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  • 公告
    ★請勿討論謎版、違者砍、相關規定請看右邊
    ★Update 2011/04/01:キュゥべえ侵入確認
    ★Update 2011/04/02:キュゥべえ排除
    ★Update 2014/06/11:更新版本至7th release
    ★Update 2015/01/31:更新版本至8th release 3
    ★Update 2017/06/22:更新版本至8th release 4

    ★過去的更新請點這裡

    此版的相連的魔物獵人 Discord 群組邀請函
    可在上面打字聊天/語音

  • 日本 MHP3@Wiki 網站
  • 日本 MH3G@Wiki 網站
  • 日本 MH4@Wiki 網站

Komica MH討論規範

只要是非官方的東西、全部判定為謎版。
並且該討論串將會給予相對應的處分
這包括了金手指、ISO、改機、以及改檔

此規定有幾個特別注意事項:
1. 可以拿這些謎技術來做數據測試。
2. 可以拍圖(包括拍圖中有中文)。
3. 禁止討論透過謎板如何做到以上兩點。
4. 圖中有顯血的話本文一定要跟數據測試有關

請勿大辣辣的貼出上車圖。
請盡全力的錶魔物獵人的山寨版:獵刃。

2010/07/05 版公告
符合以下的任何一點(但不限於)將會受到處理
1. 注音文
2. 不禮貌行為
3. 粗口
4. BUG 相關討論(目前包括卡笛,狗洞)
5. 透露他人資料

檔名:1505808649523.jpg-(241 KB, 1200x1200) [以預覽圖顯示]
241 KBMHW 2018/01/26上市 名稱: 無名 [17/09/19(二)16:10 ID:vG8NhqiY] No.89860 [回應]
無內文
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 水果獵入G [17/09/21(四)16:26 ID:yXGYzQ/.] No.89878  
 檔名:1505982388796.jpg-(172 KB, 960x635) [以預覽圖顯示] 172 KB
封面怪ネルギガンテ戰鬥片段
https://youtu.be/CqlXM-Tm7gs
身上的鱗片角爪會隨時間不斷生長
戰況拖越久,越棘手的類型
無標題 名稱: 無名 [17/09/22(五)11:42 ID:ACY2d4rQ] No.89879  
>>No.89876
哥...哥老!!!!!!!!!!!!
那基多拉去哪了WWW
無標題 名稱: HUNTER [17/09/22(五)17:20 ID:e37dCqr2] No.89880  
 檔名:1506072055212.jpg-(75 KB, 640x360) [以預覽圖顯示] 75 KB
https://www.famitsu.com/news/201709/22142433.html
今天的新聞稿
之前就已經公開過的武器生產樹狀圖和能退化 退化素材會全退
防具生產也變成表格狀而且能試穿
貓的裝備不是用端材了
能把想做的裝備加到願望清單 素材湊夠了會有系統提示

護石是在加工屋生產強化的

有一部分防具有系列技能這東西 像二名那樣穿套裝穿到一定數能發動的技能
蠻顎龍之力穿3件以上能發動 HP掉到30以下時一定時間內減少耐力消耗 不如直接出體術跑者
其他有看到的新技能 蹲下移動速度UP 彈弓裝填數UP 潛伏 導蟲反應距離UP 追跡達人

在村吃飯是貓煮的 貓飯系統感覺類似X系列解任務開食材 除了自己選食材組合還有配好的定食能直接選
能把肉或一些東西給受付嬢窯烤 大概類似P2和X的委託烤肉吧 不知道為什麼生肉烤了是攜帶食料
貓會和小型怪打交道讓他在一定時間加入我方
像變色龍那隻是鳥龍種素材名毒妖鳥
無標題 名稱: HUNTER [17/09/22(五)17:46 ID:e37dCqr2] No.89881  
 檔名:1506073582424.jpg-(439 KB, 1280x853) [以預覽圖顯示] 439 KB
http://dengekionline.com/elem/000/001/597/1597175/
舞台講到的生態研究的部分不知道為什麼新聞稿沒有
找痕跡增加研究等級魔物圖鑑的內容就會增加
能像這樣看到肉質和會給的素材等
飛雷竜トビカガチ 大概是PV3那隻蜥蜴?
排列比蠻顎還前面
無標題 名稱: 無名 [17/09/22(五)21:01 ID:grK2VBwM] No.89882  
 檔名:1506085262239.jpg-(159 KB, 800x1200) [以預覽圖顯示] 159 KB
上面島民提到的東西的影片

據點アステラ紹介
https://youtu.be/XuPWWa-9D24
無標題 名稱: 名 稱 [17/09/22(五)22:09 ID:p1i4cBTc] No.89883  
現在情況看來,依然是我們熟悉的MH,
應該說只是我們熟悉的MH,打入老外市場應該無望啦...
我真想在世之年可以見到世界大同的一起玩著MH的畫面......
無標題 名稱: 日本IP居然被擋.. [17/09/23(六)00:00 ID:muB.EF6g] No.89885  
 檔名:1506096033983.jpg-(132 KB, 600x849) [以預覽圖顯示] 132 KB
同樣是預購問題想請問一下
因為要在日本待上一段不短的時間
所以只能透過日本管道購買
想問一下AMAZON的同捆機預購有限量嗎
因為小弟我要到下個月才比較有閒錢預購
但是AMAZON上面沒有寫存貨量讓我有點擔心..
無標題 名稱: 我呼吸困難 [17/09/23(六)00:54 ID:cq3A2RdQ] No.89886  
 檔名:1506099278168.jpg-(752 KB, 800x1131) [以預覽圖顯示] 752 KB
>>No.89883
你可以期待如果體感VR能重現的話
搞不好就有可能了w
無標題 名稱: 熱熱熱熱熱熱 [17/09/23(六)02:46 ID:AP9m..r6] No.89887  
無標題 名稱: w [17/09/23(六)06:05 ID:BpuOofBU] No.89888  
>>No.89885
亞馬遜上早就只剩下マーケットプレイス的轉賣廚了>>No.89885
無標題 名稱: No.89885 [17/09/23(六)09:29 ID:muB.EF6g] No.89889  
無標題 名稱: 名稱 [17/09/23(六)09:34 ID:/G7uJtJw] No.89890  
>>No.89883
為何你會認為只是原本的MH會不受老外歡迎?
我認為之前MH沒有在西方市場發展,不是老外不喜歡MH/狩獵動作類遊戲,而是capcom沒有做好推銷
今次mh在多平台多語言同日發售,在多個遊戲展展出,用3A級數包裝,同時保留核心系統和原有特色,
這樣已經吸引到不少西方玩家的關注
反而如果遊戲內容變化太大,亞洲區玩家會不太接受吧
感覺上已經變成了忒修斯之船的問題
無標題 名稱: Strange [17/09/23(六)09:59 ID:MIx.0F6o] No.89891  
>>No.89890

長期下來我覺得在國外市場重大問題有幾個

1. 每次都是延後出售 - 日本已經玩了半年一年你才賣國外。分散了一開始的HYPE
2. 命名亂七八糟 - 一下unite 一下freedom 一下 generation 誰分的清楚啊?
3. 缺乏宣傳 - 不用說明吧
4. 對新手門檻極高 - 對很多國外玩家來說你真的要在短時間之內就讓玩家進入狀況. 可是我們都知道以前的MH 甚至有一開始連回復藥都沒得買。你要回復藥還只能買藥草然後去找藍菇來合才有回復藥
5. 裝備系統不透明 - 武器最後會怎麼升級完全無法預料。沒有上網找WIKI 誰知道後面會變成什麼?
6. 一大堆quality of life issue - 反正都很多對玩家不方便的小東西。累積起來就變得對國外玩家很不友善。
7. 一直出在國外其實已經沒什麼人理會的3DS - 3DS還鎖區域 - 要玩還得特地去找日版水貨or 這裡不應該討論的方法。
有多少人會為了一款還沒什麼碰過的遊戲投入那麼多錢?
8. 翻譯有點... 恩XD

這次這些問題大多都解決了
看看最近國外的關注度應該是會有不錯的結果
無標題 名稱: 無名 [17/09/23(六)15:02 ID:16XdML5g] No.89892  
>>No.89883
實際上reddit上的專板已經多了不少新血
甚至有人還發帖分享在世界發表後,他週遭的朋友因為世界的預告片而產生興趣並且找帖主詢問MW相關的訊息
也有人自PSP時代後因為世界的發表而重新回鍋
至少可以看出歐美市場對於MHW是抱持著樂觀且關注的看法
所以你真的不必擔心西方人能不能接受的問題

隨便找個一個帖子的連結
https://goo.gl/HPj1TF
無標題 名稱: HUNTER [17/09/23(六)15:06 ID:1HOpPDck] No.89893  
無標題 名稱: HUNTER [17/09/23(六)16:29 ID:BpuOofBU] No.89894  
 檔名:1506155353636.png-(215 KB, 395x701) [以預覽圖顯示] 215 KB
>>No.89893
雖然有點可惜只能捏臉身體不能調
不過感覺身體也有改善了 尤其是肩寬
無標題 名稱: 無名 [17/09/23(六)19:27 ID:LPoVC7nk] No.89897  
可以看進化樹和退還素材這一點實在很棒
護石生產強化>>總算不用當礦工(護石...火山...うっ頭が)
但只怕會吃高端素材 當年Dos惡夢

自己大概是數位板優先(方便)...數位豪華版附贈一套日本武士鎧甲裝備+正座+髮型+其他東西
無標題 名稱: Strange [17/09/24(日)01:46 ID:3wYX.5r6] No.89898  
>>No.89897

Dos 真的難拿的其實也就炎王粉塵...

