無標題
名稱:
銃槍是在銃啥小 [21/02/01(一)19:06 ID:cr/EiiBo]
No.496 [
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最近世界歷戰王古龍都殺得差不多,但沒碰貝爺和爛輝,正在猶豫該不該入手冰原時,上網爬了很多文章,發現軟化肉質好像非常麻煩,其實本來銃槍來說,2G時打轟龍那種過動兒就很麻煩,冰原聽說到處都是過動兒之外,軟化肉質還必須2次,再加上起爆龍杭的問題,為求最大效益通關,打法似乎變得制式(除非自我設限),說真的,心中的火被澆熄不少。
隨著這陣子試玩版的崛起,雖然還沒(錯過了)試玩,但銃槍取消起爆龍杭這點好像是好事,另外沒看到需要軟化肉質一事,似乎比較符合心中的期待。
冰原到底該不該買呢...其實我流打法不要貓車的話,一直發救援也能玩得開心吧?
有人跟我一樣沒買冰原嗎?
無標題 名稱:
銃槍肥宅 [21/02/01(一)20:54 ID:sNsREkPg]
No.497
其實比較讓人滿肚子火的是後期官方為了讓防禦型武器顏面盡失,
發明了防性5銃槍都會大擊退的連續多段攻擊+防強無法防禦的拘束攻擊,
加上各種針對重弩的怪物動作設計讓銃槍掃到颱風尾,說實在的後面玩起來不是很舒服。
無標題 名稱:
銃槍是在銃啥小 [21/02/01(一)22:50 ID:cr/EiiBo]
No.498
>>No.497真的!!我看到討論文說為了不讓重弩4過太爽,結果砍防性!?而且冰原不少防強也無法防的攻擊,真的讓喜歡玩盾的我非常怯步。謝謝分享感想!!
無標題 名稱:
都買獵人 [21/02/03(三)18:19 ID:g.5xVvg6]
No.499
>>No.496你如果是MH老蠟入就都買不用問這麼多
但是你只是跟風的那就可以考慮不買,反正也只是跟風而已
軟化麻煩歸麻煩,但是要軟還是可以打到龍硬質再軟就好
無標題 名稱:
銃槍是在銃啥小 [21/02/06(六)21:36 ID:Up472PBo]
No.501
不軟肉根本沒辦法輸出一波...飛翔爪完全不是輔助道具,而是強迫性質的加在戰鬥方式裡,開場沒撞到牆的話真的有夠麻煩,銃槍收刀慢還要去撿落石= =
可以上去把不愛下來的飛龍炸下來是很爽,但要撿東西還要瞄準頭跳上去後還要用不動防被甩,直接閃光彈快意簡單,炸下來真的純爽而已,墜機墜太遠有時收刀跑過去對方早起身了
新的外觀防具們我喜歡,所以繼續打下去吧...
無標題 名稱:
HR/MR=1 [21/02/06(六)22:00 ID:eHT2OWXo]
No.502
>>No.501看過個好笑的評價
本來想打到好評上,可是他口水硬直躲開了。
我又想勾到好評上,可是卻勾到了差評上,
我想移動到好評上,但被亂入的猛牛龍吼了下來,所以差評。
無標題 名稱:
銃槍是在銃啥小 [21/02/08(一)21:51 ID:6gqq0zVA]
No.503
>>No.502哈,玩家們的委屈
跟世界比起來,銃槍來說冰原的耳塞真得更值得出,今天獵慘爪時左邊是轟龍,右邊猛牛,還好我背後還有一道牆...
無標題 名稱:
銃槍是在銃啥小 [21/02/24(三)22:06 ID:SDMs4gwY]
No.514
>>No.513邊防邊移動綠色下方那條黃黃的就會慢慢恢復,不過為什麼牠們不專心互鬥呢?
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無標題
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發現 [21/02/22(一)18:21 ID:uknKqrmw]
No.508 [
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新人想問一下
請問數位板本來就比實體版貴嗎?
數位板是7990日幣約2050台幣
實體片會有壓片包裝運輸成本,而數位板是伺服器營運成本
所以其實實體卡夾對廠商反而更省嗎,真奇妙
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名無し [21/02/23(二)12:47 ID:KdHaAgKg]
No.511
你拿日版價格跟亞版價格比當然比較貴
港eshop標價就比亞版實體便宜啊
無標題 名稱:
名無し [21/02/23(二)15:28 ID:sHAHpIw6]
No.512 檔名:
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而且MHR的日版官網標價,下載版也比較便宜
別亂講
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沒NS PRO
名稱:
抽的到嗎 [21/01/27(三)11:47 ID:IwMTa/DI]
No.492 [
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如題 NS加強版 掰
要入場的可以進了
無標題 名稱:
收藏獵人 [21/01/28(四)01:40 ID:TwyDy1ME]
No.493
就再買一台嘍
只是日本要2/27才開放預約
這裡講一下台港日版的限定機組合差異
日版
主機 + 遊戲(官方說明是直接內建在主機下載版)+ 豪華特典序號
台版
主機 + 遊戲(官方說明是盒裝實體版)
港版
主機 + 遊戲(官方說明是盒裝實體版)
日版預約是2/27
台版未定
港版昨天1/27已全數銷售一空
日版那個下載版應該是算第一個開遊戲連動到Eshop的帳號作為主購買人?
沒連動任何帳號的狀況下刪除遊戲是載不回來的要注意
無標題 名稱:
普通 [21/01/28(四)15:08 ID:ZLLobjqQ]
No.494
也能等明年的MHRG同捆機就是
看手把製程有沒改良...
無標題 名稱:
跟風老臘入 [21/02/18(四)16:13 ID:FGy7pK9E]
No.506
>就再買一台嘍
搶得到嗎?
