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Komica MH討論規範

2010/07/05 版公告
符合以下的任何一點(但不限於)將會受到處理
1. 注音文
2. 不禮貌行為
3. 粗口
4. BUG 相關討論(目前包括卡笛,狗洞)
5. 透露他人資料

檔名:1521606434153.jpg-(84 KB, 802x446) [以預覽圖顯示]
84 KBMHWorld Shots: "I understood that reference" 名稱: "I understood that reference" [18/03/21(三)12:27 ID:SwEn4uJE] No.91830 [回應]
無標題 名稱: 這也蠻好笑的 [18/03/21(三)13:54 ID:8Y3b6LOg] No.91831  
無標題 名稱: 醃黃瓜獵人 [18/03/22(四)08:41 ID:BgB0BBcw] No.91856  
無標題 名稱: 1121 [18/03/22(四)17:47 ID:GQXU3Thg] No.91885  
>>No.91856
那是台灣的公路嗎XD
無標題 名稱: MHW [18/03/24(六)10:06 ID:qxsdecqw] No.91950  
之前調查任務不小心刷滿了
結果沒去整理...
請問一下滿了之後會自動換掉舊的?還是不會增加?
無標題 名稱: - - [18/03/24(六)10:34 ID:N/B/feK.] No.91951  
>>No.91950
會自動把沒勾的舊任務取代掉

檔名:1521477715321.jpg-(55 KB, 960x540) [以預覽圖顯示]
55 KB操蟲棍 名稱: 蟲棍新手 [18/03/20(二)00:41 ID:Q2rMhsmI] No.91811 [回應]
做了一套阿法蝴蝶裝來當探索用採集裝, 順便玩玩看操蟲棍當防身武器, 不玩還好, 一玩就上癮了, 這武器真特別, 在瘴氣之谷被大凶顎龍群圍剿時, 放蟲撒爆破粉, 接著就看到周邊的怪一直爆炸爆炸爆炸死光光, 害我以為是在玩無雙系列...版上有專職的蟲手嘛?有何蟲類&裝備的選擇建議?
無標題 名稱: 柄英雄石被弓用光 [18/03/20(二)07:42 ID:HUKMwcdg] No.91812  
無標題 名稱: fake [18/03/20(二)09:07 ID:5fy86kJo] No.91813  
 檔名:1521508068066.jpg-(96 KB, 960x540) [以預覽圖顯示] 96 KB
蟲子選擇
1.速度平衡型切斷蟲:優秀的速度、攻擊又是爆破屬性粉塵使牠為拼速度的常客愛用
2.體力特化型切斷蟲:為麻痺屬性的fun玩法,單人單隻熟練可麻2次,多人的話一次就不錯了

棍子選擇:角龍、滅、火龍

無擊角龍,已經可以說是世界的套路了,強大的輸出
但角龍棍強的理由還有一點是獵蟲加成能力是"回復強化(耐力)"
簡單說就是蟲子的耐力急速回復,讓與蟲共舞的時間更加頻繁,微小的粉塵、蟲撞與爆破累積起來不容小覷
無標題 名稱: fake [18/03/20(二)09:18 ID:5fy86kJo] No.91814  
 檔名:1521508731248.jpg-(89 KB, 960x540) [以預覽圖顯示] 89 KB
達人藝火龍棍
本身有著20 %的會心利用克制或技能輕易達百會,對麒麟或屍套用
對屍套時達人珠可更換成耐瘴
無標題 名稱: fake [18/03/20(二)09:30 ID:5fy86kJo] No.91815  
 檔名:1521509406720.jpg-(82 KB, 960x540) [以預覽圖顯示] 82 KB
滅棍
很普通的全力輸出型
蟲棍在對付叫聲不是那麼擾人或頻繁的類型(這點因人)可以利用撐竿跳來承受咆嘯消去硬質
長尾水青蛾 名稱: 蟲棍新手 [18/03/20(二)09:48 ID:Q2rMhsmI] No.91817  
 檔名:1521510510980.jpg-(209 KB, 910x693) [以預覽圖顯示] 209 KB
感謝以上的回覆, 等等就先來做速度平衡型切斷蟲, 珠子湊齊了再來配裝.
無標題 名稱: fake [18/03/20(二)09:49 ID:5fy86kJo] No.91818  
 檔名:1521510593237.jpg-(80 KB, 960x540) [以預覽圖顯示] 80 KB
(等等 還有一個

這個就...團戰型對炎王,由於團戰很多不可測其他耐性可自由替換
之後的恐爆沒意外會配耐震吧(?
22號聽說會加強紅精華攻擊倍率及精華延長時間,對棍使來說是好事
乘騎方面交給其他達人吧,這作無謂的耐性提升及乘騎爭議不想沾
無標題 名稱: _ [18/03/20(二)10:14 ID:8gL.iT0Q] No.91819  
蟲以速度為最優先
種類你可以配合棍子的系統出
切斷型+爆破粉塵目前是主流