其實也不適難拿啦
只是破翼17% 然後一大票防具武器都要用所以真的是煩到爆炸


很多人不知道、可是DOS的時代可是沒有鎧玉鎧石來升級防具的
DOS 不只是要用素材來升級、還要靠升級防具的洞才會一個一個開出來XD
無標題 名稱: 無名 [17/09/24(日)09:00 ID:1nIg8xiU] No.89900  
>>No.89898
當年要上網刷炎王都是超絕一門洗頭洗腳 頂多再加把麻片
一來雙劍搆不到翼 二來炎王倒地中的翼無破壞判定(只有傷害累積)
打到後面一堆人乾脆都拿沖天炮炸彈去炸
無標題 名稱: 愛夫魯夫魯的女島民 [17/09/24(日)10:06 ID:ejIkVs/g] No.89901  
>>No.89900
DOS當時都是一把絕一門和麻片打遍天下ww

檔名:1504118795751.jpg-(61 KB, 960x711) [以預覽圖顯示]
61 KBMHW武器設計比賽票選活動 名稱: AJL [17/08/31(四)02:46 ID:2oHncQ0k] No.89826 [回應]
島國名產:珍珠奶茶狩獵笛

麻煩請到官方推特點選"喜歡"拉票晉級到前八名吧!
第一名作品將在《魔物獵人 世界》出現作為玩家可使用的武器。
https://twitter.com/MH_official_JP

其實是我設計的全新種類武器落選啦
只好改力挺同樣是台灣玩家設計的前二十名入選武器
總之快來幫忙拉票
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名 稱 [17/08/31(四)08:55 ID:6qbTa0xI] No.89828  
好如何推,是不是進去點讚就可以了?
無標題 名稱: 肥宅獵人 [17/08/31(四)14:38 ID:x7XN3noY] No.89829  
這把真的很喜歡ww
吹飲料這創意有夠煞氣,還是珍奶,濃厚的台灣味ww
無標題 名稱: 珍珠奶茶進八強了! [17/09/14(四)19:38 ID:Qjpd868Q] No.89845  
 檔名:1505389139753.png-(1045 KB, 1080x1920) [以預覽圖顯示] 1045 KB
無標題 名稱: HUNTER [17/09/15(五)01:35 ID:.yWWY/U6] No.89846  
>>No.89845
台灣人灌票灌成那樣不前八強才怪
雖然設計是不差啦
無標題 名稱: MHW [17/09/15(五)16:41 ID:2uSIkY1k] No.89847  
真希望八把武器都做出來
無標題 名稱: 名 稱 [17/09/17(日)20:27 ID:psJO5OX2] No.89848  
在想關於新武器種類的問題
現實中像樣的武器遊戲中都重現了,先不就最新的兩種,
用利器切割皮膚肌肉放血以削減體力>太刀、大劍、片手、雙刀
用硬物重擊以癱瘓肌肉和直擊內臟予以內傷>大鎚
以時間、技巧和耐性交換距離的優勢>弓
先以現實為根據的話,蟲棍、弩、斬斧和盾斧先不討論,
為什麼長槍一定得拿大盾啊?!
如果雙手持槍的話,槍身就可以做長一點,或是更重一點,
想像一下以太刀的移動方式,又因為不是用揮的所以起手和收招都是片手的等級,
想真點這也是很理想的狩獵形態。
你們怎樣看。
無標題 名稱: $age [17/09/17(日)22:07 ID:Hn8b1efE] No.89849  
>>No.89848
因為卡表是西洋廚,槍就是得配盾
砲擊杖(Bombard Rod) 名稱: AJL [17/09/18(一)04:23 ID:ua1UZ4F2] No.89852  
 檔名:1505679839027.jpg-(617 KB, 3508x2480) [以預覽圖顯示] 617 KB
>>No.89848
我這次投稿落選的全新種類武器
就有符合你所說的雙手持槍設定
但除了槍頭外我還附加了短砲筒

大致上可歸類於近戰武器
有四種戰鬥模式
類似狩獵笛舊版動作卻不能吹奏的鐘模式
類似操蟲棍動作卻不能使用獵蟲的棍模式
類似長槍舊版動作卻不能防禦的槍模式
以及為了彌補近戰缺點獨特的砲模式
需要使用專屬道具導火式雷管才能發射砲彈
七種砲彈裡有四種能回收再次使用的可能性
單獨使用雷管則可以使出四種近戰必殺技等等……
更加詳細複雜的設定哈哈那邊有貼文

總之這次的比賽我承認自己搞錯設計方向
也料想不到卡裱竟然會將入選圖刪掉文字部分
以後有機會再來參賽吧
無標題 名稱: 新米貓車 [17/09/18(一)15:41 ID:gPIpBsBk] No.89853  
>>No.89852
第一印象就0分了吧...
無標題 名稱: 口口 [17/09/18(一)19:40 ID:pkjIwM9o] No.89854  
>>No.89852
樣子就算了…問題是用法太複雜,我覺得MH戰鬥的賣點就是實而不華的動作,操作方法越簡單越好。在巴哈看那一篇像論文一樣的使用說明後我第一件事就只會想把倉庫那一支賣掉換點錢用。
全新種類武器探討 名稱: AJL [17/09/19(二)02:20 ID:eLaD2cp2] No.89857  
 檔名:1505758832464.jpg-(250 KB, 1920x428) [以預覽圖顯示] 250 KB
>>No.89853
因為我是用工業設計的角度去繪製最簡單的初始砲杖
若能改用美術風格把其他款式的砲杖以及砲彈給描繪出來
再附上人物使用動作圖並大量減少文字才能達到入選標準

>>No.89854
武器操作設定確實太過複雜
那就刪除鐘模式跟槍模式
只保留棍模式跟砲模式然後省略幾招必殺技如何?

其實MH的歷代武器仔細去分析
不難發現每種武器都是有對應關係
大劍對應太刀 片手劍對應雙刀 大錘對應狩獵笛 長槍對應銃槍
斬擊斧對應充能斧 輕弩對應重弩
唯獨操蟲棍跟弓這兩種沒有對應武器
因此我才會構思出足以跟操蟲棍互相對應的砲擊杖

順便一提武器原型是參考自十四世紀的法國手持射石砲
無標題 名稱: 名稱 [17/09/19(二)10:57 ID:tfXWgijA] No.89858  
>>No.89857
其實這個比賽是設計新武器外觀,
而不是設計新種類武器,不會入圍是正常吧
無標題 名稱: HUNTER [17/09/19(二)11:40 ID:QJvkph2M] No.89859  
>>No.89854
>我覺得MH戰鬥的賣點就是實而不華的動作,操作方法越簡單越好
盾斧出現後實在很難同意你這句
無標題 名稱: 永遠保持劍模式 [17/09/19(二)19:35 ID:9uLi9BbU] No.89866  
>>No.89859
不就GP後大解而已嗎
XX的盾斧跟殘障沒兩樣
無標題 名稱: 卡稱 [17/09/19(二)19:38 ID:eoBcwGlk] No.89867  
 檔名:1505821099497.jpg-(18 KB, 500x500) [以預覽圖顯示] 18 KB
>>No.89852
不是想嗆你
只是真的很像...
無標題 名稱: AJL [17/09/20(三)00:42 ID:7D2n4H7s] No.89872  
 檔名:1505839355879.jpg-(11 KB, 196x238) [以預覽圖顯示] 11 KB
>>No.89858
募集期間網頁最下方問與答中
有回覆可以設計原先十四種除外的全新武器
不過仔細想想卡裱大概寧可優先採用全新款式設計
而不願意採用全新種類武器,新種武器變數太多了

>>No.89867
這沒問題,可以設計成惡搞款式
無標題 名稱: HUNTER [17/09/20(三)02:10 ID:q8MLGbiQ] No.89873  
>>No.89872
問與答要看清楚
他寫說實裝還是會把你依造型去歸到14武器種之一裡面去
也就是根本沒有在募集新種類武器
無標題 名稱: 11 [17/09/23(六)17:09 ID:K8fti42.] No.89895  
同時具有遠近兩種攻擊能力的武器……迴旋標好像不錯,反正都作為工具這麼久了,可以像當初笛子升級狩獵笛一樣把迴旋標升級成正規武器。
無標題 名稱: 我挺喜歡那把片手的說 [17/09/23(六)18:24 ID:GRWyU94A] No.89896  
 檔名:1506162278679.jpg-(139 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示] 139 KB
無內文
無標題 名稱: . [17/09/24(日)02:12 ID:oRtSVtIE] No.89899  
>>No.89895
記得以前好像某本大全上就有類似迴力鏢的設計?

