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    可在上面打字聊天/語音

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Komica MH討論規範

2010/07/05 版公告
符合以下的任何一點(但不限於)將會受到處理
1. 注音文
2. 不禮貌行為
3. 粗口
4. BUG 相關討論(目前包括卡笛,狗洞)
5. 透露他人資料

檔名:1610370577314.png-(346 KB, 537x450) [以預覽圖顯示]
346 KB無標題 名稱: 獵人 [21/01/11(一)21:09 ID:iOLC8fZI] No.458 
附圖
不知道是啥怪的怪

不知道哪來的消息
三月初還會有一個DEMO
其中有個任務是打怨虎龍
這DEMO可以找到這些怪
赤甲獸、冰牙龍、岩龍、迅龍、雷狼龍、土砂龍

然後每個武器都有三個動作可以換成不同動作
忍者教官會跟你說可以到道具箱甚至是帳篷裡切換
無標題 名稱: 獵人 [21/01/11(一)21:11 ID:iOLC8fZI] No.459  
可切換的動作如下

『大劍』
衝撞攻擊
無論遭遇任何攻擊都不為所動的強韌體魄。即使受到攻擊,也不會後仰或遭到擊飛,在蓄力期間即將遭到攻擊時,就使用這招吧。

防禦衝撞攻擊
將劍橫握後架於正面並前進的招式。動作比起一般的衝撞稍微緩慢,但有防禦判定,且攻擊力也更強。防禦成功時,可以接續使出強力的蓄力攻擊。

狩獵之刃
使用翔蟲飛至空中,將自身重量加諸於劍,藉以施展迴旋斬的大膽招式。擊中之後,獵人的身體會飛至上方,接著趁勢施展第二次蓄力斬……這才是此招真正的目的。(翔蟲計量表回復速度:中)

金剛蓄力斬
使用翔蟲,屈膝並迅速往前踏出,施展強蓄力斬的招式。在往前踏步時,由於全身的肌肉都十分緊繃,所以不會被擊飛。(翔蟲計量表回復速度:快)

真・蓄力斬
擁有強大的破壞力,必殺的蓄力斬。高舉大劍,使出全力打擊獵物2次。若第1擊擊中魔物柔軟且容易受傷的弱點部位,第2擊的威力將會變得更高。

激昂斬
擺出獨特的架式後施展攻擊的招式。其火力雖然不及真・蓄力斬,但在蓄力過程中受傷時,能夠撼動內心並點燃鬥志,使威力上升。
無標題 名稱: 獵人 [21/01/11(一)21:12 ID:iOLC8fZI] No.460  
『太刀』
踏步斬
在前進的同時施展直斬。由於縱向攻擊的範圍非常大,在攻擊高處時也能派上用場,使用起來相當方便。

拔刀二連斬
在收刀狀態下施展的二連斬。在發動時擁有防止擊飛的效果,且火力比踏步斬更高,但之後能接續的招式非常少,對使用者的要求較高。

飛踢
使用翔蟲,朝敵人迅速飛踢的招式。如果落空,會再追擊一刀並結束攻擊,若踢中的話,則能接續使出2種招式。接續下墜突刺能讓練氣計量表自動上升,而氣刃兜割則會消耗1階段的練氣計量表,並施展強力的斬擊。(翔蟲計量表回復速度:中)

櫻花鐵蟲氣刃斬
使用翔蟲,在地面上快速拉近距離並施放斬擊,宛如疾風一般的招式。受到斬擊的部位在經過一段時間後,會綻開無數傷口,給予追擊。命中時,練氣計量表的顏色會上升1階段。(翔蟲計量表回復速度:慢)

氣刃大迴轉斬連續技
氣刃斬第3發後的變化型衍生。氣刃斬Ⅲ → 氣刃大迴轉斬。這是氣刃斬連續技的基礎,利於一次攻擊四周獵物的大範圍招式。

氣刃無雙斬連續技
氣刃斬第3發後的變化型衍生。一字斬 → 氣刃無雙斬。這是另外一種氣刃斬的連續技,雖然要多加練習才能成功擊中,不過其火力是一等一的。
無標題 名稱: 獵人 [21/01/11(一)21:13 ID:iOLC8fZI] No.461  
『單手劍』
奮力強鎚連續技
由盾攻擊產生的變化型衍生。裏拳攻擊 → 奮力強鎚。全部都是以盾進行打擊的招式,如果能擊中獵物頭部,也許能製造攻擊的大好機會。