火龍機到現在二手還是有人賣兩萬
我已經放棄跟黃牛浪費時間跟金錢了
PRO手把搶得到就買 沒有就算了
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無標題
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獵人 [21/01/11(一)21:09 ID:iOLC8fZI]
No.458 [
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附圖
不知道是啥怪的怪
不知道哪來的消息
三月初還會有一個DEMO
其中有個任務是打怨虎龍
這DEMO可以找到這些怪
赤甲獸、冰牙龍、岩龍、迅龍、雷狼龍、土砂龍
然後每個武器都有三個動作可以換成不同動作
忍者教官會跟你說可以到道具箱甚至是帳篷裡切換
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱:
獵人 [21/01/11(一)21:19 ID:iOLC8fZI]
No.467
『斬擊斧』
突進斬
稍微往前方移動,以斧頭前端像突刺般進行攻擊。雖然此招威力不高,但使用起來相當方便。
突進直斬
朝前方大幅前進,並將斧頭高舉過背,劈頭揮落。雖然此招較難以使用,但傷害相當高。施展完此招式後,接續劍變形攻擊時會變成二連上撈斬。
屬性解放終結
屬性解放突刺的終結招式。在突刺的同時提高屬性能量,並引發大爆炸作為終結。在集滿覺醒計量表,且對手為大型魔物的情況下,此動作會變為零距離屬性解放。
壓縮解放終結
屬性解放突刺的終結招式。先擺出不會遭到擊飛的架勢,接著施放伴隨著屬性爆發的高速一擊。此動作不會隨著覺醒計量表的有無而產生變化。
金剛連斧
使用翔蟲向前突進,同時施斬強力的3連斬。直到連擊結束都不會被擊飛,在混戰及陷入危機時相當有用。(翔蟲計量表回復速度:中)
飛翔龍劍
使用翔蟲,在揮劍斬擊的同時飛至空中,最後再使出突進斬的招式。空中突進擊中後,武器的覺醒計量表將大幅累積,對擊中的部位造成額外的巨大爆炸。(翔蟲計量表回復速度:中)
無標題 名稱:
獵人 [21/01/11(一)21:20 ID:iOLC8fZI]
No.468
『充能斧』
高壓屬性斬
蓄力時,將屬性能量聚集於劍上,在施展強力敲打攻擊的同時對劍進行強化。可在一段時間內強化劍的攻擊,且擊中時還會發動追擊。透過此招式強化劍時,必須先讓盾處於屬性強化的狀態。
高壓迴填斬
在蓄力時解放屬性迴填機關,使盾轉動,變成巨大的旋轉鍊鋸。發動此招後武器會變成斧狀態,在斧狀態解除前,攻擊段數會變得更多。此時以斧攻擊持續擊中對手,便能填充能量至瓶中。
變形斬
從劍變為斧,再從斧變為劍。變形攻擊乃是充能斧的基礎。在變為斧的變形攻擊開始時,以及變為劍的攻擊結束時,都有一瞬間會架起盾,可用於防禦攻擊。
反擊重視變形斬
以防禦為重點的變形斬,擁有較長的防禦判定時間。無論是變為斧或變為劍的變形攻擊,在出招時都會產生防禦判定。若是在變形時成功防禦,其後接續使出的屬性解放斬威力將會上升。
反擊全填充
拉緊翔蟲的絲線,進行堅固的防禦。防禦成功時能夠填充瓶,還能接續各種攻擊動作。(翔蟲計量表回復速度:中)
劍斧彈跳
使用斧頭敲打前方,並利用後座力與絲線讓身體垂直上升。只有這段期間,能夠在空中施展強力的屬性解放斬。(翔蟲計量表回復速度:中)
無標題 名稱:
獵人 [21/01/11(一)21:21 ID:iOLC8fZI]
No.469
『操蟲棍』
飛身躍入斬
往前方翻滾並由上往下斬擊。即使沒有橙色精華,此攻擊也能使後仰無效。是可用來攻擊高處的便利招式。
突進迴旋斬
像陀螺一般向前旋轉並同時發動攻擊。若在旋轉時受到攻擊,可借力使力跳躍至空中。但只在旋轉期間有效,不可過度依賴。
飛圓斬
向下揮擊後,將全身重量加諸於武器之上斬擊的絕招。第2擊的威力很高,相當好用的招式。
四連印斬
在原地施展4連擊。並在其中一擊使用棍柄標上印記,能夠誘導粉塵型的獵蟲。
獵蟲回歸
使用翔蟲進行緊急迴避,並同時喚回獵蟲的招式。返回時,獵蟲會施展可獲得回復精華的迴旋攻擊。透過此招式喚回的獵蟲耐力會完全回復。(翔蟲計量表回復速度:中)
降龍
使用翔蟲往正上方跳躍,並施展強烈下墜攻擊的招式。攻擊範圍不大,但能讓威力集中在一點上。(翔蟲計量表回復速度:中)
無標題 名稱:
獵人 [21/01/11(一)21:21 ID:iOLC8fZI]
No.470
『輕弩槍』
裝填
裝填子彈。依據子彈種類以及弩槍性能,裝填速度也會有所變化。
屬性強化裝填
使用特殊的機關裝填子彈。與一般裝填動作相比速度稍慢,但能提升屬性彈的威力。
前滾迴避
拔刀時的迴避動作。對槍手而言,受到攻擊便會陷入危機,所以能夠拉開與對手間距離的迴避動作就顯得相當重要。
墊步迴避
拔刀時的迴避行動改為墊步。與一般迴避相比雖然距離變短,但破綻更小,也能夠立刻接續攻擊。若在墊步後馬上射擊,子彈威力將大幅提升。
迴旋跳躍
使用翔蟲高高跳起的招式。在跳躍時可以進行射擊。動作時能往正下方發射起爆龍彈,直接射擊魔物。(翔蟲計量表回復速度:快)
迴旋移動
使用翔蟲與離心力,往左右迅速移動的招式。能在一段時間內強化攻擊力。在移動時也能進行射擊。(翔蟲計量表回復速度:快)
無標題 名稱:
獵人 [21/01/11(一)21:22 ID:iOLC8fZI]
No.471
『重弩槍』
近身攻擊
使用武器直接毆打的招式。威力相當高,也能造成目標昏厥。在裝備盾牌的情況下,攻擊時會附加防禦判定。
衝撞攻擊
展現強韌的體魄。即使受到攻擊也不會後仰或遭到擊飛。雖然能夠運用於攻擊,但相對地會承受大量傷害,必須注意。
反擊射擊
使用翔蟲架開攻擊的招式。若在防禦時受到攻擊,就能發動強力的反擊。(翔蟲計量表回復速度:快)
反擊蓄力
使用翔蟲架開攻擊的招式。若在防禦時受到攻擊,便可在一段時間內縮短蓄力射擊所需的時間。(翔蟲計量表回復速度:中)
機關・狙擊龍彈
射擊各武器專屬的特殊子彈。子彈數量由專用的計量表管理,且會隨著時間經過而回復。
回復機關・狙擊龍彈
射擊該武器專屬的特殊子彈。子彈數量由專用的計量表管理,且會隨著時間經過而回復。與一般的機關、狙擊龍彈相較之下,威力較低,但在對獵物造成傷害時,能夠恢復自己的體力。
無標題 名稱:
獵人 [21/01/11(一)21:23 ID:iOLC8fZI]
No.472
『弓』
剛射
在一般射擊後接著進行強力射擊。能夠提升蓄力階段並射擊。(不會超過最高等級)
剛射【絕】
在一般射擊後接著進行強力射擊。能夠提升蓄力階段並射擊。(不會超過最高等級)與一般的剛射相較之下,耐力消耗會增加,但有機會使魔物昏厥。
蓄力步伐
在大幅移動的同時進行迴避的招式。移動中可以提升蓄力階段。能夠輸入任意方向自由移動。
躲避箭擊
在進行迴避的同時攻擊周圍獵物的招式。吸引敵人攻擊,並在被擊中的前一刻迴避,便可使蓄力階段大幅提升。也能輸入任意方向自由移動。
弓之吐息
使用翔蟲進行迴避的招式。在落地後蹲下的期間,耐力會急速回復。(翔蟲計量表回復速度:快)
飛翔凝視射擊
使用翔蟲垂直飛起,發射箭矢的招式。在空中還能施展更加強力的射擊。另外,也能使用箭矢對正下方的魔物進行近身攻擊。(翔蟲計量表回復速度:中)
無標題 名稱:
太刀俠 [21/01/12(二)00:29 ID:uhdmkPVI]
No.473 檔名:
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>>No.458有人說是最終BOSS
怎麼看都是隻火雞啊ww
是說太刀真的太廚了
到時候不知道要怎麼削弱
然後墊底的到底是裝弱低調還是....
無標題 名稱:
蟲棍獵人 [21/01/12(二)04:53 ID:4VV252Gg]
No.474
>>No.473弓的系統調整得跟世界不一樣可能需要時間跟裝備來彌補
蟲棍是真的有問題,而且新的動作跟其他武器比起來弱太多
原PO的消息中提到的技能除了獵蟲回歸跟四連印斬(如果是指在地上按ZL那招近距離打印彈的話那也是舊的),其他都是舊招式
降龍應該是急墜突刺,是頗重要的一招,然後就沒有了...