檔名:1505219955242.png-(19 KB, 335x340) [以預覽圖顯示]
19 KB我只是想好心分享阿<<< 名稱: C8864 [17/09/12(二)20:39 ID:2v6vAjEM] No.89841 [回應]
說真的啦你算哪根蔥阿
這種話只會讓人覺得你這傢伙在擺什麼架子
第一口說無憑,與其搬數據出來不如拍個神人影片更實在
第二別小看別人的自(ㄅㄛ)尊(ㄌ一ˊ)心
無標題 名稱: 路人 [17/09/13(三)09:13 ID:I1yfzODM] No.89842  
在我看來你因為別人的幾句話就起這麼大反應更玻璃就是

你是哪個層面玩家你自己心裡有數就好
無標題 名稱: 路人' [17/09/13(三)09:38 ID:iL66QtcM] No.89843  
>>No.89842
特別追過來K島是有沒有這麼玻璃心
無標題 名稱: 路人 [17/09/13(三)12:10 ID:I1yfzODM] No.89844  
>>No.89843
我要空戰大劍我自爽你要玻璃你玻璃,有問題嗎
無標題 名稱: ... [17/09/17(日)23:23 ID:ixvhMCbQ] No.89850  
說實我覺得搬數據遠比神人拍片實在
天知道那影片是重開了多少場才打出來的?
我不知道那邊又發生了甚麼鳥事,我也覺得喜歡用甚麼風格也沒問題
但如果出了用不著的技能,被提點也很合理不是嗎?

gamescom2017 試玩版 名稱: 良三killer [17/08/28(一)19:04 ID:UJMc5z/U] No.89816 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=Q1kzobwTqqw
慘 又有護石
良三你是學不乖喔...
無標題 名稱: 護石王 [17/08/28(一)20:10 ID:IbLJD6MA] No.89817  
護石叫防禦の護石I,攻擊の護石I etc
好像是會連同技能系統一起更改,護石變成可以升級
無標題 名稱: MHW讚 [17/08/28(一)22:11 ID:N6yWoff2] No.89818  
明明點的是魚定食...
結果吃的還是烤雞阿
雖然是小細節~
正式發售還是要修正一下吧
無標題 名稱: 可以當這個梗 [17/09/02(六)10:19 ID:fTvQvcLU] No.89831  
 檔名:1504318754132.png-(367 KB, 500x469) [以預覽圖顯示] 367 KB
無標題 名稱: Strange [17/09/03(日)06:01 ID:oayupRTk] No.89832  
假如變成是可以生產/升級的固定護石的話我覺得可以接受
無標題 名稱: 名 稱 [17/09/03(日)08:31 ID:MlmCZBhE] No.89833  
>>No.89832
我更希望掘屍的時候,掘的部位會影響掉落率(e.g.掘頭會出角什麼的
好吧這有點是童話式許願
無標題 名稱: C92 [17/09/04(一)22:49 ID:mUfte5j.] No.89834  
>>No.89833
黑龍不都這樣
無標題 名稱: 拔金獅子鬃毛 [17/09/06(三)10:28 ID:VBak5IKc] No.89835  
那寶玉之類的要挖哪?
無標題 名稱: 想當初真以為挖哪有啥 [17/09/06(三)11:00 ID:ZmI3XKj6] No.89836  
雙頭毒怪鳥表示
無標題 名稱: 一對一單挑啊 [17/09/06(三)16:33 ID:pS31dFdk] No.89837  
三心臟一角龍表示
無標題 名稱: 雖然我最高紀錄是四尾 [17/09/08(五)21:53 ID:h9trlS.M] No.89838  
六尾崩龍
無標題 名稱: 膝蓋中了一箭獵人 [17/09/10(日)19:54 ID:aMDScrxI] No.89839  
>>No.89818
不管是什麼食材都做成烤雞才是合格的獵人>>No.89818
無標題 名稱: 名 稱 [17/09/11(一)09:57 ID:G7o5AMBA] No.89840  
>>No.89835
呃......蛋蛋?
要不就順著淋巴腺找?>>No.89835

電擊PS實況 名稱: Strange [17/08/29(二)18:15 ID:3W/NYXYs] No.89820 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=rahym8wwKpo

先把看到的技能能力寫一寫

攻擊
LV1 基礎攻擊力+3
LV2 基礎攻擊力+6
LV3 基礎攻擊力+9
LV4 基礎攻擊力+12 會心率+5%
LV5 基礎攻擊力+15 會心率+5%
LV6 基礎攻擊力+18 會心率+5%
LV7 基礎攻擊力+21 會心率+5%

火耐性
LV1 火耐性+6
LV2 火耐性+12
LV3 火耐性+20 防禦力+10

防禦
LV1 防禦力+5
LV2 防禦力+10
LV3 防禦力+15
LV4 防禦力+20 全屬性耐性+3
LV5 防禦力+25 全屬性耐性+3
LV6 防禦力+30 全屬性耐性+3
LV7 防禦力+35 全屬性耐性+3

火屬性攻擊強化
LV1 火屬性攻擊值+30
LV2 火屬性攻擊值+60
LV3 火屬性攻擊值+100
LV4 火屬性攻擊力 *1.05倍、火屬性攻擊值+100
LV5 火屬性攻擊力 *1.1倍、火屬性攻擊值+100

看來這次加成變動很大
無標題 名稱: 良三killer [17/08/29(二)21:40 ID:9LAtV52Y] No.89821  
屬性值應該是以前的/10?
比較好奇匠那些技能會改成怎樣
變成只有少數裝備才能有?
無標題 名稱: 愛夫魯夫魯的女島民 [17/08/29(二)23:12 ID:aUTK0dCA] No.89822  
什麼時候才開放試玩阿阿阿
無標題 名稱: HUNTER [17/08/30(三)02:24 ID:pWlZWnrI] No.89823  
屬攻這樣寫法該不會能把無屬性武器變成火屬甚至多重屬性吧
雖然只有100根本沒什麼用 現在也沒金獅尾那種要特定屬性才能破壞的
無標題 名稱: Strange [17/08/30(三)10:09 ID:tHuEOsVU] No.89824  
100 很多了啦

根據計算

基礎

100 效益 效益(上一級)
130 130% 130%
160 160% 123%
200 200% 125%
205 205% 103%
210 210% 102%

300 效益 效益(上一級)
330 110% 110%
360 120% 109%
400 133% 111%
415 138% 104%
430 143% 104%

500 效益 效益(上一級)
530 106% 106%
560 112% 106%
600 120% 107%
625 125% 104%
650 130% 104%


你跟原來的比較
LV3 大概等於+1
LV5 大概等於+2

10 火属性攻撃強化+1 武器と弾の属性値を1.05倍し、4加算する。
15 火属性攻撃強化+2 武器と弾の属性値を1.1倍し、6加算する。

4 等於=40
6 等於 60

100 效益 效益(上一級)
140 140% 140%
160 160% 114%

300 效益 效益(上一級)
340 113% 113%
360 120% 106%

500 效益 效益(上一級)
540 108% 108%
560 112% 104%


由此可見可以說全面強化了

檔名:1503937882567.png-(1792 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
1792 KB無標題 名稱: Strange [17/08/29(二)00:31 ID:qDPFrlw6] No.89819 [回應]
訪談
https://www.gamespark.jp/article/2017/08/28/75451.html

針對今天放出來的訪談
說了這句話

――PS4 Proには対応するのでしょうか。
藤岡氏:4K対応だけでなく、フレームレートを優先させる設定や描画処理を優先させる設定などを選ぶことができます。プレイヤーの環境に合わせてチョイスしていただければと思います。

所以好奇心使然就做了點驗證...

以下是特別擷取出來的驗證片段
http://imgur.com/EYI51GK

根據計算
取自2:54:00到2:56:00 兩秒
擷取了120 FRAME
2秒鐘的影片裏面有

92 個不重復FRAME
以及
28 個重復FRAME

大約46 FPS

動作放慢讓大家看的到沒刷新的FRAME

結論是PRO看來真的有機會衝60FPS

MHW 充能斧試玩影片 名稱: 獵人 [17/08/22(二)20:37 ID:5YEuhfiE] No.89739 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=AoGn9vSVv6I
看到一個新動作
似乎是把瓶子充能回去劍身,再用劍去屬性解放

賊龍會被打到嘔吐,滿真實的QQ
IGN 試玩影片 名稱: 獵人 [17/08/22(二)21:36 ID:5YEuhfiE] No.89740  
重弩狩獵賊龍:
https://www.youtube.com/watch?v=MHULsMO0bFU
可以在營地用餐!

充能斧狩獵蠻顎龍:
https://www.youtube.com/watch?v=ve82IUMAY5U
新斗篷可以讓獵人滯空
艾路會騎小賊龍攻擊蠻顎xd
無標題 名稱: 獵人 [17/08/22(二)21:51 ID:5YEuhfiE] No.89741  
>>No.89740
似乎是護石?

砥石變無限數量!?
無標題 名稱: 獵人 [17/08/22(二)22:01 ID:5YEuhfiE] No.89742  
 檔名:1503410479793.jpg-(180 KB, 1191x741) [以預覽圖顯示] 180 KB
>>No.89741
忘了傳圖
無標題 名稱: 獵人G [17/08/22(二)23:31 ID:.7zEjwZk] No.89744  
 檔名:1503415873946.jpg-(172 KB, 711x800) [以預覽圖顯示] 172 KB
>>No.89740
他子彈不用重新裝填耶?!
雖然有點怪怪的 但這也太爽惹
無標題 名稱: 女獵人 [17/08/23(三)00:43 ID:Tcz6wmoI] No.89745  
 檔名:1503420232449.jpg-(131 KB, 496x702) [以預覽圖顯示] 131 KB
https://www.youtube.com/watch?v=ncTijtgt5ik
10分時泥巴魚跟土沙龍碰面出現BUG
這應該算AI互動蠻常見的問題
モンスターハンター:ワールド 実機デモプレイ 大蟻塚の荒地フィールド 名稱: GGG [17/08/23(三)12:16 ID:zz9yQk6Q] No.89746  
無標題 名稱: ガンランス [17/08/24(四)02:39 ID:2.VwHhmQ] No.89749  
無標題 名稱: 狩猟笛 [17/08/24(四)02:48 ID:2.VwHhmQ] No.89750  
https://www.youtube.com/watch?v=tm-KmSn9r2w
沒重音色 不過湊到的旋律沒吹也會累積著最多累積3個
演奏時能一口氣連續吹累計的3個或是R+○或△挑來吹
從頭到尾沒看到他用柄戳不知道是音色1還2
飛鼠裝!!!! 名稱: 熱血起來的獵人 [17/08/24(四)16:10 ID:RTbCRcHo] No.89752  
https://www.youtube.com/watch?v=wL5NiOc64ag
希望長槍也能多點新動作!
無標題 名稱: 名 稱 [17/08/26(六)11:34 ID:LR5j6/sg] No.89760  
https://youtu.be/bEZaDcSluWE
新雙刀超帥氣的說
新鬼人動作也很方便定點攻擊
空中的自轉還能打出一佗傷害
以前就已經很猛了,現在這樣強化是不是說這武器被看輕了?
無標題 名稱: 殘念乙 [17/08/26(六)15:21 ID:oev2Ir7w] No.89762  
>>No.89760
動作很帥可是怎麼沒有那重要的會心閃光... 玩雙刀最爽的部分莫過這點了
無標題 名稱: 法米通傳什麼糞畫質 [17/08/28(一)17:59 ID:o8LOxets] No.89815  
https://youtu.be/yNtQBUXQ7nk?t=244
片手的劍盾糞招看起來拿掉打飛隊友了?

