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Komica MH討論規範

2010/07/05 版公告
符合以下的任何一點(但不限於)將會受到處理
1. 注音文
2. 不禮貌行為
3. 粗口
4. BUG 相關討論(目前包括卡笛,狗洞)
5. 透露他人資料

檔名:1563365788636.jpg-(456 KB, 1536x960) [以預覽圖顯示]
456 KB無標題 名稱: 活著才有輸出 [19/07/17(三)20:16 ID:YlMgtoyI] No.96010 [回應]
看了水管的影片自己稍微改一下,打歷戰炎王還真舒服
原來吸血裝打起來這麼舒服
無標題 名稱: 牆壁珠 [19/07/18(四)06:15 ID:ePMBtKqc] No.96013  
 檔名:1563401753707.jpg-(76 KB, 625x790) [以預覽圖顯示] 76 KB
>>No.96010
r6凱羅爆鱗銃歡迎你
無標題 名稱: 整套火耐還是有過20不用擔心 [19/07/18(四)08:37 ID:wT7fnLFU] No.96014  
 檔名:1563410267904.jpg-(120 KB, 1454x528) [以預覽圖顯示] 120 KB
摸了一下配裝網站後發現其實你的體力回復量UP可以再多一等
或是你像改插超心或是渾身都可以

檔名:1562832827483.jpg-(100 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
100 KB『モンスターハンターワールド:アイスボーン』 プロモーション映像3 名稱: GGG [19/07/11(四)16:13 ID:xiZYvdIQ] No.95955 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=3yuCRzsw6FY

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牛糞頭登場啦!!!!!!!!!!!!!
有回應 33 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: MHWI [19/07/15(一)14:37 ID:s9PiH4xg] No.95989  
 檔名:1563172653754.jpg-(316 KB, 960x1424) [以預覽圖顯示] 316 KB
海龍也有機會登場
而且玩偶的造型還是新設計的
無標題 名稱: 這樣就是名副其實的"來自MHW" [19/07/15(一)16:12 ID:ZwEZJF2Y] No.95990  
>>No.95989
如果在4/1日的時候遊戲中
真的把魔物變成這種二頭身風格的模組會不會很有話題性?
無標題 名稱: MHWI 同學會 [19/07/15(一)16:41 ID:J6MHv6yI] No.95991  
>>No.95988
剛剛看到官方的圖騰轟龍
確實與解包的轟龍圖案一樣
雷狼龍100%穩了,再來就是看看15周年的圖是不是真能夠的全員集結了
無標題 名稱: HUNTER [19/07/15(一)17:58 ID:CiRvVegY] No.95993  
>>No.95989
其實這個是再版 去年就出過了...
倒是雷狼圖騰>>No.95988的完成度還是挺高的
風格跟世界的也挺像 當然也可能是刻意模仿世界的風格去畫的

https://www.youtube.com/watch?v=Q4qQ3i5mON8&t
這個影片還是挺有趣的 通過CG跟遊戲內模組的對比推測出15th美術圖實際上就是遊戲模組
得出雷狼的模組早就做好了的結論
無標題 名稱: 跪求巨獸和泡狐 [19/07/15(一)19:13 ID:CN852C3g] No.95994  
>>No.95991
海龍跟黑蝕有點難..畢竟骨格和狂龍症麻煩
但其餘的應該問題不大
無標題 名稱: 太太 [19/07/15(一)19:55 ID:OhI7Y0iM] No.95995  
>>No.95989
海龍要出的話 大概要弄專屬新地圖吧
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [19/07/15(一)21:38 ID:MLSQvnHo] No.95996  
>>No.95991
15周年紀念圖是用最新的模組做的所以當然一樣,就像之前的15周年黑龍圖也是用最新的建模做的
雖然我也希望全員回歸,但只是為了紀念圖做層皮沒有做骨架的機率也是有的
無標題 名稱: 菜鳥獵人 [19/07/16(二)12:20 ID:JP2595B.] No.95997  
>>No.95995
海龍也不是沒有全程在陸地上過...(望向MHX
無標題 名稱: 周邊餅乾 雷狼龍判明? [19/07/17(三)11:18 ID:OP9hUnLQ] No.96000  
 檔名:1563333520842.jpg-(565 KB, 1536x2048) [以預覽圖顯示] 565 KB
雷狼圖騰跟reddit挖出來的一樣 斬龍也是新圖騰
鑒於碎龍圖騰跟四代後的相比沒什麼太大變化 其他沒變化魔物也不要灰心
無標題 名稱: [19/07/17(三)11:26 ID:ry3eJEps] No.96001  
>>No.95997
問題是MHW有海邊的地圖太少,只有森林4區才有個近海的沙灘,其他都是內陸或海龍不可能會出現的地圖。
無標題 名稱: 塞滿松果整個狂龍病毒的滾燙龍氣 [19/07/17(三)11:35 ID:Tqn4C2VY] No.96002  
>>No.96000

這餅乾黑蝕、千刃和天彗都有,而且都是新圖騰
希望到時後全部都出!
海龍骨格搞定了嗎? 名稱: エターナル☆ファランクス [19/07/17(三)13:46 ID:NJ/qulvI] No.96003  
 檔名:1563342398593.png-(610 KB, 618x671) [以預覽圖顯示] 610 KB
炎戈龍開始熱身了
無標題 名稱: 超雷 電光蟲 [19/07/17(三)14:10 ID:4r51huY6] No.96004  
 檔名:1563343850135.jpg-(524 KB, 2048x1552) [以預覽圖顯示] 524 KB
>>No.96002
只有雷狼和斬龍的圖騰有變化
其它的都只是在餅乾上印刷而出現的差異
無標題 名稱: 希望有更多老朋友參戰 [19/07/17(三)16:08 ID:aOQiaVQc] No.96005  
 檔名:1563350886434.gif-(1445 KB, 500x270) [以預覽圖顯示] 1445 KB
真假不明
無標題 名稱: 超雷 電光蟲 [19/07/17(三)16:13 ID:4r51huY6] No.96006  
>>No.96005
這是環球影城合作時的宣傳
雷狼龍算是環球影城的常客了
無標題 名稱: 希望有更多老朋友參戰 [19/07/17(三)16:16 ID:aOQiaVQc] No.96007  
>>No.96006
原來如此,多些解答
那麼一來不就可以有現成的模組直接拿來用了嗎
無標題 名稱: 名無し [19/07/17(三)16:19 ID:z4himHQE] No.96008  
無標題 名稱: 超雷 電光蟲 [19/07/17(三)17:45 ID:4r51huY6] No.96009  
無標題 名稱: 最近是EDF獵人 [19/07/17(三)20:35 ID:tGU2/c7k] No.96011  
>>No.96001
有可能變成跟爛輝龍一樣變成在特定地圖跟海龍作戰的團體狩獵任務
無標題 名稱: 無名 [19/07/17(三)23:22 ID:AY5VtoRM] No.96012  
>>No.96002
https://youtu.be/bipBCNmsxrQ
天慧龍的差異完全是因為造假者的圖源用了吊飾的造型,原本空白處才多了個黑色的三角
海龍甚至用的還是3G版的圖騰而非XX的

檔名:1562043706938.jpg-(76 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
76 KB無標題 名稱: uncleD [19/07/02(二)13:01 ID:LwSqd8D2] No.95931 [回應]
PC黨想問一下最近特價的類MH遊戲GE3和討鬼2如何呢?
戰鬥手感和風格?
iceborn應該還要等很久...本身是用了吸血武器就中毒的玩家
無標題 名稱: 玩過2rb跟ger的噬神獵人 [19/07/02(二)13:21 ID:Fip6CL2w] No.95932  
GE不要玩3
不過你要有心理準備3以外都是幾年前的遊戲作品

另外沒玩過討鬼所以不予置評
無標題 名稱: 1.4更新還沒空去碰的神機使 [19/07/02(二)15:05 ID:dPiIv8f2] No.95933  
GE不要玩3 +1
2RB,GER都是不錯的
無標題 名稱: 路過的神機使 [19/07/03(三)14:33 ID:6X5g7CFI] No.95940  
才剛買了GE3的獵人表示汗顏,雖然早聽說過這代戰鬥做的很差
如果追求戰鬥手感,GE2rb很不錯,值得推薦,雖然後半劇情做很差但可忽視
無標題 名稱: 搔鳥獵人 [19/07/03(三)23:19 ID:kii0kG22] No.95946  
群裡面有玩GE3的人的感想是
他們推出了一個半成品出來賣 然後最近補了大型DLC以後還是一樣是半成品
無標題 名稱: GE3期待超久... [19/07/04(四)23:34 ID:6lU0OZdQ] No.95948  
2RB系列之大成
GER流暢度跟手感最佳
無標題 名稱: 還在玩GE3的路人 [19/07/05(五)20:12 ID:dXoI0kZE] No.95949  
現在已經很少中文玩家了,連到的9成是日本人
再來是西方人,中文玩家我只遇到一個
所以不會日文的話,你很難跟其他玩家有太多交流
另外我也評一評這遊戲其他不好的地方

近戰方面,武器平衡差,用冷門武器很難有愉快體驗
解放技強弱差也很明顯,弱招沒派得上用埸的時候

鎗戰方面,自創子彈改成COST制,能帶的數量十分有限
除了自創照射彈還能剋某些荒神外,玩家被迫打近戰
不過自創麻痺彈輔助能力強大,所以還不算完全沒用

防禦方面,這集有些強大的灰域種荒神會用捕食攻擊
這招不能用普通格擋防禦,有些也很難閃避
破解方法是精準格擋,就是中招前一刻才按防禦
練不好這招的話,打灰域種荒神會玩到想摔機

劇情方面,公認的差,能吐槽的地方太多,就不多說了
無標題 名稱: 神曲?2; b06g4 [19/07/05(五)22:41 ID:p9waT2os] No.95950  
打完紫拉+做完奧丁系的路過
GE3有朋友陪你農再考慮玩,尤其是這代的神機解放+誓約系統雙人遊玩體驗會比較好
這代NPC設計讓人很難做到一人Lv3開機

一個人而且很有耐心的話就是2RB
無標題 名稱: 本身有GER、也玩過2RB的學生(圖文無關) [19/07/07(日)13:03 ID:5joJ0Pb6] No.95951  
 檔名:1562475839443.jpg-(174 KB, 864x486) [以預覽圖顯示] 174 KB
以發售時間來看GER雖然故事劇情在2RB之前
但因為比較晚發售所以遊戲流暢度跟手感會比較好+1
不過2RB的情況聽說比較像XX(因為XX有狩技?)