無標題 名稱:
一瀬泰範是被蟲棍桶過全家嗎 [21/01/12(二)09:53 ID:wrk4Hbqc]
No.475
蟲棍問題超大
從4之後的試 玩每次都只肯給低階蟲種就不提,習慣了
拔急襲塞到翔蟲技恢復還中這也不講了
跳起來弧形高度拉高,滯空時間疑似拉長直接降低空中輸出的節奏
試玩給的翔蟲技飛身躍入斬是拋物線位移,很難打中重心低或是小型目標
看看這次給的目標魔物
一個是小型的鎌鼬龍,一個是重心低到不行的泡狐…
騎乘改成操龍,其他武器在地面放放鐵蟲技就可以上車操操
你蟲棍跳個老半天還騎不上去,其他武器看了不是笑而是都哭了好嗎
三燈傷害和其他武器的比起來還獵奇的低
說這不是整人我才不信
也不是沒優點,三燈金剛體可能有回來(看不到裝搞不好有耐衝)
操作改回從4開始蟲棍的右手操蟲(不過這對某些人來說是缺點)
但也就這樣,沒了,剩下滿滿的缺點
無標題 名稱:
名無し [21/01/12(二)11:16 ID:4gHGbdAc]
No.476
>>No.473太刀是提高上限同時降低下限吧
居合見切用得好爽爽兜割
用不好上不了紅刃變廢物
倒是笛子操作相對簡單,火力和暈眩累積超越鎚子
以後4支不同旋律的笛子組隊效果更大
無標題 名稱:
下水道武器換人當了 [21/01/14(四)01:59 ID:/Mno63Uw]
No.482
>>No.480銃槍一直都是BETA的TA前段班啊
看看當初冰原試玩冰龍那個只差大劍兩秒的銃槍……
無標題 名稱:
還再玩IB的獵人 [21/01/14(四)10:36 ID:Xacrh.ro]
No.483
>>No.481別說擴散8了
IB到最後連放射7都沒給啊
比較重要的是RISE的砲術最多會給多少跟解放時段
別跟IB一樣要開始農聚魔才能做砲術5就好
以及不會再出一堆欺負防性跟砲擊的簡悔魔物(對,就是在說你啊煌黑龍)
無標題 名稱:
獵人 [21/01/15(五)16:36 ID:.EM164vs]
No.484
是說,我看到對岸一堆拆包的
有沒有人能分享個目前demo武器的動作倍率啊?
檔名:
1611280606261.jpg-(109 KB, 1280x720)
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回坑老獵人
名稱:
孤獨的獵人 [21/01/22(五)09:56 ID:rVBtGnW6]
No.487 [
回應]
上一次玩魔物印象是4G時候的事情了
最近有看到崛起預告片又想回歸獵人
找了找發現PC版也有出獵人
想問有玩魔物獵人-世界的島民 世界玩起來感覺如何 有什麼新魔物是獨佔之類的嗎?
因為時間不夠的關係大概只能投入一邊 想請島民給點意見 謝謝
無標題 名稱:
? [21/01/22(五)17:03 ID:NOTx.0Nw]
No.488
只回答魔物部份
世界初期因新引擎重啟,所以下位練習用的新魔物相當多
但就算是舊怪,重做後都有調整
滅盡,冰咒,溟波,絢輝龍,冥赤龍,後期新出的古龍都蠻有特色
進入冰原DLC內容後,大多數都在狩獵歷代封面怪
飛翔爪及肉質軟化是DLC必修科目
pc方面優化不佳,但有大量mod,
無標題 名稱:
@@ [21/01/25(一)00:33 ID:IrpGB5RU]
No.489
其實目前玩起來差距算很大 世界就玩到崛起發售 沒衝突
比起獨佔魔物 魔物獵人從GU到世界算是世代交替
到崛起又把兩個合而為一
戰鬥系統方面算是差異很大
GU風格狩技歷代玩法最多 世界飛翔爪使用與派生
崛起又有世界的基本武器動作跟GU狩技使用
所以世界要玩就玩 等崛起發售在接著玩下去
無標題 名稱:
等MHR的獵人 [21/01/25(一)23:47 ID:liE7aYI6]
No.490
基本上MHW因為引擎跟模組大翻新,就算舊魔物打起來也很有新鮮感,我覺得不用太拘泥在新舊魔物或是獨佔魔物這塊上
另外說說我個人覺得的優缺點
MHW
地圖跟魔物做得很漂亮,地形互動跟魔物生態做得很棒
獵人動作模組全部翻新,打起來流暢度跟爽快感滿足夠的
進冰原後強制要軟肉質會打亂節奏,部分任務強制多人或多人才有效率,對於獨行玩家比較吃虧
發售有好一段時間了,價格相對便宜,但線上遊玩人數會逐漸減少,也不排除官方之後會關閉伺服器
MHR針對目前已知消息跟體驗板的個人感覺
魔物外型設計因為硬要套日本鬼怪所以比較沒有特色
地圖為了新設計的翔蟲所以設計得較空曠,看起來比較空虛
提升獵人數值需要靠收集環境生物,或是取得環境生物來方便狩獵,目前不知會不會影響狩獵節奏
NS除非用轉接的方式接PS手把,像我這種習慣C手的老人沒辦法邊攻擊邊轉視角還滿不習慣的
因為是最新遊戲所以價格很死,不排除之後會出PC版本或是加強版本
無標題 名稱:
全都玩 [21/01/26(二)14:46 ID:zUmuvGD.]
No.491
個人由2G開始到World也有玩(除了Tri和X)
世界是革新的一代
很多舊作的麻煩點也變方便
不論新手/舊獵人回窩也可以容易上手
武器動作跟魔物動作也更流暢
就算是舊魔物也有不錯的新體驗 像猛爆碎龍,煌黑,黑龍也很棒
新的魔物像溟波,滅盡,冰咒也很有特色
唯獨是後期的聚魔沒XX的二名好玩
被人垢病的飛翔爪及肉質軟化個人倒是覺得還可以接受
綜合來說我是很推薦體驗World的
而且新的mhr也是用World的系統改上去
若想繼續玩下去也可以很快適應
無標題 名稱:
00 [21/02/01(一)06:06 ID:1Z/3AHzA]
No.495 檔名:
1612130791927.jpg-(338 KB, 714x1000)
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>>No.487看你想要的遊玩方式選吧
世界已經開荒完畢也不會再有重大更新
一堆頂級配裝都成形了 防衛者無腦衝過上下位 抱大腿蹭黑龍 裝備完後就畢業等刷珠了
崛起還有後續更新能期待 但就是畫面差了點
剛剛才跟老獵人和新獵人聊世界 新獵人有人帶直衝冰原 很多世界時有趣的體驗都跳過去了
對他來說 阿爆跟黃瓜算是存在感沒特別高的怪 但在經歷過世界時的人來說 就有著不一樣的地位
不想有追版本的壓力可以選世界 想體驗開荒和社群交流的就選崛起吧
真是poke monster
名稱:
真是poke monster [21/01/13(三)11:47 ID:OZJaeWKU]
No.478 [
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無標題
名稱:
淫亂人妻 [21/01/09(六)05:07 ID:C4QLKUIk]
No.452 [
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翻譯你故意的吧
無標題 名稱:
這樣的翻譯沒問題嗎? [21/01/10(日)15:59 ID:4rPd8W3Y]
No.454
欸不是
魔物會進入那個狀態明明是被打才會累到出現的
翻成"可操狀態"之類的還好
翻成"待操狀態"怎麼搞得好像變成牠一開始就在等獵人來操牠一樣?
無標題 名稱:
NTR臘入 [21/01/11(一)00:40 ID:L3WL/Q9g]
No.455
呼呼呼...我要當著雄火龍面前操雌火龍
無標題 名稱:
aaa [21/01/11(一)08:19 ID:6wFgu1m6]
No.456
>>No.453欠操狀態其實就是第一次那個騎上去要求超低的狀態
(等等~ 所以大部分魔物沒意外都是天生欠操? XD)
無標題 名稱:
(〃∀〃) [21/01/11(一)19:38 ID:P.c4CbRg]
No.457
淫亂人妻!