檔名:1503766286882.jpg-(309 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
309 KB長槍 變動 名稱: Strange [17/08/27(日)00:51 ID:vn0utog2] No.89763 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=9PYpvrk5j-c

主要注意到的幾個

1. 反擊刺可以在第三段後接了

雖然影片沒秀出來、可是可以看到在第三段的時候右上角有出現單獨Counter Thrust 的標示、顯示可以發動反擊
假設這個世沒又錯的的話,這個大概是對長槍最大的改變、也是最有意義的改變
這樣改等於是回到歷代最強的TRI版的動作

2. 衝刺中可以左、右滑、衝刺過幾秒還會特殊加速跑更快

3. 盾前衝可接前跳刺

4. Power Guard 可以發動更高一級的防禦。應該是發動中內建防禦性能 or 防禦強化的性能。
無標題 名稱: [17/08/27(日)19:24 ID:NpNda2s6] No.89806  
>2. 衝刺中可以左、右滑、衝刺過幾秒還會特殊加速跑更快
到時候一定有人玩吃強走繞地圖一圈的賽跑之類的
無標題 名稱: Dezai [17/08/27(日)19:51 ID:Tq5Eiabk] No.89807  
現在改無縫好像真的可以這樣玩...

太刀新動作討論 名稱: Strange [17/08/24(四)21:30 ID:sPf3jHqM] No.89753 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=p4y_a9xQ02k&t=369s

這位 Arekkz Gaming 做的分析真的不錯
替我們無法去現場體驗的人做了很完整的解釋

各種武器我大概都會在這裡一個一個開串討論
就先從太刀開始

大體上太刀原來的動作沒有什麼變動
真的說看到的變動主要是大迴旋斬HIT之後提升練氣條的時候會把氣刃條歸零

另外是多出三個動作

1. R2+圈 前刺
這個沒什麼、其實是大跳躍斬的前置動作

2. R2+圈 後 三角 大跳耀斬(暫定)
假如有練氣條的話、會消耗一個練氣條。大跳耀砍中東西的話會逐漸回復氣刃條

最有意思的是第三個動作
3. R2+三角 受身後前砍
我的感覺他是勇氣+武士道風格的結合體
這個動作本身沒什麼了不起、只是往後躲一下之後再往前砍一刀
後躲的時候受到攻擊的時候會像勇氣風格一樣受傷、並且氣刃條也會歸零
成功受到攻擊之後往前砍的那一刀會有特殊能力- 命中的時候會將氣刃條直接拉到100%
最有趣的是那一到之後可以直接接大氣刃迴旋斬把剛剛儲到的氣刃條直接消耗掉用來提升練氣條
無標題 名稱: 優越米 [17/08/24(四)22:34 ID:qJGNMH8c] No.89754  
有充能斧操蟲棍誰還玩這骨董
無標題 名稱: HUNTER [17/08/25(五)02:34 ID:zKqOMVfY] No.89755  
>>No.89754
這兩個比得上重弩再說
無標題 名稱: 臘人 [17/08/25(五)10:48 ID:l0Lop1NU] No.89756  
充能斧我玩得很爽但是操蟲棍就甩不起來...

『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像② 名稱: 熱血起來的獵人 [17/08/18(五)17:37 ID:0OXP7RJ2] No.89727 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=v7EkXg-4VME
新的宣傳影片
新地圖新魔物
總算有熱血的感覺了!!!!
無標題 名稱: . [17/08/18(五)17:57 ID:.1ME9Q3Y] No.89728  
https://www.youtube.com/watch?v=wX2eK3mmIVI
大概是向新玩家介紹用的遊戲流程
無標題 名稱: 角龍總算不用G級才參戰了 [17/08/18(五)17:59 ID:1M7/C7Ek] No.89729  
土砂龍的泥巴質感大進步
第二隻沙漠魔物長得有點像熔岩龍(魚龍種?)
無標題 名稱: MHWWWW [17/08/18(五)22:19 ID:/aNt67/U] No.89730  
連電腦版的魔物也有上耶......
無標題 名稱: ハンター [17/08/18(五)22:58 ID:4qodmRZc] No.89731  
擅長發電的朋友 名稱: 愛夫魯夫魯的女島民 [17/08/19(六)01:24 ID:ksH7f11g] No.89732  
 檔名:1503077063496.png-(1224 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示] 1224 KB
我要麒麟阿阿阿阿
無標題 名稱: mhx [17/08/19(六)12:34 ID:.Nvu45OM] No.89733  
熔岩龍幼體之類的
還會對土沙龍玩特殊的play
無標題 名稱: MHWWWW [17/08/21(一)22:06 ID:5RsocoUQ] No.89734  
>>No.89731
我指的是熔岩魚
這隻是線上版獨創魔物之一
希望其他的也會登上
無標題 名稱: Strange [17/08/22(二)08:09 ID:.8JGNiWk] No.89735  
>>No.89734

熔岩魚(well 這次是泥沙魚)
明明很多代都出現過阿...?
無標題 名稱: MHWWWW [17/08/22(二)08:40 ID:2PAErZm2] No.89736  
>>No.89735
喔喔 原來你在指的是這個
熔岩魚原出身於MHF 之後有在幾版本傳中串場登場
本傳最早串場的就是你口中的P2G
如果從PSP版才開始接觸的確會有這種誤會

我的意思是既然有加入F出身的獨創魔物
是否其他有特色的魔物也能有機會進入
像舞雷、尾晶、棘龍等
無標題 名稱: Strange [17/08/22(二)09:05 ID:.8JGNiWk] No.89737  
>>No.89736
89731 不是我XD

F我有碰過我知道是MHF開始出現
無標題 名稱: a [17/08/22(二)12:15 ID:Aoj1bjHQ] No.89738  
>>No.89736
每次提到希望MHF的怪逆流時提到的都是前期這三隻
之後那堆比古龍還超能力的就都沒看過有人提過
無標題 名稱: MHWWWW [17/08/22(二)22:22 ID:7U6oeuzM] No.89743  
>>No.89738
這是獨創性的問題 包含模組
後期的都是原有模組作強化及變化出來的
所以期待性就不是那麼高了

另外除了這三隻還有響狼也是獨創魔物
而MH史最大級的大巖龍則是加進去該如何發揮會是個問題....

『モンスターハンター:ワールド』武器紹介動画 名稱: GGG [17/07/27(四)11:42 ID:IXn9DzpQ] No.89658 [回應] 有回應 16 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 強襲槍 [17/08/02(三)20:19 ID:r9KaB3Wg] No.89690  
>>No.89688
不講勇氣 同樣武士道JG和J回一比就是爛很多
別人可以攻擊中直接J回閃遠遠
JG要先自己耗耐力解硬質 還沒辦法應付多段攻擊
完全打亂節奏的東西還能說人貪刀
無標題 名稱: . [17/08/03(四)00:22 ID:Mmdhhf0U] No.89691  
>>No.89679
你不是還有勇氣長槍嗎
無標題 名稱: 業餘 [17/08/03(四)08:10 ID:0KVuIouQ] No.89692  
>>No.89690
>>還沒辦法應付多段攻擊
可以。
https://youtu.be/Or_NPr-1GRo
無標題 名稱: $age [17/08/04(五)21:33 ID:f0LWg1d.] No.89697  
>>No.89690
腫嗎?
無標題 名稱: 跟盾斧是不同的,跟盾斧 [17/08/05(六)11:14 ID:UaiKc2wU] No.89701  
>>No.89697
你那是盾斧
別人的主題是槍
武器性能不同不可一概而論>>No.89697
無標題 名稱: 啦啦啦 [17/08/05(六)14:13 ID:MzuUtEOw] No.89702  
無標題 名稱: 路過的獵人 [17/08/05(六)20:35 ID:lQ6J7FK.] No.89707  
 檔名:1501936536612.png-(595 KB, 807x435) [以預覽圖顯示] 595 KB
>>No.89701
你看看你
無標題 名稱: 臉腫腫der [17/08/05(六)20:37 ID:e2u.srw6] No.89708  
 檔名:1501936662063.jpg-(24 KB, 521x534) [以預覽圖顯示] 24 KB
無標題 名稱: 名 稱 [17/08/11(五)10:13 ID:c3OPeUKc] No.89711  
先等等,有沒有證據指各風格會移殖到MHW?
無標題 名稱: Strange [17/08/11(五)15:18 ID:xfKeZN3M] No.89712  
>>No.89711

