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Komica MH討論規範

2010/07/05 版公告
符合以下的任何一點(但不限於)將會受到處理
1. 注音文
2. 不禮貌行為
3. 粗口
4. BUG 相關討論(目前包括卡笛,狗洞)
5. 透露他人資料

金獅子的登場動畫幕後製作 名稱: 銃槍獵人 [20/01/20(一)22:10 ID:zfY5tDT.] No.98427 [回應]
無標題 名稱: 艾路貓的腳步聲 [20/01/21(二)11:30 ID:iQMJfpPU] No.98430  
感覺這動態補捉片段看上去很不認真
有種知道有人在拍攝所以刻意誇張化的感覺
無標題 名稱: 拉醬 [20/01/21(二)18:23 ID:K0LRaahE] No.98431  
>>No.98430
可是拉醬的動作本來就很誇張阿
無標題 名稱: 曾經對著拉醬L1+options的人 [20/01/21(二)19:55 ID:pCiW8urk] No.98432  
>>No.98431
明明想要反駁什麼的但是又想不到哪裡不合理所以感覺有點生氣.jpg
無標題 名稱: 赤龍はよ [20/01/22(三)02:03 ID:1HFeiRhQ] No.98433  
>>No.98430
你到底在講三小

無標題 名稱: LAG獵人 [20/01/12(日)18:11 ID:bz925W8s] No.98324 [回應]
PC的冰原是在LAG什麼啊...
乾 開冰原CPU直接飆到100%
本體效能全開都沒看過90%
無標題 名稱: 疑似D加密問題 [20/01/12(日)19:47 ID:olrWVnzU] No.98325  
非完美降低CPU使用率方法
https://steamcommunity.com/app/582010/discussions/0/1737760710132216095/?ctp=9
主要還是得看之後老卡要怎麼更新了
無標題 名稱: LAG獵人 [20/01/12(日)21:36 ID:bz925W8s] No.98326  
>>No.98325
這像開玩笑一樣的方法居然真的有用...
PC玩家等了這麼久,結果居然是這種糞優化...
而且鍵鼠的玩家不能用這個方法,一整個無解
無標題 名稱: 筆電爽玩mhwi [20/01/13(一)11:17 ID:ycN7g47I] No.98335  
升win10據說可以解決
無標題 名稱: 等修復獵人 [20/01/13(一)12:41 ID:zU5vWXM.] No.98336  
爬了很多討論串升win10可以解決但不保證百分百
少數人用win10有遇到卡頓現象
無標題 名稱: 筆電爽玩mhwi [20/01/14(二)12:21 ID:Jp0n6MaY] No.98359  
>>No.98336
這可能要先把電腦本身的效能算進去
無標題 名稱: PC臘入 [20/01/18(六)19:43 ID:/YRCmDyM] No.98400  
>>No.98325
真奇葩www
無標題 名稱: 只有記錄要多個幾秒 [20/01/20(一)00:43 ID:mrspxIDE] No.98417  
純好奇,會LAG的是軟硬體太新還太舊啊?
無標題 名稱: LAG獵人 [20/01/20(一)14:48 ID:EDTdSbuI] No.98421  
本來想入坑但看到這個……
無標題 名稱: BUG有修了嗎 [20/01/20(一)22:40 ID:fhx4km66] No.98428  
之前沖STEAM開荒那波頭幾天被卡成智障
無邊框切出來是比較不會掉集會了,可是有時候整個畫面卡住好幾秒
想說放置了快兩個禮拜了,卡表有修好這問題了嗎
無標題 名稱: 低配獵人 [20/01/21(二)03:19 ID:OjPSkprI] No.98429  
>>No.98428
上週四修了,但還是有人有問題
我自己是好很多
但連線還是一直斷

檔名:1579423868993.png-(977 KB, 1285x725) [以預覽圖顯示]
977 KB2020年 ロードマップ 名稱: 2020年 ロードマップ [20/01/19(日)16:51 ID:CLLVWLSY] No.98407 [回應]
2020年 ロードマップ
無標題 名稱: 來個冰碎龍讓大家笑一下也好 [20/01/19(日)17:25 ID:teLf4oQk] No.98408  
>某魔物的M級化
先不提連動魔物,剩下的候補就是金羊與巨炭山了。
無標題 名稱: 卡普空讓我們放假阿 [20/01/19(日)17:41 ID:OHdIj.wA] No.98409  
二月有什麼推薦的PS4遊戲嗎
三月前需要東西墊檔
無標題 名稱: 決戰 星之古戰場 [20/01/19(日)20:16 ID:QPQRxweU] No.98410  
無標題 名稱: [20/01/19(日)20:51 ID:scHM2Qq6] No.98411  
>>No.98408
冥燈龍也有可能阿
無標題 名稱: HUNTER [20/01/19(日)20:53 ID:Gq3Tf3vM] No.98412  
>>No.98409
沒玩過日文的話有伊蘇9跟P5R的中文版
無標題 名稱: 來個冰碎龍讓大家笑一下也好 [20/01/19(日)21:27 ID:teLf4oQk] No.98413  
 檔名:1579440421935.jpg-(1622 KB, 1388x2000) [以預覽圖顯示] 1622 KB
>>No.98411
真知灼見啊華生,給你一個讚。
順著你的思路來推測--M級化不一定代表單純調整強度,也可以像滅滅子與公道伯那樣直接晉升為特殊個體版本。
像是剛蛻皮一兩次還沒完全硬化的冥燈龍
>然後比照金羊與赤龍模式的玩法、耶
無標題 名稱: 浑沌に呻く者 [20/01/19(日)22:31 ID:jHmLbXSk] No.98414  
 檔名:1579444314921.jpg-(83 KB, 640x668) [以預覽圖顯示] 83 KB
>>No.98413
脫皮到一半的概念嗎
話說冥赤才剛上應該沒這麼快給特殊個體吧
如果可以的話再多給些稀少種吧
無標題 名稱: Archer [20/01/19(日)23:56 ID:BI3FGJpA] No.98415  
特殊個體喔
有點期待銹鋼龍
都在雪山頂端有牠的皮了
卻不出真的滿怪的
雖然真的出了也有點浪費就是
因為會被放置
無標題 名稱: 路過的獵人 [20/01/20(一)00:11 ID:uyGP8zeM] No.98416  
特殊個體,大凶豺龍亞種或岩賊龍亞種嗎
我說那個人氣魔物復活 名稱: 德州電鋸充能斧 [20/01/20(一)09:21 ID:.XQfB0.Y] No.98418  
請給我天彗龍和螳螂鋼彈!!
無標題 名稱: 獵人 [20/01/20(一)12:16 ID:/18zfzNU] No.98419  
 檔名:1579493762600.jpg-(195 KB, 960x540) [以預覽圖顯示] 195 KB
>>No.98414
不知道什麼時候月迅大轟才能出現在同一代
而且三代登場了迅龍海龍稀少種 四代登場轟龍稀少種跟碎龍的特殊個體
本來以為代表五代的世界可以看到雷狼稀少種的
無標題 名稱: 獨臂獵人 [20/01/20(一)13:33 ID:4TioM44M] No.98420  
借串問一下
有一些上位活動武器,在冰原要升級好像需要紅色的票券,我這邊顯示是"???"
有人知道是什麼東西嗎?
無標題 名稱: 454545 [20/01/20(一)15:06 ID:/j9DTq5Q] No.98422  
>>No.98420
??? 我想大概24號活動的好友票
無標題 名稱: 獵人 [20/01/20(一)17:06 ID:lz1f02kc] No.98423  
>>No.98419
搞不好3月就是金雷公和雷狼龍稀少種
無標題 名稱: 合成獵人 [20/01/20(一)17:54 ID:.M6rxPaE] No.98424  
>>No.98423
大轟+荒鉤爪
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [20/01/20(一)21:03 ID:m/0HunYA] No.98425  
>>No.98423
>>No.98424
二名跟稀有種都不能算特殊個體啊
目前比較有希望的大概是已經登場的猛爆碎龍根激昂金獅
不過從來沒登場過的全新特殊個體也是有可能
無標題 名稱: 臘人 [20/01/20(一)21:23 ID:AjxHqOC.] No.98426  
出個眩鳥的特殊個體, 無前置無預警照相機~
不帶耐絕就是被踹到懷疑人生+新一代亂入王+恐暴的閃光大劍.