穿刺斬連續技
由盾攻擊產生的變化型衍生。突刺 → 穿刺斬。由於穿刺斬是多段攻擊,如果以屬性武器施展此招,可望獲得不錯的效果。

突進斬
往前踏步,並且從上段往下斬的攻擊。由於幾乎沒有破綻所以使用方便,動作中不會產生後仰等膽怯動作。

滑行斬
在地面上滑行,並施展2道斬擊。雖然移動距離較長,導致動作較不靈敏,但只要在滑行時讓第1擊擊中或輸入追加指令,就能接續使出跳躍攻擊。

風車
使用翔蟲製造的絲,透過離心力揮動手中的武器,施展多段攻擊。揮動武器的過程中不會受到魔物的攻擊。(翔蟲計量表回復速度:快)

滅・昇龍擊
透過翔蟲強化力道的上升打擊,以盾牌給予獵物強烈的一擊。在發動招式時有一瞬間能防禦攻擊,若能抓準時機反擊,就能大幅提升招式的傷害。(翔蟲計量表回復速度:中)
無標題 名稱: 獵人 [21/01/11(一)21:14 ID:iOLC8fZI] No.462  
『雙劍』
鬼人突進連斬
在地面旋轉並同時給予多段斬擊的招式。只有在鬼人化以及鬼人強化時能使用。有著穩定的突進力且應用廣泛,是使用起來十分方便的招式。

鬼人空舞
向前空翻並以雙劍施展斬擊。只要成功擊中,就能使出迴旋斬攻擊目標並同時上升。對於體型龐大或是弱點在高處的對手非常有效,也適合接續使出空中迴轉亂舞等招式。

鬼人化
使自身超越極限的招式。發動後會逐漸消耗耐力,不僅會改變攻擊與迴避的動作,且可使後仰無效。此外移動速度會大幅提升,能以風馳電掣的速度在地面上移動。

鬼人化【獸】
使自身進入超人境界的招式。發動後會逐漸消耗耐力,不僅攻擊與迴避動作會變化,且後仰無效。此狀態會特別強化攻擊面的性能,進行迴避動作時會變為使出斬擊。

鐵蟲斬絲
將纏著鐵蟲絲的刀身砍向獵物的招式。擊中獵物的刀刃與獵人間會以絲線連接,一定時間內,獵人的攻擊會對擊中的獵物部位賦予追加斬擊。追加斬擊的次數越多,時間結束時所賦予的傷害也越高。(翔蟲計量表回復速度:慢)

飛身越牆
將翔蟲放出至上方,藉以進行移動。雖然此招式無法給予獵物傷害,但只要能熟練運用,即使在拔刀狀態,身處各種情況下,也能往空中移動。(翔蟲計量表回復速度:快)
無標題 名稱: 獵人 [21/01/11(一)21:15 ID:iOLC8fZI] No.463  
『大錘』
橫揮
使用大錘橫向揮動的攻擊。可作為敲打連續技的起始招式。

水面打擊
配合對手的攻擊來發動的招式。藉由使攻擊與攻擊碰撞,令威力互相抵銷。當抵銷成功時,可接續強力的大錘上鈎攻擊。

鐵蟲迴轉攻擊
使用翔蟲施展的拋物線迴轉攻擊。與在坡道上施展的空中迴轉攻擊軌跡相同,但此招式可在平地施展。(翔蟲計量表回復速度:快)

衝刺粉碎擊
使用翔蟲在地面上進行突進攻擊。如同「直直地撞飛敵人!」字面般的單純招式。一旦起跑後,即使受到足以將人擊飛的攻擊也能不為所動。(翔蟲計量表回復速度:快)

蓄力變化:武
能夠改變蓄力攻擊的特殊動作。雖然改變後蓄力時間會變長,但能施展出更加強力的動作。

蓄力變化:勇
能夠改變蓄力攻擊的特殊動作。雖然改變後蓄力階段會減少,但能夠使蓄力攻擊間的銜接更加流暢。
無標題 名稱: 獵人 [21/01/11(一)21:16 ID:iOLC8fZI] No.464  
『狩獵笛』
敲打
將狩獵笛高高舉起後再往地面敲打,力量感十足的攻擊。奪取目標耐力的效果絕佳。