因為2RB太過於依賴這種強化單一攻擊動作的系統
所以GER就把這系統拔了另外給一個強化啃怪動作的新系統
(對,GE系列的武器是能直接張嘴啃怪的
GER的新系統就是更多的花式啃怪方式跟強化啃怪後給的buff)

GE3沒玩過,聽說的情況則是兩頭不到岸
類似2RB的系統限定在啃怪後的buff期間才能用
但是把GER的花式啃怪動作拔了9成左右

所以玩家對GE3的評價是有種在玩半成品的感覺
就算不斷的追加著DLC,也永遠都無法到達完成
無標題 名稱: 毒菇獵人 [19/07/07(日)16:25 ID:f7ruzjas] No.95952  
>>No.95951
GER確實整體是做的最好 包含各方面的細節 捕食動作的強化除了設定上的契合 在操作上也是順暢很多
2RB的血技雖有特色但就是太過跳痛了 但blood rage實在超二超帥 I GOTTA GOOOOO~~
3就不評
>>No.95951
無標題 名稱: 剛打完TA任務全金牌的神機使 [19/07/08(一)01:46 ID:ial8WNpY] No.95953  
 檔名:1562521609199.jpg-(162 KB, 960x539) [以預覽圖顯示] 162 KB
>>有種在玩半成品的感覺
因為根本就是半成品,而且DLC每次都搔不到癢處

GE3比起前幾代大幅弱化了玩家方,武器本身的技能和遺留神機的技能種類比以前少(但你會在NPC的配技中看到那些消失了的技能)
血技可以上3種,沒了黑技,加了個根本不實用的BA特效
子彈編輯改成算cost限彈數而不吃op,自由度大降
衣服少,能看的更少


主線薄弱,一堆事沒解釋
配角的背景描寫幾乎是零(目前在官網用小說形式補了兩個角色的前傳)
唯一一次遊戲更新追加的新故事有一半在寫那個不重要的配角
雖然官方是說2.0開始會追加角色故事啦

最近1.4版更新的ta模式完全沒有意義
沒限武器沒無傷不用道具的成就,那想挑戰自己的人直接看關卡結束時間不就好了?新衣服還要全金牌才可以兩種全拿

要罵的點要多少有多少,但要我讚的話...クレア真他媽的讚
無標題 名稱: 還在玩GE3的路人 [19/07/08(一)16:53 ID:5mrP2f6w] No.95954  
>>No.95953
GE3玩家不算弱了吧, 有心農的話
4個用+30的R7屬性武器的玩家
什麼荒神都可以欺負到死
還有日本人開房只準用沒+的R1武防
就是覺得玩家太強,自己加限制
不過這麼瘋狂的房我沒參加過就是
我覺得是2RB玩家強過頭
才會有3太弱的錯覺

轟龍要去哪裡啊 名稱: Strange [19/06/23(日)06:42 ID:5CEVud.A] No.95896 [回應]
無標題 名稱: 昨天玩了幾場 [19/06/23(日)16:26 ID:m7veSWBA] No.95897  
不是BUG吧? 好像就是冰原的原設
撇開會塌陷的冰層
還有會從地底竄出的強風 (沒衣裝也能飛天 大部分情況應該都很有幫助)
還有一個像火龍巢穴裡的瀑布的崩塌雪崩 以新地圖來講可以玩的要素也不少
而雪崩以及冰層都可以用爆彈引發 雪崩會開啟連結到底層的某張地圖中 而冰層玩家掉下去會在底層的某張地圖爬起 (類似P3中從溪流大橋那跳下) 怪物的話我也是現在才看到...比較希望的是牠也可以一起掉到別張地圖去
無標題 名稱: 超解落空 [19/06/23(日)23:07 ID:4OCUaDi.] No.95899  
冰原很多地點都有BUG
轟哥有時就是會像這樣掉下去後瞬移到上面

冰財狼也常會卡在重生點
波波好像也會,但是自己沒遇過
無標題 名稱: 槍獵 [19/06/24(一)16:12 ID:XRb1.46M] No.95904  
>>No.95897
我遇到的是轟龍會在邊緣掙扎幾下
然後抓著邊緣跳上來
跳上來那一下有判定>>No.95897
無標題 名稱: 搔鳥獵人 [19/06/24(一)21:25 ID:bSJEA.O.] No.95905  
>>No.95904
不用跳上來 光再那邊搔抓要爬起來就有判定了
我就被那個搔抓抓死
無標題 名稱: 獵人 [19/06/25(二)01:39 ID:CovZr9Mw] No.95906  
>>No.95897
掉下去又憑空出現怎麼看都是BUG吧
玩之後看起來應該是轟龍一定會抓邊緣爬回來(沒中BUG的話)

獵人才會掉到下層>>No.95897
>>No.95897
無標題 名稱: 超解落空 [19/06/26(三)21:36 ID:0MYQfaxo] No.95920  
https://www.youtube.com/watch?v=JaaaOY1rtkA
3:13的時候讓兩隻魔物相撞一起倒地
無標題 名稱: 明天! [19/06/27(四)18:40 ID:nx6kKhMk] No.95921  
今天有更新 1.03版本就是了
無標題 名稱: 喵!!!!!!!! [19/06/28(五)20:14 ID:o/T78oI6] No.95922  
 檔名:1561724046150.jpg-(99 KB, 731x799) [以預覽圖顯示] 99 KB
>>No.95921
果然 更新放出迅喵
無標題 名稱: Strange [19/06/29(六)22:51 ID:SGPnjiHI] No.95923  
無標題 名稱: 爭奪地盤 [19/06/30(日)12:50 ID:Wc99ABxc] No.95924  
有沒有轟哥打龍爸的?
想看可是關鍵字都找不到
雖然模組應該都一樣
無標題 名稱: 期待冰原 [19/06/30(日)13:10 ID:7VnDz27E] No.95925  
>>No.95924
轟哥還在冰原 頂多廣告有的樣子
無標題 名稱: 超解落空 [19/07/01(一)09:33 ID:eSw.7mGQ] No.95926  
迅龍比轟龍還難打好多喔
速度和動作移動幅度都比轟龍大
那個尾巴敲人又超級痛的
無標題 名稱: 夯塔 [19/07/01(一)13:27 ID:Pvwb8eso] No.95927  
不知道正式版迅龍憤怒狀態會不會中落穴
無標題 名稱: 冰原獵人 [19/07/01(一)14:49 ID:tUKTSWxM] No.95928  
>>No.95927
迅龍設定就是敏捷狡猾所以怒前不會中落穴
但憤怒狀態下會失去理智所以才會中
這次是怒前吃音爆彈的設定沒了 丟給它一點反應都沒有= =
無標題 名稱: ??? [19/07/01(一)15:18 ID:ObE1MJag] No.95929  
>>No.95926
迅龍簡單很多吧...
刃翼變軟+甩尾變慢
無標題 名稱: 休閒獵人 [19/07/02(二)00:24 ID:olMLai8w] No.95930  
>>No.95926
個人是覺得比轟龍容易一點的
>>No.95929所講
這代迅龍的整體動作都比前幾代慢很多
刃翼也變軟了不少,另外迅龍有進底部就安全(?)的弱點
相對轟龍的動作快了不少且火力高,難搞度比迅龍高吧
無標題 名稱: 變成尖銳石形狀的千矢黨 [19/07/02(二)18:04 ID:ZpmJRBaE] No.95934  
>>No.95928
https://www.youtube.com/watch?v=4BNE0R9QPL4
迅喵對音爆彈的反應有更動
當他做出「讓尾針聳立」的準備動作時才有失衡效果
但是迅喵平時都是炸毛狀態、消尾針的條件又不明......
無標題 名稱: 被插成刺蝟的獵人 [19/07/04(四)22:51 ID:NW3xYLDc] No.95947  
>>No.95934
來到新大陸的都是年老的個體
老人家耳朵不好也是(ry

檔名:1562086406778.jpg-(251 KB, 960x625) [以預覽圖顯示]
251 KB無標題 名稱: 冰牙龍回歸!!!! [19/07/03(三)00:53 ID:hLX.xAtw] No.95935 [回應]
無標題 名稱: MHWI [19/07/03(三)09:47 ID:0qoliYDE] No.95936  
依然是選擇讓人氣魔物回歸 官方訪談的人氣優先不是說假的
果然雷狼龍回歸率100%!
15週年人氣投票沒上榜的千刃雞懶覺頭回歸無望了
無標題 名稱: 斬斧已死 [19/07/03(三)11:21 ID:iDcDPJB2] No.95937  
冰龍裝真黑魂
無標題 名稱: 萬物起源黑魂 [19/07/03(三)12:55 ID:XoW80OXg] No.95938  
>>No.95937

所有動作遊戲都是抄黑魂的= =
巨人的立體機動也是抄支狼的
無標題 名稱: 西貝 [19/07/03(三)14:26 ID:0kcFApGk] No.95939  
無標題 名稱: 魂廚不意外 [19/07/03(三)14:35 ID:DM3Ow70c] No.95941  
>>No.95937

什麼都黑魂
是沒丸過ACT只看過直播主丸魂的空氣玩家吧
>>No.95938

還真的有人說過巨人是致敬支狼的w
無標題 名稱: 斬斧已死 [19/07/03(三)15:51 ID:iDcDPJB2] No.95942  
>>No.95938
>>No.95941
只是說裝備設計風格像黑魂也能被噴
無標題 名稱: 貓車司機 [19/07/03(三)16:11 ID:ChZsSbrs] No.95943  
Dragon's Dogma的裝備也是抄黑魂的
無標題 名稱: 超解落空 [19/07/03(三)16:29 ID:anAis5u.] No.95944  
迅轟冰牙剛好都同模組高人氣魔物呢
一次出省時省力,玩家也高興
無標題 名稱: MHWI [19/07/03(三)23:08 ID:0qoliYDE] No.95945  
>>No.95944
雷狼龍的模組也正好能用去金衣的燦輝龍來改

檔名:1561318365689.png-(42 KB, 784x408) [以預覽圖顯示]
42 KB無標題 名稱: 艾路貓的腳步聲 [19/06/24(一)03:32 ID:dfhw.nIs] No.95900 [回應]
因為冰原試玩版的狩獵笛還滿好玩的,所以想開始玩狩獵笛
請問狩獵笛配什麼技能比較好??音色的話又是用什麼比較好
現在有哪支笛是推薦的嗎???
無標題 名稱: 沒有填寫名稱 [19/06/24(一)13:44 ID:GctGaJEE] No.95901  
>>No.95900
我的恐爆笛除了多了一個鼓笛珠其他全都和恐爆太刀沒兩樣
無標題 名稱: IB的笛超爽 [19/06/24(一)14:12 ID:.YBG3LBo] No.95902  
>>No.95900
基本就跟近戰一樣
只是技能很自由 吹笛名人也不叫必需技
炎妃三把就很夠用>>No.95900
無標題 名稱: BDF [19/06/24(一)14:34 ID:LWlCyaQg] No.95903  
IB笛吹名人有LV2
記得鼓笛珠至少留兩個
無標題 名稱: 毒菇獵人 [19/06/25(二)16:15 ID:XMAN5bS.] No.95908  
>>No.95903
Lv2只延長時間 整個雞肋
實際上會玩笛的都會邊打邊補吹奏 根本就很少斷效果 所以才會說吹笛名人其實非必須
真的怕斷的 還有炎妃笛能用 延長到飽
無標題 名稱: 沒有填寫名稱 [19/06/25(二)17:08 ID:KGfbZNME] No.95909  
>>No.95908
SOLO笛的話就(ry
無標題 名稱: BDF [19/06/25(二)23:28 ID:x//nwDJY] No.95910  
>>No.95908
你試玩過IB就會知道 沒有再更加延長時間很難運用
無標題 名稱: 超解落空 [19/06/26(三)00:03 ID:0MYQfaxo] No.95912  
多了響笛就要多用響週波來輸出了吧
樂譜BUFF能延長多久就多久
無標題 名稱: IB的笛超爽 [19/06/26(三)16:17 ID:J0GERavY] No.95918  
>>No.95908
2lv的作用就是令你可以專心儲響音

檔名:1560871586295.jpg-(99 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
99 KBMHWI 接待員的狩獵指南 名稱: GGG [19/06/18(二)23:26 ID:p9btnzr.] No.95826 [回應]
『モンスターハンターワールド:アイスボーン』受付嬢のハンティングガイド
https://www.youtube.com/watch?v=zJAwxJN1VFg

Monster Hunter World: Iceborne 接待員的狩獵指南
https://www.youtube.com/watch?v=A1rrP8lvWow&list=TLGGW28g0MgoXcwxODA2MjAxOQ
有回應 51 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 片手真好玩 [19/06/22(六)14:54 ID:or3Q7OEo] No.95884  
https://youtu.be/Feb2xvA1MR0?t=150
話說這版ディレイ高出力又回來了ww連迴填斬都可以派生出來(雖然正式版應該又會修掉
無標題 名稱: 貓車開粗乃 [19/06/22(六)14:55 ID:LkL8BxQQ] No.95885  
體力問題正式版出了後應該有強走藥G能解決
那個飛翔爪肉質軟化能觸發弱點特效嗎?
無標題 名稱: Beta王者就決定是你了噴火龍 [19/06/22(六)16:03 ID:Am2UOa8E] No.95886  
>>No.95881
裝填up要出到LV3才有用效益,不然根本太低了
還得看掉落物種類
還不如特射直接出LV2
無標題 名稱: 來練銃槍好了... [19/06/22(六)17:02 ID:id4/hZ.k] No.95887  
為啥我用輕弩打時起爆龍彈改射出有時候能打三四百傷害有時候卻只有七八十...
無標題 名稱: 超解落空 [19/06/22(六)17:21 ID:JFeltXUk] No.95888  
>>No.95887
由魔物動作觸發的爆炸才有高傷害