檔名:1579408299675.jpg-(137 KB, 710x960) [以預覽圖顯示]
137 KB無標題 名稱: 下水武器霸主-長槍 [20/01/19(日)12:31 ID:e4yAFxmA] No.98402 [回應]
這次狩獵音樂祭超夯 不到3分鐘就全賣光
有搶到3800的位置超爽的啦
無標題 名稱: 沒朋友的赤龍水 [20/01/19(日)13:03 ID:DIb0OunU] No.98403  
 檔名:1579410184270.jpg-(8 KB, 582x133) [以預覽圖顯示] 8 KB
話說我票上面寫18排
這個18排我去對國家音樂廳的座位會準嗎?
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [20/01/19(日)13:40 ID:16P7EPvU] No.98404  
>>No.98403
應該是根據你去全家取票時票券上印的為準吧
無標題 名稱: 不存在的赤龍雷 [20/01/19(日)15:26 ID:MXssuxik] No.98405  
搶到3800的真的超爽啦
有點意外搶票會這麼誇張

檔名:1577933335402.jpg-(55 KB, 600x751) [以預覽圖顯示]
55 KB人家太刀耶不管喇 名稱: 一哭二鬧三? [20/01/02(四)10:48 ID:uOnNLtoI] No.98271 [回應] 有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 普通人用冥赤水輕就好 [20/01/03(五)15:00 ID:1zf8huZU] No.98284  
無標題 名稱: 為什麼不學學盾斧呢? [20/01/03(五)20:44 ID:BMIRAn0c] No.98285  
 檔名:1578055468506.jpg-(126 KB, 929x612) [以預覽圖顯示] 126 KB
太刀一筋,為兜而生
沒上超心三?兜!
隊友在打樁?兜!
炎王要核爆?兜!
殘血快要貓?兜!
有刃就兜,兜TMD
不管有沒有打中
兜出去了就是輸出,兜TA全家的!
無標題 名稱: 蹦蹦拳 [20/01/03(五)22:59 ID:0jUK4m22] No.98286  
使用率第一屎尿就是多
無標題 名稱: 太刀的素質怎麼都這樣==? [20/01/04(六)16:06 ID:eIWLGUEQ] No.98288  
 檔名:1578125197985.gif-(365 KB, 500x500) [以預覽圖顯示] 365 KB
裡面一堆提不出證據的崩潰太刀在盧小
還有幾個在帶風向想證明什麼也講不出所以然
無法證明什麼都是感覺文,怎麼跟綜合一樣阿
只差在哈哈有固定ID
無標題 名稱: 路過 [20/01/04(六)17:03 ID:0EQP42MA] No.98289  
>>No.98279
>>No.98281
風暴槍基本上就是打弱雷的魔物
CD時打電擊彈有貫通到2下傷害也有100以上(打金火、恐暴)
傷害也沒到很慘
會膛炸就是技術+熟練的問題了
帶肉乾還不錯,膛炸趕快吃一塊壓壓驚
無標題 名稱: . [20/01/04(六)21:47 ID:pFMJJqLg] No.98290  
現在打赤龍都是一埸速刷(我不打野團),根本沒時間去斷尾就是了
無標題 名稱: 某路過 [20/01/05(日)16:20 ID:aj5HYAOM] No.98293  
我真不懂他們是真的覺得槌很強還是一群空氣玩
無標題 名稱: 貓車司機 [20/01/05(日)16:42 ID:s41xr1rM] No.98294  
>>No.98293

實況主都說槌子是親兒子了
難不成實況主會騙我們
哈哈的狀況差不多是這樣
看到有人分享配裝又會嘴怎麼不是TA高手的那種配裝
每個都以為自己是TA高手= =
無標題 名稱: 槌子真的是親兒子沒錯啦!比槌子更強的用法還都是玩家自己嘗試出來的 [20/01/05(日)18:57 ID:S.djemHo] No.98296  
>>No.98293
大劍能靠飛翔爪直接派生跳跳斬嗎?靠浮空衣才對吧
太刀能靠飛翔爪直接派生兜割嗎?連判定都被改了
片手能靠飛翔爪直接派生盾擊嗎?顯然不行吧
雙刀能靠飛翔爪直接派生兵長斬嗎?也是靠浮空衣吧
笛子能靠飛翔爪直接派生響音嗎?這招是冰原才加的地面技
長槍能靠飛翔爪直接派生什麼大招嗎?等等!長槍沒有大招
銃槍能靠飛翔爪直接派生全彈發射嗎?抱歉,爪上去是收武狀態
劍斧能靠飛翔爪直接派生上車嗎?可以!記得衣裝穿好不要被甩下來啊
盾斧能靠飛翔爪直接派生超解嗎?給你變成斧強化繼續在地面待著吧
蟲棍能靠飛翔爪直接派生什麼大招嗎?諒你以空戰為名,官方多送個下刺給你

這就是除了大錘以外的十種近戰武器搭配飛翔爪的情況
至於
大錘能靠飛翔爪直接派生風火輪嗎?當然可以,而且一路轉轉轉上去後還可以繼續使用武器攻擊軟肉喔!
無標題 名稱: 好了啦 [20/01/05(日)21:47 ID:to1x1auI] No.98297  
>>No.98296
IB都開多久了還有人在崩潰槌子的強度喔?要不自己先打一次單人古龍啊?
冰原加一堆過動症進來,你以為隨時都能用風火輪勾頭喔?等你打完原地三蓄要派生頭早就不知道歪到哪裡去了
而且你一直派生勾爪攻擊幹嘛?多人當義工全身軟化喔?要打眩暈也不一定要用這招
無標題 名稱: 一直打砲一直爽 [20/01/08(三)08:33 ID:V/17TnB.] No.98298  
>>No.98296
銃槍飛翔爪要配浮空才可直接全彈.030
無標題 名稱: 並沒有 [20/01/08(三)11:31 ID:5ovMj8wY] No.98299  
>>No.98298
他講的應該是空中全彈(整排橫掃那招)
加飛翔爪的全彈只是靠下砸到地面來派生的普通全彈
而且這招就算沒飛翔爪你人站在地面下砸也還是能派生那種全彈
無標題 名稱: 甚麼都玩的獵人 [20/01/16(四)11:35 ID:Pb8I.Jl6] No.98386  
槌子根本沒有某實況吹得這麼誇張好嗎....實際操作起來更要吃技術,當然如果你是拿鎚子修指甲的獵人當我沒說
無標題 名稱: 真不虧是親兒子 [20/01/16(四)18:25 ID:72.7cIyk] No.98389  
>>No.98386
確實沒有那麼誇張
但是錘子跟飛翔爪系統的相性是14種武器中最好的
應該沒多少案例能反對的吧?
另外附上來自ptt的全武器軟肉時間表
http://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1579005766.A.BBF.html
無標題 名稱: 我覺得還是自己親自玩一下槌再來說 [20/01/16(四)20:20 ID:KcEy4nlQ] No.98391  
>>No.98389
跟飛翔爪相性最好的不是斬擊斧嗎
靠著飛翔爪直接從本篇下水道武器便輸出前段班耶
無標題 名稱: Ps4獵人 [20/01/17(五)07:47 ID:7YNkamRI] No.98393  
>>No.98391
別看斬斧那樣 實際超容易貓的
無標題 名稱: 我就是這樣過來的 [20/01/17(五)08:13 ID:tP4sbIao] No.98394  
>>No.98393
開荒可以直接用上位裝屌衝到古龍的武器
無標題 名稱: 冷靜點 [20/01/17(五)10:25 ID:FCxo/XT6] No.98395  
>>No.98394
先把你的轉身跟不動脫了再打打看
冰原的上車斬斧被稱為衣裝獵人不是隨便說的
無標題 名稱: 臘入 [20/01/17(五)21:58 ID:gZcdLttw] No.98399  
>>No.98389
因為槌子基本上就是該打頭的武器,連這點buff都不給的話,那在過動兒充斥的IB裡只會比本篇更慘
當你基本上只能打頭,但魔物的頭又高又好動,隊友不只一個個跟你搶著打頭而你又幾乎每一招都會被打斷、你暈的速度還沒別人快的時候,總是需要點方式讓你可以保持在方便輸出的位置
無標題 名稱: 錘起手的玩家 [20/01/19(日)02:23 ID:52a99b8s] No.98401  
槌子也只是新手單人開荒的最好用武器
後期就是把樣樣通樣樣鬆的武器
要暈為啥不用徹甲
勾爪派生軟肉不如用拔刀重弩
強化蓄2玩一擊拖離也比不上機動性更優秀的拔刀大劍跟可以在天上飛的蟲棍
輸出面比他優秀的一堆
例如散彈重弩 上車斬斧 水速射 片手劍 風暴槍 暴力笛等等
就純論帥跟爽感煞氣度比不上盾斧太刀雙刀

檔名:1578757034495.jpg-(184 KB, 461x615) [以預覽圖顯示]
184 KB無標題 名稱: 快被位移技氣死 [20/01/11(六)23:37 ID:QuaBFI5Q] No.98311 [回應]
輕武器是二等公民嗎?
軟化要打兩次,要是有一次軟錯地方還要在勾上去一次
只要軟的地方不是臉就不能拍臉三次+武器攻擊一次軟;戰鬥中打出一次口水硬沒屁用,要是時間到之前打不出第二次硬直
還得賭命再勾一次上去軟