旋律打擊
將狩獵笛橫揮1圈,並在正面產生音擊的招式。雖然傷害不高,但容易使對手陷入昏厥。

旋律模式:奏
能夠改變強化演奏的特殊動作。以相同音符攻擊2次,即可產生旋律效果。按下<OPT Blader_ZR>使出的演奏則會變成強化自身。是一種針對攻擊動作進行強化的模式。

旋律模式:響
能夠改變強化演奏的特殊動作。按下<OPT Blader_ZR>使出的演奏效果,能夠同時強化自身,並發動儲存在譜面計量表中的旋律效果。是能一次賦予多種旋律效果的模式。

共鳴音珠
以翔蟲製作成繭並設置於地面。繭會呼應設置者的旋律,並以自身為中心向四周釋放相同的效果,並釋放能對魔物造成傷害的衝擊波。(翔蟲計量表回復速度:中)

震打
將纏著鐵蟲絲的刀身砍向獵物的招式擊中時,武器前端與本體之間會以絲線連接,此時音擊所產生的超震動會沿著絲線傳入獵物體內並爆發,乃十分可怕的招式。(翔蟲計量表回復速度:中)
無標題 名稱: 獵人 [21/01/11(一)21:17 ID:iOLC8fZI] No.465  
『長槍』
鐵錨狂怒
預測良機架起盾牌,承受攻擊的招式。此招真正的精髓在於吸收攻擊的力道,並將之高效轉化為自己的力量。雖然風險不小,但受到的攻擊威力愈大,能夠獲得的力量就愈巨大。(翔蟲計量表回復速度:快)

流轉突刺
在短時間內猛烈前進2次,能夠在走位的同時進行反擊的招式。一邊以盾牌彈開攻擊,一邊釋放翔蟲快速衝向目標並給予突刺。此絕技乃是為了能一氣呵成繞於敵後,攻其不備而想出的妙招。(翔蟲計量表回復速度:中)

突進
架起長槍往前方突進的招式。持續突進一段時間後,還能藉此勢頭再次加速。除非自己停下或是耐力耗盡,否則在撞到牆壁以前都不會停止。

盾蓄力
架起盾牌往前方突進一段距離的招式。突進時即使遭受攻擊,也能以盾牌防禦。只要朝著魔物突進並且成功撞擊,就能透過盾牌給予打擊屬性的傷害,攻防一體正是此招的精隨。

防禦
架起盾牌抵擋攻擊。巨大的盾牌能夠防禦任何攻擊。

精準防禦
以弧線狀軌跡揮動盾牌,彈開攻擊的招式。在防禦開始時接住攻擊就能成功發動。失敗時會出現巨大的破綻,但只要成功施展,無論任何攻擊都能無傷接下,還能接續使出強力的十字掃。在成功防禦後立刻展開反擊吧。
無標題 名稱: 獵人 [21/01/11(一)21:18 ID:iOLC8fZI] No.466  
『銃槍』
蓄力砲擊
刻意將熱能保留在武器中的砲擊。雖然需要較長的時間才能發射,但能夠釋放出威力更強的砲擊。

暴風衝刺
把砲擊的後座力作為推進力的驚人招式。此招會將銃槍架於身後發出砲擊,並藉此向前大幅跳躍,能夠一口氣縮短與對手的距離。另外,在跳躍時可進行砲擊,亦可再次施展暴風衝刺。

剛鋒利刃
使用翔蟲,往正上方跳躍同時往上斬擊,並在落下時向下揮砍的招式。除了能在空中裝填砲擊用的彈藥,且揮動砲身時也可獲得冷卻效果,使施展龍擊砲後的過熱時間縮短。(翔蟲計量表回復速度:快)

地裂斬
使用翔蟲向前踏出,並豪邁地往上斬擊的招式。透過摩擦地面提高砲身溫度,在短時間內提升砲擊、龍杭砲和龍擊砲的威力。(翔蟲計量表回復速度:慢)

迅速裝填
裝填砲彈的動作。能在攻擊後迅速裝填彈藥。雖然能將彈藥裝填至最大裝填數,但不會裝填龍錐。

防禦裝填
架盾並同時裝填砲彈的動作。能夠一邊防守,一邊裝填彈藥與龍錐的實用招式,但每次能裝填的彈藥數較少。對於原本裝填數就不多的砲擊類型來說,可說是毫無缺點。
無標題 名稱: 獵人 [21/01/11(一)21:19 ID:iOLC8fZI] No.467  
『斬擊斧』
突進斬
稍微往前方移動,以斧頭前端像突刺般進行攻擊。雖然此招威力不高,但使用起來相當方便。

