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  • 公告
    ★請勿討論謎版、違者砍、相關規定請看右邊
    ★Update 2011/04/01:キュゥべえ侵入確認
    ★Update 2011/04/02:キュゥべえ排除
    ★Update 2014/06/11:更新版本至7th release
    ★Update 2015/01/31:更新版本至8th release 3
    ★Update 2017/06/22:更新版本至8th release 4

    ★過去的更新請點這裡

    此版的相連的魔物獵人 Discord 群組邀請函
    可在上面打字聊天/語音

  • 日本 MHP3@Wiki 網站
  • 日本 MH3G@Wiki 網站
  • 日本 MH4@Wiki 網站

Komica MH討論規範

只要是非官方的東西、全部判定為謎版。
並且該討論串將會給予相對應的處分
這包括了金手指、ISO、改機、以及改檔

此規定有幾個特別注意事項:
1. 可以拿這些謎技術來做數據測試。
2. 可以拍圖(包括拍圖中有中文)。
3. 禁止討論透過謎板如何做到以上兩點。
4. 圖中有顯血的話本文一定要跟數據測試有關

請勿大辣辣的貼出上車圖。
請盡全力的錶魔物獵人的山寨版:獵刃。

2010/07/05 版公告
符合以下的任何一點(但不限於)將會受到處理
1. 注音文
2. 不禮貌行為
3. 粗口
4. BUG 相關討論(目前包括卡笛,狗洞)
5. 透露他人資料

「モンハン:ワールド ベータテスト版」指南動画 名稱: GGG [17/12/08(五)19:27 ID:0J5E8pEA] No.90027 
1 準備/マッチングを行おう
https://www.youtube.com/watch?v=2VwnLlvWx-s

2 オプションで各種設定を行おう
https://www.youtube.com/watch?v=b9Ghe1D1Tfs

3 導蟲の案内に注目しよう
https://www.youtube.com/watch?v=sBJWtkNy81A

4 スリンガーを使おう
https://www.youtube.com/watch?v=EKJqlA3Tu4I

5 武器でモンスターに攻撃しよう
https://www.youtube.com/watch?v=7UOPX7e98dw
補上漏掉的 名稱: GGG [17/12/08(五)20:30 ID:0J5E8pEA] No.90029  
6 特殊装具を活用しよう
https://www.youtube.com/watch?v=EqxCmsh2XxA
無標題 名稱: [17/12/08(五)20:42 ID:TQ9NeunA] No.90030  
http://game.capcom.com/manual/MHW/pre/
beta版的說明書 還滿詳細的
無標題 名稱: [17/12/09(六)13:14 ID:x3gps.qs] No.90031  
https://youtu.be/8RIaU9kpA8Q
新PV 爆鎚熔岩魚確定登場
無標題 名稱: HUNTER [17/12/09(六)19:11 ID:q3rgG06Q] No.90032  
>>No.90031
火山地圖登場,現在就差雪山了
老怪還是希望雷狼迅龍等人氣怪回歸呀...
無標題 名稱: [17/12/10(日)03:40 ID:K.1KpO4.] No.90033  
BETA心得打在這裡好了
連線有點塞 不過有夠穩 打了幾場都沒看到怪有順移
畫面情報量有夠大明明看了好幾次遊玩影片還是要打個兩場才開始習慣

笛感覺氣絕值有降低 也沒看到怪有疲勞樣貌 該不會拔掉疲勞了吧
似乎要用活用音波攻擊才比較好暈怪
只要拿笛連線 結算時那4個稱號就一定看得到強化隊友次數2位數的

弓的會心距離變得超大 從貼近約滾1圈半的距離到沒顯示out of range的距離都是最大值
接擊瓶也改成火力微上升不過射程變短(沒裝瓶時還不會顯示out of range的距離裝了接擊後射不到)
手把也震動有夠方便抓溜3時機 笛演奏時也是靠震動確認效果發動時機
無標題 名稱: 老米 [17/12/10(日)03:54 ID:ZomyghhY] No.90034  
>>No.90033
疲勞沒有拔掉,打蠻顎確定有
無標題 名稱: 期待MHW的獵人 [17/12/10(日)10:33 ID:yh.DiFxE] No.90035  
武器動作大改不少,還好有練習場可以全摸過一遍
單人模式的血量真的親民,10分左右都能夠打死
想練技術的可以挑戰單人連線模式,蠻顎血量多到不可思議
地圖上的各種小機關設計的真的很有趣