還有怪的招式永遠只有龍車跟位置修正,車完接修正,修正完繼續車
有回應 44 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 明明熟悉長槍 打龍拿太刀卻比較快 [20/01/15(三)02:54 ID:zUQlmDEk] No.98370  
>>No.98361
可是那不是人的問題嗎
那長槍是不是要算防反錯時機啊
我說的是見切這招 成功後的加攻是自帶的
長槍防反成功要加攻還要配技能耶
見切也不會因為像長槍一樣你不出防性而導致很多招沒法反阿
我長槍要穩穩輸出一定要配防性攻擊守勢
但是我太刀配裝就更輕鬆了 輸出技攻7挑5就好 不用那邊考慮三小技能
說到底 太刀即使砍了也沒有那麼不堪
唯一要改善的是兜割判定 雖然我根本沒有在拿太刀遇過
吃攻擊打空 大劍跟斬斧倒是遇過
無標題 名稱: 大片手時代? [20/01/15(三)15:05 ID:VqLEBKes] No.98371  
>>No.98358
你是哪個平行世界的片手俠 還版本親兒子勒www
對啦 片手昇龍爪現在有霸體好厲害 但昇龍爪判定根本奇妙
一個翻身到尾巴下方再一個昇龍爪 然後從尾巴旁邊抓空氣 黑人問號
霸體說的很厲害 結果只有往上揮那一下
好不容易這次昇龍抓準上去了 下一秒就甩下車
想抓頭結果抓到手 抓尾巴跳到腳這種事就當我技術太差
但怪倒地了你也抓不到 照樣要乖乖兩次上車才能軟
結果還不是只能選擇在怪活動的時候拼血硬抓上去破甲
這樣怪倒地了才有空JR拼輸出
不然你倒地時忙著破甲 怪活動的時候你能JR?

講到JR動作值提高了 傷害高也不過是跟之前太低相對比較而已
實際上打不完一套的人依然大有人在
有時後手還太短 怪就算倒地了但還是會扭來扭去
打一套有時還會揮空一兩刀
拿打木樁的傷害來說嘴 結果使用排名依然下水道
現在的親兒子也太廉價了一點www
無標題 名稱: 片手獵人 [20/01/15(三)16:30 ID:G9CMkL6w] No.98372  
>>No.98358
https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1571940609.A.1E0.html

要吹片手很強之前 先看看人家片手俠的中肯評論吧
無標題 名稱: 素人蟲棍 [20/01/15(三)17:35 ID:Y/zLp./.] No.98373  
抱歉各位島民們
借串問一下
公道伯的橘燈除了背部外還有哪可以吸的
無標題 名稱: 更新後才開始玩的片手 [20/01/15(三)18:09 ID:tBnEQl2c] No.98374  
>>No.98372
可是這篇是在精準BUFF和升龍拳可軟肉的更新前寫的
無標題 名稱: 只有抓銀猴沒貓車(差一點… ̄▽ ̄") [20/01/15(三)18:23 ID:bVzeoHPE] No.98375  
>>No.98373
腹部
---
話說勾爪真的就那樣,沒有什麼施放的訣竅嗎?
只有一位鍵盤獵人跟我說按的很順,其他人倒是吵起來了lol
說操蟲棍貪得無厭的朋友們用的是什麼武器呢?
我世界除了操蟲棍外用比較多的就狩笛(上前敲)跟斬斧(打狀態),
今天沒空玩就爬個文,有看到說要用R2來讓蟲去衝傷害,
不看還不知道,我一直覺得那是廢技都沒在用的,蟲也基本都放出去。
這樣是不是可以就乾脆當做沒勾爪這回事了XD
無標題 名稱: 重弩比較強 [20/01/15(三)19:13 ID:5rHPTr22] No.98376  
>>No.98375
蟲棍的勾爪真的很難用,但抓上去軟化跟延長口水硬直還是必要的
空中R2下戳我自己是怪倒地時,人離得太遠或被翅膀卡住拿來快速移位用的,平常還是飛圓斬一直尻
我覺得沒有必要特別配慢速力蟲專門打下戳,尤其是現在赤龍棍大家都是氣力強化發動,蟲就印彈點頭放出去攻擊就好
無標題 名稱: 長槍為主銃槍為副的獵人 [20/01/15(三)21:23 ID:.girHdw2] No.98377  
>>No.98370
見切和防禦的風險不同喔,見切失敗會被打
攻擊守勢失敗了有什麼風險嗎,按死防禦一樣沒事
而且冰原長槍比世界已經都強化很多了吧
一粒護石就有防性5,力量防禦自帶防強效果
飛爪軟化快,而反爪你說風險高不實用
但世界長槍被人說太樸素沒帥氣大招
現在給你防爪夠帥了吧,不實用也能耍帥
技能也被世界好配得多,冥赤槍出炎王龍武技
身穿3件冥赤+2件炎王,夠多洞配技能了
而防5擋了損血又硬直,那就硬直中取消力防回他一槍
損了那些血量吸血吸回來就好了
而銃槍我也有用,火力雖比長槍高
但回防速度慢,防咆哮比長槍難多了
機動性又低,不裝耳塞和迴避距離我真的不懂用
無標題 名稱: 拿使用率來說嘴兜割現在的狀況難不成是Buff? [20/01/16(四)02:22 ID:AjSBfU7Y] No.98378  
>>No.98371
就好像你一般使用飛翔爪就不會異次元位移一樣
就好像你一般使用飛翔爪不會因為魔物倒地頭埋進土裡導致抓不到一樣
一樣的缺點昇龍就是多你一筆軟化讓你能隨便在其他地方軟一處還能生彈藥
使用率也能說嘴那真真親兒子大太刀現在兜割豈不是史詩級Buff?
ta玩家是在哀什麼?
https://youtu.be/ofsKI5wtM5k
>>No.98372
去年十月的文也拿來救援我也是笑笑而已啦
而且裡面還有很智障的內容
耐衝他媽是隨時都有效好不好?
只有動作時有效你還能玩中暑騷鳥?還是你跟我要說社交動作也算是在「動作中」?
https://youtu.be/sBgfr4oBY9g
無標題 名稱: 無名 [20/01/16(四)06:22 ID:JLu.KtWU] No.98379  
>>No.98378
說的好像其他輕武器就生不出彈藥一樣

另外那篇文章我看了一下 除了耐衝的確有問題
片手手短的問題根本一樣啊w
你一套連擊下來 砍不中的還是砍不中
片手的上下限依然差很多
無標題 名稱: 好了啦 [20/01/16(四)10:52 ID:Z8NMkT/U] No.98382  
鉤爪判定有問題 每個武器都一樣
升龍判定也的確很嚴格 但要說每次都鉤錯
我真的不知道是武器有問題還是武器使用者有問題
鉤中被甩下車 啊不就你在那亂飛 關升龍什麼事
就算玩別的武器大家也知道去抓怪物攻擊完的空隙或者不會對瞄準部位產生判定的攻擊
講再多都改變不了片手就是能升龍+鉤爪攻擊一次軟化
即使只是升龍鉤上去馬上跳下來或者被甩下車也有軟化效果算50%軟化
一次就是比兩次高級 你拼血上一次人家還要拼血上兩次呢
JR至少一刀傷害等於一下飛園斬 就算按不准沒打完一套 傷害也很可觀 而且JR還能中途取消動作
片手的加強有目共睹 就你在那裝鴕鳥
還不如從原本的新手武器變成世界的高手向武器這方向入手