突進直斬
朝前方大幅前進,並將斧頭高舉過背,劈頭揮落。雖然此招較難以使用,但傷害相當高。施展完此招式後,接續劍變形攻擊時會變成二連上撈斬。

屬性解放終結
屬性解放突刺的終結招式。在突刺的同時提高屬性能量,並引發大爆炸作為終結。在集滿覺醒計量表,且對手為大型魔物的情況下,此動作會變為零距離屬性解放。

壓縮解放終結
屬性解放突刺的終結招式。先擺出不會遭到擊飛的架勢,接著施放伴隨著屬性爆發的高速一擊。此動作不會隨著覺醒計量表的有無而產生變化。

金剛連斧
使用翔蟲向前突進,同時施斬強力的3連斬。直到連擊結束都不會被擊飛,在混戰及陷入危機時相當有用。(翔蟲計量表回復速度:中)

飛翔龍劍
使用翔蟲,在揮劍斬擊的同時飛至空中,最後再使出突進斬的招式。空中突進擊中後,武器的覺醒計量表將大幅累積,對擊中的部位造成額外的巨大爆炸。(翔蟲計量表回復速度:中)
無標題 名稱: 獵人 [21/01/11(一)21:20 ID:iOLC8fZI] No.468  
『充能斧』
高壓屬性斬
蓄力時,將屬性能量聚集於劍上,在施展強力敲打攻擊的同時對劍進行強化。可在一段時間內強化劍的攻擊,且擊中時還會發動追擊。透過此招式強化劍時,必須先讓盾處於屬性強化的狀態。

高壓迴填斬
在蓄力時解放屬性迴填機關,使盾轉動,變成巨大的旋轉鍊鋸。發動此招後武器會變成斧狀態,在斧狀態解除前,攻擊段數會變得更多。此時以斧攻擊持續擊中對手,便能填充能量至瓶中。

變形斬
從劍變為斧,再從斧變為劍。變形攻擊乃是充能斧的基礎。在變為斧的變形攻擊開始時,以及變為劍的攻擊結束時,都有一瞬間會架起盾,可用於防禦攻擊。

反擊重視變形斬
以防禦為重點的變形斬,擁有較長的防禦判定時間。無論是變為斧或變為劍的變形攻擊,在出招時都會產生防禦判定。若是在變形時成功防禦,其後接續使出的屬性解放斬威力將會上升。

反擊全填充
拉緊翔蟲的絲線,進行堅固的防禦。防禦成功時能夠填充瓶,還能接續各種攻擊動作。(翔蟲計量表回復速度:中)

劍斧彈跳
使用斧頭敲打前方,並利用後座力與絲線讓身體垂直上升。只有這段期間,能夠在空中施展強力的屬性解放斬。(翔蟲計量表回復速度:中)
無標題 名稱: 獵人 [21/01/11(一)21:21 ID:iOLC8fZI] No.469  
『操蟲棍』
飛身躍入斬
往前方翻滾並由上往下斬擊。即使沒有橙色精華,此攻擊也能使後仰無效。是可用來攻擊高處的便利招式。

突進迴旋斬
像陀螺一般向前旋轉並同時發動攻擊。若在旋轉時受到攻擊,可借力使力跳躍至空中。但只在旋轉期間有效,不可過度依賴。

飛圓斬
向下揮擊後,將全身重量加諸於武器之上斬擊的絕招。第2擊的威力很高,相當好用的招式。

四連印斬
在原地施展4連擊。並在其中一擊使用棍柄標上印記,能夠誘導粉塵型的獵蟲。

獵蟲回歸
使用翔蟲進行緊急迴避,並同時喚回獵蟲的招式。返回時,獵蟲會施展可獲得回復精華的迴旋攻擊。透過此招式喚回的獵蟲耐力會完全回復。(翔蟲計量表回復速度:中)

降龍
使用翔蟲往正上方跳躍,並施展強烈下墜攻擊的招式。攻擊範圍不大,但能讓威力集中在一點上。(翔蟲計量表回復速度:中)
無標題 名稱: 獵人 [21/01/11(一)21:21 ID:iOLC8fZI] No.470  
『輕弩槍』
裝填
裝填子彈。依據子彈種類以及弩槍性能,裝填速度也會有所變化。