棍有飛天派和地上派
飛天派必出飛燕
選配跳躍鐵人、騎乘名人、耐力快速回復

地上派就專心撐攻擊類技能
你要和其他斬屬性近戰裝共用也OK
防禦類技能可耳塞或迴避選一個出

如果覺得維持蟲BUFF有麻煩再考慮強化持續
無標題 名稱: Archer [18/03/20(二)21:35 ID:t5FAKkUw] No.91821  
>>No.91820
操蟲棍沒精華就是大劍速度的片手傷害
千萬不要想著不控蟲能打出東西來
無標題 名稱: 太子認證 [18/03/20(二)21:50 ID:tEQegn2A] No.91822  
>>No.91820
你還不如養隻速度蟲全程用蟲撞dps說不定還比你全程不採精華高
你說一下只有4點?按一百下就有400點傷害啦
無標題 名稱: 不想刷了 [18/03/20(二)22:03 ID:bRO4D5wk] No.91824  
>>No.91819
會不會玩棍
飛天棍必配高耳、剛刃不說
叫人配飛燕丶跳躍鐵人廢技?
無標題 名稱: _ [18/03/21(三)00:15 ID:L4DBHBQk] No.91826  
>>No.91824
唉,你真不知道我用心良苦
如果他照我說方式玩空戰
馬上就會轉成地上派玩家啦( ´∀`)
無標題 名稱: 蟲...好吃 [18/03/21(三)00:53 ID:IIka.VdA] No.91827  
>>No.91820
蟲棍使是集滿三個燈才開始有人權
無標題 名稱: fake [18/03/21(三)09:28 ID:cPUyjL6I] No.91828  
>>No.91820
其實忙還好,初學者可以先採個紅精華然後按R打上印

這樣就可以開始一連串的攻擊,你打你的、蟲撞蟲的 粉塵盡量揮到

再來要精一點就是採到2個精華(一定要有紅)以上開始攻擊,輸出也較強
無標題 名稱: 老衲的棒棒 [18/03/22(四)21:56 ID:T/uqUbBw] No.91895  
推一下速度平衡打擊蟲,能一直斷古龍招式超爽

無標題 名稱: [18/03/22(四)01:24 ID:zhg09ixQ] No.91842 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=wrK4JZmdL5k
這幾個瘋子
那個怎利用那高度跳起來的?
滾嗎?
無標題 名稱: Archer [18/03/22(四)01:37 ID:jk8Lusf2] No.91844  
你不知道在高低差的高端邊緣用滾(迴避)會有跳躍效果嗎
也可以越來騎乘(跳躍攻擊)
無標題 名稱: Archer [18/03/22(四)01:41 ID:jk8Lusf2] No.91846  
>>No.91844
打錯 是用來騎乘
無標題 名稱: [18/03/22(四)03:23 ID:zhg09ixQ] No.91852  
另一個問題
為什麼他們砍那麼多刀都沒騎上去
無標題 名稱: 仔細看訊息 [18/03/22(四)03:55 ID:U.wAPeMA] No.91853  
>>No.91852
1:15左右紅色玩家有騎上去,不過他立刻按X跳下來了
順便一提可以這時扳個類比按R2還可以馬上回身繼續跳砍

檔名:1520186841807.jpg-(8 KB, 277x182) [以預覽圖顯示]
8 KB封面獸 名稱: 幹幹幹我的角爆了 [18/03/05(一)02:07 ID:pL2FkGxA] No.91417 [回應]
剛剛初戰打完劇情的這隻封面獸, 是不弱啦, 但是有點失望,因為沒感覺到天災的等級...對我而言連下位麒麟都還比牠難對付.
不知道是不是因為經過網路版舞雷龍垂直落下爆擊還是黑龍媽的核彈洗禮, 總覺得牠的飛撲沒啥壓迫感...嗯,我越來越確信網路版是平行世界了.
有回應 15 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: aaa [18/03/06(二)09:57 ID:rg7MLh82] No.91467  
古龍定義之前好像基本上都是可以引發自然現象天災的元素法師
這隻擺明是元素抗性點滿的野蠻人呀!
無標題 名稱: 天災(物理) [18/03/06(二)10:14 ID:4z.z89nc] No.91468  
>>No.91467
天災(物理)
無標題 名稱: 絕代神威爆裂麵筋掌 [18/03/06(二)10:42 ID:ECnJ7hVk] No.91470  
有空多進普通救援就知道了(我只搶到一次歷戰名額過
招牌山田掌躲不掉的新手一大堆
閃光彈砸完才射出的、射成大便的
裝麻痺陷阱的各種爆笑