MH RISE
名稱:
Strange [20/12/23(三)09:21 ID:Fr59IsiE]
No.448 [
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CAPCOM 遭駭客入侵洩露大量機密資料 揭露《魔物獵人 崛起 / 物語 2》將推出 PC 版消息
名稱:
駭客入侵洩 [20/11/16(一)16:23 ID:Q/LQNc56]
No.446 [
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(GNN 記者 Sam 報導) 2020-11-16 16:09:04
PC 單機PS4Xbox OneSwitchPS5Xbox SX
CAPCOM 內部網路日前確認遭到勒索軟體攻擊,遭竊取大量機密資料。如今勒贖的駭客組織將部分資料釋出到網路上,透露了 CAPCOM 尚未公布的一些遊戲開發與發行計畫,其中包括目前針對 Nintendo Switch 開發的兩款《魔物獵人》系列新作都將推出 PC 版,以及《惡靈古堡 4》將會推出 VR 版的消息。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=206437
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500 萬美元的獨佔 [20/11/30(一)14:26 ID:28TgqNt.]
No.447
索尼互動娛樂(SIE)則是支付 500 萬美元給 CAPCOM 來取得 VR 虛擬實境、限時獨佔 DLC 與獨佔試玩版的交易。
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名稱:
你黑龍爸爸來了 [20/10/04(日)01:26 ID:Pj8SCMvE]
No.377 [
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黑龍武器有什麼必做的嗎?
個人所有武器大概都會玩一點 除了笛子跟蟲棍以外
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GGNN [20/10/08(四)11:43 ID:QCnBOC7c]
No.399
好不容易做完整套 才發現
自己缺珠子缺超大 要的剛好都沒有 XD
只好先隨便塞滿
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無恥獵人 [20/10/08(四)19:18 ID:NnAYSv.M]
No.401
>>No.391應該是目前鋼龍還在R11吧,而且本身就是放射,不然就太慘了
對!就是在說你鋼龍,你這個連本身的冰屬性地位都被新來的搶走的廢物
無標題 名稱:
還在農聚魔準備對付煌黑中 [20/10/09(五)08:38 ID:3XuFAeR2]
No.402
>>No.401>>鋼龍黑鋼系列不是鋼龍就是炎王
但是這兩隻的武器本來就沒有被14種武器裡的任何一種武器推薦過啊
都是只有外觀可講的玩具
與其等鋼龍&炎王武器強化出R12還不如等歷戰王冥赤金羊
看看冥赤武器有沒有更高的覺醒等級還是金羊武器也可以改砲擊類型之類的分支強化
無標題 名稱:
等對馬島更新的獵人 [20/10/09(五)09:30 ID:qblsY/U2]
No.403
>>No.402出完冰咒就乾脆擺爛算了,現在的冥赤只有防具有做的必要
一想到強制多人的流程就覺得有夠想吐
無標題 名稱:
印象啦印象 [20/10/09(五)10:41 ID:BZD6Tk3Q]
No.404
>>No.402>>黑鋼系列不是鋼龍就是炎王鋼龍:大劍、大錘、長槍、銃槍、盾斧、蟲棍、弓、輕弩
炎王:太刀、片手、笛子、斬斧、重弩
雜種:雙刀
比較有聽過的就
炎王琴(防異常的樂譜)
鋼龍輕弩(可以打眠的冰速射,針對金羊)
炎王重弩(純龍擊彈流,歡樂向)
不過全都不是因為自身的白質而被看上就是了
無標題 名稱:
名無し [20/10/11(日)21:04 ID:cGIPfYYQ]
No.405
基本上輕弩以外會用的武器都建議做,黑龍輕弩是垃圾
>>No.403赤龍水輕弩依舊是輕弩徹3天花板
赤龍雷輕弩冰輕弩的貫2散2都比黑龍輕弩的貫2散2速射拉低DPS、爛客製配件與爛期望值好
無標題 名稱:
放射7呢 老卡 [20/10/13(二)00:15 ID:FJFv/zks]
No.406
>>No.383銃槍攻擊力全武器最高
雖然是通常七
我是建議就別玩啥全彈了
技能吃緊傷害也沒比物理高多少
不如把砲術跟投石這兩個技能配到其他物理傷害技能去
當然 如果你是開砲就是浪漫的玩家我也沒辦法多說甚麼
因為 我也是
無標題 名稱:
浪漫獵人 [20/10/14(三)19:54 ID:/JweEWxA]
No.410
>>No.406全彈一次大概接近700傷很高啊,黑龍銃橫掃打弱點有軟化的話400到500左右,把全彈的整個流程當作一個循環來看不比純物理來的差
無標題 名稱:
銃槍的盾是裝飾用的吧 [20/10/15(四)13:10 ID:ffeOQ1Qs]
No.411
>>No.410主要是想打全彈還要多出砲術5投石5
投石是可以3等
包含原先物理方面的技能看破弱特超會心
挑戰者等等
外加迴避距離迴避性能
技能是會滿吃緊的
像我怕死還會多出防禦性能跟強壁
所以我現在比較少用全彈
改插龍杭砲
傷害也很不錯
而且也會爆炸
不過我想問
龍杭的傷害是看武器的攻擊力決定的吧
砲術不影響對吧
傷害公式很奇特 名稱:
真的 [20/10/15(四)21:00 ID:.GoyBEb.]
No.413
>>No.411龍杭砲的攻擊有分幾個流程
1.槍頭督下去
2.龍杭砲射出去(這時候有沾到怪才能讓3命中,前面1的那下沒打中也可以)
3.連續鑽刺(這裡的部位破壞值會乘上很低的倍率,這一點跟上車斬斧類似)
4.爆炸(這個可以引爆起爆龍杭)
1&2吃攻擊、會心、屬性、怪的肉質
3吃攻擊、砲擊等級、怪的肉質
4吃砲術、砲擊等級
龍杭砲的主要傷害量幾乎都來自3,但3其實[[[完全不吃會心、屬性跟砲術]]]
砲擊等級7的清況下傷害量一定大於6,砲擊等級一樣的情況砲擊類型是通常、放射、擴散傷害量完全沒差
所以遇到像M級金羊這種肉質超軟血超多又不用鳥部位破壞(對,該死的高血量冥赤要拚部位破壞)
拼命稱攻擊不管會心然後狂督那跟不起爆的龍杭反而有奇效
無標題 名稱:
龜龜獵人 [20/10/16(五)01:11 ID:ef9Uk9xw]
No.414
>>No.411迴性和防性二擇一就好了,迴距最好有2,黑龍全套沒珠子迴性也可以到2就看你是玩防禦還是迴避去湊,至少要留個位置給削擊珠,硬要迴性5防性5會犧牲很多技能,雖然世界上還是有像抹茶一樣把迴性2當迴性5用的怪物啦,一般人還是安份點就好
無標題 名稱:
退休漁夫 [20/10/18(日)18:43 ID:U4.8orUE]
No.427 檔名:
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黑龍貫通跟散彈重弩
有推薦配裝嗎?
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無標題
名稱:
又搞弓 [20/10/16(五)14:33 ID:pPqGwibM]
No.415 [
回應]
1.肉質硬化-斬打是120%-100%,彈肉質卻是100%-60%
屬性更慘,120%-40%,要靠龍封力才能讓肉質最軟
但是你屬性武器要怎麼同時有龍封力呢?
2.反上車機制,上車流斬斧直接躺地
穿轉身都會被甩下來加躺地板
撇除這兩點其實還算好打
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無標題 名稱:
我決定拿黑龍弓打了 [20/10/16(五)16:31 ID:0GMy3M1k]
No.417
還有那該死的頭部判定
我打在頭上偏後的部份明明有跳軟化卻不算弱點跳白字整個超淦
都已經夠好動了連HIT BOX都要縮小
外加該死的吐息炸冰,中距離時根本猜不到是橫向還直向
猜錯方向就被二段炸沒了
我感覺黑龍都比他好打 至少黑龍肚子被彈面積夠大...