好啦 假設所有片手使用者的體驗真的都跟你一樣的話 至少他已經BUFF了
只要熟練這把武器用腦子去玩那麼就會產生非常大的收益 蟲棍嗎 笑笑
拿武器使用率來舉證更可笑 武器強度跟使用率向來沒有關係www
客觀來說 蟲棍輸出就是倒數 片手呢 還拿上下限來說耶www
無標題 名稱: 好了啦 [20/01/16(四)11:08 ID:Z8NMkT/U] No.98383  
啊對了 雙刀的升龍是不會掉彈藥的喔ww
無標題 名稱: 甚麼都玩的獵人 [20/01/16(四)11:31 ID:Pb8I.Jl6] No.98384  
片手傷害高到不科學 軟化實用到不行
雙刀也多了一次軟化的動作
太刀我真的認為只是平衡
棍子那空中鉤爪很蠢很沒意義 軟化偶爾要三次很智障
除此之外都很完美啊
無標題 名稱: 甚麼都玩的獵人 [20/01/16(四)11:43 ID:Pb8I.Jl6] No.98387  
>>No.98371
你不可以因為你用不好而忽視片手強到爆炸的事實啊
升龍抓不到?你的問題
被甩下來?所有武器都會被甩下來 而且片手的升龍是抓上去就相當於一次軟化
JR傷害堪比真蓄這也能嘴
哦對了,我昨天看古代龍人說的,現在使用排名最高的是太刀欸,你的意思是說太刀才是親兒子嗎?去跟太刀們說好不好
無標題 名稱: Jk獵人 [20/01/16(四)12:11 ID:ZvdPkN7.] No.98388  
>>No.98387
你拿頂端的那些高手來說的話當然每種武器都強啊XD
事實上片手的上手難度本來就高,真的練到頂端的TA高手們使用的武器中,片手的時間也是排名末端,這些TA都有實際的數據可以看的。
無標題 名稱: 不如大家一起玩重弩了 [20/01/16(四)20:10 ID:KcEy4nlQ] No.98390  
>>No.98377
你有用過長槍抵銷防禦反擊嗎 那個抓錯手機是跟太刀一樣被巴飛耶 死死按著防禦 不對吧 長槍沒有人這樣玩的啦 防性5很好出 對啦 就是因為很好出 所以給三太子除了一堆高威力值的招式的理由嗎 到了冰原不像以前大多招式都能防3扛了 而銃槍需求技能不多 我還能配出 耳塞5 防性5 砲術5 回距3 投石5 集中3呢 嫌防禦來不及 可以考慮出滿迴性 機動性不夠 請善用後跳 不過銃槍的缺點倒是就那些而已
無標題 名稱: 長槍為主銃槍為副的獵人 [20/01/16(四)21:27 ID:04ePxiZ6] No.98392  
>>No.98390
沒確切把握我不會取消防禦反擊
多數情況下我情願取消持盾後跳
不但安全可靠,發動攻擊守勢也很容易
我也沒說要死死按著防禦,別把那句分開前後來看
我是說發動攻擊守勢失敗後死按著防禦就沒風險
跟見切要冒風險不一樣,至於被高威力值的招式震退
前面已說過可以用力量防禦來取消那個防後震退
沒有不能反擊的道理,實際上還能反得更痛
無標題 名稱: 回去再練練吧 [20/01/17(五)16:32 ID:WiWuM9kw] No.98396  
>>No.98378
>>No.98382
昇龍爪設計可以一次軟化 不可質疑系統的設計
所以昇龍爪瞄準會瞄歪 上車被甩下車 這都叫使用者問題是吧
那輕武器設計就是可以兩次就軟化
你蟲棍打不滿一套軟化就被甩下車 搞到自己要軟化三次
那當然也就是你不會看上車時機的錯
你對蟲棍的掌握太差 自己胡亂上車被甩車活該
技術不夠就去再練 輕武器就是2次軟化為標準
系統設計沒有問題 你做不到是你自己的問題wwwww
無標題 名稱: 你的問題 [20/01/17(五)17:19 ID:tP4sbIao] No.98397  
>>No.98396
瞄歪不是你自己的問題不然怪誰?
被甩下來....不好意思,這個除了你自己的問體之外我真想不出合理的解釋
棍子軟化三次確實是很蠢的設計,但如果是你打到一半被甩下來...對,你的問題
無標題 名稱: 甲甲獵人 [20/01/17(五)21:14 ID:qWJ0df8c] No.98398  
>>No.98396
>>No.98397
你們感情其實不錯嘛
一起紮一個草人,兩個人輪流毆打
共 同 作 業

無標題 名稱: 赤龍武器問題 [19/12/19(四)21:41 ID:aXLyhFPc] No.98212 [回應]
請問各位睿智的島民
我剛回鍋 所以不太懂
現在版本來看
我赤龍充能斧 物理面板997
會心25
龍屬180
雙4孔洞
有必要費一格覺醒改成榴彈嗎?
我希望這把武器泛用
有回應 17 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: Archer [19/12/21(六)02:27 ID:Wnl9yQdU] No.98233  
>>No.98232
沒試過不過應該是有效的吧
感覺可以 畢竟幾乎都黏頭
無標題 名稱: 乳搖健美裝跟圍巾拜託快出外觀 [19/12/21(六)15:16 ID:nPZjgs8U] No.98234  
>>No.98232
是只能用狙擊吧 機關灑下去只有第一下會心能看嗎

拔刀力理論上有效 不過聽說效益太低不建議配
無標題 名稱: 臘入 [19/12/22(日)00:13 ID:mVJCHge.] No.98235  
>>No.98232
>>No.98234
機關龍彈打拔刀是比狙擊痛,但是時間久危險度高
拔刀術【技】的話不太清楚機關龍彈類型的到底是第一下有用還是整個攻擊過程都有用
不過力拔差不多可以放棄了,這代的拔力是拔刀攻擊+5跟未知數值的氣絕值
還不如直接用榴彈重弩玩拔刀,榴3打眩暈可比力拔快多了
無標題 名稱: 名無し [19/12/22(日)00:49 ID:wOMuXYWs] No.98236  
>>No.98232
是說赤龍重弩玩拔刀,能力全塞攻擊應該是攻擊力250+55
(我試過武器塞冰龍神秘的配裝結果沒比較好)
跟攻擊力300但能自填徹3的地啼重弩比有點微妙?
NathVie測試過了 名稱: Archer [19/12/22(日)14:37 ID:ajkCzkL.] No.98237  
https://www.youtube.com/watch?v=Zzq-zlK5Z-M
NathVie說他配了拔刀力還裝了KO3去打大凶豺要6發才暈第一次
看來真的完全沒用了
可悲的冰牙龍
備受矚目的來冰原
結果現在變成跟熔岩龍一樣的存在...
無標題 名稱: 名無し [19/12/22(日)18:47 ID:wOMuXYWs] No.98239  
>>No.98237
https://www.youtube.com/watch?v=RHBZ7oD0blM
拔刀力就老樣子只有大劍會用
無標題 名稱: 上車獵人 [19/12/23(一)09:29 ID:Cm6ydvZo] No.98241  
>>No.98236
拔刀重弩光拔刀就飽了 打啥子彈根本不是重點
子彈那個微弱的傷害也不值一提 你沒裝砲術的徹甲傷害能看嗎
穿冰咒套的拔刀重弩可能在這次活動下沒啥改變
但有另一種是穿炎妃套的 可以配出冥赤+炎妃雙套裝技能
傷害應該是可以再提高一點
無標題 名稱: 名無し [19/12/23(一)10:24 ID:ZhdZQDj.] No.98243  
>>No.98241
龍脈覺醒加會心率和屬性值對拔刀重弩沒用吧?
無標題 名稱: 臘入 [19/12/23(一)15:29 ID:NJOeI6NM] No.98244  
>>No.98243
加持刀會心看似有點用
不過實際上拔刀玩法除了上頭很少掏武器
不如寒氣練成的增傷有用
無標題 名稱: 名無し [19/12/23(一)19:41 ID:ZAOheeP6] No.98246  
>>No.98244
應該是為了配整備5增加裝衣覆蓋率,沒得出冰氣鍊成吧
不過出龍脈覺醒還是很微妙,不如直接出挑戰無傷?
無標題 名稱: 獵人 [19/12/25(三)13:22 ID:Wviu89AQ] No.98252  
>>No.98226
赤龍重弩偏移太大了 正常流派只有散彈這種貼臉射擊的能用
貫通最強還是痺毒 榴彈最強是金獅
無標題 名稱: 獵人00001 [19/12/26(四)11:26 ID:j18H2NEU] No.98253  
>>No.98252
其實洗一個偏移屬性變成偏移中打起來就沒甚麼感覺了
帶一個4等洞配裝還是比較舒服
無標題 名稱: 小褲褲獵人 [19/12/26(四)16:17 ID:IvJx64Wg] No.98254  
>>No.98212
明明是屬性武器幹嘛改成榴彈瓶?
無標題 名稱: 路過獵人 [19/12/26(四)18:25 ID:FymZbduc] No.98257  
>>No.98243
雖然沒有實際試驗過冥赤套拔刀重弩
但拔刀重弩要靠拔刀技來拼會心100 一般是直接塞珠子省略看破
如果冥赤套本身可以加會心 自然就可以省一點珠子重新配裝
另外拔刀後冥赤套會帶紅血 想要發動怨恨也是可以
雖然一般是會讓武器帶吸血 但實際上真的要追求傷害的話
也是可以不吸血直接繼續撐攻擊然後靠吃藥補血
反正一直跑動而且身上又有衣裝的基礎下 吃藥不是問題
無標題 名稱: 獵人 [19/12/26(四)20:16 ID:QN7HLrRk] No.98258  
>>No.98253
痺毒偏移無跟大/中用起來真的有差
特別是貫通對打點要求很高的
而且要裝八倍鏡的話就更重要了
無標題 名稱: 狙擊獵人 [19/12/27(五)16:51 ID:vmiYvPHg] No.98263  
>>No.98258
實際上無偏移只是個迷思
射柱子的時候 偏移大時你把8發子彈全部連射完準星會有差沒錯
但一般實戰時 你只有在龍倒地的時候才有這種8發狂射的機會
普通攻擊時你開槍射個兩三發龍跑了 你一定是跟著移動重新瞄準
甚至就算你一邊走射一邊8發子彈狂射
龍的弱點也不可能一直在你的原本的準星位置讓你打
你不自己手動瞄準 你到底是有在瞄弱點還是在滑水亂射我都懷疑
偏移大在實戰經驗裡 其實根本沒有啥感覺
就算感覺真的有差 痺毒也不會因此屌打其他槍
無標題 名稱: 紅洋要結束了 [20/01/04(六)22:03 ID:ZmsiIzeo] No.98291  
 檔名:1578146626820.jpg-(34 KB, 414x610) [以預覽圖顯示] 34 KB
所以爆破盾斧覺醒推薦上炎王還是熔山?
砲5+達人藝打應該應該不碩吧?
無標題 名稱: 不會玩弓的臘人 [20/01/09(四)16:48 ID:dSd2kexM] No.98305  
>>No.98291
所以你爆破盾斧是玩超解流還是斧流?
超解流覺醒全攻
斧流覺醒斬5攻6555
無標題 名稱: 被魔物蒸發上百次的輕弩 [20/01/13(一)15:34 ID:oKsaQPqU] No.98337  
>>No.98263
同感
正常情況下在走射時
右食指或中指R2狂按
右大姆指會在右蘑菇頭一直修正彈道
玩了那麼多把輕重弩從來沒有偏移問題>>No.98263
無標題 名稱: 嗯嗯 你說的都對 [20/01/13(一)15:53 ID:88A8bi7U] No.98339  
>>No.98291
真的要洗就洗熔山
盾斧就算發動達人藝也不會讓你一直白斬
因為盾斧拿盾擋是會扣斬味的
所以達人藝其實跟盾斧沒很合 除非你不GP超解