話說盾斧強化狀態真的滿猛的
屬性解放斬轉個兩圈加一個高解瓶傷全吃的話就超過一發超解了
無標題 名稱: 艾路貓的腳步聲 [19/06/22(六)19:47 ID:hwJ/9iTM] No.95889  
輕弩那紅外線瞄準器是有實際作用的嗎??
還是只是裝潢而已??
無標題 名稱: 艾路貓的腳步聲 [19/06/22(六)19:50 ID:hwJ/9iTM] No.95890  
>>No.95885
>>那個飛翔爪肉質軟化能觸發弱點特效嗎?
現在沒人有弱特,我想沒人答得了你wwww
無標題 名稱: 5098F獵人 [19/06/22(六)20:30 ID:QqehEerg] No.95891  
無標題 名稱: 來練銃槍好了... [19/06/22(六)20:55 ID:id4/hZ.k] No.95892  
>>No.95889
裝飾而已...
超煞氣ㄟ狙擊瞄準只有重弩才有
也不知道能拿來幹嘛...
無標題 名稱: 《你的背包》 [19/06/22(六)22:00 ID:8EuWVnq.] No.95893  
 檔名:1561212014923.jpg-(58 KB, 640x360) [以預覽圖顯示] 58 KB
擴散果實攜帶量10>5
無標題 名稱: 《你的背包》 [19/06/22(六)23:39 ID:8EuWVnq.] No.95894  
>>No.95892
>超煞氣ㄟ狙擊瞄準只有重弩才有
>也不知道能拿來幹嘛...
重弩的狙擊鏡裝上去後
瞄準會看到你現在的距離跟準心距離
把準心距離調整到跟你現在的距離一樣
他會卡一聲 這時候打出去的彈藥會有傷害加成
無標題 名稱: 見切斬削弱不就只能三貓了嗎 [19/06/23(日)06:30 ID:wXZkf0rs] No.95895  
https://www.youtube.com/watch?v=y1_uA_YOEv0

總算找到一個居合應用實戰影片了
開0.25速才大概抓到判定機制
拔刀的見切判定點只有出刀前的瞬間
出刀後還是會吃傷害 而且好像沒有跟見切斬回斬一樣的減傷
所以會發生判定成功卻掉一大堆血的狀況

然後拔刀切龍車真的帥到沒朋友
無標題 名稱: Beta王者就決定是你了噴火龍 [19/06/23(日)16:43 ID:AAaKrpQE] No.95898  
>>No.95895
居合兩個都有減傷
但拔刀這個消硬質核心招判定確更嚴謹
不知道為啥,要就跟氣刃一樣的判定
但實際上拔刀卻是少了好幾幀的感覺
無標題 名稱: 一時爆炸一時爽,一直爆炸一直爽 [19/06/25(二)02:33 ID:ZK0.LlnA] No.95907  
https://youtu.be/dnXJBiREg_I
這還是...狩獵嗎?
無標題 名稱: BDF [19/06/25(二)23:31 ID:x//nwDJY] No.95911  
>>No.95907
沒用大爆引爆 失敗
沒用全彈發射 失敗
無標題 名稱: HR999 [19/06/26(三)04:06 ID:g3LD9dHY] No.95914  
>>No.95911
.........你根本沒用過銃槍對吧?
無標題 名稱: 退坑獵人 [19/06/26(三)11:09 ID:fkDW1QdM] No.95915  
>>No.95911
全彈發射動作太長了,不太適合combo的

>>No.95907
的確炸起來很爽,但這火力...是試玩版的關係嗎?
無標題 名稱: 獨臂獵人 [19/06/26(三)13:00 ID:WeRngUNA] No.95916  
 檔名:1561525257993.jpg-(777 KB, 900x1200) [以預覽圖顯示] 777 KB
>>No.95915
沒有砲術珠和貓飯
砲擊種類有沒有影響差異未知
不知道擴散lv5的傷害會是多少?
無標題 名稱: 鉻鋼&黒頭巾:我們準備好了! [19/06/26(三)14:29 ID:8frMTSG6] No.95917  
仔細想想
再有砲彈裝填數+1的情況下
擴散3發快填一次、放射4發、通常6發
如果以追求爽感為主其實用通常型來玩刺砲最適合
尤其屬性是爆破(視覺效果)或麻痺(持續定怪)的通常型銃槍
可以刺砲6下才快填一次
無標題 名稱: BDF [19/06/26(三)16:21 ID:QSiYGheM] No.95919  
>>No.95914
>>No.95915
我本身是從dos就開始玩的ガンサー
效率來說當然是刺炮交互 但都在玩"新玩具"了 不重視娛樂性怎行?

>>No.95916
beta版的炮擊傷害連上位補正都沒有就是
但目前數據太少還很多未知數 只能等試玩版或者正式版出來再說

檔名:1560922713732.jpg-(60 KB, 662x689) [以預覽圖顯示]
60 KB無標題 名稱: 『モンスターハンター フロンティアZ』サービスの提供を終了 [19/06/19(三)13:38 ID:w8exfDDg] No.95832 [回應]
https://www.4gamer.net/games/034/G003450/20190619040/
平素より『モンスターハンター フロンティアZ(MHF-Z)』を
ご利用くださいまして、誠にありがとうございます。

2007年のサービス開始より11年以上にわたり、
多くのハンターの皆様とともに長い歴史を歩んでまいりました
『モンスターハンター フロンティアZ』でございますが、
このたび、2019年12月18日(水)をもちまして、
サービスの提供を終了させていただくこととなりました。
無標題 名稱: Archer [19/06/19(三)15:56 ID:/qQeAuJs] No.95833  
RIP
無標題 名稱: 台卡甲賽 [19/06/19(三)15:56 ID:bNcmGbYk] No.95834  
這個超級糞GAME終於要島了
雖然台卡裡面還有兩千點 不過島了一樣開心
終於可以喊 今年一定島~~~
無標題 名稱: 名無し [19/06/19(三)19:01 ID:leGvAL/E] No.95835  
當初G1嚇跑一堆人就一路向下了吧
無標題 名稱: Baker.JL [19/06/19(三)22:55 ID:nSRcAVKk] No.95837  
阿眠

以一款 M Game 來說已經做得很好了。

檔名:1558583925225.jpg-(285 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
285 KB無標題 名稱: 超越魔物獵人的共鬥遊戲出來了 [19/05/23(四)11:58 ID:8/wtddh.] No.95577 [回應]
獨立研發團隊鳳凰工作室今日宣布,旗下共鬥線上動作角色扮演遊戲《不屈不撓(暫譯, Dauntless)》今日(美國時間 21 日)正式在 PlayStation 4、Xbox One 與 Epic Games Store 平台正式上市,採基本遊玩免費制,同時支援跨平台遊玩功能。

  《不屈不撓》是由曾在 BioWare、Riot Games、Capcom 等遊戲公司參與研發的資深遊戲設計師組成的獨立研發工作室鳳凰研究室研發,研發成員包括前《英雄聯盟》資深製作人 Jesse Houston、Riot 前特殊專案副總 Sean Bender、前《英雄聯盟》資深研發總監 Robin Mayne、前 BioWare 資深動畫設計師 Greg Lidstone 等。《不屈不撓》於去年 5 月 24 日展開 PC 版公測,鳳凰工作室執行長 Jesse Houston 表示,經過一年來公開測試與來自 300 多萬玩家的大量回饋意見,他們很自豪地將遊戲帶到家用主機平台,並透過 Epic Games Store 來擴展其 PC 族群。

  他表示,當他們一開始討論「一款《不屈不撓》支援跨平台連線遊玩」時,他們就知道這是一個大膽的目標,感謝在大家的支援下,達成可以支援 PS4、Xbox One 與 Epic Games Store 的跨平台連線遊玩。
  玩家在《不屈不撓》將扮演獵手(Slayer)、肩負使命獵殺龐大巨獸,阻止它們繼續吞噬大地。玩家必須掌握合作戰鬥技巧後與其他玩家組隊,打造致命武器和強大鎧甲來共同戰鬥。玩家將成為拉姆斯蓋特獵手(Slayer of Ramsgate),鑄造屬於自己的傳奇故事。

  鳳凰工作室表示,遊戲正式上市帶來了更多優化的內容,包括讓玩家可以磨練技巧、獲取經驗值與解鎖成就的大師系統,還有讓玩家可追增個人進度的機制等。

  鳳凰工作室指出,除了支援 PC、PS4、Xbox One 跨平台連線遊玩外,未來也將支援 Nintendo Switch 平台,而上市日期將於日後公布。
無標題 名稱: 連公開BETA測試都沒參加過的菜B巴就閉嘴吧 [19/05/23(四)17:24 ID:E7rWTvhs] No.95584  
都出多久了
LAG乙
整體玩起來就像是半殘版的噬神者
不用不用= =
無標題 名稱: 冠蜥獵人 [19/05/23(四)21:00 ID:OY4/oqbs] No.95586  
啊幹不就是要塞英雄版魔物獵人
這搞笑的手遊卡通畫風是要比毛啊
無標題 名稱: 超越wwwwwwww [19/05/27(一)07:26 ID:YszsGh/Q] No.95603  
 檔名:1558913190168.jpg-(117 KB, 600x450) [以預覽圖顯示] 117 KB
超越魔物獵人的共鬥遊戲出來了(X)
超越魔物獵人的共鬥遊戲姍姍來遲了(O)
無標題 名稱: [19/05/28(二)15:02 ID:Kb/ycFUI] No.95605  
這款的傷害系統複雜程度直到現在我也搞不懂,
裝備外觀醜的程度在同類遊戲之中幾乎可以和討鬼傳決一死戰,
武器類型倒是滿有趣的還算有點新意。

這款最大問題是完全錯過了出場時機,
原來應該在MHW推出前先行推出去吸引等不及又想試試+沒主機的玩家,
但是直到公佈STEAM版左右才開始開放測試,
基本上玩家情願等STEAM版發售都不再對這款產生興趣了。
無標題 名稱: 超解落空 [19/05/28(二)15:35 ID:GEa2IbTE] No.95606  
看了幾個YT上的遊玩影片
打擊感差到不行,地圖有夠單調,貝西摩斯們看起來也沒生態表現
唯一優點大概就是斧頭那招車輪看起來滿帥的
無標題 名稱: 黃金爛餌 [19/05/28(二)15:51 ID:8shsl46Y] No.95607  
>>No.95605
好像是
之前就有看過新聞說riot打算做共鬥狩獵遊戲 當時還蠻有興趣的
結果世界出來後這款還有市場嗎?應該只剩免費著賣點吧>>No.95605
無標題 名稱: 黃金爛餌 [19/05/28(二)16:26 ID:8shsl46Y] No.95609  
更正當時看新聞只提到是lol團隊成員參與開發的新作
無標題 名稱: 異臭彈獵人 [19/05/30(四)16:41 ID:6WV2mg2A] No.95638  
畫面看久了異常的膩
不知道是不是因為光影的緣故
地圖也真的是有夠單調,地形起伏幾乎一個樣
只是換了不同景物
無標題 名稱: kiwigo [19/06/09(日)23:43 ID:0epluL/6] No.95795  
免費玩了一下...配裝比較像傳統RPG? 看起來配出來整個就腦死亂打
要你花時間/錢的就是技能core,隨機給的,裝備只有帶lv1沒什麼用
手感很怪,哪個起步延遲和慣性異常惱人
收刀直接攻擊中間的延遲長達1秒,中間沒動畫等一秒出刀
怪設計的很失敗...越後期越糟糕
攻擊沒前置動作,只是攻擊動畫很慢,沒重量
怪物的聲音都重複
自體AOE也是很懶的設計,還是全怪都有...後面組隊都在拿槍
BOSS根本不是設計給動作遊戲打的,隱形是什麼鬼
靠近AI一定立刻近距離攻擊完全不給你打
很吃屬性,很花時間升級這些武器
場外插電塔也是很87...