官方說不會有風格/狩技>>No.89711
無標題 名稱: Lance [17/08/11(五)15:38 ID:AzKZXThc] No.89713  
MHXX強襲長槍的無縫衝刺(R+X+A=>X=>loop)還會保留嗎?
沒玩過前幾代...本來就能無縫連續衝刺嗎?
不是的話,得漸漸少用這種玩法抓回手感了
無標題 名稱: 臉腫腫der [17/08/11(五)18:27 ID:pc0XNlcQ] No.89714  
>>No.89712
看來要大爆死了
無標題 名稱: 名 稱 [17/08/12(六)00:47 ID:lYxCRhaM] No.89716  
>>No.89714
敢問原因是?
無標題 名稱: @@ [17/08/12(六)06:41 ID:.SB94HIk] No.89717  
>>No.89716
回不去了 沒風格沒狩技感覺像殘障
無標題 名稱: 名 稱 [17/08/12(六)21:41 ID:lYxCRhaM] No.89719  
>>No.89717
去根2G時代的玩家道歉!
無標題 名稱: 老害 [17/08/12(六)22:52 ID:2KkZQ9r2] No.89720  
>>No.89719
你可以選公會風然後不要裝狩技(o
無標題 名稱: $ [17/08/13(日)07:31 ID:Fenu4CRs] No.89721  
>>No.89719
道你媽的智障歉 2G獵人殘障 魔物也殘障
無標題 名稱: 喔,是喔 [17/08/13(日)10:24 ID:Gbf0M2W6] No.89722  
>>No.89721
你智障
無標題 名稱: くくおw [17/08/13(日)12:26 ID:Fenu4CRs] No.89723  
>>No.89722
殘障誤自介
無標題 名稱: 自婊辛苦了 [17/08/13(日)12:34 ID:dHAzqQSo] No.89724  

檔名:1501913869681.jpg-(138 KB, 768x686) [以預覽圖顯示]
138 KB請問mhxx龍氣活性這個技能 名稱: aa [17/08/05(六)14:17 ID:1WupYSJk] No.89703 [回應]
我本身是拿赫醒刀有龍屬性傷害
技能還有出弱點特攻和超會心
如果觸發龍氣活性,身上有負面龍屬性效果
那負面龍屬性效果會讓我身上的技能失效?
無標題 名稱: GOOGLE大神 [17/08/05(六)17:30 ID:1gqQRlg6] No.89704  
大辭典就有答案
無標題 名稱: ? [17/08/05(六)20:26 ID:e2u.srw6] No.89705  
龍氣只會吃掉武器屬性+毒麻眠,可以搭狀態異常加攻擊的那個
無標題 名稱: aa [17/08/05(六)20:34 ID:1WupYSJk] No.89706  
 檔名:1501936452016.jpg-(301 KB, 800x600) [以預覽圖顯示] 301 KB
>>No.89705
主要是龍氣說法眾說紛紜,有人說龍氣不會吃掉龍屬性傷害,所以配赫醒刀高白斬味配技能業物,不太需要磨刀

另外看到別人討論說赫醒刀配業物白斬傷害會變高?這是真的假的

狀態異常我知是吃貓飯的特殊攻擊術
無標題 名稱: 臉腫腫der [17/08/06(日)02:09 ID:HQA0pTCk] No.89709  
>>No.89706
不是,龍氣狀態五屬、毒麻眠、爆炸全部無效。
我說的狀態異常是指窮地,你說的貓飯攻擊術應該是針對毒麻眠加成的。

檔名:1501232394941.jpg-(210 KB, 1242x692) [以預覽圖顯示]
210 KB無標題 名稱: KKTS [17/07/28(五)16:59 ID:4ekoeyfc] No.89672 [回應]
剛剛在香港動漫節發佈的消息
無標題 名稱: ... [17/07/28(五)19:35 ID:YlShoXRY] No.89673  
中文字幕是什麼鬼
不是中文化而是"提供"中文字幕?
無標題 名稱: [17/07/28(五)21:44 ID:4ex0WM/A] No.89674  
https://youtu.be/m81XclDe5Dc
當天活動影片(含實機單人遊戲
身為資深肥宅,有無中文並不在意
無標題 名稱: 路過的假面獵人 [17/08/01(二)14:04 ID:SrcoxUFE] No.89684  
>>No.89673
就發售後更新而不是先弄在光碟裡
反正就結論論來看都一樣
無標題 名稱: WWW [17/08/02(三)00:57 ID:qPCIHeWc] No.89687  
>>No.89673
那麼請問貴公
"中文化"與"中文字幕"的差別在哪?
無標題 名稱: 口口 [17/08/03(四)14:51 ID:50YsKl5M] No.89694  
>>No.89687
可以參考DFF 012的中英文合版
無標題 名稱: WWW [17/08/04(五)23:58 ID:vFAmTUXE] No.89698  
>>No.89694
有何不同?
語音有中配嗎?
求解釋
無標題 名稱: 路過的 [17/08/05(六)08:36 ID:rRPWrr0.] No.89700  
>>No.89698
DFF 012的"中文版"只有過場影片的字幕是中文,其餘介面文字皆為英文

MONSTER HUNTER WORLD 名稱: WWW [17/07/27(四)23:10 ID:3tkxVkt.] No.89667 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=wALT42-TnF4

全武器動作
線上版FO的某些動作也有進去

弩類終於可以邊移動邊射擊了!!

新的武器使用畫面 名稱: 路過的獵人 [17/07/23(日)12:01 ID:R8RcyYP.] No.89647 [回應]
無標題 名稱: 路人獵人 [17/07/24(一)09:28 ID:6IzkQ6FE] No.89648  
斬斧可以直接插在怪物身上屬解也太鉉泡了
銃槍動作看起來也流暢不少希望機動性可以稍微好一點
無標題 名稱: 獨裁卿-庫洛米庫洛米 [17/07/26(三)03:21 ID:K0ycdzkQ] No.89650  
無標題 名稱: 老米 [17/07/26(三)18:33 ID:60dJmcCs] No.89652  
騎乘跟鉤鎖根本不倫不類
無標題 名稱: 12年前的老米 [17/07/26(三)18:40 ID:zE2lZL16] No.89653  
甲殼種與牙獸種根本不倫不類
無標題 名稱: 天天三貓老米 [17/07/27(四)09:38 ID:rk0AfXyc] No.89657  
太刀和弓根本不倫不類
無標題 名稱: 長槍控 [17/07/27(四)20:53 ID:gQ/hvYDU] No.89665  
長槍只多了能派生盾揮?
我想寫個慘字...

檔名:1501082940802.png-(46 KB, 321x179) [以預覽圖顯示]
46 KB垃圾就是垃圾 名稱: 魔物獵人 [17/07/26(三)23:29 ID:exsCYNw2] No.89654 [回應]
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05786&snA=134211&tnum=7

被看破手腳就是爽啦,可惜我還在水桶不能搞死你
無標題 名稱: 不得不的正義 [17/07/27(四)00:07 ID:6QiFnNAs] No.89655  
 檔名:1501085240771.jpg-(702 KB, 1501x2668) [以預覽圖顯示] 702 KB
會選這種廢物當板物的魔物親友團是能期待有什麼作為
還不是放任智障在板上亂
無標題 名稱: 真的是垃圾 [17/07/27(四)09:32 ID:zFopocGI] No.89656  
除了招親友團以外,只會說屁話
別人就是要來示範技術,從麻煩開始的打一輪
啊就有個機八人只會嘴不會打

算了,他版事務sage
無標題 名稱: 哈哈版務=碎龍 [17/07/27(四)17:02 ID:dT67FZes] No.89664  
哈哈版務=碎龍
=號稱最強實為弱雞
=全方面都是廢物
=肉便器(配信任務)
=糞(配信任務)

『モンスターハンター:ワールド』スペシャル公開生放送 名稱: GGG [17/06/20(二)01:14 ID:xJs1Rvzo] No.89514 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=fvKE9iVz-Ig

提醒一下今天下午6點半
youtube有MHW的生放送
有回應 35 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 卡普空這幾年家機聲勢一直都很差,怎麼有人以為它會放棄攜帶 [17/07/04(二)11:33 ID:0Lsw4JTU] No.89613  
 檔名:1499139226009.jpg-(154 KB, 640x360) [以預覽圖顯示] 154 KB
>>No.89610

還得靠訪談或是工作人員回應去操作的東西
卻不在定名上直接用MH5來排除這些不必要的疑慮
講白了就是MH5可能另有協議,所以MHW才不是叫MH5這名字
而且你找的這些所有訪談可沒有一句有說
卡普空他們之後不會出MH5,那之後就是等著慢慢看了w
無標題 名稱: +%Z% [17/07/04(二)20:25 ID:GIMKnfPI] No.89615  
>>No.89610
正傳幹嘛不用五,製杖
妊妊會出五代讓你沒辦法面對現實嗎?
無標題 名稱: 路過 [17/07/05(三)01:45 ID:OKk0QA8A] No.89618  
其實我心中一直把MHX當5代
至少這塊應該要比4代地位高才行
我希望MHW能夠在這之上當成6代
無標題 名稱: 路過的獵人 [17/07/06(四)15:49 ID:zGTtq.PM] No.89619  
>>No.89606
老實講,我覺得MH:W是不是正傳超級不重要的,重點在他是MH
別的不說,PSP上的MHP3難道是正傳?Wii上的MH3才是正傳吧,但哪個比較受歡迎應該不需要講才是
用正不正傳來鬥主機到底是有多蠢?
我好興奮啊 名稱: 永遠的新米 [17/07/06(四)23:21 ID:ecX6f2eE] No.89620  
覺得魔物獵人最有趣的地方就在於從無到有的過程
都是靠著自己的努力一一的去採集、獲取、捕獵
而且等級並不影響傷害輸出,玩家自身的實力才是最重要的
從P3的時代入門到如今可以看到明年超精緻的模組
著實令我感到興奮以及期待
超希望明年上市的時間快點來
無標題 名稱: Mh [17/07/09(日)00:00 ID:nvgYI/Uw] No.89631  
The應該是面向歐美玩家
第一是自由化 地圖上的自由度一直是歐美玩家在RPG上追求的
第二是傷害數值化 不用像以前一樣血尿查攻略計算