屬性強化裝填
使用特殊的機關裝填子彈。與一般裝填動作相比速度稍慢,但能提升屬性彈的威力。

前滾迴避
拔刀時的迴避動作。對槍手而言,受到攻擊便會陷入危機,所以能夠拉開與對手間距離的迴避動作就顯得相當重要。

墊步迴避
拔刀時的迴避行動改為墊步。與一般迴避相比雖然距離變短,但破綻更小,也能夠立刻接續攻擊。若在墊步後馬上射擊,子彈威力將大幅提升。

迴旋跳躍
使用翔蟲高高跳起的招式。在跳躍時可以進行射擊。動作時能往正下方發射起爆龍彈,直接射擊魔物。(翔蟲計量表回復速度:快)

迴旋移動
使用翔蟲與離心力,往左右迅速移動的招式。能在一段時間內強化攻擊力。在移動時也能進行射擊。(翔蟲計量表回復速度:快)
無標題 名稱: 獵人 [21/01/11(一)21:22 ID:iOLC8fZI] No.471  
『重弩槍』
近身攻擊
使用武器直接毆打的招式。威力相當高,也能造成目標昏厥。在裝備盾牌的情況下,攻擊時會附加防禦判定。

衝撞攻擊
展現強韌的體魄。即使受到攻擊也不會後仰或遭到擊飛。雖然能夠運用於攻擊,但相對地會承受大量傷害,必須注意。

反擊射擊
使用翔蟲架開攻擊的招式。若在防禦時受到攻擊,就能發動強力的反擊。(翔蟲計量表回復速度:快)

反擊蓄力
使用翔蟲架開攻擊的招式。若在防禦時受到攻擊,便可在一段時間內縮短蓄力射擊所需的時間。(翔蟲計量表回復速度:中)

機關・狙擊龍彈
射擊各武器專屬的特殊子彈。子彈數量由專用的計量表管理,且會隨著時間經過而回復。

回復機關・狙擊龍彈
射擊該武器專屬的特殊子彈。子彈數量由專用的計量表管理,且會隨著時間經過而回復。與一般的機關、狙擊龍彈相較之下,威力較低,但在對獵物造成傷害時,能夠恢復自己的體力。
無標題 名稱: 獵人 [21/01/11(一)21:23 ID:iOLC8fZI] No.472  
『弓』
剛射
在一般射擊後接著進行強力射擊。能夠提升蓄力階段並射擊。(不會超過最高等級)

剛射【絕】
在一般射擊後接著進行強力射擊。能夠提升蓄力階段並射擊。(不會超過最高等級)與一般的剛射相較之下,耐力消耗會增加,但有機會使魔物昏厥。

蓄力步伐
在大幅移動的同時進行迴避的招式。移動中可以提升蓄力階段。能夠輸入任意方向自由移動。

躲避箭擊
在進行迴避的同時攻擊周圍獵物的招式。吸引敵人攻擊,並在被擊中的前一刻迴避,便可使蓄力階段大幅提升。也能輸入任意方向自由移動。

弓之吐息
使用翔蟲進行迴避的招式。在落地後蹲下的期間,耐力會急速回復。(翔蟲計量表回復速度:快)

飛翔凝視射擊
使用翔蟲垂直飛起,發射箭矢的招式。在空中還能施展更加強力的射擊。另外,也能使用箭矢對正下方的魔物進行近身攻擊。(翔蟲計量表回復速度:中)
無標題 名稱: 太刀俠 [21/01/12(二)00:29 ID:uhdmkPVI] No.473  
 檔名:1610382552363.png-(11 KB, 280x437) [以預覽圖顯示] 11 KB
>>No.458
有人說是最終BOSS
怎麼看都是隻火雞啊ww

是說太刀真的太廚了
到時候不知道要怎麼削弱
然後墊底的到底是裝弱低調還是....
無標題 名稱: 蟲棍獵人 [21/01/12(二)04:53 ID:4VV252Gg] No.474  
>>No.473
弓的系統調整得跟世界不一樣可能需要時間跟裝備來彌補
蟲棍是真的有問題,而且新的動作跟其他武器比起來弱太多

