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  • 公告
    ★請勿討論謎版、違者砍、相關規定請看右邊
    ★Update 2011/04/01:キュゥべえ侵入確認
    ★Update 2011/04/02:キュゥべえ排除
    ★Update 2014/06/11:更新版本至7th release
    ★Update 2015/01/31:更新版本至8th release 3
    ★Update 2017/06/22:更新版本至8th release 4

    ★過去的更新請點這裡

    此版的相連的魔物獵人 Discord 群組邀請函
    可在上面打字聊天/語音

  • 日本 MHP3@Wiki 網站
  • 日本 MH3G@Wiki 網站
  • 日本 MH4@Wiki 網站

Komica MH討論規範

只要是非官方的東西、全部判定為謎版。
並且該討論串將會給予相對應的處分
這包括了金手指、ISO、改機、以及改檔

此規定有幾個特別注意事項:
1. 可以拿這些謎技術來做數據測試。
2. 可以拍圖(包括拍圖中有中文)。
3. 禁止討論透過謎板如何做到以上兩點。
4. 圖中有顯血的話本文一定要跟數據測試有關

請勿大辣辣的貼出上車圖。
請盡全力的錶魔物獵人的山寨版:獵刃。

2010/07/05 版公告
符合以下的任何一點(但不限於)將會受到處理
1. 注音文
2. 不禮貌行為
3. 粗口
4. BUG 相關討論(目前包括卡笛,狗洞)
5. 透露他人資料

檔名:1504118795751.jpg-(61 KB, 960x711) [以預覽圖顯示]
61 KBMHW武器設計比賽票選活動 名稱: AJL [17/08/31(四)02:46 ID:2oHncQ0k] No.89826 
島國名產:珍珠奶茶狩獵笛

麻煩請到官方推特點選"喜歡"拉票晉級到前八名吧!
第一名作品將在《魔物獵人 世界》出現作為玩家可使用的武器。
https://twitter.com/MH_official_JP

其實是我設計的全新種類武器落選啦
只好改力挺同樣是台灣玩家設計的前二十名入選武器
總之快來幫忙拉票
無標題 名稱: HUNTER [17/08/31(四)07:54 ID:CopvEZMI] No.89827  
現在日本跟香港投票雖然都是第一
(原本日本就有第二 作者在哈哈拉票後一堆台灣人跑來投)
不過歐美投票人氣卻是倒數的
這差異還滿有意思的

不過日本投票人口比歐美高很多 單純只是三方加總算的話應該可以進前八
無標題 名稱: 名 稱 [17/08/31(四)08:55 ID:6qbTa0xI] No.89828  
好如何推,是不是進去點讚就可以了?
無標題 名稱: 肥宅獵人 [17/08/31(四)14:38 ID:x7XN3noY] No.89829  
這把真的很喜歡ww
吹飲料這創意有夠煞氣,還是珍奶,濃厚的台灣味ww
無標題 名稱: 珍珠奶茶進八強了! [17/09/14(四)19:38 ID:Qjpd868Q] No.89845  
 檔名:1505389139753.png-(1045 KB, 1080x1920) [以預覽圖顯示] 1045 KB
無標題 名稱: HUNTER [17/09/15(五)01:35 ID:.yWWY/U6] No.89846  
>>No.89845
台灣人灌票灌成那樣不前八強才怪
雖然設計是不差啦
無標題 名稱: MHW [17/09/15(五)16:41 ID:2uSIkY1k] No.89847  
真希望八把武器都做出來
無標題 名稱: 名 稱 [17/09/17(日)20:27 ID:psJO5OX2] No.89848  
在想關於新武器種類的問題
現實中像樣的武器遊戲中都重現了,先不就最新的兩種,
用利器切割皮膚肌肉放血以削減體力>太刀、大劍、片手、雙刀
用硬物重擊以癱瘓肌肉和直擊內臟予以內傷>大鎚
以時間、技巧和耐性交換距離的優勢>弓
先以現實為根據的話,蟲棍、弩、斬斧和盾斧先不討論,
為什麼長槍一定得拿大盾啊?!
如果雙手持槍的話,槍身就可以做長一點,或是更重一點,
想像一下以太刀的移動方式,又因為不是用揮的所以起手和收招都是片手的等級,
想真點這也是很理想的狩獵形態。
你們怎樣看。
無標題 名稱: $age [17/09/17(日)22:07 ID:Hn8b1efE] No.89849  
>>No.89848
因為卡表是西洋廚,槍就是得配盾
砲擊杖(Bombard Rod) 名稱: AJL [17/09/18(一)04:23 ID:ua1UZ4F2] No.89852  
 檔名:1505679839027.jpg-(617 KB, 3508x2480) [以預覽圖顯示] 617 KB
>>No.89848
我這次投稿落選的全新種類武器
就有符合你所說的雙手持槍設定
但除了槍頭外我還附加了短砲筒