無標題 名稱:
上去!下來! [20/10/16(五)22:32 ID:80Tdslvo]
No.420
又一個轉身裝衣制裁者
穿上後剛黏上頭部就被一個龍車俯衝衝掉整段衣裝時間
而且甩下來之後還是坐躺在地板那種會被彈的狀態
這個最好不是惡整一般玩家啦www
跨不痛是覺得已經沒三小好出好怕的了
又回到以前那種把傷害調到爆強、範圍調到超大、頻率調成超高的狗屎模式了嗎
果斷又換回四盾型重弩慢慢打w
無標題 名稱:
路過的獵人 [20/10/17(六)06:55 ID:MChgzth6]
No.421
歷戰王冰咒痛與難閃的都是吐息
把冰耐撐高或穿耐寒衣貼著打就好
近戰龍車專剋不動跟轉身衣
別穿那兩件裝個受身珠
被撞到也只是扣點血翻一圈而已
麻煩的是回家睡覺後
那冰牆不用錢的一直放
無障礙地形硬是被搞成跟迷宮一樣複雜
無標題 名稱:
上去!下來! [20/10/17(六)09:56 ID:HfNS/uQ.]
No.422
>>No.421難閃的是大招的凍結+冰柱
不管貼著還是遠一點沒加護發動中招是100必死
除非是剛好滾過凍結判定
而且凍結的傷害還是會打過根性的底線那種有夠惡意
最好的解法是看到就要直接飛翔爪抓上去
一般玩家最好是每個反應都那麼快
無標題 名稱:
歷戰王冰你他媽 [20/10/17(六)11:09 ID:6VehA/bE]
No.423
>>No.419冰咒的頭部部位血量是200
乘上不同的任務倍率才是要打的膽怯數值
拿USJ任務的冰咒舉例,倍率是4.6倍所以要打200*4.6=920
大約是三個有炸到起爆龍杭的砲術5無貓飯蓄砲可以辦到的數值(畢竟蓄砲跟起爆有這方面加乘)
打到後可能膽怯可能倒地,機制是輪流的還是怎樣的我忘了
但他媽的這個歷戰王是16倍!
要整整九到十個有炸到龍杭的蓄砲才鎖的住!
連溟波王也才10倍而已欸!
無標題 名稱:
鬥技獵人 [20/10/17(六)14:58 ID:QauNPYak]
No.424
初見26分兩貓過,親友團初回16分一貓過,結論,黑龍強多了
無標題 名稱:
話雖這麼說還是打了一整晚 [20/10/18(日)06:51 ID:0wkTQRwY]
No.425
除了惡意的機制和肉質
AI其實是被改弱了
出招容易預測以大破綻收尾的連招也變多了
小心點就能過了
無標題 名稱:
銃槍肥宅 [20/10/18(日)15:42 ID:lteA89sA]
No.426
>>No.419啊,不好意思,我發現這隻用蓄砲打是找死,所以用打煌黑龍的方式打過了
無標題 名稱:
破布系統別再沿rise了 [20/10/19(一)14:57 ID:tLeg9cVc]
No.430
這隻軟翅後用黑龍蟲棍
完全是可以用無腦模式打的...
無標題 名稱:
龍抗好難塞 [20/10/19(一)16:19 ID:qHLuFKXU]
No.431
蓄砲初見打到壓線才過
無標題 名稱:
話說提到蓄砲 [20/10/19(一)20:48 ID:y5THIb3A]
No.432
>>No.431自從黑龍裝可以搞出一堆極意之後
現在的最強蓄砲是不是又變回"在最高的放射等級下稀有度最低斬味最長"的武器了啊?
就是那把R11的屍套銃
R11放射6(放射6沒有R10的版本,R11中這把斬味最長)
可以客製化3吸血(這就是能勝過R12的原因)
然後就是砲術5集中3增彈以外
加上回復UP3加護5整備5
重新回歸到不動衣固定砲台的路線
無標題 名稱:
前銃槍肥宅 [20/10/19(一)21:20 ID:dvsDicyE]
No.433
>>No.432蓄砲欺負正常魔物是很不錯的選擇。
但面對現在新出的幾隻王,蓄砲,或者該說所有的銃槍砲擊,相性糟到有剩,我都快覺得銃槍是不是跟三太子有仇了。
煌黑:血爆幹多,肉質軟到跟勞工一樣,還附加屬性DPS檢定讓你沒辦法自由打砲。
黑龍:血爆幹多,多段大硬直攻擊讓你防性5和防性0沒有差異,銃槍單打是數一數二難破頭的武器,每個單挑到後面都是在藍火模式下進行零容錯攻略。
歷戰王冰咒:血爆幹多,多段大硬直攻擊和無法防禦的孕吐讓防禦型銃槍直接死去,整天跳來跳去飛來飛去噴來噴去,追肛塞就追到飽了,稍微拉遠距離還會被地圖砲猛噴。
從上面可以看出來,只要血爆幹多又過動,附加大量大硬直攻擊就能讓銃槍的優勢(三盾級防禦,無視肉質固定傷害)死去八成,
搞得我一介打砲肥宅面對著三隻得把銃槍當長槍用才過得比較輕鬆。
無標題 名稱:
那個放射7咧? [20/10/20(二)04:00 ID:Btgfd2tc]
No.434
>>No.432放射最強目前還是冥赤那把,可以客製441的洞,說實在的回復1級就好,在黑龍裝強大的淫威下一堆保命技能都配的出來
無標題 名稱:
蟲棍獵人 [20/10/20(二)11:32 ID:bN99hq4A]
No.436
冰咒王用蟲棍打只有爽快兩字能形容
地形限制跟嘴泡都能用撐竿跳閃過,受惠於黑龍裝從以前一拍就死的紙飛機升級成挑戰7看破7弱3強化持續3整備精靈5常駐的重裝戰鬥機
無標題 名稱:
帶個耐冰3還是耐寒衣很難嗎? [20/10/24(六)16:01 ID:Qg/mZf4k]
No.440
>>No.439那隨便配的黑龍套蟲棍來打(裝個耐冰3)
......哇真的有夠好打,不過要怎麼樣才能提高輸出?
最痛的好像是下刺400多,其他單下都60~100多
無標題
名稱:
速報 [20/09/17(四)22:47 ID:Ku31C9a6]
No.360 [
回應]
無標題 名稱:
忍者會飛天也是摸基隆的事呢 [20/09/17(四)23:40 ID:pkAtphKU]
No.363
蟲棍:現在當我是王八蛋就對了?
無標題 名稱:
所以我說那個RISE標題到底是雙頭龍還是什麼鬼東西? [20/09/19(六)08:00 ID:oFuK5dG2]
No.367
>>No.3661:44那個動作應該是雙刀吧?
然後1:52有大劍靠蟲派生的跳跳流招式
(不確定有沒有蓄力)
1:56有銃槍的地面靠蟲派生招式
那把武器的刀刃剛好是橫的所以要放慢動作才看得出來)
1:58應該是片手的地面靠蟲派生招式
無標題 名稱:
太久沒來逛版了現在才知道要回文要打名稱 [20/09/19(六)15:44 ID:8AtO0Vgs]
No.368
騎著狗拿長槍衝鋒感覺很棒
不過影片中沒有騎乘攻擊的畫面 果然還是只能用來移動吃藥吧
無標題 名稱:
都給你太刀玩就好了 [20/09/26(六)22:45 ID:DfmB/e.6]
No.369
蟲棍看了這次生放送表示非常的不舒服
無標題 名稱:
猶豫要不要買MHR [20/09/27(日)11:25 ID:hFQ.wgjM]
No.371
>>No.369蟲棍你等於有4隻蟲可以用耶 蟲炮流大加強耶 不懂你在不高興什麼
是說這代出PC版的機率多高?