對,就是在說那些海外獵人…
無標題 名稱: aaa [18/03/06(二)11:23 ID:rg7MLh82] No.91473  
>>No.91470
山田掌硬吃也不會死就算了
看到要出瞬間脫毛大抱抱了還不收刀繼續砍的是怎樣?
以為這是某溼答答的大龍捲可以直接砍翻車?
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [18/03/06(二)16:16 ID:G.GwBiq2] No.91483  
滅盡就是各種初見殺啊,很多小招只會打後仰,有霸體的武器很容易被磨死
還有各種擊飛之後馬上站起來就會吃招的攻擊,雖然習慣之後只要躺著等他打完就沒事了
後面大家裝備更強之後滅盡就真的沒甚麼威脅性了...
越他他只會越軟,把白刺破壞了還會大失衡倒地給你打
無標題 名稱: 66666 [18/03/06(二)19:08 ID:JyMQISWI] No.91488  
有古龍血 就是古龍 那怕楊庫克有 也叫古龍ㄛ
無標題 名稱: 454 [18/03/06(二)21:15 ID:Rz2vrqlg] No.91492  
>>No.91450
先行測試版就一堆秒了...
無標題 名稱: 菜逼八 [18/03/06(二)23:53 ID:/yTF5846] No.91496  
雖然打到後面也是覺得滅盡根本小咖
但我還是覺得牠的高空落下飛撲很難躲(判定範圍好像很大?
無標題 名稱: 魔物獵人 [18/03/07(三)03:28 ID:4a1xki7w] No.91499  
>>No.91496
全刺飛撲主要是因為除了本身俯衝模組還有刺刺的投射判定
由於模組表現導致有攻擊範圍比實際畫面表現還要大很多以致判斷錯誤的情況
無標題 名稱: 可以buff棍嗎 [18/03/07(三)10:24 ID:vJLGs5xc] No.91507  
>>No.91496
高壓飛噗迴避的個人迴避方式
收武器直接飛撲、持盾武器格檔、都不行往左前方翻滾
左前方翻滾是可以迴避掉,但一定會被震
有過被震的硬質還在,他就跳過來揮拳的狀況
當然最好就是不要讓他變全部黑針啦
無標題 名稱: 銃槍獵人 [18/03/07(三)11:25 ID:B9e5nwxI] No.91512  
>>No.91496
我是覺得比起高空落下飛撲
使用前的咆哮更麻煩啦

持盾武器是可以檔
但沒格檔性能的話氣力會追不上消耗而檔不住

其他武器沒耳栓的話在它生氣時很容易躲不及
更不用提這代的咆哮/振動硬直時間都很長
無標題 名稱: . [18/03/07(三)15:17 ID:nIfRcW0.] No.91524  
>持盾武器格檔
這個我吃過虧
防禦性能沒撐到2以上的話第一下可以擋住,第二下直接貓車
有三次都是這樣死的沒名奇妙的,後來換了爆鱗裝才有辦法擋
無標題 名稱: 可以buff棍嗎 [18/03/07(三)15:43 ID:vJLGs5xc] No.91526  
>>No.91524
我也格檔過但飛針的二次判定幹掉過
剛剛說往左前方滾如果滅濜飛撲時後方離牆壁太近你也迴避不了
真的最好的方式還是不要讓他變全黑針
無標題 名稱: Archer [18/03/07(三)16:01 ID:k6EPZHGc] No.91528  
>>No.91524
這代技術不穩定又不想配各種高耐性裝但想打歷戰的最好選擇真的就是爆麟裝了
雖然被櫻火龍或炎王龍等等的弄到還是會直接死
無標題 名稱: 臘入 [18/03/07(三)17:31 ID:DRZ0nmUU] No.91537  
爆槌3件防性5,歷戰山田掌全吃大概損了0.5公分左右

但是要快20分才磨的死
無標題 名稱: ... [18/03/15(四)11:18 ID:oGFNPy7I] No.91731  
以古龍為食, 光是出現就讓附近的古龍因為害怕而躲起來的生物要被分為飛龍種的話剩下的古龍全部歸類成草食龍好了
無標題 名稱: 布拉 [18/03/15(四)17:55 ID:dg7qf03U] No.91748  
>>No.91731
>因為害怕而躲起來
沒有因為害怕而躲起來吧? 炎王龍跟鋼龍就是因為滅盡龍在附近才發怒在結晶地搞破壞呀
無標題 名稱: 防禦系重弩獵人 [18/03/15(四)21:35 ID:i99A9q8w] No.91752  
>>No.91748
滅滅子:鋼葛葛炎葛葛粗來玩
鋼龍&炎龍:棍
無標題 名稱: 爭奪地盤 [18/03/15(四)21:44 ID:wJJ5tTbY] No.91753  
>>No.91748
結尾不好

雖然滅盡龍是先接招 最後都被抓去拖地板...