所以應該會跟mh5分開
相比之
無標題 名稱: Mh [17/07/09(日)00:01 ID:nvgYI/Uw] No.89632  
>>No.89631
相比之 我們亞洲玩家真的很奴也
無標題 名稱: 路過 [17/07/10(一)04:00 ID:2P12r1ak] No.89636  
>>No.89632
覺得除了刷素材跟護石以外
其他還好啦
如果真的要面向歐美的話素材該從機率式獲得改一改了
無標題 名稱: 名 稱 [17/07/10(一)15:57 ID:NcvbnbHA] No.89637  
>>No.89636
你看DIABLE III 都有人可玩到現在了,
現在首要是令歐美人對這遊戲提起興趣,
你看E3的發表會時,台下的人一片死寂....
無標題 名稱: ああああ [17/07/10(一)17:09 ID:m.dKIP.k] No.89638  
真的要面向歐美的話就是魔物要直接掉裝
挖掘、採取、搬運等類型的任務都要拔掉
就算這代可能是歷來最親民的一代
我論海外市場的狀況其實還是會和以前差不多
因為它是“魔物獵人”
無標題 名稱: 波斯武士 [17/07/10(一)18:10 ID:pfVNMw.2] No.89639  
>>No.89638

任何過度迎合市場到甚至犧牲到許多原系列核心的作品
都需要面對若是不能打開新市場,極有可能成為官方黑歷史的壓力
前面已經有好幾部爛到爆的美國哥吉拉了

卡普空要是不能正確掌握風向的話
那冒這麼大風險把MHXX NS版當棄子
還得不到歐美市場的迴響
那就只能感嘆卡普空又搞爛一部能賣的系列
無標題 名稱: mhw [17/07/11(二)11:30 ID:1NDX3WuI] No.89640  
我有個朋友還蠻喜歡玩動作遊戲
黑魂跟血源也打得不錯
以前有嘗試向他推過MH(當時是4代)
結果不到兩個星期就棄坑了

理由就是他覺得任務解起來很麻煩
一堆村任不解導致缺很多東西
很多物品都是跟我們要
而且都還是很基礎的
像是蜂蜜 肉 素材玉之類的

砍魔物時又嫌不夠順暢
砍沒幾下就得跑
閃避沒有足夠的無敵時間
他用其他動作遊戲的想法玩MH很容易貓

好吧 按他需求幫他配了個高耳回2裝
然後又被嫌樣子太醜不想穿 = =

總之就是各種雷
看在是朋友的份上就算了
要不然真想拿大劍往他頭上劈下去

卡婊的課題就是要如何吸引這些玩家吧
但這些東西都是MH的核心
改了就不是MH了
除裝備太醜的問題到XX有解決以外
無標題 名稱: 雖然護石沒了很棒 [17/07/11(二)21:21 ID:dmySWviM] No.89641  
>>No.89638
這套路加上良三的4G產物就是極限+挖掘武

先不提他的段差問題能在MHW能不能改進,如果要按照4G那種LV100雄火有機率掉落O部位有最高數值,這歐美玩家吃得下去嗎?

最後還是要淦你良三的遺跡平原一下,淦
無標題 名稱: Mh [17/07/12(三)23:53 ID:e.BVn.1Y] No.89642  
>>No.89640
你沒叫他玩online才是血尿
無標題 名稱: 推坑要有眼光 [17/07/13(四)03:21 ID:G.yH8Ug2] No.89643  
>>No.89640
DS跟BB砍怪砍王是靠人物素值撐起來的
等級高裸身無裝都能空手打王了

跳到一個只能靠裝備撐場的遊戲當然各種雷
而且MH本質算是個養成遊戲
要一個習慣ARPG的人來玩
早早退坑也正常
無標題 名稱: ㄋㄋ [17/07/16(日)17:29 ID:/ZMkQpjM] No.89644  
 檔名:1500197343809.jpg-(76 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 76 KB
開女角嘍
無標題 名稱: MH [17/07/16(日)23:58 ID:IMEXi7x2] No.89645  
>>No.89644
雖然這好像是NPC,不過終於不是大猩猩(感動)
鬼月模組快來>>No.89644
無標題 名稱: 名 稱 [17/07/23(日)11:59 ID:pr06fetE] No.89646  
>>No.89514
關於部位破壞,我在想會不會是大量增加可破壞部位,這樣一來素材的來源就有保證了,血尿會沒那麼嚴重?
理據嘛,單純覺得片中砍中魔物時噴出碎屑而沒噴血很奇怪,想一想也是,最少也得先去掉最外屠的甲殼才會露出肉來吧?
無標題 名稱: 路人 [17/07/24(一)21:05 ID:B4TKTnhs] No.89649  
>>No.89645
大大快醒醒,你不能這樣就滿足啊,我還在期望卡婊良心發現, 把MHOL的女角模組拿來用...........>>No.89645
無標題 名稱: 啊嘶 [17/07/26(三)15:25 ID:/tc0yDR.] No.89651  
 檔名:1501053916846.png-(272 KB, 640x360) [以預覽圖顯示] 272 KB
只是五官言情了些

無標題 名稱: Strange [17/07/06(四)23:22 ID:2nRUp6AM] No.89621 [回應]
棍、IGN剛剛新放出來的

https://www.youtube.com/watch?v=FEmrY8Yng6U
無標題 名稱: Strange [17/07/07(五)00:04 ID:fnr0XTOA] No.89622  
 檔名:1499357099572.jpg-(779 KB, 2302x720) [以預覽圖顯示] 779 KB
看到的武器性能

大劍 Jawblade
ATK 480

片手 Iron Bang
ATK 126
毒屬性200

雙刀 Jyura Hatchets
ATK 140
水屬性10

銃槍 Iron Gunlance
ATK 230
彈種: 通常 LV3

重弩 Steel Assault
ATK 150
Affinity 0%
Element None
Deviation None
Custom Mods ---
Special Ammo Gatling Gun
(可見機槍只是一種特殊彈選擇、應該有別種的)


然後裝重弩看來會降低屬性傷害
大劍(以及之前看的太刀)會降低物理傷害
然後技能看來大改版?!
似乎再也不是要湊滿+10 才會發動技能、而是每一件都會逐漸增強能力

看到的是Anjanaf 裝備
頭 Attack Boost LV1 (1-7) 攻擊力增加
身體 Fire Resistance LV1 (1-3) 火抗
手 Fire Attack LV1 (1-5) 火屬性攻擊
腰 Attack Boost LV1 (1-7) 攻擊力增加
腳 Fire Resistance LV1 (1-3) 火抗

估計這幾個穿上去會變成
Attack Boost 攻擊力增加 LV2
Fire Resistance 火抗 LV2
Fire Attack 火屬性攻擊 LV1


可以確定的是穿上這套裝備之後
我們也可以看火炕跟攻擊力增加LV2(估計) 效果多少

防具的火炕分別是
3,3,3,3,3
總計15
重弩原來的 傷害 155 (150 + 5、5估計是護符?)
變成

27火炕 (足足增加12的火炕)
以及 傷害159 (+4?)

所以以後不用再湊+10的屬性點來發動技能了
這樣就可以理解為什麼護符看來是不見了
無標題 名稱: Strange [17/07/07(五)00:15 ID:fnr0XTOA] No.89623  
追加情報:
防具似乎不再分近戰/遠戰
我們可以看到這個玩家直接從大劍換重弩
然後防具不用改
以往的話會發生頭部以下的被脫下
可是現在不會

不過很有可能是把近/遠戰的分別改成上面說的
大劍/太刀 - 物理傷害降低
重弩 - 屬性傷害降低
無標題 名稱: Strange [17/07/07(五)00:22 ID:fnr0XTOA] No.89624  
目前看過的場上生物(動物/昆蟲)兵器

1. 麻痺青蛙 (以前的影片)
2. 雷光蟲 (打了可以放閃光)
3. 回復藥蚊子 (打了會有範圍回復效果)

另外還有個細節:
道具切換比想像中多方法
1. 可以按住L1後R類比
2. 可以按住L1後☐〇
3. 好像還可以什麼都不按然後十字左右切換道具
無標題 名稱: Strange [17/07/07(五)01:26 ID:fnr0XTOA] No.89625  
技能驗證:

可以確定的是身體以及腳都有火屬防禦 LV1
問題就是兩個會不會疊加成LV2(然後上限LV3)

首先我們先驗證原來的套裝的數值是總計火屬防禦10、5件分散就是每一件火屬防禦2
我們影片中看的到Anjaf 防具火屬性防禦是3

藉此我們可以算出沒有技能的話分別六個狀態(全部Hunter 裝=>全部Anjaf 裝)

會是
10=>11=>12=>13=>14=>15
實際上影片中看到的是
10=>11=>18=>19=>20=>27

所以再裝上身體以及腳的時候分別火屬防禦都多增加了6
可以確定的是會疊 (LV1 火屬+6 LV2 火屬+12)

同時也驗證了攻擊力

我們知道重弩攻擊力150
然後我們也知道頭部跟腰部都有攻擊力增加LV1

實際觀察到的六個狀態是

155=>159=>155=>155=>159=>159

這裡就令人意外了。
裝備頭部跟腰部的時候的確從155=>159,
但是再換上身體的時候攻擊力反而降低了
在這裡大概有一個很好的解釋:原來的獵人手部就已經有攻擊力增加LV1、所以導致換成Anjaf手部的時候攻擊力反倒從159=>155

這裡同樣也驗證了攻擊力增加的技能是可以疊加然後升級為LV2(或更高)

不過這裡小數點計算就比較耐人尋味了...
無標題 名稱: Strange [17/07/07(五)01:37 ID:fnr0XTOA] No.89626  
>>No.89625
重弩數字試算:
根據之前分析大劍、獵人的攻擊力強話技能LV1應該是+3的基礎值