但其實洗熔山效果也不大
因為熔山三件其實技能配合的不錯
你要單換掉一件用其他的替代的話
只會變成原本你的熔山裝上塞的珠子用其他裝備取代
但是裝備上的洞要拿來塞回熔山裝的技能
一來一往之間並沒有什麼太明顯的強化
直接把武器洗攻擊其實省力許多

檔名:1578680493119.jpg-(66 KB, 360x540) [以預覽圖顯示]
66 KB無標題 名稱: DLC [20/01/11(六)02:21 ID:D9blsjqM] No.98308 [回應]
想做一把輕弩專門處理歷戰鋼龍,
請問該做赤龍雷、或是赤龍水打徹甲、
哪種效益較高?

暴風槍怕無法駕馭...
無標題 名稱: 赤龍雷真的是沒有存在感的孩子 [20/01/11(六)03:35 ID:QRv5dxE2] No.98309  
果然還是風暴槍
就算是四人難度下的失衡値也可以快速造成倒地
鋼龍的頭面積很大,電球會被自己吸過去
隊友可以輸出的時候能夠適時保持蓄電節奏
等鋼龍上天時一口氣把牠打下來
無標題 名稱: 不會玩弓的臘人 [20/01/12(日)15:44 ID:H9RJVtyg] No.98321  
>>No.98309
暴風槍炸鏜問題用星辰肉乾就能解決
想輕鬆無腦打才考慮赤龍水打徹甲
無標題 名稱: 路過 [20/01/12(日)17:28 ID:aNw.okJk] No.98323  
>>No.98308
>>No.98321
離題一下
是"風暴槍"不是"暴風槍"
不過說真的暴風槍比較順口,我也常念成"暴風槍"

打歷戰鋼龍多人最穩無腦的就撤甲3
覺醒1反動可以裝射速遠遠射

風暴槍就高傷害高風險,熟練的話真的虐殺弱雷魔物
風暴槍練熟後雷屬性速射的輕弩基本上就不會拿出來了

檔名:1577106296803.jpg-(71 KB, 745x1024) [以預覽圖顯示]
71 KB無標題 名稱: 卡普空484欺負黑肉黨啊 [19/12/23(一)21:04 ID:Fv7mcc1I] No.98247 [回應]
島民有調過自己角色膚色的裝備色嗎
調了老半天脖子還是有色差
無標題 名稱: 微整形獵人 [19/12/23(一)21:35 ID:IO.3qTUA] No.98248  
聽別人說去創建角色那邊可以複製膚色
不過沒試過
無標題 名稱: 卡普空484欺負黑肉黨啊 [19/12/23(一)21:43 ID:Fv7mcc1I] No.98249  
>>No.98248
膚色跟裝備的調色盤不一樣
無標題 名稱: 一騷鳥頭遮三醜 [19/12/24(二)01:21 ID:Y8ZUUuu2] No.98250  
>>No.98247
>>No.98249
PS不太清楚,PC記得有人在N網發過裝備調色盤的MOD
可以直接用那個程式來調外觀裝備的顏色
無標題 名稱: 444 [20/01/11(六)05:14 ID:kUubHQto] No.98310  
查了一下PS4版本至目前還是無解
畢竟設定的色盤就是故意錯開
只能說.....4

檔名:1578562286931.jpg-(338 KB, 1078x900) [以預覽圖顯示]
338 KB求一張MHP2時代的舊圖 名稱: XZ [20/01/09(四)17:31 ID:yC7PaAPs] No.98306 [回應]
內容是一個老練獵人不斷攻擊魔物的心靈

祭品是織田non畫的
無標題 名稱: 路過的獵人 [20/01/10(五)03:00 ID:y7AqTpDU] No.98307  
 檔名:1578596439681.jpg-(351 KB, 450x2811) [以預覽圖顯示] 351 KB
無內文

檔名:1578466553354.jpg-(133 KB, 992x2048) [以預覽圖顯示]
133 KB無標題 名稱: 紅洋結束了 [20/01/08(三)14:55 ID:ZKWb9Wn2] No.98300 [回應]
想請問一下弓箭配裝
如果選冰龍2+冥赤3的話 推薦各部位怎樣搭配?
武器覺醒要冰龍+屬6555 還是 屬65555?
感謝
無標題 名稱: 紅洋結束了 [20/01/08(三)14:57 ID:ZKWb9Wn2] No.98301  
還有轉福跟散彈珠該插上去嗎?
無標題 名稱: 理工腦 [20/01/09(四)12:51 ID:cRYTHXKo] No.98303  
65535
無標題 名稱: 不會玩弓的臘人 [20/01/09(四)16:43 ID:dSd2kexM] No.98304  
>>No.98300
上水管隨便找一下就有很多了
冥赤頭手腳+冰龍身腰
屬65555
散彈優先,有剩位再考慮怨恨挑戰

檔名:1577000588587.jpg-(108 KB, 1024x576) [以預覽圖顯示]
108 KB無標題 名稱: 可疑的獵人 [19/12/22(日)15:43 ID:sse3/eiI] No.98238 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=_YRQV_tHl-Y&t=231s

我還記得在遊戲中第一次遇到角龍時被牠撞的東倒西歪的慘狀
現在被人用雪球活活砸到死,整個過程才13分鐘43秒...
無標題 名稱: = = [19/12/22(日)21:57 ID:CCcJlyuk] No.98240  
low rank 還要陷阱音爆連發才14分...
無標題 名稱: 吃菇獵人 [19/12/26(四)20:22 ID:O4450SKU] No.98259  
>>No.98238
用到落石就犯規了
之前用投射器強化射擊記得就有禁止用投射器以外的傷害來源攻擊
無標題 名稱: ? _ ? [19/12/26(四)21:15 ID:7JY44p8U] No.98260  
>>No.98259
可是雪球比較像是道具而不是投射器啊?
投射強化吃的到嗎?
無標題 名稱: @o@~☆ [19/12/30(一)18:36 ID:pwqk4i4w] No.98269  
哇~這角龍被丟到都要叫保安了XD
我HR300打初階角龍還是苦手, 都要穿不動無腦打QQ
無標題 名稱: 艾路貓的腳步聲 [19/12/30(一)22:20 ID:rYUHYC.c] No.98270  
>>No.98238
他打死的是master的角龍?
無標題 名稱: 路過的獵人D [20/01/04(六)10:00 ID:rY5zlrJ.] No.98287  
>>No.98269
請用銃槍,謝w
無標題 名稱: o o [20/01/08(三)23:50 ID:0mpQysLY] No.98302  
這雪球是包了龍脈石嗎

檔名:1575558647289.jpg-(453 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
453 KB碎龍滅絕計劃再啟動 名稱: 名無し [19/12/05(四)23:10 ID:AgCfJyDA] No.98067 [回應]
https://twitter.com/MH_official_JP/status/1202567893923139584?s=20