檔名:1559660982049.jpg-(89 KB, 1344x724) [以預覽圖顯示]
89 KB『モンスターハンターワールド:アイスボーン』プロモーション映像② 名稱: Strange [19/06/04(二)23:09 ID:ahE2waMc] No.95724 [回應]
新影片

https://www.youtube.com/watch?v=AYSmp72HDZ8

轟龍確定!


最後那個好像是斬龍?!!!
有回應 67 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: == [19/06/10(一)19:54 ID:VXyAoPj.] No.95801  
>>No.95799

應該要選偉大尊貴的白人才對
非白人都是醜女
無標題 名稱: Cyber獵人2077 [19/06/10(一)22:45 ID:fpz5pILY] No.95802  
無標題 名稱: 三角肌獵人 [19/06/11(二)04:21 ID:F5TGrgQw] No.95803  
 檔名:1560198110625.jpg-(728 KB, 3840x2160) [以預覽圖顯示] 728 KB
>>No.95796
只有50%而已>>No.95796
無標題 名稱: 今晚E3我好興奮呀 [19/06/11(二)12:33 ID:Ujmw82Zc] No.95804  
>>No.95786
>>話說mhw的迴避性能真的有人用嗎,每個武器不是自帶無敵就是自帶霸體…
平行時空玩家
無標題 名稱: 搔鳥獵人 [19/06/11(二)16:25 ID:sEmkDuVs] No.95806  
>>No.95786
拜託請你告訴我你的世界線編號是哪一條 我好想要有能無敵跟霸體動作的斬斧
無標題 名稱: 超解落空 [19/06/11(二)18:41 ID:CZFseK16] No.95807  
>>No.95803
為什麼這鋼龍的臉很野獸前輩
無標題 名稱: Archer [19/06/11(二)18:50 ID:7.p9oyNQ] No.95808  
>>No.95807
要 素 察 覺
無標題 名稱: 常常當支援火力 [19/06/11(二)23:11 ID:4QNjPJ.Q] No.95809  
 檔名:1560265910237.jpg-(112 KB, 1024x576) [以預覽圖顯示] 112 KB
>>No.95803
分享一下以前的遺照
無標題 名稱: 超解落空 [19/06/12(三)11:46 ID:ILu0TMdw] No.95810  
[OFFICIAL] E3 2019 - Monster Hunter World: Iceborne
https://www.youtube.com/watch?v=a1hov9yqfaU

石川和藤岡小夥伴的愉快轟龍狩獵祭
無標題 名稱: 良三你這也太… [19/06/12(三)18:13 ID:fnH4icro] No.95811  
>>No.95810

辻本怎麼從頭到尾一臉屎樣
是去美國水土不服一週沒大便昨天又吃了特辣比薩嗎?

E3結束後應該會有PS4的試玩下載吧?
無標題 名稱: 魔物雪人 [19/06/12(三)20:46 ID:TKMvCI.k] No.95812  
>>No.95810
轟龍超漂亮的虎紋看到我要高潮了,期待更潮的斬龍
啊幹冰咩咩的模組根本尾槌龍
鉤爪隨時都能貼身看起來很白目神煩(魔物感想
然後身為堂堂製作人玩得有夠爛www
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [19/06/12(三)21:20 ID:z5uGkkBU] No.95813  
這次E3最讓我開心的消息就是新增2人難度了
不用再2個人打硬的要死且耐性爆炸高的魔物了
無標題 名稱: 超解落空 [19/06/12(三)21:48 ID:ILu0TMdw] No.95814  
這樣那種限定兩人的調查任務就不會寧願一個人打了
不然兩個人打2.2倍血量反而更花時間
無標題 名稱: 獵人 [19/06/12(三)22:10 ID:o/18SwHc] No.95815  
這個
https://www.youtube.com/watch?v=RmjPevpOzeY
打猛牛跟轟龍
只有遊戲的聲音
可以不用聽人講話
無標題 名稱: 另外,植生研究所能種地瓜嗎? [19/06/13(四)22:53 ID:TLFgwL3o] No.95816  
有提到兩人難度是幾倍血量了嗎?
還是兩人依舊2.2然後4人加更多?
無標題 名稱: 中國那邊的採訪 [19/06/14(五)16:45 ID:0CLBb5Zc] No.95817  
https://www.vgtime.com/topic/1057743.jhtml
—— 今年是怪物猎人15周年,官方也公布了一张系列视觉宣传图,其中一半的怪物已出现在《MHW》中,那么会不会把宣传图中的怪物都做进去?
  (两人:爆笑) 15 周年是 15 周年,“Iceborne”是“Iceborne”,两个没有绑定关系,但那个图上的怪物还有几只会加入“Iceborne”中,大家可以期待一下。

算是首次正面回應十五週年紀念圖的話題嗎?
無標題 名稱: Cyber獵人2077 [19/06/14(五)18:31 ID:5HErdez.] No.95818  
>>No.95817
拜託千刃雞一定要回歸
翻滾磨刀根本神技
無標題 名稱: 冰原 [19/06/14(五)22:48 ID:qO35BC02] No.95820  
>>No.95818
官方先前有說到舊魔物回歸是以人氣當標準
千刃雞(以及懶覺頭) 在MHXX官方投票中連前20名都沒進去的封面魔物 基本是復出無望
無標題 名稱: GGNN [19/06/15(六)00:42 ID:4NS6BYnc] No.95822  
無標題 名稱: 超解落空 [19/06/16(日)21:32 ID:Gfq8r1qY] No.95823  
>>No.95822
那個盾斧玩的雞巴爛w
底下留言也在嘴

檔名:1559031578116.jpg-(109 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
109 KB【MHWI】新要素「クラッチクロー」アクション紹介動画 名稱: GGG [19/05/28(二)16:19 ID:QF/ALHkI] No.95608 [回應]
【MHWI】新要素「クラッチクロー」アクション紹介動画
https://www.youtube.com/watch?v=QtHUH2aU1UQ

【MHWI】武器アクション紹介動画「大剣」
https://www.youtube.com/watch?v=yLWsVX5SzYI

【MHWI】武器アクション紹介動画「太刀」
https://www.youtube.com/watch?v=OdFOa9P6B3c

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太刀的見切動作好像變成一閃了
大劍好像沒變
有回應 94 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 搔鳥獵人 [19/06/03(一)16:39 ID:UvaYTflE] No.95708  
全部的武器都能攀爬
恭喜斬斧又少了一樣特色招式 連站樁能力都輸給散彈重弩
無標題 名稱: 跟風獵人 [19/06/03(一)16:55 ID:ggfC8msQ] No.95709  
這樣明天要出新武器了嗎
沒有的話我明天再問
無標題 名稱: 使命召喚獵人 [19/06/03(一)16:58 ID:go6QrtaM] No.95710  
>>No.95647
長槍-防禦時能射射手彈,沒新招
統槍-嫌多餘沒人要用的龍坑砲強化了
>>No.95661
斬擊斧-斧模式的大迴旋斬強化
盾斧-哇幹變電動圓鋸了,不愧是史前文明遺留下來的高科技武器
>>No.95688
弓-吃我鉤爪啦!(射
蟲棍-蟲能吃二色,前作的功能之一,還有用了會破綻滿滿的空落擊強化
>>No.95707
重弩-遠程狙擊彈強化、機關槍強化
輕弩-能射出去的起爆龍彈、超炫超實用的迴避動作、還有潮到不行的雷射瞄準器。最強武器太刀第一輕弩是第二(蓋章
無標題 名稱: 冰原獵人 [19/06/03(一)17:31 ID:FvteVAdM] No.95711  
>>No.95710
除非G級輕弩配件數能增加啦
不然現在光是反動跟裝填就裝滿了 根本沒有空間給迴避裝填用吧
更何況W輕弩可以變走邊射 邊走邊裝填 機動性非常強
迴避裝填還必須滑步兩次才能完成裝填 實用性還有待觀察啊= =
無標題 名稱: Strange [19/06/03(一)17:35 ID:Wq8dyvbo] No.95712  
長槍還有勾爪反擊技、配合勾爪可以軟化肉質
說沒用也未必、搞不好很強
無標題 名稱: Strange [19/06/03(一)17:37 ID:Wq8dyvbo] No.95713  
>>No.95711
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新要素】
抜刀スリンガー照準 切替
照準モード中、ボタン入力で抜刀スリンガー照準に切り替わる。抜刀スリンガー照準中はクラッチクローやスリンガーの弾を発射でき、再度ボタンを押すと照準モードに切り替わる。
弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や減気の効果が高くなる。弾速強化と併用、複数装着不可。
※マスターランクで武器を強化していくと強化パーツの装備枠が増えます。
弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。
※マスターランクで武器を強化していくと強化パーツの装備枠が増えます。


確定Master Rank 強化格數會增加、增加到多少就不明
無標題 名稱: 冰原獵人 [19/06/03(一)17:37 ID:FvteVAdM] No.95714  
>>No.95711
啊啊看到推特有講G級會增加零件槽了
抱歉打擾了= =
無標題 名稱: 冰原獵人 [19/06/03(一)17:38 ID:FvteVAdM] No.95715  
>>No.95713
抱歉喔我也是剛看到情報
這樣的話輕弩的強化還蠻不錯的啦
無標題 名稱: 越來越廢 [19/06/03(一)18:11 ID:u/WUlM8.] No.95717  
>>No.95710
>蟲棍-蟲能吃二色,前作的功能之一,還有用了會破綻滿滿的空落擊強化

吃二色從之前就很意義不明,叫蟲來回吃三色對熟練棍手來說根本不會花多少時間
有用的是強化狀態(氣)的獵蟲,有以往重要的三色時間延長,這才是蟲棍最需要的
然後那個空中擊襲和空中勾爪已經廢到不想吐槽了

不過把之前原本獵蟲會給的自然BUFF改成要用弩彈才能出來還是很幹
變相就是告訴你沒弩彈你就別想有以前那些強BUFF
還好關鍵的(氣)條件沒有太機車,說是地圖撿的到的就能強化
相反(力)就一定怪物掉下來才能用
但這種只加獵蟲攻擊拔掉加獵人攻大這麼垃圾的強化,我看是沒幾個棍手會想用

順便期待會有(速)的強化狀態獵蟲
最好是把拿到白就有30%會心給我裝回來啊幹!
無標題 名稱: fuuuuuuuuuu [19/06/03(一)19:19 ID:QLUwkGTQ] No.95718  
>>No.95710
長槍防禦射擊有GP+防禦強化
你可以把它想成時間更短的續力防禦
無標題 名稱: 超解落空 [19/06/03(一)19:32 ID:FPzWnHTs] No.95719  
長年吸收生命能量的魔物是歷戰個體
壽命夠長的古龍才有歷戰王個體
那M級的非古龍魔物到底是怎麼來的?
無標題 名稱: 貓車俠 [19/06/03(一)20:20 ID:477TQXFc] No.95720  
>>No.95719
壽命夠長