所受傷害也比較低
無標題 名稱: HR110 [18/03/22(四)00:34 ID:uvsrOZcM] No.91841  
>雖然打到後面也是覺得滅盡根本小咖
怎麼我覺得滅盡算是本作最難
因為打到後期, 除滅盡外根本沒怪能夠讓我貓了
在堆高屬防能夠吃死麒麟炎王之下, 滅盡我覺得是最後一隻還算是要怕貓的

檔名:1521128179912.jpg-(196 KB, 1706x960) [以預覽圖顯示]
196 KBPS4一直盪 名稱: 絕望的人 [18/03/15(四)23:36 ID:80ir76Kg] No.91756 [回應]
星期2才買的PS4,星期3玩了一個晚上沒問題,今天晚上要玩就一直跳CE-34878-0
請問有人有碰過這個狀況嗎
無標題 名稱: 小褲褲獵人 [18/03/16(五)11:09 ID:RWecBXiE] No.91764  
估狗
無標題 名稱: 任獵人 [18/03/16(五)13:36 ID:oBLVznf2] No.91765  
CE-34878-0描述:應用程序崩潰。解決方案:重啟該應用程式

買到水貨了(主機板問題),要去送修就趁快
無標題 名稱: 等活動 [18/03/21(三)11:16 ID:Mbc0ODmE] No.91829  
>>No.91765
最近發生兩次,但只有玩魔物獵人的時候
然後都是發生在接別人任務的時候
兩種可能,遊戲程式問題或連線問題,重開數據機重安裝遊戲能改善

看網路有人是插拔珠子發生,這個問題就比較嚴重,送修會比較好
無標題 名稱: 珠子獵人 [18/03/21(三)17:42 ID:K0oEC9I.] No.91834  
官方不是有說當珠子數目超過200個的時候會容易發生當機嗎

然後官方的暫時解決方案就是把珠子拿去鍊掉控制數目...

檔名:1520496103310.jpg-(134 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示]
134 KB白金心得 名稱: 白金獵人 [18/03/08(四)16:01 ID:5FHbQZ0.] No.91570 [回應]
總之白金了
官方活動有送5+5+4隻讓人爽拿大小金 所以就想說就白金一下吧

其實找到自己的方法之後意外的沒花這麼多時間
後面找到方法平均可以1-2小時就可以出一冠
越多好的調查就越能縮短刷到的時間

大概說一下自己的方法
假設今天要刷岩賊好了
只選3和5次龍結晶的調查 能接的都接 非目標怪同地區的也接 不一定要殺岩賊龍的
這邊弄好之後存檔 之後用雲端/隨身碟備份存檔
接下來就開始從第一個任務 > 目測 > 有大小金殺掉 沒有大小金重制回營地接下一個 (loop

一次接很多個用意是可以直接重製回營地再馬上接下一個省下超級多讀取時間
只接一個調查 回據點讀取都快睡著
看完全部的調查一次之後才回據點 再從第一個再刷一遍
次數刷完就用雲端/隨身碟存檔再覆蓋了
不過如果刷過多次 三小時以上都沒出可能這批調查不純 不會出大小金 可以考慮放棄 (不敢肯定

總之就是個看調查池大不大的成就 通常接個5個以上大概刷個兩遍就會有一個金冠了
而比較少的蒼火和黑角調查建議用非討伐目標怪的方式來刷大小金
不過比較麻煩 要看一下那些會出 那些不會出自己要的目標怪