再來說說缺點部分
視角問題還是存在,騎上賊龍然後卡在小高台旁邊,視角還是埋進牆裡了
另外還有騎乘時隊友殺死魔物的話會變成直挺挺站著死
然後地圖真的有夠大有夠雜,魔物移動速度高且頻繁
打到時間不夠通常都是因為追擊或找尋花掉太多時間
無標題 名稱: WLI [17/12/10(日)14:10 ID:mZIpYLD2] No.90036  
>>No.90035
地圖大倒是還好 打久就記得出沒點了

細節超多 第2張地圖 沼澤區水深過半的地方 艾路貓竟然拿出小船搭上去 XD 有機會遇到 泥魚龍

另外就 騎乘超簡單的感覺 跳砍一下隨便騎

接下來要不解任務來個地圖觀光

#解任務之後會有初期消耗性道具特典
無標題 名稱: MHW期待中 [17/12/10(日)15:29 ID:z8VbyfZU] No.90037  
可能是太久沒玩MH...還是我看錯
剛剛看到一個實況只用弓射擊來斷角龍尾
會不會是新動作效果
無標題 名稱: . [17/12/10(日)18:41 ID:OZH4vGXY] No.90039  
有人打爆雄火龍了嗎
跟幾個老獵友打了5場左右都時間到失敗
媽的幾乎都在半空中飛
原來以前常常落地的雄火是把自己優勢丟了才這麼好欺負
無標題 名稱: HUNTER [17/12/10(日)18:44 ID:aPb4vJnc] No.90040  
>>No.90039
能打死,血有夠多,路又亂,幾乎快20分才打完>>No.90039
無標題 名稱: HUNTER [17/12/10(日)18:46 ID:tsOX1CoU] No.90041  
>>No.90039
雄火總在天上飛,角龍鑽地不停歇,體驗超差...
附圖單人模式 名稱: 無名氏 [17/12/10(日)19:10 ID:av44XHxY] No.90042  
 檔名:1512904241078.jpg-(914 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 914 KB
單人模式的角龍是能打贏
多人模式跟一位朋友2人打到時間到跛腳都沒

其他龍爸跟魚還沒去玩過
無標題 名稱: MHW期待中 [17/12/10(日)19:24 ID:z8VbyfZU] No.90043  
>>No.90041
這才是飛龍應該要有的型態吧
應該是要你活用營地換遠程武器來解決
無標題 名稱: 弓變好多啊.. [17/12/10(日)20:11 ID:rxJgTaG2] No.90044  
今天跟BigBoss實況的時候加了團
角龍跟火龍都討伐了
火龍最大問題就是一直跑圖地圖又大又複雜根本找不到龍
不過有我這拖油瓶都能過應該還算好吧?
無標題 名稱: 野良獵人 [17/12/10(日)20:28 ID:2SzPQIsA] No.90045  
疲勞還是存在 應該是背景資訊量太多了而不容易注意到
特別是拿毒系武器的話大概就只會注意到怪的紫口水