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無標題
名稱:
現在的獵人阿... [20/08/08(六)10:28 ID:YWZ9b9Gs]
No.330 [
回應]
最近的獵人是怎樣?從熱情之宴後遇到好幾次開了任務卻不打的
剛霜刃冰牙又遇到一場mr好幾百的開任務從一開始就在旁邊 故意自殺一次後直接被踢就知道他根本一直都在
又不是低mr新手怕任務失敗 擺明就是要別人打票自己在旁納涼
自殺3貓讓任務失敗又覺得對不起另兩位認真打的隊友 真是越打越不爽...
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱:
充能斧好難啊 [20/08/14(五)06:43 ID:9BlQutKE]
No.345
>>No.341我朋友700+只撤甲,煌黑說沒空單挑,但打了50隻
冰牙龍單挑五場沒過說太無聊認真打一定能過
MR無用
無標題 名稱:
o o [20/08/14(五)15:59 ID:bf3to1/6]
No.346
>>No.338MR只是打的任務多就會升,宰一堆大凶財龍都會升
能當判斷基準但別太信
無標題 名稱:
手殘大劍黨 [20/08/18(二)13:45 ID:qzKM5Fco]
No.347
>>No.338看名片裡的鬥技大會次數應該比較穩?
會打鬥技大會的通常是為了打硬幣做裝備跟外觀。
雖然只要有耐心就能用時間慢慢磨死(例如我),
但願意花時間打贏鬥技大會,至少在躲招保命上還是有點基礎水準。
畢竟鬥技大會要是總用臉接招的話,九條命跟道具還是不夠用的……
無標題 名稱:
aaa [20/08/20(四)09:35 ID:aUPfiQ.E]
No.349
>>No.348鬥技S的數目吧? 那個如果真是手殘神隊友也是carry不起來時間的
無標題 名稱:
夯塔 [20/08/23(日)23:33 ID:METIP4Oo]
No.350
>>No.349不行,鬥雞HP是固定的(沒有分1人或2人血量)
要是你很賊的不跳下去打,全程只讓CARRY你的人跟目標放對,跟CARRY者單打是完全一樣的
無標題 名稱:
aaa [20/08/25(二)15:01 ID:Kc8mR7m6]
No.351
>>No.350對呀~ 所以才說是不是雷可以看S數目
那個除非換人玩不然是很難carry起來的
無標題 名稱:
手殘大劍黨 [20/08/28(五)23:42 ID:6yTsu4.A]
No.354
>>No.353鬥技大會能夠單人S,還願意在鬥技大會上CARRY寄生獵人,讓他場場S。
再考慮到寄生獵人的裝備素材,可能也是這位朋友幫忙CARRY的話……
……這種朋友在哪裡找?拜託請給我一個QAQ
說實話,這種小機率事件遇到了反而會覺得『世界真是無奇不有』啊……
無標題 名稱:
大陸尋奇 [20/08/29(六)00:56 ID:TGJPofVU]
No.355
有可能啊
像是拿錘的pepo
拿笛的qua
拿大劍的olay
有認識隨便一位就能C全部了吧
無標題 名稱:
功德獵人 [20/08/30(日)16:05 ID:6V0uvD7c]
No.356
鬥技最準無誤,你挑一個鬥技打999場的基本上不太可能雷..
畢竟找人carry過鬥技的不可能累積到999場,
另外若是時間很短的就更準,比如M01在4分內的基本都算OK,
MR參考價值也有,但就比較不準。
無標題 名稱:
aaa [20/09/01(二)08:16 ID:PQF2rrkg]
No.357
>>No.355我是覺得網路組到那種神手被carry過的機會,比2個手殘當天撞大運連續超常發揮到S的機率還低就是了~
無標題 名稱:
心態不正確 [20/09/18(五)16:18 ID:..W/Rx7o]
No.365
>>No.341每一款魔物一定都要有你這種老屁股硬要裝優越感是不是
對你來講這樣到底有什麼好處?把新手趕走以便沉浸在自己的遊戲世界裡?
無標題 名稱:
無名獵人 [20/10/08(四)11:44 ID:FMg0Egdk]
No.400
如果只是要找大腿
我知道有地方很容易找
問題是要問一個問題
給人carry過去你買這遊戲幹嗎?
無標題 名稱:
黑龍攻略中 [20/10/20(二)09:38 ID:tOnsZm9c]
No.435
前幾天遇到很詭異的事,我PS4的
在搜尋救難任務的時候,看到一個主線任務打碎龍的救難
上面居然顯示這玩家拿著冰咒龍武器
一時好奇就參加了這場救難,果不其然這玩家就是在營地轉來轉去等別人打,正當我想著要不要直接中離的時候
系統居然提醒我任務時間還剩10分鐘,我看一下左上角,還真的這任務已經進行40分鐘了
見鬼了,我在搜救難任務時篩選選項都選開場不到10分鐘的,怎麼一進去變成剩10分鐘?
現在PS4改紀錄之外還可以有這種改時間的嗎?
無標題 名稱:
封頂獵人 [20/10/31(六)09:34 ID:P5OZDLGM]
No.444
最近聚魔也很誇張
明明都標示打金火龍
參加的人跑去打別隻
根本來增我打的魔物的血量
一怒之下全踢掉掉
無標題 名稱:
封頂獵人 [20/10/31(六)09:46 ID:P5OZDLGM]
No.445
說到寄生最近也遇過
在帳棚外溜搭不來打
幸好是進階加上我也缺素材
早早就把魔物刷去睡覺
然後回營地看他在幹嘛
他看到我飛回來才慢慢跑過去
不過又跑回來營地
連麻醉及地雷還要我出
真他媽寄生到極點
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1598619911069.jpg-(78 KB, 1000x563)
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無標題
名稱:
拿太刀的弓箭手 [20/08/28(五)21:05 ID:6XlfVT5Y]
No.352 [
回應]
無標題 名稱:
啊嘿龍 [20/10/02(五)04:24 ID:yEcBrGFU]
No.373
有哭有笑的第一天
不過哭的應該是比較多www
無標題 名稱:
。・゚・(つд`゚)・゚・ [20/10/03(六)04:47 ID:e3.ITTLw]
No.374
終於打到響起英雄之證了
可是時間到了。・゚・(つд`゚)・゚・
無標題 名稱:
MHR要等明年 [20/10/03(六)12:38 ID:Gh1ccOFU]
No.375
照理來說黑龍開放應該討論會很熱烈
這邊卻沒什麼人討論
是都被燒到退坑刪遊戲了嗎www
用無腦上車流打過了
玩到線在一千多小第一次摸斬斧來逃課畢業黑龍www
有配破壞王3破頭壓力才會變小
無標題 名稱:
肛擊珠[2] [20/10/04(日)18:19 ID:yTDEl1uw]
No.380
都知道不會有新怪
連下一代都釋出消息了
熱情多少有影響
我也一個月以上沒開了
無標題 名稱:
Solo通過率還比較高 [20/10/05(一)12:49 ID:y5F9R9GM]
No.381
>>No.375人少討論少,人就又更少了
惡性循環
這隻野團的通過率真的有夠低
不知道開場砲擊的、不知道要有砲手2扔煙霧彈再開機槍
不知道要扔滅龍石阻止閃不掉的招,或是亂扔的
不知道撞牆要等黑龍趴地的、不知道怎麼閃大招的
真的是搞死一堆沒看討論的玩家
黑龍手殘破頭打法 名稱:
邪眼泥棒 [20/10/14(三)14:38 ID:pf/D7uUM]
No.409
黑龍還是單打最穩,血量少,也不會有雷人貓車。
我也是斬斧手殘黨,目標就是最起碼破頭拿眼,提供給大家流程參考:
1.基本先吃貓飯砲術,隱形衣下去大砲十連發,但我是塞滿砲術跟炸彈客的重弩,大爆G先放兩個在黑龍朝炮台突進的路上並順手撿石頭,搬完彈後再合成兩個大爆G。十發全中黑龍必倒,趕快在頭部放爆G和龍擊砲伺候,爬起來時剛好上頭撞牆,這樣下來黑龍馬上少七千多血。
2.接下來換打眠彈,若裝備技能無法塞眠屬性4就回家換裝,記得再撿石頭。黑龍眠彈2大約10發左右就倒,一樣頭部大爆G龍擊砲伺候,醒來後再撞牆一次,這樣黑龍又少快三千血。
3.回家換裝真正決戰裝備,專心攻頭部,基本上黑龍隨便打打就第一階段破頭了,也不必面對第三階段的藍火,更容易專心破第二次頭,流程蠻穩的,但要打死還是看個人技術,給大家參考。
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1595965855702.jpg-(460 KB, 1282x543)
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這是不是反了?