最後吐槽哈哈姆特的什麼道具調和法 大金之後出小金那種也只是單純運氣好
會出的調查就是好出 不會出的調查怎麼調和都沒有用喔
無標題 名稱: 跟風獵人 [18/03/09(五)15:20 ID:kz4ij.Nk] No.91589  
問一下 調查要歷戰的還是普通的也行?
還有獎勵越好是不是越容易出大小金
昨天 遇到一個4個金獎勵的爆捶龍
一打就有小金
無標題 名稱: 白金獵人 [18/03/09(五)19:29 ID:I77hoxuo] No.91596  
>>No.91589
我幾乎都是普通調查刷出來的
然後獎勵都是 銀銀金 / 銅銀金金 / 銀銀金金這三種出的
無標題 名稱: 還在跟大小金博鬥的邊緣獵人 [18/03/17(六)01:47 ID:zn7JeSAc] No.91781  
>>No.91570
原來我的大凶龍大金是因為好運才刷到的嗎w
我還以為調和真的能微調魔物體型
討伐了128隻捕獲28隻大凶顎龍才刷大小金真的有夠累
還有想問一下哈哈那邊還有一篇文是說
魔物體型1到10的論點
既然調合沒用的話,那那篇文章所提出的論點可信度很令人懷疑
無標題 名稱: 還在跟大小金博鬥的邊緣獵人 [18/03/17(六)01:51 ID:zn7JeSAc] No.91782  
>>No.91589
主要是看條件吧
越嚴苛的條件,體型變化就比較大
獎勵的話可能也會有影響
像我昨天開到屍套龍1貓15分
第一場就刷到大金了
無標題 名稱: 231 [18/03/17(六)06:47 ID:LlRoY9r2] No.91786  
 檔名:1521240431574.jpg-(243 KB, 939x1200) [以預覽圖顯示] 243 KB
>>No.91781
大凶顎龍 我殺了60隻也沒出大小
反正瘴氣大小金任務快出了
等下周更新2.0板後再去試武器順便打...
無標題 名稱: 我終於成為新大陸的霸主啦 [18/03/17(六)08:51 ID:XeUQKyv2] No.91787  
>>No.91781
一開始我也是照巴哈那篇下去試
雖然也有出大小金,但花得時間也不少
後來是改用每個調查都接一次
沒有就回據點再到營地看一次
反覆三次以上都沒出,就回存記錄
然後隨便解個自由任再重複刷調查
至於說哪種方式比較快,我感覺不出差別
因為運氣好的時候,三~四小時內就能出兩三隻大小金
運氣沒那麼好的時候,二十小時才出一隻
無標題 名稱: 還在跟大小金博鬥的邊緣獵人 [18/03/18(日)02:45 ID:xCsJY2TM] No.91802  
>>No.91787
雌火龍我打了整整一個月才把大小金刷出來w
因為沒跟到活動的關係
由於我是從世界才開始接觸魔物獵人
所以還沒有目測體型的概念
有人說看尾巴跟頭,但是我怎麼看都一樣
最後是看後腳跟高度跟龍媽蹲下時腹部會不會碰到獵人頭這個目測法才刷到大小金

一想到我還有麒麟要刷就覺得很累w
無標題 名稱: [18/03/18(日)21:26 ID:kjPvpocA] No.91805  
>>No.91802
我也怎看也一樣大www
無標題 名稱: 白金獵人 [18/03/18(日)22:14 ID:uiv6ZDVA] No.91806  
其實很多時候很難發現這隻大不大
大多都要非戰鬥的時候仔細看看才能感覺得出來
目測通常有兩種方法

一種是穿草衣 走到怪物旁邊用人物量
通常是看怪的腳 當怪物的腳關節L型的時候最好區分
飛龍種的腳關節成L型 高度如果小於人很有可能是小金
而成L型的時候關節處還會高於人的高度就有可能是大金

另外一種是利用魔物會在固定位置坐下來測量
因為是在固定位置坐下 所以看尾巴長度就可以測量大小
而找環境的石頭阿 草堆阿就可以推斷出這隻大不大
對岸或日本有一些參考圖片 可以去找找

檔名:1521023079517.png-(559 KB, 835x1179) [以預覽圖顯示]
559 KB無標題 名稱: 盾牌廚 [18/03/14(三)18:24 ID:nA5q/2pM] No.91707 [回應]
https://s.famitsu.com/news/201803/14153600.html
斬斧可以更好中出啦
360龍矢也該修了
有回應 36 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: Archer [18/03/17(六)01:09 ID:iubYXzIs] No.91779  
>>No.91778
沒錯
所以來加入弓手的行列吧(伸手
無標題 名稱: 根性不足 [18/03/17(六)01:12 ID:NFTziZ4I] No.91780  
>>No.91772
打那四隻古龍其實根性並不是很有效
攻擊常常有多重判定,而它們只需要撲過來不小心撞到一下
都可以把100%的血帶走
加上它們的場地優勢(岩漿,硫酸池,水晶)
被撲倒沒有死,站起來還是死
射擊職就算穿爆鱗裝生存率並沒有增加多少
無標題 名稱: Archer [18/03/17(六)03:52 ID:iubYXzIs] No.91783  
>>No.91780
唔 也是啦 我根性也只是為了耳塞配一配順便配的而已
不過說真的閃不掉大招就別玩遠距離了
視野都已經比別人廣了還會吃到大招真的是滿不OK的
無標題 名稱: 根性不足 [18/03/17(六)06:45 ID:NFTziZ4I] No.91784  
>>No.91783
意外還是會有啦
幾次打屍套龍救援我才剛跳下那個懸崖就被它嘴砲噴死

隊友在一邊打我在遠方插個恢復煙筒
插煙筒行為就像是會吸仇恨一樣,怪會突然取消所有行動往煙筒這直衝
無標題 名稱: 獨臂獵人 [18/03/17(六)09:45 ID:tDgWy1GM] No.91788  
 檔名:1521251138300.jpg-(772 KB, 849x1200) [以預覽圖顯示] 772 KB
>>No.91784
真假,煙筒有拉仇恨的效果!?
無標題 名稱: 只有一次的造型卷用不下手 [18/03/17(六)11:52 ID:l9gWlqUw] No.91789  
>>No.91780
根性就是保險啦,玩的時候心裡輕鬆很多
加上能配出耳塞,輸出時間也多了
無標題 名稱: 棍buff啦 [18/03/17(六)13:34 ID:bZF0Eab.] No.91792  
>>No.91780
歷戰古龍有耳塞、根性會方便許多
這代魔物咆嘯範圍又廣、硬質超大
時常還在嗚耳時直接被撞,有耳塞當保險真的不差
網連時輕弩隊友的素質真的不差,輸出很有感