目前最常犯的錯誤就是掌機系的玩太久 常常導至按錯按鈕XD

雖然射擊系的都會好心告訴你距離太遠
但最佳彈道還是只能憑經驗去抓 訓練場實在沒辦法測試貫通彈
散彈變成幾乎要貼怪...算是變正常
還有這次的滅龍彈可是要好好抓彈道 真是有夠重的
無標題 名稱: 膝蓋獵人 [17/12/11(一)00:17 ID:OkF1hV2E] No.90046  
>>No.90033
弓按L2瞄準時出現的圓圈,如果是兩個同心圓時才是會心距離,太近或太遠出現的單個圓圈是代表有攻擊判定而已,out就真的是out了>>No.90033
無標題 名稱: 貓車獵人 [17/12/11(一)09:25 ID:DSx7SBiw] No.90047  
玩了銃槍 長槍 斬斧這三種
目前玩起來覺得有感BUFF的大概是銃槍了
光是那個前墊步就完全彌補了以前銃槍詬病的機動性問題
然後新增的撤甲榴彈(?)打起來更是爽快十足
長槍的話整體打法感覺沒變很多,舉頓前衝多了一個可以前刺的派生
斬斧的話要騎到怪身上屬解的判定好像蠻嚴格的
要跟怪成垂直90度
然後展府要剛好能插在怪物的側面的樣子
雖然很帥但是發現蠻會被怪物甩下來的
所以實用度其實蠻微妙的
無標題 名稱: 犀牛 [17/12/11(一)09:41 ID:6dCv6UKk] No.90048  
>>No.90047
長槍舉盾衝後貌似有持續型SA 就像是片手的突進斬
不過MHW干擾隊友的攻擊少很多 今天下班再來試試看>>No.90047
無標題 名稱: 愛夫魯夫魯的女島民 [17/12/11(一)11:12 ID:iMP2EGyY] No.90049  
>>No.90047
騎乘攻擊要怎麼樣才能觸發?
無標題 名稱: 貓車獵人 [17/12/11(一)11:33 ID:DSx7SBiw] No.90050  
>>No.90049
不知道你指哪種
普通的騎乘攻擊只要利用地形製作跳砍的動作有打到就會累積騎乘值
騎乘值夠的話就會觸發騎乘攻擊
至於斬斧把武器插在怪物身上屬解的方法我上面就有說明了
無標題 名稱: EEEE [17/12/11(一)11:39 ID:uNuEI8v6] No.90051  
>>No.90050
初期預設裝備 腰部剛好是騎乘名人
如果你有換裝備 建議換回來
無標題 名稱: メカゴジラ [17/12/11(一)13:45 ID:0.s0Q/j.] No.90052  
>>No.90047
斬斧零距離屬性解放的方式是用劍模式不斷砍怪加滿劍圖標外圈的藍色光環,加滿之後劍模式會進入覺醒狀態,除了圖標外圈藍光會閃爍,劍模式下斧刃部分還會發出紅光(一般劍模式下只有攻擊時劍刃發出紅光),覺醒狀態瀕臨結束時劍圖標會閃爍紅光

覺醒狀態下所有攻擊會追加一段屬性爆發,使用屬性解放的時候只要在突刺動作中碰到大怪,都會自動變為攀爬在怪物身上的零距離屬性解放,如果突刺動作結束並開始進行屬性解放連打的時候則不會派生。事實上不管是尾尖頭部還是大腿或者翅膀,都能進行攀爬,也沒有角度限制(我試過屬解中途斷尾都沒被怪物摔倒的動作甩下來)
但是這個動作沒有無敵和霸體判定,如果攀爬部位出現攻擊判定還是會被中斷,也會被怪物咆哮甩下來。不過因為會黏在怪物身上,動作雖長但是被打斷的機會不多,比起普通屬解性能絕對是大幅度提升的,加上很帥啊!
無標題 名稱: 野良獵人 [17/12/11(一)14:38 ID:8sDrWujw] No.90053  
>>No.90047
稍微提醒一下 試玩的銃槍砲擊是嚇人的lv3
之前的鐵銃槍砲擊等級可沒那麼高

不過龍擊砲一發200左右的威力真的很爽

希望正式版能把所有的武器動作標示出來
無標題 名稱: 老獵車 [17/12/11(一)15:45 ID:LWzgSZmw] No.90054  
https://youtu.be/hYCThkSAEAM
大劍新增的動作肩撞擊蠻好用的
像這影片有用來檔吼叫、檔招、位移
無標題 名稱: 貓車獵人 [17/12/11(一)16:03 ID:jbSBkXZs] No.90055  
>>No.90052
原來如此
感謝指點
無標題 名稱: Tin [17/12/11(一)20:51 ID:lu8Lp/ls] No.90056  
>>No.90052
請問斬斧攻擊中左右閃避只有橫移嗎?橫移有辦法增加距離or無敵時間嗎?
還有Beta版銃槍是特別強的嗎?我怕銃槍前期OP後期乏力...斬斧後期輸出還好嗎?
無標題 名稱: 手殘獵人 [17/12/12(二)04:05 ID:z0jMkFBA] No.90057  
https://youtu.be/EqhPZpfy4x8