可是冥燈很年輕啊
勵戰王不是壽命長吧
打架次數比較多的古龍吧= =
無標題 名稱: 菜鳥獵人 [19/06/03(一)22:12 ID:aSajO1j6] No.95721  
>>No.95710
長槍看起來維持一貫的作風
持續長時間穩定的輸出
其他不說 長槍因為可用鉤爪作反擊,攻擊頻率可以比其他武器頻繁不中斷
當然這點還要等測試出來 因為長槍本就有完全能擋的插盾反擊
無標題 名稱: 超解落空 [19/06/03(一)22:28 ID:FPzWnHTs] No.95722  
 檔名:1559572106130.jpg-(42 KB, 580x435) [以預覽圖顯示] 42 KB
>>No.95720
歷戰王就是吸了更加大量生命能量的歷戰古龍
只有古龍壽命夠長才有歷戰王個體
無標題 名稱: 阿斯 [19/06/04(二)12:37 ID:1qQmbhEM] No.95723  
>>No.95718
官推只說有防禦性能上升,哪裡有情報說有防禦強化效果?
無標題 名稱: [19/06/05(三)03:21 ID:uaDssVw6] No.95744  
>>No.95723
口誤
是防禦性能上升沒錯
無標題 名稱: BDF [19/06/06(四)02:00 ID:cSdwl2nk] No.95763  
>>No.95717
>然後那個空中擊襲和空中勾爪已經廢到不想吐槽了
還尚未發售就了解招式性能
想必閣下不是預言先知就是未來人!
不知可否先報個大樂透明牌來?
無標題 名稱: 冰原獵人 [19/06/06(四)10:59 ID:XkU2yNkE] No.95767  
>>No.95763
真的 原本長槍力量防禦被彈到空中再勾爪抓到魔物臉上還在想什麼廢招
這次PV看到風漂特殊個體覺得超好用
像風漂在空中放風箏的時候可以用新動作直接彈到它臉上www
無標題 名稱: 期待冰原 [19/06/06(四)17:23 ID:ZiQbrBLk] No.95768  
>>No.95767
片手也可以擊墜他 滿好用的
長槍真的沒有想到可以這麼靈活呢
無標題 名稱: [19/06/14(五)21:01 ID:c4Ib1mKg] No.95819  
長槍可以持武狀態下高速接近目標已經是超大BUFF了
本身長槍就是實而不華的武器
沒有新增看起來很帥的動作一點也意外

檔名:1557219552528.jpg-(35 KB, 590x309) [以預覽圖顯示]
35 KB無標題 名稱: HUNTER [19/05/07(二)16:59 ID:UtmS1RD6] No.95423 [回應]
幹 卡婊終於有動作了
35分鐘應該和以前一樣演示歷戰王滅盡龍跟公佈配信日期吧
不知道會不會帶點DLC的消息= =
有回應 72 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 我也不是很懂 [19/05/23(四)13:59 ID:EeUBjwek] No.95580  
 檔名:1558591177265.jpg-(19 KB, 377x273) [以預覽圖顯示] 19 KB
>>No.95579
投射器問題好像太刀也有 應該是BUG
盾斧強在哪?超解特效很帥 又沒人逼你一定要玩
無標題 名稱: 整天花時間集瓶就飽了 [19/05/23(四)14:16 ID:xcIKTjLg] No.95581  
>>No.95580
你就當我被盾斧教的唬爛洨了,被騙去玩一陣子的盾斧
說這版盾斧超級強不練後悔,我是覺得只有破格冰盾真的很強而已
大多情況還是太刀和大劍好用
無標題 名稱: 搔鳥獵人 [19/05/23(四)14:24 ID:1pgAV8ls] No.95582  
斬斧:幫復
無標題 名稱: 貓車獵人 [19/05/23(四)15:39 ID:3yyPN0FE] No.95583  
>>No.95581
盾斧只是很廚而已
自從4G有了超解跟GP
之後每代都叫的很大聲
無標題 名稱: 貓車獵人 [19/05/23(四)18:39 ID:3yyPN0FE] No.95585  
>>No.95582
可以持刀使用投射器 片手:幫復...
可以利用飛翔爪抓在魔物身上 斬斧:幫復...
可以一邊迴避一邊裝填子彈 千刃龍:幫復...
所以這次到底會有多少人沒呼吸了ww
無標題 名稱: BB [19/05/23(四)21:10 ID:ZXtT9qS6] No.95587  
 檔名:1558617054766.jpg-(38 KB, 800x600) [以預覽圖顯示] 38 KB
>>No.95579

看你打的名就覺很好笑"整天花時間集瓶就飽了"

那是不是大劍就整天花時間蓄力就飽了,

銃長槍整天花時間防禦+墊步就飽了,

你不如乾脆說玩魔物整天花時間打怪配裝就飽了,

你的人生整天花時間呼吸吃飯上廁所就飽了www
無標題 名稱: 整天花時間集瓶就飽了 [19/05/23(四)23:36 ID:xcIKTjLg] No.95588  
>>No.95587
啊滑坡不就很好玩
還好其他獵人不像你只會說沒有建設性的廢話
無標題 名稱: BDF [19/05/24(五)14:20 ID:A5ZSN42A] No.95589  
>>No.95588
說實在 我用盾斧還從不覺得收集瓶很花時間
倒是常常不小心超載
無標題 名稱: 菜逼八 [19/05/24(五)16:04 ID:DZNUsGRM] No.95590  
>>No.95589
哪有可能會集瓶花時間
明明就是滿瓶找不到時機打超解結果又打過熱了才是盾斧日常吧
除非得了滿瓶後五秒鐘不丟超解就會死的病>>No.95589
無標題 名稱: 虐怪遊戲還問這麼多 [19/05/24(五)16:10 ID:A5XvmqRo] No.95592  
 檔名:1558685424660.jpg-(157 KB, 600x800) [以預覽圖顯示] 157 KB
>>No.95574
會玩的人 拿什麼武器打 龍全程都是躺地板給你刷爽的
不會玩的人 拿什麼武器打 都是初見就被貓車送回家

MHW的平衡度我覺得很OK了 每種武器都能找到3分內殺滅滅子的影片
這樣還不夠嗎? 只要玩到極限每種武器的時間都差不多 可以安心的選你所愛 愛你所選
無標題 名稱: 暫時不想看到滅盡龍 [19/05/24(五)21:06 ID:yEaN/xOg] No.95593  
>>No.95590
集瓶真的不是問題
三不五時就集到過熱,只能選擇立刻用掉或特地弄個紅刃

>>No.95580
原來太刀收武後用投射器會卡是有些人都有嗎?
我還以為是我太操手柄了
無標題 名稱: 等DLC獵人 [19/05/24(五)21:48 ID:pzlVeV76] No.95594  
>>No.95574
就尸丁丁那票人愛吹啊
什麼超解神教、擴散邪教
很好打很輕鬆很快
是沒錯啦,但是看到他們一直吹一直捧,只覺得噁心又膩
我就不想玩那些啊,遊戲又不是只有這兩種武器有存在價值,其他都是垃圾>>No.95574
無標題 名稱: 我也不是很懂 [19/05/25(六)14:41 ID:OT3pl5uw] No.95595  
>>No.95589
肯定是我菜 覺得紅劍時間太短
無標題 名稱: 偷偷偷偷沃的全職獵人 [19/05/25(六)22:02 ID:.eG8pICw] No.95596  
真是太諷刺了,你離開盾斧繞了一大圈,最後用的竟然是你最不想用的超出力屬性解放斬,所以說呢,人心終究是要回到故鄉來的,在這個新世界的盡頭冰原,或許正是你的極限也說不定。
無標題 名稱: 暫時不想看到滅盡龍 [19/05/26(日)08:46 ID:yS8IRwOA] No.95597  
>>No.95594
擴散邪教真的是邪教
一些白目包括跟我一起玩的親戚用這個都不理隊友跟魔物的當下狀態只顧開炮
運氣好點敵我一起炸,糟一點就是只炸到隊友
然後我看過好幾次打歷戰王我們這些隊友被擴散炸到飛出去被魔物補刀掛掉
真的很幹
無標題 名稱: Archer [19/05/26(日)16:43 ID:eMBdZ1o2] No.95599  
>>No.95597
懂爆
有一次拿太刀去支援歷戰王滅滅
結果進去跟另一個人拿太刀砍一砍
才發現房主是擴散狗
瘋狂把我們炸飛害我們被Combo
然後我看到另一個太刀隊友因為這樣貓車之後
我就直接怒退任務了
要玩擴散有種別叫救援
不然就自己找好4個人
連炸的時機都不懂叫三小救援阿幹
無標題 名稱: 貓車獵人 [19/05/26(日)18:50 ID:SF/HULGg] No.95600  
>>No.95599
擴散最幹的就是很會吸引仇恨
最後就是魔物跑去追擴散 擴散邊躲邊打
近戰只能智障的在後面追還追不到= =
無標題 名稱: 常常當支援火力 [19/05/27(一)00:24 ID:frarD12M] No.95601  
問一下
島民玩Steam版的還有活人嗎...>>No.95600
無標題 名稱: 渴求慘爪套外觀裝備的獵人 [19/05/27(一)04:56 ID:cO/pFRXo] No.95602  
 檔名:1558904217509.jpg-(89 KB, 900x1125) [以預覽圖顯示] 89 KB
>>No.95601
https://steamcharts.com/app/582010
誰有主機版的數據?
>>No.95599
>>No.95597
真正的擴散邪教也不會叫支援
遇到這種以炸隊友為樂的跟風仔 最好是整場追著打斷他的瞄準動作
無標題 名稱: 重置任務 [19/05/27(一)12:57 ID:Y.brY5ng] No.95604  
>>No.95602
然而...對方有耐衝三

最機掰的莫過於拿擴散炸麒麟的
然後我就會故意一直黏在身邊 讓麒麟過來撞>>No.95602

檔名:1557582326474.jpg-(53 KB, 383x315) [以預覽圖顯示]
53 KB不願具名的歷戰王 名稱: 不願具名的歷戰王 [19/05/11(六)21:45 ID:AFuiVl/g] No.95467 [回應]
某討論板一直戲稱我是滅滅子
如今我的完全體現身了,還敢笑我是撐不了一分鐘的古龍嗎?
有回應 54 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 我也不是很懂 [19/05/15(三)22:21 ID:Wiini/4M] No.95532  
 檔名:1557930118375.jpg-(120 KB, 1200x800) [以預覽圖顯示] 120 KB
>>No.95529
我猜是暈眩值還是防禦後仰之類的東西吧
無標題 名稱: 很爛的盾斧獵人 [19/05/15(三)23:54 ID:YA0lZaPU] No.95533  
的確是跟防禦之後的後仰大小有關
無標題 名稱: 路過的雷太刀仔 [19/05/16(四)02:36 ID:4cP83kpA] No.95534  
>>No.95529
表示動作的衝擊力 決定玩家吃到招時會後仰、坐倒或是被擊飛
對應的技能是減輕膽怯和貓飯的堅定不移(相當於減輕膽怯3)
無標題 名稱: Archer [19/05/16(四)05:12 ID:kpRqykyU] No.95535  
>>No.95529
所以原來在日本YT看到他們說的動作值就是指這個數值阿
學到一課了
無標題 名稱: Archer [19/05/16(四)05:16 ID:kpRqykyU] No.95536  
>>No.95535
補充 我指的是モーション値
無標題 名稱: 名無し [19/05/16(四)13:55 ID:evvG1lP.] No.95541  
https://wikiwiki.jp/nenaiko/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB/%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E6%80%A7%E8%83%BD

這裡有解釋防禦性能和魔物側威力值的計算方式
簡單講(魔物攻擊的威力值-獵人方的防禦值)會決定獵人防禦的硬直反應
無標題 名稱: 單身獵人 [19/05/18(六)10:37 ID:nWD5iJFw] No.95553  
滅盡最麻煩的是新動作,用很快的速度飛上去撞下來噴刺