個人小偏見:整套爆鱗裝都不錯,反而整套冥燈裝的都挺雷的不管近遠
無標題 名稱: 拳頭inin [18/03/17(六)18:09 ID:siz1/U9c] No.91794  
>>No.91788
詳細希望
無標題 名稱: 車欠車欠ㄌ [18/03/17(六)18:15 ID:siz1/U9c] No.91795  
自己找到了
id=2522612
無標題 名稱: 格上貓車 [18/03/17(六)23:46 ID:Jf9thtdY] No.91796  
>>No.91766
我最近也是當了奶媽片手(耳塞5 廣域5 茸好3 耐衝1 屬解3上麻)
也發現遠戰除非有吃體力3不然大招都會被貓掉
有一場歷戰滅盡還一開場3分鐘內就花我6顆青菇4瓶大回藥 當下在想要不要脫離任務算惹wwww還好最後有過 三個人都遞名片出來

低階怪中最危險的是飛雷龍
帶電甩尾砸到沒撐雷耐的近戰就是130起跳,用這招前通常有別招
所以沒滿血的被巴到就是貓 有一場開場兩分鐘兩貓我還沒找到龍就結束 我看到這隻就是控到死

中階危險的不多 都可以麻騎陷阱和幫補兼具 主要就爆鱗龍 這隻單手窩進去麻太危險 還是專心看隊友血量就好
爆搥也是蠻煩的

高階的話 屍套龍(範圍大)跟滅盡(攻擊力很高)就專心補血 鋼龍跟炎王就比較舒服可以邊找機會邊騎邊補血 倒地穿化合拼麻

最後推一下片手
這代火力堆起來其實蠻高的 平砍木椿5,60左右非常可觀
落地鎚兩下共250~300間 非常可觀
可玩性變化很大
缺點就是打點不易 打在非弱點會癢到翻
無標題 名稱: Archer [18/03/17(六)23:58 ID:MECKdW3U] No.91797  
>>No.91796
感覺耳塞可以換個快吃之類的(?
片手好像還滿好防吼叫的
無標題 名稱: 格上貓車 [18/03/18(日)01:05 ID:Pp0KYaVY] No.91798  
>>No.91797
阿 忘記說我有配快吃 難怪我就想少一個
奶媽裝 快吃 茸好 廣域是核心要全滿 其他是選配
廣域不多說 快吃是配合茸好救人
茸好開場10秒就能瞬間上鬼人 硬化 活力 強走 且廣域能傳這些給其他人
快吃對回大沒差 因為其他人沒配快吃也是慢慢回
但是青菇就有影響了 青菇瞬間就有回小效果 所以可以馬上救命

片手來說 眠跟麻要有洞的武器需要屬解就是 但是野團眠爆不確定因素實在太大 不然眠爆是個對速刷最有利的戰術
毒的話毒妖鳥多洞又高毒,但這代毒真的.....好弱......
爆也是頗弱 打這麼多下 爆個100...

笛跟輔輕弩不熟就不知道了 雖然我只知道這代沒神島
無標題 名稱: Archer [18/03/18(日)01:19 ID:rwfI9yRk] No.91799  
>>No.91798
毒也不會到弱啦 持續有在上毒的話是能確實縮短狩獵時間的
不過論快感確實沒有眠麻那麼爽
無標題 名稱: HR98 [18/03/18(日)01:44 ID:TYasLgMw] No.91800  
>>No.91799
我是搞不太懂毒會不會也讓疲勞容易引發還是毒本身就有那個效能
有時怪會停在原地喘氣嘴巴冒毒
疲勞是停在原地喘氣流口水
無標題 名稱: Archer [18/03/18(日)01:57 ID:rwfI9yRk] No.91801  
>>No.91800
只要中毒就會流紫色口水
疲勞則是會停在原地流口水
兩者之間有沒有關聯就不知道了
無標題 名稱: 棍buff啦 [18/03/18(日)16:51 ID:m8zpeVac] No.91803  
>>No.91798
網連絕對不能用眠
上次有遠戰打眠彈,剛睡著我和槌子收武器去放爆彈(重弩慢了點
才剛放第一顆,最後一個隊友太刀就砍下去,四個人被炸飛

不是我要說啊!!魔物睡著後幾乎沒放爆彈砍下去的豬隊友都是太刀啊
>>No.91801
借串問問,冥燈3:00左右會流藍色的口水
https://www.youtube.com/watch?v=PKtq8Uqvnw4
中毒不是紫色嗎?還是只是疲勞(時間意外的久
無標題 名稱: 路過獵人 [18/03/18(日)21:09 ID:K1FwBKAY] No.91804  
>>No.91803