到了冰原後包括難度的所有方面都被雷狼龍徹底輾壓
還被設定成全封面魔物中最容易畏戰逃跑的弱者(逃跑率70%)
兼憤怒時威脅最低 疲勞與中閃光時反而威脅提升的奇葩笑話
現在還要再次被礦工屠殺
卡普空對碎龍的惡意真是不曾消退啊
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [19/12/06(五)09:53 ID:7227atI.] No.98072  
>>No.98071
所以推特下各國的獵人的回覆都是腦補嗎
時間證明了碎黑是對的
碎龍能在冰原登場並不是卡普空不恨它
現在看來卡普空要碎龍出場就只是要它繼續當笑柄
無標題 名稱: PC雲獵人 [19/12/06(五)22:22 ID:iSbKwZzE] No.98082  
>>No.98068
獵人眾:勇氣重弩大隊出發嘍~
碎龍:明明任務是要你們去挖礦 不要再霸凌我啦~
無標題 名稱: 護石獵人 [19/12/07(六)22:44 ID:8LVvPPWU] No.98091  
大家可以去找IB原聲帶的封底圖
歷代封面魔物一字排開
就是沒有碎龍
可想而知
卡普空本身就是最大的碎黑廚!!!
無標題 名稱: 名無し [19/12/08(日)02:45 ID:eZp5sXIA] No.98095  
 檔名:1575744306335.jpg-(384 KB, 1428x1245) [以預覽圖顯示] 384 KB
>>No.98091
附圖CD封底
時代比碎龍晚斬龍都在
改放上不是IB才回歸的火龍 就是為了要把碎龍踢掉w
也就K島上的某個人才會辯稱卡普空迫害碎龍都只是碎黑在腦補w
無標題 名稱: 艾路貓的腳步聲 [19/12/08(日)18:52 ID:XV46o3WI] No.98100  
>>No.98095
雄火龍是看版角
會放封面很正常吧?
無標題 名稱: 有漏的自行補充 [19/12/08(日)19:36 ID:4veuuhLA] No.98101  
>>No.98100
斬龍:MHX封面(之一)
雷狼:MHP3封面
火龍:MH(無印)、MHP封面
迅龍:MHP2G封面
轟龍:MHP2封面

其實CD封底只是先放攜帶版(PSP)封面吧?
MHG蒼火,感覺跟火龍重複了
MH2鋼龍,只有牠一個古龍也很怪
MH3海龍,脖子(ry
MH3G碎龍
MH4黑蝕(根本沒出現在世界
MH4G千刃(同上
MHX代表,斬龍
MHXX天彗(同黑蝕

PSP的封面先放完就剩下碎龍斬龍這兩隻來選
不是不放碎龍,是因為要先放斬龍啊!
無標題 名稱: 名無し [19/12/08(日)19:42 ID:eZp5sXIA] No.98102  
>>No.98100
年代比碎龍晚的斬龍都能在上面都沒被踢 公佈時間最晚的雷狼也來得及放上去
而且封底除了火龍之外都是回歸的封面魔物 不管怎麼看都是為了排擠碎龍才刻意放上火龍的吧
調整版騰出個空位也不是難事 但反正IB的碎龍本來是極度偷懶的產物了 擺明與碎龍相關的卡普空通通都偷懶就對了
無標題 名稱: 名無し [19/12/08(日)19:46 ID:eZp5sXIA] No.98103  
>>No.98101
畢竟IB的製作成員主要就是製作X系列與攜帶版的
X系列的碎龍被如何對待大家心裡有數
無標題 名稱: 名無し [19/12/09(一)00:03 ID:FDMRBxcw] No.98106  
>>No.98103
X不是跟世界平行開發的嗎
無標題 名稱: 挖掘隨機裝備的獵人 [19/12/09(一)09:46 ID:UFHn4fKA] No.98109  
>>No.98103
MHW/IB跟MH4/4G是同一個團隊弄得啦
MHX/XX才是另外的團隊
無標題 名稱: QvQ [19/12/09(一)16:52 ID:sg8iwoyc] No.98113  
怎麼又在發病了www
無標題 名稱: 名無し [19/12/09(一)18:33 ID:O45uUGUE] No.98114  
>>No.98113
卡普空的想法沒人猜得透
無標題 名稱: (^o^)/ [19/12/13(五)04:36 ID:XajAf6CQ] No.98154  
定期發病的炎戈龍又出現了
無標題 名稱: w [19/12/13(五)20:46 ID:TVwIm872] No.98160  
看來炎戈龍的新工作是卡普空員工啊
無標題 名稱: 不要停下來啊(指迫害碎龍) [19/12/27(五)09:46 ID:/BfSA3cg] No.98261  
 檔名:1577411190789.jpg-(102 KB, 397x397) [以預覽圖顯示] 102 KB
>>No.98095
http://www.capcom.co.jp/game/content/monsterhunter/info/book/10616
モンスターハンター15周年記念オーケストラコンサート 狩猟音楽祭2019
眾回歸封面魔物主題曲中 也是獨缺碎龍
無標題 名稱: PC還要等好久 [19/12/27(五)14:13 ID:WKRmovyU] No.98262  
有島民有刷碎龍這個活動任務嗎
掉珠子的數量跟品質能不能跟歷戰古龍調查相比?
無標題 名稱: 垃圾火山的老大 [19/12/28(六)08:29 ID:zIuOMNoM] No.98266  
>>No.98261
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/41606/monster-hunter-orchestra-concert-come-to-taiwan-in-march
可是明年3月2日來台灣演奏的曲目卻有碎龍主題曲耶
炎戈別再輸不起了啦>>No.98261
無標題 名稱: 炭礦夫 [19/12/28(六)13:01 ID:OWjebewQ] No.98267  
印象中以前魔物有辦過人氣投票
青熊獸的排名好像比碎龍高
無標題 名稱: PC雲獵人 [19/12/28(六)13:47 ID:uHgKezLw] No.98268  
>>No.98266
魔物本身的形象跟人氣先不管
碎龍主題曲真的數一數二的燃
IB重編版剛開始聽覺得怪 聽習慣後覺得更勝原版
這次來台灣有這首絕對要衝的阿!
https://www.youtube.com/watch?v=tvUP8X-fZu4
無標題 名稱: 香菇吃到飽 [20/01/05(日)14:24 ID:.Hu9ZJMs] No.98292  
 檔名:1578205481039.jpg-(68 KB, 632x439) [以預覽圖顯示] 68 KB
世界跟IB前只玩過2G3G
都是只挑完尾王的程度

除了真的新的魔物
這次調查碰到斬龍碎龍都覺得很難打 對我來說都是新怪
(雖然後來鬥技大會虐著虐著就知道斬龍怎麼打了)

不過碎龍真的不知在打三小的
是不是雞掰到人家快速通關影片都沒有啊
我玩錘跟笛子沒看到人家打他的影片也不知這隻該怎麼打
討伐數只有二 兩次都是外放給人進來射爆就算了

檔名:1576391560589.jpg-(97 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
97 KB無標題 名稱: 老了 [19/12/15(日)14:32 ID:0VonT0Ok] No.98173 [回應]
想問一下冥赤龍身體下壓擴散光圈那招的翻滾時機?
到現在除了飛撲 跑遠外
翻滾沒有成功滾過 裝了迴避5也一樣
野團看大家通常也是硬吃那招的樣子...
那招能靠翻滾閃嗎?
無標題 名稱: Archer [19/12/15(日)16:56 ID:8BS2dwkc] No.98174  
跟歷戰王冥燈一樣
裡面那層爆完往內滾阿
無標題 名稱: PC雲獵人 [19/12/15(日)16:59 ID:yGuUEs12] No.98175  
跟歷戰王一樣阿 以自身為中心往外擴散三圈
三次爆炸間會有延遲 等炸完了再滾到炸過的地方即可
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [19/12/15(日)20:41 ID:2OVnlD36] No.98179  
>>No.98175
臨界狀態有看過爆五次的,不過應對方式一樣就是了
無標題 名稱: 沒想到冥赤近戰武比遠程還農 [19/12/18(三)13:47 ID:bictmZJE] No.98201  
>>No.98174
往內滾還是會被炸到
甚至有一次第一圈炸完後我都滾到腳旁邊了,還是直接起飛
現在我看到這招都直接收武飛撲
無標題 名稱: 出張嘴獵人 [19/12/18(三)14:08 ID:JkXY8RoA] No.98202  
往內滾說的簡單
實際上滾了三天沒成功過
所以還是乾脆一點往外滾
無標題 名稱: 夯塔 [19/12/18(三)18:40 ID:mF9oBRtw] No.98205  
舊冥燈那招可以見切→突刺→見切完美閃過壓下+爆炸的節奏
赤龍這招間距變短了,突刺到一半就爆炸根本來不及見切第二次
無標題 名稱: Archer [19/12/18(三)19:25 ID:GYS3JfJk] No.98206  
輕弩的滑步距離掌握好可以滾進去
目前自己的成功率大概30%~50%吧
所以沒把握當然還是武器收起來飛撲或是退到外圈比較安全
無標題 名稱: Archer [19/12/18(三)19:26 ID:GYS3JfJk] No.98207  
>>No.98206
額 少打字 滑步比較"容易"滾進去
才對
無標題 名稱: Archer [19/12/18(三)22:38 ID:GYS3JfJk] No.98209  
剛才刷了兩輪又有成功兩次
基本上就是中心爆炸完
外圍第一圈爆炸之後往內最穩
因為中心的爆炸跟第一圈的爆炸間隔體感比較短
(沒實際測時間)
無標題 名稱: 每種武器屬性都要5把(眼神死 [19/12/23(一)18:21 ID:cS3KZxDc] No.98245  
跟冥燈的比起來我感覺爆發範圍有變大然後圈跟圈有重疊到
距離沒抓到極限要滾進去有點難,可能抓迴避的無敵偵滾還比較好
無標題 名稱: 小褲褲獵人 [19/12/26(四)16:26 ID:IvJx64Wg] No.98255  
那個爆炸的範圍還滿寬的
一個翻滾是翻不過去的
無標題 名稱: Archer [19/12/26(四)18:02 ID:wd3/SoDo] No.98256  
>>No.98255
純粹一個滾的距離不行
可是一般重量(大劍重弩那種不行)的武器的行走速度
走一點點再滾是滾得進去的
當然位置時機要算好不然還是會被炸
雖然真的被炸也還好啦(?
無標題 名稱: 小褲褲獵人 [19/12/27(五)21:41 ID:mKie7JOY] No.98264  
上車好像可以躲爆炸的樣子?
有一次爆炸我剛好在車上沒被炸到
無標題 名稱: 獨臂獵人 [19/12/28(六)07:41 ID:dGCPEB..] No.98265  
 檔名:1577490093406.png-(16 KB, 705x624) [以預覽圖顯示] 16 KB
翻滾方法跟鹿首精一樣
但一個很大的差異在於,鹿首精觸手就一個翻滾的距離,在哪翻都一樣,冥赤龍的單次爆炸範圍大很多,所以翻滾的起始點要很接近前一個爆炸範圍的外圍
我自己是看到爆炸就往前走然後翻滾,被炸了幾次就能習慣好距離了