對太刀印象只停留在P3
請問見切斬派生大回旋這是新動作嗎
感覺這作太刀輸出會非常高
可是也會非常吃操作
無標題 名稱: 筆頭菜鳥 [17/12/12(二)12:31 ID:vnehwJGo] No.90059  
是的
發生時有回避判定
成功躲避魔物攻擊後反擊才會派生大回轉
無標題 名稱: MHW期待中 [17/12/12(二)22:16 ID:897CxdDA] No.90061  
>>No.90054
那個從瀑布飛下來的重砍有夠潮
無標題 名稱: wqe [17/12/12(二)23:42 ID:KofcV6RI] No.90062  
有強走藥 沒看到強走G
另外還多一個解毒粉塵(還漢方粉?)

地圖情報蠻多的 原生陷阱採集點都會標出來

用網子抓小生物不錯玩 缺點大量採集時會很煩的預感 跑來跑去的 第一發沒中 抓失敗還會逃掉Orz
無標題 名稱: GGG [17/12/13(三)01:16 ID:T/o5pU0E] No.90063  
到最後還是沒辦法單挑角龍或雄火
打的最好的也頂多只有破尾或破頭
無標題 名稱: LLL [17/12/13(三)17:26 ID:4bmyRp72] No.90064  
銃槍單挑角龍成功路過
反而是多人都打不贏
格擋完從地裡鑽出來之後可以接
挑、壓、全彈發射、龍杭 一整套
全接傷害跟龍擊炮也差不多了

是說新動作的龍杭真的有點雞肋,動作實在太久,傷害也沒高全彈很多
往前墊步跟可以連續墊步根本銃槍大解放
雖然多人模式還是只能收武器追,不過單挑的時候方便很多
而且可以共用迴避流長槍的裝備了
無標題 名稱: 野良獵人 [17/12/13(三)23:24 ID:ggg8sp76] No.90065  
https://www.youtube.com/watch?v=L8dBu7aPJ7o

無聊翻到的TA影片 頓時覺得思想被舊時代束縛很久了XD
無標題 名稱: 名 稱 [17/12/14(四)10:13 ID:WXhV2jFw] No.90066  
>>No.90065
(|||゚д゚)<: 新世界的獵人好可怕!>>No.90065
無標題 名稱: GGG [17/12/14(四)11:54 ID:eB3LMWII] No.90067  
>>No.90065
這還真是正如同PV 5 第一期團長說的話一樣
周囲をつぶさに観察しろ! 想像力だ!

只能說這代MH真的進步很大
不論技術高低的人都能找到適合自己的打法
無標題 名稱: リア獣爆発 [17/12/14(四)13:37 ID:WB.v3rn6] No.90068  
>>No.90067

問題はこれが上位で通用するかだな
無標題 名稱: MHW期待中 [17/12/14(四)18:29 ID:5ZwQGjWw] No.90069  
無標題 名稱: 沒有MHW可以玩要死了 [17/12/14(四)20:48 ID:H.m4/A3c] No.90070  
以試玩版來看目前短期最高輸出的武器似乎是盾斧
單以雄火龍來看打進五分內的目前似乎只有看到盾斧而已
其他武器大部分都是五分多一點
無標題 名稱: 該買Pro了 [17/12/14(四)22:28 ID:RwGdbf6o] No.90072  
>>No.90065
這影片主可是超級HARD CORE的MH玩家啊
一系列影片顯示技術相當高啊
MHXX裸裝無傷千刃
MHW雄火破頭斷尾+蠻顎斷尾再收拾目標賊龍...

換個角度想可以只要非目標魔物不是隨機出現
就可以利用水壩去刷雄火尻尾
無標題 名稱: [17/12/15(五)13:46 ID:CTYg.EI.] No.90075  
>>No.90069
雄火的動作翻新許多不過這隻動作有夠明顯的幾乎都是舊的飛龍骨架動作
看來這次老師這概念不再適用了
無標題 名稱: 野良獵人 [17/12/16(六)20:52 ID:E0aq/t8M] No.90084  
https://www.youtube.com/watch?v=kNq6SgkHgfg