我看是紫色的啦,估計是貓打出來的毒?
應該是色差問題
無標題 名稱: 開場就先打毒彈的重弩獵人 [18/03/19(一)06:34 ID:6FexgJrk] No.91809  
 檔名:1521412492607.jpg-(238 KB, 1320x697) [以預覽圖顯示] 238 KB
>>No.91803
這邊看是紫色,圖片上那個白色20傷害就是毒傷效果
無標題 名稱: 啊啊啊啊啊啊 [18/03/19(一)20:41 ID:zSzDG.nw] No.91810  
現在才知道亞日版不能用日帳...
明天亞馬遜會把剛訂的純日版送來,一切重頭開始orz
無標題 名稱: 擴散重弩新選擇,輕弩就⋯ [18/03/22(四)14:00 ID:LjQ9qTBU] No.91874  
新增的恐暴重弩傷害比熔山更高,能打擴2&3,相對少了痲痹彈2

反觀恐暴輕弩
裝填量悲劇,除了毒1眠2減氣1&2之外裝填量都不超過3
偏彈大,能用彈種多數反動特大,較慢的裝填速再配上這淒慘的裝填量⋯
最慘的是連滅龍速射都沒了,恭喜輕弩又多了一把垃圾

檔名:1520757100601.jpg-(69 KB, 696x490) [以預覽圖顯示]
69 KB無標題 名稱: 快更新 [18/03/11(日)16:31 ID:dRaeeKuQ] No.91629 [回應]
一堆人刀燙了就急著中出怪物然後被甩下來在那邊嫌不好用
不然就是覺得氣條用光時的強制變形很慢
所以那個變型斬哩試都不會用變形斬嘛
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: hr200路過 [18/03/12(一)16:54 ID:FlG1kU5U] No.91649  
這代斬斧個人評價是輸出穩定,但各方面都偏弱。
基本移動力就不提了,近乎可以視為大劍等級的緩慢,導致實戰必須頻繁收武。機動能力也是偏低,雖有墊步可以調整,但在進行接招時後整個人就陷入大硬質,而且都是相當長時間性的。
打弱點傷害大概就在70-120之間掙扎,然後因為強擊瓶關係導致其他瓶都死光(滅龍例外)。屬性解放為招牌技,在效率上來說必須當作沒有。除了打異常幾乎一無可取。
但一想到能揮舞這粗大的螢光棒就覺得值得了,誒嘿!
無標題 名稱: HUNTER [18/03/12(一)18:58 ID:GHw8HoRg] No.91652  
>>No.91649
劍斧強度真的有點不夠,動作值低就算了
強擊瓶還改成只對紅刃有附加傷害
硬直大機動差還一直站樁,每次用劍形態砍只會覺得“幹,這武器是不是太短www”
無標題 名稱: 10/10 [18/03/12(一)19:56 ID:GOmRds22] No.91653  
我以前4G跟X都是玩斬斧
在MHW改玩片手去,現在也只是造了兩把斬斧來娛樂用
片手的蓄力斬比斬斧更簡單直接,
而且附送擊暈值跟乘騎機會.
屬解中出看起來很強,
實際傷害不比片手那套技強多少,
片手熟習後還可以不斷出那一套技.
剩下的只有用愛玩斬斧.

劍式的O斬,可以用墊步取去硬直繼續再斬,
類同長槍三連刺.
無標題 名稱: hr200路過 [18/03/12(一)20:01 ID:RQF8uoPk] No.91654  
>>No.91652
我是沒玩過前幾代所以不知道之前情況,但這代的瓶子我是理解成:
瓶子只作用在劍模式上,一轉劍就會觸發瓶子特效,強擊直接加物理傷害,強屬性增加屬性傷害(都會直接呈現在面板上)跟紅刃沒有關係
紅刃中固定追加比例傷害,算是很固定的增傷法,但每瓶子盡紅刃速度不太一樣,滅龍最快強擊最慢
但即便如此,強擊瓶的增傷倍率還是難以超越,強擊瓶一轉劍起碼都是追加100多物理傷害,強屬性瓶大概只追加30-120屬性傷害,導致同樣是主打屬性,強屬性瓶遠遠不如滅龍瓶
無標題 名稱: 斬斧一筋副修錘 [18/03/12(一)21:14 ID:hDcZWJzA] No.91656  
我自己愛玩斬斧 tri XX 世界都是主玩斬斧
斬斧特別吃使用者操作技術的感覺,硬直很大,墊步只能用來調整位置(神人玩家用墊步閃招是例外)
再加上即使切成斧型態,走路也不算快,需要迴避距離UP來彌補
然後經歷這麼多代了,為什麼斧類武器不能共用弓箭的瓶子,想打麻就麻痺瓶,想輸出就強擊瓶
這樣可以讓一些殘念武器更能派上用場啊
無標題 名稱: 獵人A [18/03/13(二)00:38 ID:gD2gAPfk] No.91665  
>有一點不少人也沒發現,翻滾後可以直接R2變形斬
>一整個超暢