原PO的消息中提到的技能除了獵蟲回歸跟四連印斬(如果是指在地上按ZL那招近距離打印彈的話那也是舊的),其他都是舊招式

降龍應該是急墜突刺,是頗重要的一招,然後就沒有了...
無標題 名稱: 一瀬泰範是被蟲棍桶過全家嗎 [21/01/12(二)09:53 ID:wrk4Hbqc] No.475  
蟲棍問題超大
從4之後的試 玩每次都只肯給低階蟲種就不提,習慣了
拔急襲塞到翔蟲技恢復還中這也不講了

跳起來弧形高度拉高,滯空時間疑似拉長直接降低空中輸出的節奏
試玩給的翔蟲技飛身躍入斬是拋物線位移,很難打中重心低或是小型目標
看看這次給的目標魔物
一個是小型的鎌鼬龍,一個是重心低到不行的泡狐…

騎乘改成操龍,其他武器在地面放放鐵蟲技就可以上車操操
你蟲棍跳個老半天還騎不上去,其他武器看了不是笑而是都哭了好嗎
三燈傷害和其他武器的比起來還獵奇的低

說這不是整人我才不信

也不是沒優點,三燈金剛體可能有回來(看不到裝搞不好有耐衝)
操作改回從4開始蟲棍的右手操蟲(不過這對某些人來說是缺點)
但也就這樣,沒了,剩下滿滿的缺點
無標題 名稱: 名無し [21/01/12(二)11:16 ID:4gHGbdAc] No.476  
>>No.473
太刀是提高上限同時降低下限吧
居合見切用得好爽爽兜割
用不好上不了紅刃變廢物

倒是笛子操作相對簡單,火力和暈眩累積超越鎚子
以後4支不同旋律的笛子組隊效果更大
無標題 名稱: 同捆機咧 [21/01/12(二)13:43 ID:3nhtLnWU] No.477  
>>No.473
老山龍亞種 靈山龍算了...
無標題 名稱: 老臘入 [21/01/13(三)21:28 ID:eWpICG0M] No.479  
>>No.477
蒼老山:我對你而言是個笑話嗎
無標題 名稱: 未入手switch的空氣玩家 [21/01/13(三)23:46 ID:foMXO6h2] No.480  
>>No.473
呃,Rise的銃槍有這麼強?
無標題 名稱: 棒打出頭鳥 [21/01/14(四)00:45 ID:PZVPgZSQ] No.481  
>>No.480
https://www.youtube.com/watch?v=Q_gGnIjthwU
就穩一個字

不能看技能所以也不知道,是給了砲術幾跟砲擊類型
難用的起爆龍杭拔掉

未來很難說,要是像IB一樣不給擴散8,天花板就在那裡
無標題 名稱: 下水道武器換人當了 [21/01/14(四)01:59 ID:/Mno63Uw] No.482  
>>No.480

銃槍一直都是BETA的TA前段班啊
看看當初冰原試玩冰龍那個只差大劍兩秒的銃槍……
無標題 名稱: 還再玩IB的獵人 [21/01/14(四)10:36 ID:Xacrh.ro] No.483  
>>No.481
別說擴散8了
IB到最後連放射7都沒給啊

比較重要的是RISE的砲術最多會給多少跟解放時段
別跟IB一樣要開始農聚魔才能做砲術5就好
以及不會再出一堆欺負防性跟砲擊的簡悔魔物(對,就是在說你啊煌黑龍)
無標題 名稱: 獵人 [21/01/15(五)16:36 ID:.EM164vs] No.484  
是說,我看到對岸一堆拆包的
有沒有人能分享個目前demo武器的動作倍率啊?
無標題 名稱: 名無し [21/01/16(六)10:28 ID:ZYHXYLoA] No.485  
>>No.484
http://kuroyonhon.com/mhrise/memo/18.php
比起解析我比較相信這位的實測
無標題 名稱: AA [21/01/18(一)20:22 ID:WZ7AhmYM] No.486  
整理一下有在PV出現但Demo還沒有的招式

https://www.youtube.com/watch?v=1_oh6AvvWRs
1:42 雙劍 鬼人空舞
1:54 銃槍 地裂斬

https://www.youtube.com/watch?v=033pS7eojpQ
1:42 長槍 流轉突刺
1:55 太刀 櫻花鐵蟲氣刃斬

https://www.youtube.com/watch?v=_F0QDkmcDxw
1:57 斬擊斧 飛翔龍劍

https://www.youtube.com/watch?v=6X71AKrtTYg
1:04 銃槍 暴風衝刺
1:10 弓 飛翔凝視射擊

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