檔名:1576607538050.jpg-(23 KB, 300x296) [以預覽圖顯示]
23 KB能疊嗎? 名稱: 低調的槍使 [19/12/18(三)02:32 ID:w2JKX4ew] No.98196 [回應]
想試試看在聚魔玩睡眠槍
就弄了個太古的神秘+金火龍的真髓
完工後總覺得該不會只取高數值的
但不太會驗證
請問這兩個能疊加嗎?
無標題 名稱: 礦碎班長 [19/12/18(三)09:53 ID:x4q/wMFQ] No.98198  
屬會跟真屬會不能疊加
特殊會心我沒測試過,但合理推測也是不能疊加
無標題 名稱: 不然早就有一堆利刃護石迅龍裝輕弩手了 [19/12/18(三)12:56 ID:8V7DobZk] No.98199  
有真的跟沒真的都不能疊加
利刃真利刃(護石,迅龍)
屬會真屬會(冰呪,銀火)
特會真特會(太古,金火)
無標題 名稱: 無名 [19/12/18(三)13:40 ID:pJn7CK3c] No.98200  
以前聽過一個說法
技能能不能疊看說明文就行了
說明文一樣的話,以效果最高的那項為主
無標題 名稱: 低調的槍使 [19/12/18(三)22:23 ID:w2JKX4ew] No.98208  
原來如此 感謝幾位的解說!
無標題 名稱: Archer [19/12/24(二)07:09 ID:6NkzWa.6] No.98251  
https://www.youtube.com/watch?v=N-uB4xWgjck
也有實際的驗證影片了
可以參考看看

是在暗示下一個合作任務? 名稱: 0:42 [19/12/13(五)12:48 ID:ed4vm3WU] No.98155 [回應] 有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 獵人 [19/12/16(一)20:01 ID:l6iPbVlo] No.98183  
>>No.98167
聚魔明明就很順口又合意
你看現在誰不是聚魔聚魔在說的
硬要翻引導才奇怪吧
無標題 名稱: 臘入 [19/12/16(一)20:25 ID:BOUbKpM.] No.98184  
>>No.98183
錯誤的翻譯不會因為你覺得比較順口就變成對的
正確的翻譯成引導之地還要被你說成硬要翻
無標題 名稱: 路過 [19/12/16(一)20:39 ID:lMfjVnNg] No.98185  
>>No.98184
惡靈古堡、太空戰士也是不正確的翻譯
不過幾十年了,大多玩家也習慣了
官方也承認這些譯名了
所以有時候看開點吧
無標題 名稱: 梅拉露 [19/12/16(一)20:47 ID:pjv5TplA] No.98186  
>>No.98185
我在PS Store上輸入惡靈古堡、太空戰士會找不到遊戲耶
無標題 名稱: 還在農冰雪地帶的獵人 [19/12/16(一)21:07 ID:T30j6Izk] No.98187  
>>No.98183
問題是不乾不脆啊
要另外翻成聚魔的話好歹把結晶跟龍骨也翻譯成聚魔的OO【地帶名稱】啊
結果那些素材還是引導的OO【地帶名稱】
另外引導(者)之歌要不要翻成聚魔(者)之歌也是個問題吧?
無標題 名稱: 獵人 [19/12/16(一)21:41 ID:l6iPbVlo] No.98188  
>>No.98186
但那是官方正式認可的,硬拗也沒用
要這樣挑,早期遊戲的譯名你根本挑不完啦
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [19/12/16(一)21:43 ID:tUGK9VuE] No.98189  
>>No.98183
那是因為官方翻譯就是這樣,許多只有接觸中文版本的人當然就這樣叫了
雖然像我這用日文版本的人會覺得突兀,但那畢竟算是"官方"翻譯...也只能笑笑
無標題 名稱: PC雲獵人 [19/12/16(一)22:08 ID:Vogl8RnY] No.98190  
>>No.98178
之前看到有日本youtuber做了巨戟龍的影片
隔一陣子赤赤也跟著出 裡面還直接剪那個日本影片的戰鬥過程
這件事真的讓我對他大失所望
但中文圈完全沒有能跟他搶人氣的人
台灣youtuber沙皮也有在做魔物生態
但他廢話一堆+資料不完整+嚴重腦補
所以還是只能看赤赤的影片 至少他會明確講那些是腦補那些是官設
是官設的還說講出處是那 甚至直接PO圖
這部份大贏其他人許多
無標題 名稱: 梅拉露 [19/12/16(一)22:43 ID:pjv5TplA] No.98191  
>>No.98188
官方認可但不想用啊
我只是陳述事實罷了
無標題 名稱: 臘入 [19/12/17(二)01:06 ID:MlF5Ya8.] No.98192  
>>No.98183
要是一開始中文版直譯成引導之地
現在就變成說引導之地比聚魔之地順口多了
無標題 名稱: 臘入 [19/12/17(二)01:15 ID:MlF5Ya8.] No.98193  
>>No.98189
之前看文章還訝異怪物怎麼有名字
查了才發現這代中文只翻怪的別名,學名直接不見
那咚咚咚三兄弟也是經典,只有岩賊龍沒被改名
還有世界的裝備中文好像也被改的蠻嚴重的
無標題 名稱: mh [19/12/17(二)12:09 ID:StPoTmLA] No.98194  
舊魔物怎沒加字
比如雙角龍、斬尾龍不是更帥(x
翻譯員是不是故意的w
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [19/12/17(二)23:38 ID:b9Z54QAU] No.98195  
>>No.98190
看得懂日文的話直接去翻MH大辭典比較快
https://wikiwiki.jp/nenaiko/
原本我也是有看那位的影片,直到某天發現影片預覽直接放上布施龍太的圖片
點進去還發現他直接剪我有追的MH玩家的影片,然後概要欄也沒有寫出處或是徵求對方同意的樣子,從此就被我拉黑
至於你提到的巨戟龍影片裡也有剪我曾經看過的青蛙頭拔刀禁止的影片片段
對比另一個海外PC玩家,使用的片段都是自己的遊玩影片,圖片則是請台灣畫師幫忙繪製,且概要欄都有詳細說明,高下立判
無標題 名稱: 基德 [19/12/18(三)03:16 ID:Bvgy8/tw] No.98197  
>>No.98185
>>No.98188
並沒有
至少FF絕對沒有認可,只是沒有正式否定而已
中文軟體不論是包裝還是內容都沒出現過太空戰士4個字
各大官媒都直接用Final Fantasy或簡稱FF
沒有定調正式的中文名稱但也沒有承認甚至間接否認了太空戰士
剛好最近重製版的FF7在大肆宣傳你可以注意看
無標題 名稱: 光戰路過 [19/12/18(三)14:24 ID:LqHIjQQo] No.98203  
>>No.98197
FF官方用的中文名稱反而是中國的最終幻想
FF14中國版官網logo就是寫最終幻想XIV
無標題 名稱: 沒人想要用公主蒙難記嗎 [19/12/18(三)14:46 ID:AE45jSiY] No.98204  
反正公主比太空的出現率好像有比較多
無標題 名稱: 跳跳槌 [19/12/19(四)18:47 ID:wSKPH8jE] No.98211  
沒追youtuber
上面說的是哪個人?
無標題 名稱: 話說有人知道沙皮每次影片結尾的ED名字是什麼嗎? [19/12/20(五)21:42 ID:xIFJm01k] No.98227  
>>No.98211
你是指應該是沙皮還是艾森巴嚇?
無標題 名稱: PC雲獵人 [19/12/20(五)22:38 ID:P0ENUEUg] No.98229  
>>No.98227
XX貓娘姐妹的歌單找一下 反正也沒幾首
無標題 名稱: 翻譯可能是四代火影 [19/12/20(五)23:34 ID:JUdxOW26] No.98230  
有種古早時期速龍VS跳跳的既視感