大致上可歸類於近戰武器
有四種戰鬥模式
類似狩獵笛舊版動作卻不能吹奏的鐘模式
類似操蟲棍動作卻不能使用獵蟲的棍模式
類似長槍舊版動作卻不能防禦的槍模式
以及為了彌補近戰缺點獨特的砲模式
需要使用專屬道具導火式雷管才能發射砲彈
七種砲彈裡有四種能回收再次使用的可能性
單獨使用雷管則可以使出四種近戰必殺技等等……
更加詳細複雜的設定哈哈那邊有貼文

總之這次的比賽我承認自己搞錯設計方向
也料想不到卡裱竟然會將入選圖刪掉文字部分
以後有機會再來參賽吧
無標題 名稱: 新米貓車 [17/09/18(一)15:41 ID:gPIpBsBk] No.89853  
>>No.89852
第一印象就0分了吧...
無標題 名稱: 口口 [17/09/18(一)19:40 ID:pkjIwM9o] No.89854  
>>No.89852
樣子就算了…問題是用法太複雜,我覺得MH戰鬥的賣點就是實而不華的動作,操作方法越簡單越好。在巴哈看那一篇像論文一樣的使用說明後我第一件事就只會想把倉庫那一支賣掉換點錢用。
全新種類武器探討 名稱: AJL [17/09/19(二)02:20 ID:eLaD2cp2] No.89857  
 檔名:1505758832464.jpg-(250 KB, 1920x428) [以預覽圖顯示] 250 KB
>>No.89853
因為我是用工業設計的角度去繪製最簡單的初始砲杖
若能改用美術風格把其他款式的砲杖以及砲彈給描繪出來
再附上人物使用動作圖並大量減少文字才能達到入選標準

>>No.89854
武器操作設定確實太過複雜
那就刪除鐘模式跟槍模式
只保留棍模式跟砲模式然後省略幾招必殺技如何?

其實MH的歷代武器仔細去分析
不難發現每種武器都是有對應關係
大劍對應太刀 片手劍對應雙刀 大錘對應狩獵笛 長槍對應銃槍
斬擊斧對應充能斧 輕弩對應重弩
唯獨操蟲棍跟弓這兩種沒有對應武器
因此我才會構思出足以跟操蟲棍互相對應的砲擊杖

順便一提武器原型是參考自十四世紀的法國手持射石砲
無標題 名稱: 名稱 [17/09/19(二)10:57 ID:tfXWgijA] No.89858  
>>No.89857
其實這個比賽是設計新武器外觀,
而不是設計新種類武器,不會入圍是正常吧
無標題 名稱: HUNTER [17/09/19(二)11:40 ID:QJvkph2M] No.89859  
>>No.89854
>我覺得MH戰鬥的賣點就是實而不華的動作,操作方法越簡單越好
盾斧出現後實在很難同意你這句
無標題 名稱: 永遠保持劍模式 [17/09/19(二)19:35 ID:9uLi9BbU] No.89866  
>>No.89859
不就GP後大解而已嗎
XX的盾斧跟殘障沒兩樣
無標題 名稱: 卡稱 [17/09/19(二)19:38 ID:eoBcwGlk] No.89867  
 檔名:1505821099497.jpg-(18 KB, 500x500) [以預覽圖顯示] 18 KB
>>No.89852
不是想嗆你
只是真的很像...
無標題 名稱: AJL [17/09/20(三)00:42 ID:7D2n4H7s] No.89872  
 檔名:1505839355879.jpg-(11 KB, 196x238) [以預覽圖顯示] 11 KB
>>No.89858
募集期間網頁最下方問與答中
有回覆可以設計原先十四種除外的全新武器
不過仔細想想卡裱大概寧可優先採用全新款式設計
而不願意採用全新種類武器,新種武器變數太多了

>>No.89867
這沒問題,可以設計成惡搞款式
無標題 名稱: HUNTER [17/09/20(三)02:10 ID:q8MLGbiQ] No.89873  
>>No.89872
問與答要看清楚
他寫說實裝還是會把你依造型去歸到14武器種之一裡面去
也就是根本沒有在募集新種類武器
無標題 名稱: 11 [17/09/23(六)17:09 ID:K8fti42.] No.89895  
同時具有遠近兩種攻擊能力的武器……迴旋標好像不錯,反正都作為工具這麼久了,可以像當初笛子升級狩獵笛一樣把迴旋標升級成正規武器。
無標題 名稱: 我挺喜歡那把片手的說 [17/09/23(六)18:24 ID:GRWyU94A] No.89896  
 檔名:1506162278679.jpg-(139 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示] 139 KB
無內文
無標題 名稱: . [17/09/24(日)02:12 ID:oRtSVtIE] No.89899  
>>No.89895
記得以前好像某本大全上就有類似迴力鏢的設計?

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