所以很有可能重弩倍率不再是1.2、而是很有可能是1.5

原來是
100*1.5= 150
(100+3)*1.5= 154.5 (看來不再是捨棄小數點了?)=>155
(100+3+3)*1.5= 159

這樣可能就說得通為什麼我們會看到155 跟159?
標題騙人 名稱: 太丸50號 [17/07/07(五)17:17 ID:ICsI8T3U] No.89627  
板大
那個"棍"字讓我以為有新放出的蟲棍訊息
結果點進去一場空QQ
無標題 名稱: 名 稱 [17/07/08(六)10:28 ID:0V4vyx8A] No.89628  
為了拉攏歐美玩家,這樣的技能系統比較直觀好上手的說
可是一件裝備才一個技能,可能洞數和裝飾品的作用再加強一倍?
老實說舊那套雖然千變萬化但滿累贅的,不算護石組出需要的技能可能要用一晚時間組技能
現在速食和深度間拿了個平衡,味道完全不同了
無標題 名稱: Strange [17/07/08(六)14:01 ID:VmDxBRkA] No.89629  
>>No.89628

其實你仔細看
技能攔那裏寫"skills"
所以一個裝備有複數技能也應該完全是OK的
無標題 名稱: 名 稱 [17/07/08(六)15:47 ID:Ufru19pI] No.89630  
>>No.89629
我還以為濃縮了的技能系統下會產生出跟過往不同的技能這樣
例如因為組出來的技能多極都有限所以作為等價交換每單個技能的威力都有所提高這樣來處理
以及沿用一些多功能的技能,例如4代那一堆二合一的技能
看來改變應該也沒去到翻天覆地的程度
無標題 名稱: 名字 [17/07/09(日)03:30 ID:1hwFlT9s] No.89633  
那個..黃色的蜥蜴是波堤獅嗎?
雖然毛髮很明顯沒那麼海綿啦
不過老卡說那是水獸的話好像也沒那麼難接受的感覺w
無標題 名稱: 黃色的蜥蜴 [17/07/09(日)10:49 ID:yZiQkiqs] No.89634  
>>No.89633
新怪物,會將整隻草食龍吞下>>No.89633
無標題 名稱: 那是新的怪 [17/07/09(日)20:51 ID:9LgFLxLM] No.89635  
>>No.89633
"賊龍"

新作中舊封面魔物再登場可能性 名稱: MHW [17/06/13(二)13:28 ID:3tjFs.P.] No.89405 [回應]
極高:轟龍 迅龍 雷狼龍
皆是高人氣魔物
最適合轟龍迅龍的原始風格
帶毛的迅龍與雷狼龍也適合與其它新魔物搭配

高:海龍
有出現游泳的畫面 登場機會高
風格造形也夠粗獷

中:巨獸
風格合適 只缺沒確認是否有雪地場景

低:鋼龍 黑蝕龍 千刃龍 斬龍 電龍 泡狐龍 天彗龍 鏖魔
多數是因為風格過於奇幻 而鏖魔缺少角龍與沙漠地區的前提下機會不高

無:碎(護石肉便器)龍
生物感最低導致風格最不搭 加上火山環境與開放式地圖最不搭(獵人打到一半掉進岩漿) 如今強度封面最弱加上人氣最低原本就已經沒有保留的價值
加上在MHXX為了護石已經被殺到絕種了 以後作品都不可能再登場
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名 [17/06/17(六)09:37 ID:rekShD4w] No.89482  
http://gematsu.com/2017/06/monster-hunter-world-e3-2017-behind-closed-doors-presentation-leaked
強果仁盜射影片
本以為玩法跟現在會差很多,但其實還好
遊戲快出阿阿
無標題 名稱: 速婊索狗 滾 [17/06/17(六)12:11 ID:hbn9XIM2] No.89483  
>>No.89474
悲哀的智障索狗
無標題 名稱: 索狗不買片 [17/06/17(六)12:14 ID:fkkdUFxE] No.89484  
>>No.89474
索狗只會玩空氣
無標題 名稱: 真高清獵人 [17/06/17(六)16:24 ID:agbNNKOU] No.89485  
>>No.89474
可是任天堂有五代,鎖鎖沒有...
無標題 名稱: 路人獵人 [17/06/17(六)21:53 ID:OB7oITSQ] No.89486  
>>No.89482
看到影片裡面魔物會互咬
突然感覺有點感傷
想當初野豬跳跳各種亂
還有恐暴龍一個亂入OTZ
無標題 名稱: MHW亞版PS4限定 [17/06/18(日)14:54 ID:0TMxsPeU] No.89500  
>>No.89482
突然想到碎龍是封面魔物中唯一一個沒有對空手段的封面魔物
體型過於矮小粗短想靠肉搏硬打也摸不到
加上每代必弱化的定律
即使碎龍僥倖能登場在MHW
碰上會飛的魔物只會被打的比蠻顎龍還要更慘也更窩囊
無標題 名稱: Strange [17/06/18(日)15:23 ID:FWN1E9I6] No.89502  
提供一個最近注意到的東西

那個20分鐘左右的偷拍影片有一點很有趣
玩家使用太刀有使用出兩次氣刃高跳斬(第二次是在最後面放出來的)

耐人尋味的是大氣任斬還是會增加練氣ゲージ
而按照影片上看來、已經確定有無=>白
有沒有黃/紅就不明

但是那個氣刃高跳斬(氣刃斬後前突刺後高跳砍)
就反過來的消耗了練氣ゲージ。
因為兩次都看到白練氣=>無練氣。

弓箭就不用說了、改到都快認不出來了XD
無標題 名稱: 獵人 [17/06/18(日)20:30 ID:r4y6pI5Q] No.89504  
我倒是注意到最後太刀的跳砍
旁邊的弩噴出的不尋常的藍色光束
不知道是滅龍彈還是啥新招XD
無標題 名稱: 獵人 [17/06/19(一)01:38 ID:wPa8JcXk] No.89505  
>>No.89504
更正是龍擊彈才對w
無標題 名稱: 新魔物醜死了 [17/06/19(一)14:35 ID:lhDTyRGM] No.89508  
>>No.89500
斬龍表示:不會飛又怎樣
學千刃龍把雌火龍打跑就能登上封面魔物啦
無標題 名稱: 淦! 又挖不到天鱗了 [17/06/19(一)19:20 ID:Wz6sYWu2] No.89509  
>>No.89508
斬龍的尾巴長度導致他的作戰半徑打低空沒問題啊>>No.89508
無標題 名稱: 要求要名稱有意義嗎? [17/06/19(一)23:28 ID:OAXJMNW6] No.89510  
>>No.89474
這說法雖然很酸
但從另一角度來看卻無疑是事實
MH的規格終於甩開任天堂的硬體規格了....
無標題 名稱: MH [17/06/20(二)14:26 ID:M5D/lcnQ] No.89515  
>>No.89508
斬龍除了尾巴長之外也能吐火球
碎龍就真的完全沒有用飛行物件的攻擊
爆炸的高度在獵人跳更高也更頻繁之後反而變更矮
尾巴在全魔物中更是倒數
恐怕連雌火都能把碎龍耍著玩
無標題 名稱: 眾厨:[抖 [17/06/20(二)20:05 ID:DhqG1CxY] No.89523  
>>No.89515
角龍
俺不會飛
也不會吐東西
俺臭了嗎?
無標題 名稱: 碎龍火屬無效喔 笑 [17/06/21(三)08:53 ID:oyBnsGC.] No.89538  
>>No.89515
這不就是拿弩拿弓的笑近戰類武器跟廢物差不多嗎wwwww

而且碎龍又不怕火 火龍噴火球是怎樣 幫他搔癢嗎
無標題 名稱: MHXX [17/06/24(六)12:18 ID:Eo19OtfI] No.89564  
>>No.89515
你忘了碎龍可以鑽地 (咦
雌火飛的時候牠只要鑽進地底就好,誰也奈何不了誰
(゚д゚)而且碎龍彈跳力神TM高,目測可達高度比角龍鑽地蓄力跳更高
如果是在地底火山/火山某幾塊有天頂高度限制的地圖
別說飛得不多的雌火恐怕雄火也要落於下風
無標題 名稱: aaa [17/06/29(四)09:20 ID:hxac5/AE] No.89593  
>>No.89500
其實原地爆破那招天羅地網應該是可以對空啦
真有需要給你拿拳頭出升龍拳都有可能 XD
無標題 名稱: 被遺忘的煉黑龍 [17/06/30(五)00:23 ID:HOoSRips] No.89602  
>突然想到碎龍是封面魔物中唯一一個沒有對空手段的封面魔物
海龍表示:
雷狼龍表示:

三代封面魔物全都不會飛
並不代表打不贏會飛的好嗎
無標題 名稱: 事實 [17/06/30(五)13:50 ID:rFGV9Zus] No.89603  
>>No.89602
這兩個好歹都能丟電球 都有放電能防止空中的敵人接近
雷狼是真正的跳高高手 甚至卡婊臨時要它飛都有可能
MHX之後的法師海龍更是完全不缺對空的攻擊
>>No.89564
碎龍只能跳遠 跳得遠不等同於跳得高
遇到山壁地形只能乖乖爬上去 碎龍也總是避開有複雜地形的區域 真正屬於跳高的雷狼龍則是直接跳上去
更慘的是MHX之後碎龍連跳躍能力都變差了
>>No.89593
連跳起來的獵人都炸不太到的爆炸 拿來對空還是算了吧
4系列被操蟲棍無腦打可不是說笑的(炸不到加上全身都能累積騎乘值 X系列則是慘到非弱勢武器都能輕鬆打)
新招? 卡婊表示能再登場且不再削弱就該偷笑了
無標題 名稱: 1234 [17/07/04(二)11:42 ID:Dn6D0b8M] No.89614  
說到對空雷狼的旋風腿+海龍的大放電都是對空技呀!