名稱:
喜歡星辰集會區域接待員的菜雞獵人 [20/07/29(三)03:50 ID:TXjlwWIo]
No.326 [
回應]
請問是不是有拍到痹毒龍就會有貓長圖案啊?
這幕看起來像痹毒龍是晚餐
無標題 名稱:
我喜歡月辰集會的短髮接待員 [20/07/29(三)10:40 ID:uYHP4.QI]
No.327 檔名:
1595990430071.jpg-(68 KB, 764x1069)
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是的,只要有拍到目標並且符合其中一項條件就能獲得貓貓掌。
如果沒有打算拼三貓掌評價可以全部都放這種很歡樂的照片。
檔名:
1595371253503.jpg-(310 KB, 960x540)
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無標題
名稱:
跟人借主機的新獵人 [20/07/22(三)06:40 ID:kziKAYPI]
No.308 [
回應]
夏季活動
星辰祭【納涼之宴】/月辰祭【熱情之宴】舉辦通知!
《Monster Hunter World: Iceborne》將同時舉辦
星辰祭【納涼之宴】及全新月辰祭【熱情之宴】!
不要錯過這個機會,逛盡兩個據點的集會區域吧!
舉辦日期
2020年7月22日 0:00 ~ 8月6日 23:59 (UTC)
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幾個月前入坑第一次參加到祭典活動
聽說模式是之前所有的期間限定活動都會再開
想請教一下有哪些實用有趣的裝備道具推薦優先製作的
無標題 名稱:
炎妃小金怎麼還不來 [20/07/22(三)10:37 ID:66nc7pnk]
No.309 檔名:
1595385422969.png-(908 KB, 1792x2203)
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>>No.308>無懼於空中飛人搖曳鰻頭套的外觀裝備,很會搖。
>那條魚鋒利的嗎?自帶鋼刃研磨的雙劍,比女獵人的胸部還會抖。
>噢,健美身體不用MOD就會乳搖的裝備,只可惜還沒出外觀。
>飢餓不等人雞腿大槌,與金獅槌並列物功最高的槌子。
>前往冰封荒野>倖存者地平線合作任務,風暴槍輕弩。
請搭配赤龍套與怨恨小心使用。
無標題 名稱:
帝...帝王冰盾斧 [20/07/24(五)02:06 ID:/2b3wOsI]
No.311
>>No.309>不用MOD就會乳搖的裝備,只可惜還沒出外觀。這次不是有出內衣幻化?
無標題 名稱:
艾路貓的腳步聲 [20/07/24(五)13:09 ID:X6/Syhfo]
No.313 檔名:
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>>塞耳露耳
這任務必做
可以拿到免耳外觀做可愛的兔女郎裝
無標題 名稱:
做裝做到沒錢了 [20/07/26(日)23:28 ID:FfTnQ2RE]
No.317
回鍋借串問問
有沒有效率刷龍光石的方法
現在紅龍已經快沒幾個房可以打了,重複作業又好悶
官方可以像大靈脈玉那樣開個救濟任嗎……
無標題 名稱:
下次請早 [20/07/27(一)07:33 ID:sq7S9fKo]
No.318
>>No.317沒 歷戰王的可能性大概也要冬季
畢竟連冰龍都沒
赤龍開半年多早就沒啥人打了
看開點
無標題 名稱:
外來獵人 [20/07/27(一)11:15 ID:i4/wCZI6]
No.319
>>No.317去game8多少還可以找到一些房
只是很難擠,因為打的人少了房開的也少
等下次冥赤開應該加減還是有房,但是隊友品質可能就普普通通了
無標題 名稱:
片手劍獵人 [20/07/27(一)11:44 ID:7rhZxVDo]
No.321
>>No.317可以去找找生放送的房間
雖然不知道現在還有沒有,不過像之前
皆で一緒にモンハンライフ這個頻道的都會有分房,裏頭的人大多都是會打的
當然有朋友就不用擔心這個問題囉。
あっ...
無標題 名稱:
做裝做到沒錢了 [20/07/27(一)19:26 ID:ZheNZXRM]
No.323
好吧,謝謝上面的島民
沒朋友的我只好湊合野團房用了
只是很難刷到金報酬就是(´°ω°`)
無標題 名稱:
做裝做到沒錢了 [20/07/27(一)22:48 ID:ZheNZXRM]
No.324
幹,傻眼了
現在只有瑪姆太郎……
無標題 名稱:
Good hunter [20/07/28(二)18:52 ID:gD2fYxpA]
No.325
>>No.324大概兩個禮拜後就會有了,現在是這兩個集會所任務在輪流
有先刷個帝金系列吧
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無標題
名稱:
平凡的村姑 [20/06/30(二)16:50 ID:amn4FhME]
No.116 [
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有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱:
aaa [20/07/03(五)12:59 ID:tR38UJsw]
No.137
>>No.136角龍的話,亞種(黑角),特殊個體(片角),二名(鏖魔)一次全有了
無標題 名稱:
可疑的獵人 [20/07/04(六)00:35 ID:.GSkl4Gc]
No.139 檔名:
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嗯...更冰的冰牙龍.......
無標題 名稱:
垃圾AI [20/07/04(六)02:35 ID:cdm1vy0U]
No.140
最近又暗改了
回鍋打個大靈脈玉滅盡從頭到尾動個不停
根本不停下來完全沒機會輸出
這製作人腦子真的有問題= =
無標題 名稱:
這似乎不是什麼問題 [20/07/04(六)10:32 ID:oyKLwW7A]
No.141
>>No.139霜翼風漂龍:更凍的風漂龍
紅蓮爆鱗龍:更爆的爆鱗龍
霧瘴屍套龍:更臭的屍套龍
惶怒恐暴龍:更餓的恐暴龍
殲世滅盡龍:更刺的滅盡龍
戰痕黑狼鳥:更瘋的黑狼鳥
激昂金獅子:更兇的金獅子
猛爆碎龍 :更爆炸的碎龍
霜刃冰牙龍:更冰的冰牙龍
無標題 名稱:
肛擊珠[2] [20/07/04(六)20:28 ID:hnbocHtk]
No.144
更騷的騷鳥
無標題 名稱:
鬥技獵人 [20/07/07(二)12:58 ID:cCq8hhHw]
No.163
>>No.140恩? 那個任務連野團都打的很快欸..?
太容易失衡了,我錘單挑感覺比本傳歷戰王還好打..
無標題 名稱:
菜雞獵人 [20/07/10(五)09:03 ID:r2k6O3U2]
No.220
一直在想二名跟特殊個體到底差在哪........
無標題 名稱:
貓 [20/07/19(日)16:06 ID:OMKaed.I]
No.305
有沒有辦法解決連線問題,跟朋友連一直斷,PSN沒斷,都斷集會所,我用中華電信
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無標題
名稱:
退休漁夫 [20/07/12(日)04:17 ID:UkQ6gtlM]
No.256 [
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請問沒有帝王金火太刀的話
有哪把太刀可以替代?