這個動作的右側判定很小,往右行動跟滾翻很好躲,換到斜坡區開始用這招,熔岩區使用頻率上升
再來就是抓到機會拆白刺換取痛扁他的機會了,雖然自己不貓的話拿蟲棍要打20分...
無標題 名稱: 獨臂獵人 [19/05/20(一)08:15 ID:jiok0Ces] No.95559  
 檔名:1558311328724.jpg-(44 KB, 550x550) [以預覽圖顯示] 44 KB
無標題 名稱: 三小 [19/05/20(一)11:53 ID:PNSR93aI] No.95561  
>>No.95559
可以眠那麼多次??
無標題 名稱: 幹你娘眠爆 [19/05/20(一)17:20 ID:cGbDCtXk] No.95564  
>>No.95561
異常狀態本來就沒有次數上限
只是觸發個幾次之後的耐性提高到怪反而先死了而已
無標題 名稱: 獨臂獵人 [19/05/20(一)17:56 ID:jiok0Ces] No.95565  
 檔名:1558346203603.png-(668 KB, 1259x559) [以預覽圖顯示] 668 KB
空戰大劍 名稱: Archer [19/05/21(二)05:10 ID:gmSirkE6] No.95566  
https://www.youtube.com/watch?v=vuy4PkkgGq8
我看了三小 這什麼火力
無標題 名稱: 現在沒殘到1血的TA是不是都不用看了!? [19/05/21(二)09:07 ID:GMBsAbh.] No.95568  
>>No.95566
火場怪力不是只要HP在最大值的35%以下就好了嗎?
無標題 名稱: 廚師長 [19/05/21(二)19:13 ID:n4QwUN7k] No.95570  
>>No.95568
你是不是不知道有種東西叫做貓火
無標題 名稱: 推薦定食獵人 [19/05/22(三)07:33 ID:G5e3o8Tk] No.95571  
>>No.95570
這我還真的不知道
無標題 名稱: 111 [19/05/26(日)12:58 ID:D/kWoM4k] No.95598  
還是一隻狂跌倒的跛腳龍啊
無標題 名稱: 獵人 [19/06/11(二)14:07 ID:VgUKpVWA] No.95805  
PC開了幾天了

一堆人耍屌= =
全出攻擊技
保命的都不出
騰龍全套直接上
一個甩尾直接倒地

然後終於給我遇到一次疑似外掛的了
多人難度
太刀一個兜割能破白刺
讓滅滅子躺地上滑水水
無標題 名稱: HR999 [19/06/14(五)23:01 ID:w6brbDSE] No.95821  
怎麼會有白痴在滅滅子倒地還是白刺的時候在旁邊放爆彈的...
他媽還不止碰過一兩次....
無標題 名稱: kiwigo [19/06/17(一)03:30 ID:ltWUzYFI] No.95824  
PC打了好幾天,AT滅盡好像只有一招新動作小跳拍地
270掃尾和滯空下拍歷戰個體好像都有?
無標題 名稱: HR999 [19/06/18(二)06:27 ID:J7IuLgU2] No.95825  
>>No.95824
是的 滅盡王唯一新加的只有那招
卻也是最基八的一招

檔名:1556288162708.jpg-(40 KB, 522x640) [以預覽圖顯示]
40 KB無標題 名稱: 艾路貓的腳步聲 [19/04/26(五)22:16 ID:V9vXpVjM] No.95396 [回應]
第二次開花祭一點新東西都沒有,連新外觀也沒有
Capcom你可以再混一點嗎??
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 盾斧獵人 [19/04/30(二)15:03 ID:gXMTJNSM] No.95407  
看那滅盡王裝備誇張的技能和洞數
以後的裝備該不會穿一套就是各種攻擊和保命技能幾乎全滿了吧
無標題 名稱: 當非洲人非到變成中產階級的獵人 [19/04/30(二)16:30 ID:SqS.kuQo] No.95408  
>看那滅盡王裝備誇張的技能和洞數
>以後的裝備該不會穿一套就是各種攻擊和保命技能幾乎全滿了吧

老實說光現在的資源就能配出各式各樣的攻防一體裝備了
我個人是耳塞5+體力增強3主義者,有剩下的洞才會考慮攻擊相關技能,自從炎妃龍出來+裝備有歷戰王版本之後多餘的空件就變得更多更有彈性

當我打到七顆攻擊珠後,我絕大部分的近戰裝備幾乎都是
耳塞5+體力增強3+匠5+攻擊7+心眼+減輕膽怯1
(有盾牌的武器就多加強壁珠,無屬性就多裝無擊珠)
為了讓耳塞體力配裝的火力還過得去,我個人裝攻擊珠七顆, 然後貓飯吃攻擊力大+大鬼人藥G+鬼人種子+鬼人粉塵把帳面攻擊力撐上去,如果我走100%超會心流的話就沒辦法跟耳塞5體力3共存了(但若是放棄超會心的話, 100%會心達人藝倒是可以配上耳塞5體力3)

我個人還有一套黑暗左右的擴散彈裝備是
耳塞5+體力增強3+攻擊7+屬性解放3+防禦強化+彈丸節約(冥燈龍三件)
無標題 名稱: 農票獵人 [19/05/04(六)12:44 ID:FhFXZp1w] No.95409  
趁這次活動打打歷戰王
用普通風漂弓打歷戰炎妃還是要花個半小時
我自己配散彈強化+耳塞5+鋼龍三件+弱特3+冰結4,生存率是夠,可是打太久沒效率又累
島民有建議嗎
無標題 名稱: HUNTER [19/05/04(六)13:36 ID:q6SkZoLQ] No.95412  
 檔名:1556948201265.png-(1326 KB, 1326x748) [以預覽圖顯示] 1326 KB
>>No.95409
我的建議是去掉耳塞5跟鋼龍三件 插體力3就好啦
而且弓要打屬性你這套怎麼沒出屬性會心= =
如果不想用極限的KO弓的話就出標配的屬強3 強弓 散強 弱特3 體術3OR5 屬會
開場先用小石子把娜娜引到有落石陷阱的區
不利用環境正常打10分鐘左右也能打完

第一次打歷戰王炎王的時候 因為被別人講難度高像百四炎王
也是嚇得帶了一堆生存技能 火耐插滿還出防粉塵 用拔刀大劍砍了30分鐘才險勝
狩獵時間拖長集中力就開始下降 真的很累
後來覺得其實也不算難 換弓就快了一半的時間w

之前在版上貼過的初見打的歷戰王娜娜
無標題 名稱: Archer [19/05/04(六)19:04 ID:qHQBfUUc] No.95413  
我是認為你弓的輸出真要高的話
無非就是屬性會心或者恐爆弓這種高攻擊力的
然後堅持要耳塞的話那大概就只能一直拿恐爆弓了
並且體術不管怎樣都至少要有3
不然你輸出速度耐力管理都會變得很沒效率
然後屬性會心就是要至少90%會心(?
如果湊不出會心來就別拿屬性弓了
你直接用恐爆弓硬A輸出還比較高
而且恐爆弓不管會心的話可以配耳塞
輸出空間也比屬性弓更強
雖然肯定是沒辦法到最高效率啦
畢竟塞了5個耳塞這種生存技能
無標題 名稱: Archer [19/05/04(六)19:07 ID:qHQBfUUc] No.95414  
不過我也可以跟你保證
雖然高手眼中弓就是只能打屬性
可是耳塞恐爆弓這種硬A打法也絕非不可
我當初就拿恐爆弓幹死一堆歷戰王的
雖然如果是要Solo貝西那種還是乖乖配全攻擊裝備比較實在
不然35分鐘你塞著耳塞在那邊慢慢射時間會超級趕
無標題 名稱: 農票獵人 [19/05/04(六)21:21 ID:lQdzfVa2] No.95415  
>>No.95412
漏打了,其實有加上火龍兩件湊屬性會心,但是今天打一打還是換用輕弩去噴炎妃了(雖然也是射了半小時)
>>No.95413
物攻類最強的不是角王嗎?
無標題 名稱: 退休漁夫 [19/05/04(六)22:12 ID:9RL2w3pI] No.95416  
>>No.95415
角王只能打龍矢阿
無標題 名稱: Archer [19/05/04(六)22:31 ID:qHQBfUUc] No.95417  
>>No.95415
角王會心-30而且只能客製一次
恐爆比較容易搞回會心0%以上
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [19/05/05(日)09:19 ID:dOLapSS2] No.95418  
娜娜在MHW的肉質很不討喜,斬弱點在翅膀、打弱點頭、彈弱點在尾、冰弱點頭
如果真要拿冰弓灑臉的話弱特就無法發揮,而且地上的火還有抗遠程的效果
我個人推薦還是拿把槌子正面上她比較快一些,雖然頭部失衡不會倒地,但是還是能打暈
無標題 名稱: Archer [19/05/05(日)10:58 ID:fNSa6SWk] No.95419  
>>No.95418
https://www.youtube.com/watch?v=rysdzAgSj0M
頭雖然不是彈屬的最大弱點 可是會吃彈屬的弱特喔
無標題 名稱: Archer [19/05/05(日)10:59 ID:fNSa6SWk] No.95420  
>>No.95419
所以與其拿槌子打
還是拿弓曲射可以比槌子更容易(恩?)打暈她
無標題 名稱: 香菇弓獵人 [19/05/05(日)12:18 ID:N4buWdas] No.95421  
除非有帝王風飄弓,不然拔了耳塞,弓太吃技能了
我是香菇*3+體力3,體術可以只放到2~3
剩下都攻擊類技能,有10+2秘藥很夠保命了

出門迴避衣裝、強打衣裝、轉身衣裝、達人煙筒,4選2
吼叫可以在迴避衣裝時可以滑步閃掉
炎妃很容易倒地,盡量射頭,倒地就是O連打(剛射+曲射循環)
有強打衣裝很高機率會連續倒地

歷戰王炎妃被炎王亂入時
先跟炎王觸發戰鬥,然後馬上扔回歸球,炎王就會離開地圖了
可以順便補個強擊瓶+把CD中的衣裝換下

睡眠瓶留到有落石那區時,位置差不多時直接在落石底下睡她
然後用落石砸她,有放爆G的話不死也半殘準備回家
地上的爆裂結晶撿起來可以斷她回家

這樣打起來蠻輕鬆的我大概都落在13~14分
認真打可以再壓到10分初
無標題 名稱: 梅露貓 [19/05/07(二)19:56 ID:5X7wx51Y] No.95424  
冰弓打王娜娜要半小時就是不熟悉吧
因為我不太會玩弓也要打20分鐘以上
我是都拿耳塞冰雙劍貼在娜娜的小肚肚轉來轉去
無視風壓,配裝會沒攻擊技能太吃力
只要娜娜粉塵多一吼叫就是飛上天衝下來接火風暴了
有耳塞其實吃肉乾或者回家玉時間都足夠
無標題 名稱: 農票獵人 [19/05/07(二)23:03 ID:mytZLbIs] No.95425  
>>No.95421
>>No.95424
真的是不熟,打其他歷戰王都沒花那麼時間,不過也已經做完裝了
趁此機會請教導民,因為這次打冥燈王跟炎妃王才比較認真玩弓,弓應該怎麼選武器跟配技能?
屬性弓的話,爬文是說屬性的傷害計算公式不計算動作值,所以挑屬性高的
然後超會心不加成屬性,所以要提高傷害就是靠屬性會心
那物攻型的弓跟近戰一樣思維嗎?
物攻型主要用龍矢做輸出,那剛射是不是就屬性弓比較適合了?
無標題 名稱: 菜基獵人 [19/05/08(三)03:17 ID:.sWJL.pw] No.95426  
>>No.95425
弓箭是第二上手的武器 有說錯請老玩家諒解
看別人講這代物理弓比較弱 所以大家都玩屬性弓 不然就是角龍拔刀弓
>>武器
飛雷 蠻顎 風飄 這三把 也可以趁現在刷爛輝武器 帝王金系列不少好弓箭 內建屬性會心 再配裝上會自由很多
>>技能
個人覺得弱點特效和體術必備 強弓珠強彈珠散彈就要看臉
會心疊高點 相對應的屬性塞珠子 剩下就配一些生存技能就夠了
體術通常是配到3 剩下靠貓飯或強走藥去補 建議直接用體術護石
>>超會心
只影響物理部分擊力太低的弓箭就沒必要去配 配了傷害也沒多多少
無標題 名稱: 菜基獵人 [19/05/08(三)03:34 ID:.sWJL.pw] No.95427  
(補)
必要技能還有 會心攻擊【屬性】
抱歉因為太基本反而忘了提到
無標題 名稱: 弓600場菜雞 [19/05/08(三)19:41 ID:Sqdv3c6M] No.95428  
 檔名:1557315660883.jpg-(380 KB, 1150x1011) [以預覽圖顯示] 380 KB
>>No.95425
屬性弓 可出的技能
屬性會心 屬性珠 強弓 弱點 散彈 體術 達人 超會心 攻擊
強彈可有可無