檔名:1498016722841.png-(1614 KB, 1920x1200) [以預覽圖顯示]
1614 KB影片注意到的細節討論串 名稱: Strange [17/06/21(三)11:45 ID:/84/Fjog] No.89539 [回應]
我先起頭好了
有點多我就分幾段來寫
細節真的太多所以應該還是會漏掉一些。
不過先這樣當作討論起頭吧

General
1. 似乎沒有護石 (至少營地換裝備裡面沒有)
2. 左下角的icon 就是這個地圖目前遇過的魔物。在同一個小區域內的會有心跳的顯示
3. 開小地圖的左下角類似血條似乎是前導蟲(?)的探索等級。
(有想過是不是HP但是仔細想想有多個理由不合理、就是沒看過該魔物的獵人顯示是???? 不過顯示的計量表只有2/3)
另外小地圖也會顯示你距離魔物有多遠(幾M)

4. 開道具可以用以前的☐/△來切換道具, 也可以用R類比來切換
5. 斗篷有CD時間也有持續時間、目前看到的好像有 1. 隱密斗篷 2. 挑發斗篷 3. 不動斗篷(霸體?)
6. 武器攻擊力似乎是回到了DOS時代的還要除倍率的時代。大劍傷害看到是480(武器)+14(力之護符?)=494, 太刀看到是???+???=360
假設跟以前一樣太刀/大劍倍率都是4.8的話、大劍就是 (100 + 3)*4.8 =494.4 (捨棄小數點)
這樣的前提的話、那一把雄火太刀就是72 攻擊力 (72+3)*4.8 = 360 外加看起來有10的火屬性

7. 斬味的icon 現在除了會跟你講你現在斬味顏色裡面還有個計量表跟你講現在斬味消耗了多少
8. 粉塵用撒的了、而且還有生命/鬼人粉塵之分
9. 左下小地圖的外框白色=未發現 紅色=被發現
10. 狩獵道具(爆裂果實/回復藥)都可以就地取材
11. 地圖上有各種有特殊功用的生物、例如踢了會散發麻痺霧的青蛙
12. 可以FAST TRAVEL回各個營地
13. 跳背之後除了一直插跟忍耐之外還可以換部位以及滿足一定條件直接拿武器K
14. 很多採取都是直接路過採取就可以。一次可以拿到複數個裝備
15. 目前完全沒看到礦點?
16. 爆發果實傷害高到可以把雄火從空中巴下來
17. 火龍似乎已經不像以前瘋狂的風壓來風壓去。甚至好像根本沒看到風壓XD
18. 吃肉/喝水都可以邊走邊食用、也可以緊急迴避
19. 回復藥喝下去之後得花費時間回血。回到一半受到攻擊會當地計算、並且取消回血 (50 HP 喝回復藥回到100、回到70的時候受到40的傷害會從70扣40= 變成30(20紅))
20. 武器好像有特殊功能(太刀/大劍好像是物理傷害減輕)
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 耍寶? [17/06/28(三)18:51 ID:8ZElnnl2] No.89585  
>>No.89580
所以人家只玩到X前,不清楚獵貓系統的老玩家是礙你眼了?
PS:原來3DS只有X跟XX??
無標題 名稱: sage [17/06/28(三)19:37 ID:.Arj6kLw] No.89586  
>>No.89585
超 級 礙 眼
還不會sage
無標題 名稱: 有夢最美 [17/06/28(三)22:43 ID:TmGsg1uk] No.89587  
>>No.89586
也難怪MH每況愈下
好像每代都會固定上演這種乞丐趕廟公的戲碼
人數每創新低也是正常

好像到現在都沒搞懂MH的人氣已經低到什麼程度了
如果不是E3丟出MHW的消息
還真的都快遺忘MH了
無標題 名稱: sage [17/06/28(三)22:50 ID:.Arj6kLw] No.89588  
>>No.89587
沒玩遊戲的自稱廟公www
我也是醉了www
無標題 名稱: 耍寶? [17/06/28(三)23:13 ID:8ZElnnl2] No.89589  
>>No.89586
自己出來丟人現眼還有臉要人幫你SAGE?
我也真是醉了wwwwww
無標題 名稱: Strange [17/06/29(四)02:31 ID:XQNeEzwM] No.89590  
追加注意到的新細節

太刀
1:07:45 左右的大跳耀氣刃斬之後似乎不是單純的從白氣刃=>無氣刃
而是白氣刃消失、變成一個微紅氣刃的狀態

就1:08:04來說很明顯的看到獵人在沒有作攻擊動作之下氣刃條會慢慢增加到滿
滿了之後那個微紅氣刃就會消失

所以搞不好其實是發動之後鼓勵玩家瘋狂放氣刃斬的模式XD
(旁邊隊友表示:
無標題 名稱: 新米獵人 [17/06/29(四)08:22 ID:EaSpendo] No.89592  
>>No.89585
情弱就不要出來講了,雖然很久沒玩不知道那個系統也很正常,但不知道就是不知道
>>No.89586
這是MHW串吧...sage幹嘛
>>No.89587
MH的人氣應該沒有你想的那麼糟糕就是了(還是出在3DS上就自動無視了?)MHW帶來的變革會是好事就是了
無標題 名稱: 耍寶? [17/06/29(四)09:35 ID:08pTHb.I] No.89594  
>>No.89592
身邊有玩的越來越少是現實到不能再現實....
從各代銷售量也能看出端倪
表示了每次代數更替就流失不少老玩家
新玩家的加入卻不如預期
話說每次說到人氣下跌就一定要提到3DS是怎麼回事?
彷彿3DS是原罪一樣?
無標題 名稱: 耍寶? [17/06/29(四)09:42 ID:08pTHb.I] No.89595  
>>No.89592
至於上面想回歸問個獵貓就被嗆多久沒玩
如果你覺得這態度都沒問題那我也認了

MHW能引起那麼大的反響自然是好事
預期加入的玩家將會更多
但像上面那像是P孩嗆聲的行為一直發生的話.....
無標題 名稱: 路過的獵人 [17/06/29(四)09:45 ID:nxsm8/jo] No.89596  
>>No.89594
要說銷量嘛,萌夯這個模式也是從P2G一直到現在,玩家不疲乏是比較奇怪的
我身邊的戰友也是,換一代可能會少(不過倒未必是他們不喜歡這個遊戲或怎樣,現實因素比較多),要說萌夯一代不如一代是有點過了(除去MH3G這個3DS初代作,MH4到MHX就幾乎差不多還有4百萬,MHXX只是個G級作品,銷量會掉是很正常的)

戰主機的就別理了,我還真不知道當個主機粉有甚麼好處,喜歡遊戲那就買/玩,如此簡單
無標題 名稱: 新米獵人 [17/06/29(四)09:51 ID:EaSpendo] No.89597  
>>No.89595
老實講,以這幾年MH出的速度,會問這個問題的至少也是X以後就沒玩過了
雖然算來就兩年而已,但實質上是至少兩個作品MHX/MHXX,有落差正常
嗆我倒覺得不一定(那個人後來的發言是更挑釁的,單看那句是還好,但這種風氣不值得鼓勵就對)
只是說問個獵喵可以吵一串還滿妙的
無標題 名稱: sage [17/06/29(四)13:20 ID:oh4KK3LI] No.89598  
>>No.89595
被嗆就不玩,好棒棒,好棒棒
>>No.89592
因為吵架的問題不是MHW,當然要sage啊
無標題 名稱: 路過 [17/06/29(四)14:06 ID:6MQxnYOc] No.89599  
看人不知道獵貓就可以這麼大反應www
回鍋獵人也是可憐被嗆啊

話說有人跟我一樣,MHX有入但MHXX沒碰的嗎
也不是MHXX不好(至少屌打4)但就好沒動力啊orzzzz
無標題 名稱: Strange [17/06/29(四)14:36 ID:XQNeEzwM] No.89600  
>>No.89599

根據銷量應該大概有50%的X玩家沒碰XX
無標題 名稱: 路過的獵人 [17/06/29(四)15:32 ID:KB7gRSro] No.89601  
>>No.89600
大概還是要看一下MHXXHD的銷售狀況吧,雖然不是很樂觀(不過當成MHW前的試水溫可能還不錯)

拉回一下主題,其實MHW影片我看了半天總是會想到MGS:PW裡面打大型魔物的那個任務...希望潛行成份不要佔得太重...
無標題 名稱: 名 稱 [17/07/01(六)17:00 ID:0rrsPzuc] No.89604  
>>No.89601
我想最初期探索時期你還會想潛行一下,躲一下魔物
中期直接回到見面龍擊炮吧?
反正潛行不潛行獎勵/劣勢不會很大,以過去我玩過的數集來看。
無標題 名稱: XX跳過的嫩獵人 [17/07/01(六)19:56 ID:xEJW8CVE] No.89605  
>>No.89599
個人就是有玩X但XX沒再繼續的
大部份獵人都說這代很簡單
但我玩得很累,好多隻魔物打起來都好吃反應速度
後面的檸檬跟2名更是嚴重
所以XX就下不了手了>>No.89599
無標題 名稱: 路過的獵人 [17/07/03(一)15:17 ID:nrmHMSsY] No.89608  
>>No.89604
也是,希望到時候會出試玩版
無標題 名稱: 魯獵人 [17/07/03(一)16:24 ID:e9Y9n9n2] No.89609  
老實說我覺得自己被黑魂的節奏寵壞了
最近回鍋自己打個二名要打半小時真的受不了
無標題 名稱: Strange [17/07/04(二)06:48 ID:5l4VuFxI] No.89611  
>>No.89605
不過大概從今以後也只有XX 玩的到萬惡的BRAVE風格w

真的是做壞的風格...

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