跟之前的TA影片同作者 這次是火烤土砂龍 (裸裝 無損 只用彈弓)
可以從影片快速理解這次的新系統
無標題 名稱: 444 [17/12/17(日)10:28 ID:ERw0eOko] No.90087  
>>No.90084
糞金龜 XD

話說這招對角龍沒用...看起來火屬性高的魔物都不怕這招

水流彈可以洗泥阿
無標題 名稱: MHW期待中 [17/12/18(一)13:13 ID:qknPe11k] No.90095  
MHWorld Shots: Demo in a Nutshell

https://www.youtube.com/watch?v=Y9WYnJDHk8A

這作者試玩遇到的趣事
無標題 名稱: β [17/12/18(一)14:17 ID:kY3Oh912] No.90096  
>>No.90095
淦, 心有戚戚焉www

有些操作會下意識的用3DS的按法
結果就放炮了

然後攀爬跟Zoom in那個頗有感觸
尤其是Zoom in
我真的很想把它關掉
無標題 名稱: PS4 [17/12/18(一)20:59 ID:WJkqRkxs] No.90097  
 檔名:1513601944565.png-(42 KB, 260x79) [以預覽圖顯示] 42 KB
這代雖然砥石變成無限
但是有這東西...w
從魚身上拔下來的
無標題 名稱: 野良獵人 [17/12/18(一)21:07 ID:B7332iEQ] No.90098  
>>No.90096
嘛...在下也是啦...
原本XX拿來復健...
無標題 名稱: メカゴジラ [17/12/18(一)22:12 ID:48464MKA] No.90099  
>>No.90096
鎖定可以關,也能改成3DS上面那種方式

不過說真的,全程鎖定真的有點蠢……雖然有玩鋼彈動作遊戲的玩家會對這個鎖定模式比較親切吧
無標題 名稱: 「滅尽龍ネルギガンテ」討伐クエスト体験 [17/12/18(一)22:45 ID:WJkqRkxs] No.90100  
無標題 名稱: 鍵ㄆ獵人 [17/12/19(二)12:57 ID:WNaDQdDI] No.90102  
https://www.youtube.com/watch?v=RWuwY_rFVNw
滅尽龍(蟲棍、雙刀、輕弩示範)
長相維妙、BGM維妙,肉質不太友善(變白的位置才是軟的),這樣的看版怪大丈夫?
無標題 名稱: β [17/12/19(二)17:19 ID:W1OsDGF6] No.90103  
>>No.90099
Zoom in是初遇大型魔物的那個一見鍾情的放大鏡頭
無標題 名稱: メカゴジラ [17/12/19(二)19:31 ID:UDOmDkrM] No.90104  
>>No.90103
那個啊……那個就真的是完全不知道有什麼作用,試玩版中也沒有在OPTION中發現可以關閉的選項。

但是之前看媒體內部試玩的動畫好像又沒出現那個ZOOM IN
無標題 名稱: GGG [17/12/19(二)23:01 ID:t/sOayhg] No.90105  
>>No.90097
https://www.youtube.com/watch?v=2KzNbLGSlTI

這影片剛好有介紹魚鱗效果
無標題 名稱: 名 稱 [17/12/20(三)17:29 ID:4G01iA86] No.90108  
>>No.90105
今集有魔物會施加裂傷!......好吧我LAG了
無標題 名稱: メカゴジラ [17/12/21(四)14:39 ID:.Rf6guzg] No.90110  
>>No.90108
慘爪龍有裂傷,弓也發現有爆破瓶,就看這次會不會有新怪擔當爆破屬性了
無標題 名稱: 輕弩愛好 [17/12/23(六)13:50 ID:723b3WCY] No.90115  
>>No.90069
因為看到你這個我昨天專程去找,輕弩10分針就幹掉了>>No.90069
無標題 名稱: 盾斧好難 [17/12/26(二)20:37 ID:oONIounk] No.90117  
盾斧雖然很帥
但是解放實在是太久了...
目前打雄火龍幾乎都是用DPS高擊倒壓過去
換角龍這種很難倒的就變成我被壓過去惹
而且角龍又很會到處跑
光是追都追飽了
無標題 名稱: MHW期待中 [17/12/26(二)21:39 ID:p/217v/.] No.90118  
>>No.90115
這次BETA遇到的機率很高,上次很多人沒找到

https://www.youtube.com/watch?v=7ArjwGfaB10

這人有觀察プケプケ的動作
原來會用舌頭吞食身邊附近的果實造成吐毒變化
有小爆炸 範圍變廣 尾巴變粗等效果
可惜沒看到PV的尾巴噴毒~可能要等上位?
無標題 名稱: 我らの団ハンター [17/12/27(三)15:00 ID:83Zqo1JE] No.90123  
這次的操蟲棍輸出效率有點低(我是地上派)
不過也有可能是β蟲的能力太過基礎的關係