那帝王系列白字較高加上有屬性會心 超會心是可以出的
甚至攻4也能出

體術如果吃強走跟貓飯那配到2就行了 不過大部分還是會
選擇帶護石出體3

附圖是我打炎妃的配裝 因為太太好暈 強打跟KO
一區就能讓牠趴在地上扭到死

那另外配裝 舉例帝王水
我自己是配
帝王頭Y
戰紋身B
帝王手Y
爛輝腰Y
凕燈腳Y

技能
屬性會心
看破5
水強3
超心3
體術3
耐回2
攻1
散強
強弓
面板90%會心
如果拿掉耐回 就可以出攻4 不過傷害加成不會差太多就是
無標題 名稱: 弓600場菜雞 [19/05/08(三)19:48 ID:Sqdv3c6M] No.95429  
>>No.95428
補一下 我自己所有的弓裝 我都沒裝強彈
需要的話吃射擊術就行了 加成倍率都是一樣
無標題 名稱: 路過的Archer [19/05/10(五)19:19 ID:QJ37Bs/.] No.95452  
普貝生存向的
https://www.youtube.com/watch?v=vb82BTYde08
個人是學這個的打法,約26至27分
極貝就不行,龍卷會讓你沒機會出手

把一期團的船打飛的存在 名稱: Archer [19/04/24(三)18:46 ID:RbEThgvY] No.95395 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=6m0nWeHBeVk
考證動畫 看起來超有道理的
所以秋天可能可以見到嵐龍也說不定

檔名:1555402581208.jpg-(21 KB, 448x262) [以預覽圖顯示]
21 KB無標題 名稱: 空氣獵人 [19/04/16(二)16:16 ID:t2d5nz/I] No.95390 [回應]
黑龍家族依然還是魔物獵人當中龍格(?)最高,可以忽視體積立於巔峰的龍種嗎?
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [19/04/22(一)00:39 ID:H59x//o.] No.95393  
禁忌魔物基本上就是傳說中的存在了,不管在遊戲中還是現實裡都受官方的特別禮遇,其他的魔物根本連比都沒得比啊

檔名:1554566437373.jpg-(662 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
662 KB高解析材質包 名稱: 獵人 [19/04/07(日)00:00 ID:mZJoVEnA] No.95378 [回應]
Steam版前兩天官方放出來的高解析材質包
官方寫需要 40G 空間 & 8G VRAM

實際下載檔案大小是 29.2 G
1080p 效能全開所需VRAM 介面裡是寫 5.8x G

不過我只有 1060 3G
高解析材質開了之後
VRAM 3G 全吃滿
其它的部分好像跑去 RAM 了

打了幾場冥燈王測了下
好像對 FPS 沒啥影響 (不確定)
無標題 名稱: 獵人 [19/04/07(日)00:11 ID:mZJoVEnA] No.95379  
 檔名:1554567062234.jpg-(641 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 641 KB
上面那張是開高解析的

這張是開 FULL

檔名:1554053514010.png-(66 KB, 500x334) [以預覽圖顯示]
66 KB無標題 名稱: 菜雞 [19/04/01(一)01:31 ID:GbTFnD8c] No.95370 [回應]
有次跑到沒體力 結果放開跑步體力也沒回 走一段後在下坡時跌倒
就變成有點搞笑的側翻
這動作有啥條件跟用途嗎?? 又有啥典故?
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [19/04/04(四)12:56 ID:0ppooZFU] No.95372  
沒甚麼用途,原本耐力跑到乾了停下後會強制在原地喘氣並回復耐力
MHW地圖新增了斜坡的要素,所以新增斜坡上耐力到底的強制動作就是這個滾下
無標題 名稱: 菜雞 [19/04/05(五)11:59 ID:ifxroddg] No.95373  

檔名:1551787525256.jpg-(157 KB, 677x408) [以預覽圖顯示]
157 KB無標題 名稱: chihiroama [19/03/05(二)20:05 ID:0eFnKS6s] No.95274 [回應]
幾個禮拜以來實況台的朋友常常問到,說這片新遊戲玩完以後要換哪一片?是不是該回去玩魔物獵人世界了?因為又出了一些「新任務」。前幾次我還只是說沒興趣,因為那些任務沒什麼新意。直到上次新鋼彈破壞者玩著玩著,又被這麼問起時,有些惱火地說出了心中的實話:「這遊戲(新鋼彈破壞者)還只是爛,(魔物獵人)世界可是傷了我的心。」是的,傷心,魔物獵人世界在某些獵人心目中,就是嚴重到這種程度。爛遊戲我能邊玩、邊笑、邊罵,但傷了我的心的遊戲我沒辦法玩下去,笑不出來,連罵的力氣都沒有。
  遙憶今年1/26日,才約莫半年前,多少獵人充滿著期待迎來這一天,很多人為此買了台PS4,更有一些像我一樣,本來已經有了PS4,還為MHW特地換成PRO的,結果短短三天不到,就有人開始後悔。我不敢說自己是那批人之一,畢竟是十年來的信仰,要在一夕之間崩潰沒那麼容易,但也只多撐了兩個禮拜吧。
  問題太多,難分孰輕孰重,但真要論是哪一項讓它失去了MH的味道,應該要屬多人連線難度調整這一點。首先,MHW的單人難度是系列作以來最簡單的等級,到目前為止最高難度的任務在高手手中(以及不良武器平衡與強大衣裝威能下,這兩點是另外的問題,本文就不贅述了),TA榜的時間成績較過去系列作明顯漂亮許多,兩三分鐘內結束所在多有。然而到了團戰,卻又變成系列作最困難的程度,因為MHW團戰時的魔物血量為不分人數一律2.2倍,失衡與狀態異常等數值也大幅提升,這種偷懶的數據調整方式導致雙人團與三人團非常吃虧,四人團若沒能確保一定的成員水準,打出來的成績也往往不如單人狩獵。「單人狩獵比較輕鬆,團戰叫做練技術」竟然成了MHW的常識,完全與魔物獵人多人合作對抗強敵的理念背道而馳。只能單人狩獵其實也沒什麼大不了,但MH這款遊戲之所以耐玩,就是因為它能多人連線,會不斷有新血加入,讓獵人前輩也能持續有動力玩下去,也就是所謂的「帶新米」。在過去的MH系列作,帶新米是個非常有趣的活動,能夠一邊讓新米理解這遊戲在玩什麼,一邊收集到初階的素材,身為前輩的獵人常常也能拿出平時比較不熟的武器裝備來練習,因為面對的也是較初階的魔物,能輕鬆遊玩。而在MHW帶新米,獵人前輩需要面對的可是2.2倍血量,粗估也是兩倍失衡值的魔物,旁邊還有個不諳狩獵,可能連回復藥都會不小心倒在地上的新米。不好意思,在這種狀態下,獵人前輩打起來可比單人時還要辛苦許多,要是這前輩不夠罩,新米單人狩獵或許還比較容易。MHW宣傳打很大,很多玩家初次入門,或是隔了八年回鍋,應該有不少獵人碰到需要與現實親朋好友狩獵,卻湊不齊四人的窘境。以我個人來說,就有我小學同學,以及弟弟朋友的各一次邀約,還好在我說明完2.2倍血量的緣由之後,他們雙雙表示理解,決定自己挑戰這片遊戲了。
  接著討論一下無論是遊戲內外都強力推銷的新系統:導蟲與痕跡吧。MHW主打無接縫不分區地圖,所以廢除漆彈,換成很會四處裝忙,各種物件都要沾一下的導蟲,但導蟲在複雜地圖中又會轉到讓人頭暈,還是得靠玩家自身經驗解決,另外再附加一個傳送後與開場時亂轉鏡頭的副作用,幸好這副作用在發售後過了四個月終於修正,可喜可賀。至於痕跡,為了讓玩家多多撿痕跡,希望玩家愛上調查任務,所以把高級素材(這我懂),把大小金(這也還能接受),把因任務等級浮動而有機會變得簡單好打的魔物(嗯?)放在其中。前兩者真的沒什麼大問題,最後那一點在炎妃龍登場以前其實也沒什麼關係,大家都知道調查任務的魔物可能比較弱就好了。偏偏到了炎妃龍登場時,自由任務與調查任務強度差距大成那樣,擺明叫玩家不可以長時間離開我們做的好遊戲,必須持續多撿腳印,大量生產調查任務才能打出好看的炎妃龍TA成績,或是勤快點備份紀錄。至此,到歷戰恐暴還有好好練,連爛輝R8武器都幾乎收完的我,最後的一點信仰就用完了。
  最後,是與武器平衡一個死樣子的,東缺一塊,西少一點的遊戲調整。在我還在意的那段日子中,說起來也已經是兩三個月前了吧,我每個晚上都在逛5ch的MH板,不為別的,就是為了看還有多少人跟我一樣,明明已經失去希望,但又放不下信仰,想搞懂這遊戲到底是出了什麼問題。而在一些網友留言與製作人訪談中其實可窺見一斑,這遊戲的問題挺明顯的,那就是這是款讓製作人做起來開心的遊戲,而不是讓玩家玩起來開心的遊戲。底下簡單節錄三段就好:第一段是網友提到,回到據點一樓之後就無法開大地圖直接傳送到三樓食堂吃貓飯,必須大老遠走去搭電梯,很不方便,明明可以傳送的點那麼多,獨缺三樓貓飯區;想說「好,那就不吃貓飯,直接接任務出發,反正可以傳回營地再吃。」卻會連續碰到翼龍把人甩落,碰到雜魚而無法傳送;想說「好,那就改到集會所吃飯並出發。」偏偏任務結束之後無法選擇回到集會所(當時還無法選擇回集會所),這系統面的連續技真是令他抓狂。明明只要其中一點改善就能解決,這系統面的連續技實在太強大,無懈可擊。第二段則是製作人提到的,之所以不在集會所,也不在據點各處放置如同MHXX那般方便的管家功能,是不希望大家過得太方便,也不希望大家因此失去一再欣賞各區域地圖的機會,而這也包括那隻只能在自室派遣出去的貓隊。所以簡單說呢,MHW並不是不小心做得這麼不方便,而是製作人費了苦心,刻意做得讓玩家不方便,還認為這是對玩家好。第三段則是負責企劃的成員在訪談中曾提到,收集測試遊玩的玩家意見時,最終只採用了「少數」「歐美玩家」「輕玩家」的意見,另一邊的「多數」「日本玩家」「系列作玩家」的意見則直接進了垃圾桶。所以最後MHW成了這個樣子,也不必太意外了,一切都有跡可循。
  長遠看來,身為一名死忠玩家,熱愛的遊戲因大幅改變而熱賣,總比忠於原味卻逐漸沒落要來得好,畢竟要變才有機會活下去。MHW在商業上取得前所未有的成功,這是不爭的事實,若下一作有機會能改進,朝對的方向去的話,那這精美的魔物建模、用心的地圖生態與獵人動作表現等,全都會成為MH下一個十年的強大基礎,永遠不愁有新的MH可玩,其中也極有可能出現好作品。偏偏本作製作人可是內行人都知道的,不僅血統純正,現在還證明了自己有能力將MH做到全球熱賣,這意味著他手下企劃人員想的連線血量倍增是正確的概念,導蟲與痕跡是好的設計,武器平衡沒問題,MH這樣做就對了。可以預見這位製作人從此大權在握,未來MH都只要走相同路線即可,砸大錢用力宣傳,靠半數連上位都玩不完的輕玩家炒熱話題,衝出足夠銷量後,再塞一些死拖活拖的免費更新打發打發還留有一絲信仰的系列作玩家。
  之所以在這時間點打這篇文,沒錯,就是與STEAM中文版公布有關,這種沒節操的做法與曾經紅遍全球,還出過真人電影,現在卻價值差不多被榨乾的某主力系列一模一樣,不愧是卡普空。
  啊,魔物獵人是不是也快要出真人電影了?
有回應 42 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 萬年菜逼巴 [19/03/15(五)20:37 ID:Nq.v9WiI] No.95338  
比起現在的魔物,最初兩代其實是最簡單的