檔名:1576695793737.png-(1974 KB, 1875x1032) [以預覽圖顯示]
1974 KB太棒了,這下不能專心打任務了 名稱: 獨臂獵人 [19/12/19(四)03:03 ID:zbt.km5Y] No.98210 [回應]

檔名:1575903125355.jpg-(89 KB, 536x462) [以預覽圖顯示]
89 KB練武器 名稱: 但攻擊力實在是太高了 [19/12/09(一)22:52 ID:mOIYgT3I] No.98116 [回應]
島民平常練武器都怎麼練啊
最近想玩一下少用的片手跟狩笛,拿阿貝來練
開場打沒多久就覺得自己打得跟白癡一樣就瘋狂重置了
打了快一天,自我提升感覺卻沒多少

還是說武器靶子也要挑?
非古龍跟普通古龍是不禁打,歷戰王拿不熟的武器來練又打不過
唉 太苦了
無標題 名稱: 很好,我們已經發現問題了! [19/12/09(一)23:53 ID:O9U8G6fg] No.98117  
>>No.98116
>>想玩一下少用的片手跟狩笛,拿阿貝來練
無標題 名稱: 阿貝 [19/12/10(二)00:38 ID:BkW6d0Cw] No.98118  
我建議你找同一棟公寓的炎王夫婦啦
無標題 名稱: 臘入 [19/12/10(二)03:09 ID:9OOk8DLE] No.98120  
>>No.98118
先不說炎妃,炎王靠倒地硬直很容易打沒幾下就回去睡覺了
但換低面板的武器不打壓制又很容易被粉貓炸成智障
說是練武器,更像是在練紅貓
感覺能餵招,殺傷力又不是很強還皮厚的靶子沒幾個
無標題 名稱: 很好,我們又發現一個問題了! [19/12/10(二)09:12 ID:ee/qNu6A] No.98121  
>>No.98120
>>換低面板的武器不打壓制又很容易被粉貓炸成智障
無標題 名稱: 手殘獵人 [19/12/10(二)09:14 ID:jEO.g/B.] No.98122  
去集會所的鬥技大會練呢?
無標題 名稱: 名無し [19/12/10(二)13:13 ID:RH4LoEMQ] No.98125  
>>又很容易被粉貓炸成智障
我看你還是先記好魔物的行動和對應再去想練武器吧
無標題 名稱: PC雲獵人 [19/12/10(二)19:44 ID:yOldlMX2] No.98127  
>>No.98122
我覺得不錯 之前要解硬幣打岩賊龍想說很爛隨便打
結果被炸成智障 鬥技是強制多人難度 血多難失衡
加上一身垃圾裝砍沒幾刀就要磨
其實拿來練基本功還滿不錯的>>No.98122
無標題 名稱: 臘入 [19/12/10(二)20:14 ID:9OOk8DLE] No.98129  
 檔名:1575980090718.jpg-(140 KB, 600x300) [以預覽圖顯示] 140 KB
>>No.98125
沒辦法,自從打完蒼藍星後,幾乎全部場次都是在打阿貝
最近想說船隊都快到凍土了,結果我還只會打貝,才開始重頭練起白風跟蒼藍星

打了幾場紅貓的感想:跟它老婆不太一樣,紅貓的小吐火跟大吐火判定有點迷
站臉前小吐火有時候不會燒到,有時候會;大吐火是臉前不會中招,遠一點反而會中
其他招式倒是中規中矩,最多就粉貓狀態容易中爆炸異常,不滾掉被它搧巴掌一樣會爆,而且更痛
>>No.98122
>>No.98127
鬥技看人喜好吧
我是不太喜歡,主要武器斬味多半不太行,打一打不磨個刀很容易彈
要減少傷害壓制配一套生存套+爛武器or下位武器打特鬥一樣有差不多的效果
無標題 名稱: 無戶愚呂 [19/12/11(三)00:10 ID:fCCvjwAQ] No.98136  
 檔名:1575994240540.jpg-(1679 KB, 668x9567) [以預覽圖顯示] 1679 KB
鬥技是個好地方,可以練很多基本功+1
無標題 名稱: 被魔物蒸發上百次的輕弩 [19/12/12(四)22:24 ID:Tj3DXQ8Y] No.98153  
>>No.98129
小吐火如果是指噴射火焰
他的火焰最遠端沒有命中判定
大吐火其實就是遠距離小太陽
炎王龍專門拿來婊遠程的招式
遠程被打中會直接蒸發
不過如過你是拿進戰跟他打他不太會用這招

檔名:1576074403381.jpg-(229 KB, 680x960) [以預覽圖顯示]
229 KB無標題 名稱: 紅羊要來了... [19/12/11(三)22:26 ID:9sidTc0g] No.98149 [回應]
雖然是個有點個人習慣的問題
但是最近買了REVOLUTION UNLIMITED手把 多了S1~S4的按鍵
有推薦設置怎樣的按鍵嗎?
常用武器大概就太刀/長槍/輕重弩
感謝!
無標題 名稱: 名無し [19/12/12(四)07:11 ID:FhnkA0bo] No.98150  
設置目的是要讓你在推右類比的時候
也能按下三角方塊圈叉其中之一
在一些動作跟射擊遊戲會比較需要
MH的話,我覺得L3、R3、十字左、十字右即可
無標題 名稱: 紅羊要來了... [19/12/12(四)20:45 ID:/bWBD5FY] No.98151  
>>No.98150
感謝 還有蘑菇頭的長短也可以調整 短一點會比較好嗎?有啥效果?
無標題 名稱: 名無し [19/12/12(四)22:09 ID:FhnkA0bo] No.98152  
>>No.98151
手感問題,用起來感覺沒差就不用換

檔名:1575980400943.jpg-(58 KB, 360x219) [以預覽圖顯示]
58 KB無標題 名稱: 艾路貓的腳步聲 [19/12/10(二)20:20 ID:QBKUZZag] No.98130 [回應]
https://luna.komica.org/23/pixmicat.php?res=519088
看到GIF版這串提到銃槍不需裝防強防性只要後退就好
請問這種觀念正確嗎?
我自己是太怕死所以用銃槍都是防強防性迴距迴性都裝好裝滿啦
無標題 名稱: 路過 [19/12/10(二)20:26 ID:HkHzhXzo] No.98132  
銃槍大略分成防禦流跟迴避流

防禦流技術門檻低好上手

迴避流技術門檻高難上手

我個人是防禦流啦

防性5+防強除了不可擋的抓技其他大招頂多小扣血而已
無標題 名稱: 艾路貓的腳步聲 [19/12/10(二)20:55 ID:rS6RMOtY] No.98133  
>>No.98132
我是覺得再怎樣都該留著個防強啦
始終有個萬一還是有個盾能擋比較好
無標題 名稱: 銃槍千多場臘入 [19/12/10(二)21:07 ID:k1fadUlc] No.98134  
會認為銃槍的盾沒用的人應該都不是玩盾武起家的
不然本來就是假獵人真雷包
自己從世界開始入坑拓荒都是看怪的攻擊有多少威力配多少防性
其他人說的新人門檻根本可以無視
無標題 名稱: 批西臘入 [19/12/10(二)22:20 ID:9OOk8DLE] No.98135  
 檔名:1575987655108.png-(17 KB, 1288x421) [以預覽圖顯示] 17 KB
>>No.98130
這都是看個人打法啦
通常是防銃或回銃二選一,其中又以世界本體裡的插射銃比較常見回銃配法
倒不是說不能防性防強回性回距全都要,而是這樣技能實在是虧太多了
除非是玩純炮銃或是蓄力銃,不然都防禦迴避二選一,剩下的堆砲術跟物理傷害;兩個都不要全堆攻擊也是可以

之前混野隊的時候,高難任務想摸魚就換生存型防銃,可以說是只要耐力不見底幾乎就不會死
體感上銃槍盾牌硬度比長槍還硬一些,不過移動方面就不太行了
無標題 名稱: 銃槍新米 [19/12/11(三)01:13 ID:Yqn.OrPQ] No.98137  
>>No.98135
說到移動 我還是不知道抹茶使用的那個往魔物大後跳是怎麼按的
無標題 名稱: 批西臘入 [19/12/11(三)01:23 ID:uRxkUtUs] No.98138  
>>No.98137
移動你的人物,用人物的屁股對準你要移動的方向
然後一次不加方向鍵的後跳+一次有加方向鍵的後跳,反覆交替
無標題 名稱: 貓車王 [19/12/11(三)20:22 ID:IQl.pVNA] No.98148  
>>No.98138
我還以為大後跳只有長槍有
原來銃槍也能
試了一下 體感上距離有差 但是沒有長槍差那麼多

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