無標題 名稱:
三顆神龍玉可以畢業了吧 [20/07/12(日)06:28 ID:Fgz371GQ]
No.257
冥赤火
單人你拿爆破也可以堆屍過
無標題 名稱:
四顆神龍玉可以畢業了吧(以後可以鍊金吧) [20/07/12(日)13:34 ID:Fgz371GQ]
No.263
>>No.259說實在沒有任何武器可以替代帝王的屬性會心
但要殺煌黑是夠用的
我第一隻是用冥赤爆破大劍4貓過的
也有人用貫通重弩單刷
單刷5貓夠你用任何武器打死煌黑了
無標題 名稱:
肝MHW的獵人 [20/07/12(日)13:44 ID:/OXJQ2YM]
No.264
其實單挑的話門檻沒那麼高,單挑的話赤龍全套或是赤龍3配冰龍2件,火屬攻6配飛龍刀都可以壓制3次
重點還是在於你對煌黑攻擊的熟悉度,能不能短時間造成更多有效傷害才是重點
無標題 名稱:
你知道全武器畢業+外觀要28顆蛋蛋嗎 [20/07/13(一)04:14 ID:MZgWQkf6]
No.271
>>No.263不過只有在打煌黑才需要弄到冥赤+火太刀吧?其他狩獵還是爆破為主?
無標題 名稱:
爆破獵人 [20/07/13(一)14:45 ID:EMrNEVUk]
No.276
>>No.273現在多的是把爆破當無屬用的
誰管多人效益高不高
真要說也是無擊被砍的鍋吧
無標題 名稱:
腸餅錘 [20/07/13(一)16:50 ID:7D/TMSqg]
No.277
>>No.276多人如果是能溝通的隊友眠屬也不錯
不用覺醒屬性,全攻擊當無擊使用,睡一次就夠了
不過網連就不推薦,十個有九個不知道BGM不見了是睡著了
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1593931147929.jpg-(310 KB, 1920x1080)
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名稱:
提督獵人 [20/07/05(日)14:39 ID:2QYmHwmo]
No.148 [
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聽說這次有屬性DPS檢測
根本就是在懲罰單人玩家吧,這樣還有辦法TA嗎
神人或許可以,就是感覺一般老手會跟神手會拉開一大截
順便問下弓要怎麼打...拿爆破弓嗎?
都拿屬性弓沒用過爆破弓
是攻擊本身就會積蓄爆破屬性了還是一定要有爆瓶?
有回應 107 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱:
臘入 [20/07/14(二)20:57 ID:oBC4VLoE]
No.287
>>No.286破角失敗也不會進死局吧
下一次轉龍屬時刻意不破角,就會轉回最開始的屬性了
重點只在於第一次轉屬前要壓制過一次
只要壓過一次,往後整場的審判就不是必死
無標題 名稱:
手殘大劍黨 [20/07/14(二)21:09 ID:C56HFyY6]
No.288
>>No.287>>重點只在於第一次轉屬前要壓制過一次>>只要壓過一次,往後整場的審判就不是必死呃⋯⋯當終結審判發動後,屬性壓制會重新計算喔,所以還是要打出屬性壓制才行。
我很確定這點,因為這是我整整七場單人討伐失敗,合計二十八次貓車的血淚紀錄。
所以順便回答
>>No.283的問題
會,累積的屬性傷害量會歸零,每次審判後都要重新打。
無標題 名稱:
冰獵人 [20/07/14(二)21:49 ID:Y5JUiR6M]
No.289
>>No.287會喔
每次放完審判都要重新壓制
整隊都拿冰武時卻沒破角時我就很想在審判時自殺換武器
不然就是要拼在第二次審判前幹掉他或龍屬時打出壓制
比較討厭的是屬性壓制倒地的時候變無活性還不能累積破壞值..
無標題 名稱:
手殘大劍黨 [20/07/15(三)01:18 ID:V8NdgXOc]
No.292
>>No.291似乎只有頭部。
從屬性壓制倒地開始,到起身後經過十五秒。
這段時間內,對頭部的傷害不會累積破壞值。
另外聽說破壞王無效,但到什麼程度不清楚。
做完煌黑身跟腳後,我才發現我忘記打溟波龍票沒法混搭(艸)。
無標題 名稱:
名無し [20/07/16(四)08:02 ID:F4ViYJls]
No.298
>>No.2911.龍活性狀態時才能對角累積破壞值
2.屬性壓制時煌黑暫時變成「無活性」狀態
就算在龍活性時打出屬性壓制,倒地期間算無活性=無法累積角破壞值
一般撞牆/暈眩的倒地則可以破角
無標題 名稱:
艾路貓的腳步聲 [20/07/16(四)23:41 ID:hRNLbpIQ]
No.300
這次煌黑龍做完會有外觀嗎?
無標題 名稱:
路過的獵人 [20/07/17(五)19:51 ID:ZdytjuiA]
No.304
>>No.295要煌黑全程維持非戰鬥狀態才能
只要一出現紅圈或紫圈就回不去了
記得Tat有說他試了很多次
才找到不會被推出煙霧的位置
檔名:
1594030284782.jpg-(480 KB, 1920x1080)
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無標題
名稱:
艾路貓的腳步聲 [20/07/06(一)18:11 ID:1Eocgj4Y]
No.156 [
回應]
這是我現在的徹甲重弩裝
現階段來說這技能配置應該差不多是這樣吧??
看有些人會推介激昂金獅重弩,但溶山重弩除了偏移是大比激昂金獅重弩差外,功擊力一樣有2級珠位,還可以額外增加50點防禦
所以激昂金獅重弩的優勢是在哪裡??
無標題 名稱:
bad hnuter [20/07/07(二)12:00 ID:Lm8Y1erw]
No.160
>>No.156我看你是沒體驗過邊走邊射邊填彈ㄛ
破壞王換無傷如何? 都有回復UP了
看你裝備應該還沒頂到CAP才是
無標題 名稱:
Archer [20/07/07(二)13:19 ID:Ak/GQuNc]
No.165
心眼跟弱特跟體力回復UP跟破壞王跟KO術都是雞肋
這裝備還太多可以修正的點了
無標題 名稱:
艾路貓的腳步聲 [20/07/09(四)10:46 ID:M0JIylEg]
No.175
>>No.165弱特是裝備本來就有的拆不掉啦
徹甲不是用來暈的嗎?用KO術更不是容易暈怪嗎??
然後我現在換了激昂金獅重弩後就拿掉了心眼和破壞王,換上了裝填擴充了
體力回復up的話因為自己技術不精啦,所以還是留著好讓自己吸血時能吸多一點感覺可以安全點
>>No.160邊走邊射邊填彈真的很爽wwww
然後原來我真的忘了用把裝備升滿防禦wwww
無標題 名稱:
Strange [20/07/09(四)13:16 ID:bjd2MsgI]
No.184
>>No.175更容易暈是沒錯、但是假如一整場下來不能多暈一次一次的話就等於零
然後以MH的暈眩耐性設計妳裝了基本上就是無法多暈一次所以的確等於零...
無標題 名稱:
艾路貓的腳步聲 [20/07/09(四)15:18 ID:M0JIylEg]
No.193
>>No.190那我拿掉破壞王和KO術
換上裝填擴充和無傷會不會比較好?
裝填擴充讓攻擊次數增加
無傷則是增加傷害
無標題 名稱:
Archer [20/07/09(四)23:45 ID:FYVxBJ7g]
No.213
>>No.193如果熟悉魔物動作之後
自然這樣的技能
是比較能夠讓DPS上升減少狩獵時間的
而且你有回復UP
無傷應該也是挺容易維持的