怪的動作都會很慢,只要會抓僵直時間就能一刀一刀的無腦磨到死

反而現在戰鬥節奏變快,知道怪的動作手殘玩家也閃不掉
無標題 名稱: Strange [19/03/16(六)10:15 ID:/ImZgWEU] No.95339  
>>No.95328

你知道 5代 RG 強得不像話嗎?
我第一輪打到三頭狗就發現他有多OP、練個幾場就抓到RG可以怎麼搞:
4帶用RG平時擋下來會扣血、一定要JG 才會不扣血防禦
5代怎麼檔都沒事、只是連續擋太多次會破防
外加5代的拳套有一個僵硬時間極短的連續小正拳
基本上你平時就一直輕拳然後等攻擊來就防禦即可
反擊的有效判定又長、拿RG打爛王其實真的沒什麼、我反而還覺得是easy mode XD
無標題 名稱: 寶藏獵人 [19/03/17(日)07:44 ID:r0uyfJKg] No.95343  
>>No.95332
魔物獵人裡唯一攻擊有規律行動的大概就是貝貝了,他的攻擊是採發牌式,不會對同一個人進行第二次攻擊
無標題 名稱: 工三小 [19/03/28(四)14:48 ID:pXlS5tTA] No.95361  
https://www.plurk.com/p/n92klg
欸欸他拍影片想打你們臉
還不快點去戰爆他
無標題 名稱: 工三小 [19/03/28(四)14:50 ID:pXlS5tTA] No.95362  
無標題 名稱: 菜雞 [19/03/28(四)23:00 ID:gjZeHD2Q] No.95363  
 檔名:1553785219809.gif-(408 KB, 500x345) [以預覽圖顯示] 408 KB
>>No.95361
不是金瓜喔
無標題 名稱: 呵呵 [19/03/28(四)23:37 ID:.Y/AMaK2] No.95364  
噗噗,我相信島民連抄作業都不用
趕快去電六希夫啊,
大家都說得一口好電玩呢
無標題 名稱: Archer [19/03/29(五)02:05 ID:JfL80qr.] No.95365  
我在想
這串剛開始是在講MHW的遊戲性
怎麼最後會變這種爭吵
說真的不是很想看到
那些東西根本不關我的事
無標題 名稱: SAGE [19/03/31(日)15:38 ID:cvwMzAus] No.95368  
>>No.95365
島民什麼都馬可以廚 就是這樣吵起來的
雖然這個人批評魔物的方式明顯有誤 但就只是MH遊戲風格不合他胃口有偏見而已
正常人都是聽過看過就算了 反正他也不是啥有地位的遊戲評論者
人家就魂粉怎麼還會對其他的硬派遊戲有啥高見呢?
只是某些台灣人都喜歡抓住一點瘋狂打

他講得確實也很有道理 MH在提高難度這件事 歷代習慣就是把拳頭SIZE一直放大 狂出更快更痛的魔物
魂系列是靠關卡設計和小怪配置讓你覺得很有壓力 玩習慣還會覺得路上的小怪比王還強

最後那些說沒技術的 我只能說看不懂就別亂嗆
這種速刷0失誤影片誰不是練老半天才有萬中選一的精選片段?
多半水管主都不會放上練習過程 因為一有失誤片段看起來就會很低能 降低頻道水準
QTTSIX還肯開實況給你看他練習過程算是很開放的speedrun玩家了>>No.95365
無標題 名稱: = = [19/03/31(日)17:53 ID:SeB4Qe2o] No.95369  
https://www.youtube.com/watch?v=IEbrCZCHYHs
那些丸複雜操作自以為是高手的應該向六師傅學學
簡單不複雜的打無傷比那些華而不實的操作厲害多了= =
島民別只會酸 師傅這種人才是真正的動作遊戲高手
時代不同了
無標題 名稱: 反芻粉屍真讓人噁心 [19/04/01(一)05:43 ID:5G/Ind.6] No.95371  
>>No.95368
島民(X) 躲在匿名版帶風向的外來種or粉絲(O)

真正整天想戰qttsix的多半都是最關注他的
整件事看下來就一堆都是反廚在反串粉絲 粉絲反串反廚

反廚想讓K島跟qttsix更仇視對方
粉絲想要讓心中的"大師"上演打臉秀,教訓各方酸民

在不假設qttsix是故意藉此炒熱自己知名度的陰謀論的話
qttsix的失誤就是心態還太年輕了
才會隨著這些神經病鼓動,上腦粉抬的轎子或跳反廚挖的洞
無標題 名稱: 蛤??? [19/04/06(六)10:52 ID:6Te4rFiM] No.95375  
>>No.95362
這叫做打w臉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 真的大草原不可避耶

好歹搞個>>No.95369貼的這種水準吧

不然對得起腦粉吹捧的動作遊戲高手嗎wwwww
無標題 名稱: 退休漁夫 [19/04/06(六)14:52 ID:.2XqGymc] No.95376  
>>No.95375
西瓜?
無標題 名稱: 蛤??? [19/04/06(六)15:36 ID:6Te4rFiM] No.95377  
>>No.95376
西瓜到底是三小梗啊

我外來種看不懂
無標題 名稱: 不上撈隊友還叫大劍嗎 [19/04/08(一)01:43 ID:6uHYbAE2] No.95380  
>>No.95377
就一個常常混綜合版的智障
很喜歡為反而反
習慣在打字的時候在每一句中間空一行
無標題 名稱: [19/04/12(五)13:21 ID:zj6i23Wc] No.95384  
那個...我是知道之前希夫有在血緣中靠背過魔物有很多看到卻躲不掉的動作,但為什麼這裡討厭希夫成這個樣子
有這麼誇張嗎
無標題 名稱: = = [19/04/12(五)18:50 ID:eq3IgLTI] No.95385  
>>No.95384

魂那家的遊戲捧成世界最難遊戲(因為他只會丸那家的)
他覺得魂丸的好就是動作遊戲高手了
其他動作遊戲丸不好的就嗆設計渣 典型台灣實況主心態
DMC5丸成那樣子也說自己是高手根本= =
還有一些不懂裝懂的言論 之前說DMC系列沒辦法TA沒人在丸TA的吧啦吧啦= =
還有六粉我不是老獵人ㄛ
我是MHW才跟風來丸的 恐爆龍我初見殺算不算比師傅這個世界第一動作遊戲高手厲害啊
無標題 名稱: 好獵人 [19/04/18(四)21:01 ID:QJiml2zg] No.95391  
>>No.95384
因為看得到但是很難反應的東西在動作遊戲類不罕見
等看到才躲就來不及了,所以才要先讀
站在能反應又能輸出的位置是立回的基礎
無標題 名稱: 路過的獵人 [19/04/20(六)11:00 ID:9YSFRJV2] No.95392  
>>No.95384
因為六濕父把他魔物打不好怪到遊戲頭上呀?
明明就是自己技不如人,乖乖說自己不太會玩魔物又不會有人怪他
偏偏他通通怪到魔物的遊戲性上,會被魔物支持者抓出來鞭真的是自找的
魔物玩家中現在真正技術頂尖的都是可以單吃極貝的傢伙
那些玩家最好是會有人靠背歷戰恐暴龍太難?
無標題 名稱: 希夫和阿爾特流斯這麼帥你不配自稱希夫 [19/04/23(二)07:47 ID:vMYQnn5A] No.95394  
>>No.95392
玩LL玩得lililala
玩快打被打臉
玩MHW被打臉
玩DMC被打臉
玩PS4仁王作業抄不起來嘴別人有SSD他PS4沒裝SSD不公平


說穿了其實也只是個抄個幾千次作業,就覺得自己天下無敵的抄襲仔
只能說FS的遊戲適合他抄作業,他又剛好跟到順風車就自我膨脹覺得自己是世界頂端
只要他打不起來的遊戲都是遊戲問題,絕對不是技不如人顆顆

檔名:1552579460770.jpg-(815 KB, 915x967) [以預覽圖顯示]
815 KB無標題 名稱: 寶藏獵人 [19/03/15(五)00:04 ID:2q0j8BBo] No.95329 [回應]
明天要開爛輝龍了,歷戰化的沒打過,打這隻有什麼潛規則要注意的嗎?
我之前只知道lv1進場打到第三區就回營,現在也是這樣嗎?
無標題 名稱: 抱腿臘入 [19/03/15(五)00:26 ID:8THN9beY] No.95330  
 檔名:1552580798480.jpg-(34 KB, 800x450) [以預覽圖顯示] 34 KB
你跑ptt團的話 威嚇3 一區只撿不打
爆裂結晶射黃金化奇面撿掉落物
然後好好跟著原隊友(盡量)
別換隊當收割仔
大概是這樣
無標題 名稱: 寶藏獵人 [19/03/15(五)08:05 ID:2q0j8BBo] No.95333  
>>No.95330
感謝,看來流程有些變化,總之就是跟著開團的人動作就對了
無標題 名稱: 抱腿臘入 [19/03/15(五)12:38 ID:8THN9beY] No.95335  
>>No.95333
後面要拆絢輝王時
破壞十個部位
絢輝王在四區會進入爆怒狀態
爆怒狀態動作多了兩三招 找個影片看比較保險
無標題 名稱: 寶藏獵人 [19/03/16(六)23:23 ID:l3j4LtJE] No.95340  
打了幾場,有遇到裝威嚇不引發戰鬥只撿痕跡的,不過因為太快結束出來別組還在打,變成只好再進去一次
結果還是打到第三區大家一起跳比較順
無標題 名稱: Archer [19/03/17(日)04:41 ID:EGdNMmGg] No.95341  
>>No.95340
壞消息 老兄
歷戰王你中離的話會少領2個虹色獎勵喔
無標題 名稱: 寶藏獵人 [19/03/17(日)07:40 ID:r0uyfJKg] No.95342  
>>No.95341
掯..我還在想說怎麼都只有我跳原來會少兩個獎勵嗎==?
話說歷戰爛輝口泡也太猛,200體一次掃光
無標題 名稱: LV1被中離就打不過的手殘 [19/03/17(日)15:59 ID:2tluee6Q] No.95344  
媽的一堆中離狗,一場能打完的東西硬是要我打兩三場,白白浪費一堆物資⊙益⊙
無標題 名稱: 寶藏獵人 [19/03/17(日)19:48 ID:r0uyfJKg] No.95345  
>>No.95344
Lv1打到第四區破角很困難吧?
無標題 名稱: 魔物臘人 [19/03/18(一)19:13 ID:iD0nANSk] No.95346  
所以會有LV1依隊伍多寡來決定幾區要放龍閃羊的玩法.
是說最近的野羊團成員HR不高, 一個大口水滅團或兩貓真是...
無標題 名稱: 英高獵人 [19/03/18(一)20:14 ID:L.WyMpKk] No.95347  
>>No.95346
還有三接四區那個斜坡
不看情況直接滑下去洗岩漿浴
被熱口臭秒掉的也不少WWW
無標題 名稱: 長銃槍獵人 [19/03/25(一)14:46 ID:JYle.xfA] No.95359  
>>No.95342
火抗有20就不會一噴即蒸發
另外請問LV1究竟該打到時間到金羊回家,還是不管隊友直接中離好
無標題 名稱: 退休漁夫 [19/03/25(一)18:01 ID:30VJZ.po] No.95360  
>>No.95359
歷戰王要等到爛輝自己走
普通的可以中離>>No.95359

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