說說騎乘的改動
最初幾次騎上去的時候覺得還挺不錯的
但到了隨著遊戲次數的增加反而覺得有點煩

如果不用道具:例如はじけクルミ
或不靠環境因素:例如野生艾路
沒有這些外在條件的輔助
騎乘的效率和前2個系列相比實在是很不好

然後是新增的獵蟲粉塵
這東西不會黏在魔物身上跟著移動啊啊啊
用起來很受限的新要素

唯一覺得好用的亮點是
打印(R2)跟回避斬(↓+O)
可連攜的方法變多了
無標題 名稱: 60FPS獵人 [17/12/28(四)23:46 ID:sCj.XTsU] No.90136  
>>No.90123
>打印(R2)跟回避斬(↓+O)

這不是之前就有的嗎
蟲棍改善最大的優點是L2+△操蟲時,蟲可以照著準心斜飛而不是平行直線飛
以往怪的某色精華如果偏高就只能丟印彈再操蟲過去吸
這次只要你L2喵的夠準,可以直接省了丟印彈的步驟

騎乘效率變差頗有體感
不過個人覺得反而是如果騎上去只要附近有天然陷阱會變差
因為怪會被系統誘導至該地點引發地圖陷阱,誘導移動反而會打亂隊伍進攻節奏
而附近沒有或是已經用掉的狀況,只要一直△+L3硬ゴリ押し大概和以往騎乘差不多時間倒
怪也不會因為要到指定地點而大幅度移動
但因為幾乎大多數區域都有固定陷阱,所以整體效率真的變差

至於騎上去,好像比之前都還容易……希望是錯覺>>No.90123
無標題 名稱: メカゴジラ [17/12/28(四)23:52 ID:BMN48bp6] No.90138  
>>No.90118
尾巴噴毒我中過,似乎也是吃下特定果實/種子發生(好像是棉孢子草?),斷尾之後就沒法用了

雖然整體來說攻擊力是很弱,但是吃下爆裂核桃的吐毒攻擊不但會小範圍爆發,傷害也是比較高的樣子。但是PV中用彈弓一發就把正在半空吃爆裂核桃的毒妖鳥打下來的攻擊我從來沒成功過,是要裝備哪種特殊彈弓子彈才會成功?
無標題 名稱: 我らの団ハンター [17/12/29(五)10:17 ID:cu22dGQE] No.90142  
>>No.90136
以前打印後就只能滾
但這次可以按△或○繼續接
魔物被控制的時候可以拿來帶獵蟲粉塵

回避斬以前的接法只能接在
△>△>↓+○ 或 ↑+△>↓+○
但這次印象中只有○>○之後不能接
而且回避斬後硬直中還能按△或○繼續接
以前就只能滾或等硬直結束繼續打

所以這次的大輸出combo應該是
○>R2>△>△>△>↓+○>○>△>△>△>↓+○>...

然後平常立回用則還是
○ or △>△>↓+○

>蟲棍改善最大的優點是L2+△操蟲時,蟲可以照著準心斜飛而不是平行直線飛
瞄準的改良我倒是忘了
說到這裡突然想起我沒試空中瞄準
不知道這部分有何變動

然後這次採集的顏色部分改了
以前腳都是白色
結果這次都黃色
尾巴好像統一變綠色
無標題 名稱: 野良獵人 [17/12/29(五)22:59 ID:alwBShGE] No.90149  
>>No.90136
應該不是錯覺 之前在水管上看到影片
獵人(弓)只拿箭去戳プケプケ 戳著戳著就騎上去不只一次

搞不好所有有"跳躍"判定的攻擊都能騎乘(subject to change)
不知跟魔物大小有沒有關係

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