不說我還沒發現 知道了之後玩起來差滿多的
玩起來評價高了不少
無標題 名稱: 甩起來 [18/03/13(二)14:13 ID:2OVlQlGw] No.91677  
>>No.91665
劍模式滾過去R2轉斧>斧O>R2大迴旋
一直甩甩甩
無標題 名稱: 劍斧超爽 [18/03/13(二)20:57 ID:TUmR.vjo] No.91684  
其實除了那做壞的盾斧外
我覺得劍斧DPS算是不錯 劍鬼mode下的連段爽快而有力
而且這次減少了前作大量的前置動作和變形限制
一整個流暢了不少 也更強調"變形"這特色
機動力不高這本來是這武器的弱項
但加了好幾個有後移的派生習慣後算是不錯
至於屬解的威力的確沒有期望般高
比較變成了一個定點部位爆壞的招式 像要斷尾破頭時用倒是非常有效
無標題 名稱: 獨臂獵人 [18/03/14(三)01:02 ID:tybEaUfk] No.91695  
>>No.91684
我通常也是有破壞部位需要才會中出
這邊有個疑問
有異常屬性的武器在中出時因為打擊數高會累積較快嗎?
無標題 名稱: hr200路過 [18/03/14(三)01:39 ID:ew0F2o8k] No.91697  
>>No.91695
雖然沒有證據,個人體感是會,屬解的多段似乎能讓異常比較早點觸發。可是在多人時沒甚麼用,積蓄值太高了一場麻了2次就謝天謝地了,如果你麻到第三次大概是神佛轉世了。但關於異常我通常只用麻痹,爆破減氣毒並沒有這樣玩過,所以說不準其他類型比較好觸發。
但,屬解實在太傷斬味了,為拚觸發而損失的輸出相當可觀。
無標題 名稱: HR剛100的渣渣 [18/03/14(三)01:51 ID:aVcD1pKg] No.91698  
對於那個中出屬解
我只是想吐糟
明明平常老在騎乘時被龍左甩右甩也無感的獵人
為什麼中出時會被龍車HIT到這麼蠢阿......
無標題 名稱: 洛克人 [18/03/14(三)19:52 ID:KBSGlMMo] No.91715  
【スラッシュアックス】零距離解放突きをより使い易く調整。
・零距離解放突き中に、耳栓スキルLv4を付与
・剣:ジャンプ属性解放突き開始から、零距離解放突きにつながるように変更
・零距離解放突きの威力をアップ
・乗り属性解放フィニッシュを斬れ味消費無しに変更
・零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正
無標題 名稱: 獵人 [18/03/14(三)20:08 ID:GrEU7Yl.] No.91716  
>>No.91715
事實證明就廢招
不然幹嘛BUFF
不是說斬斧多爛
阿這招就真的除了高難度耍帥外沒其他作用了
無標題 名稱: 幹你娘只有一隻喔 [18/03/14(三)20:48 ID:DJkLpxqY] No.91717  
>>No.91716
換區時後插著一起走阿
屬解問題一個會被甩下來一個是出手慢收手也慢
只剩下那個威力調整到底有沒有高到值得用了
無標題 名稱: 獵人 [18/03/14(三)22:02 ID:GrEU7Yl.] No.91719  
>>No.91717
耳塞應該也基本配備
這樣改到底有沒有拯救到這個動作也還有待觀察就是
無標題 名稱: 劍斧 [18/03/15(四)13:06 ID:tTj0xke2] No.91734  
>>No.91719
就看傷害有多少BUFF了
不要求DPS超過平砍,但希望至少能持平…
無標題 名稱: 格上貓車 [18/03/15(四)14:00 ID:VNMZ.XbA] No.91737  
X跟XX斬斧都還算優良武器的說
X空戰斬斧強到翻掉
XX勇氣斬斧高倍率變形斬狂掃不掉值
怎麼到W變弱武器了
是機動性問題嗎?
無標題 名稱: 沒風格特化 [18/03/15(四)14:42 ID:wJJ5tTbY] No.91738  
>>No.91737
"空戰"斬斧
"勇氣"斬斧
無標題 名稱: HUNTER [18/03/15(四)17:35 ID:75iBbznM] No.91747  
>>No.91737
有沒有p系列和數字系列的八卦呀
斬斧到了數字組做的4代和W都弱到靠北
p組的X系列反倒回升了
無標題 名稱: META [18/03/15(四)23:19 ID:uRCfu.H6] No.91755  
就一代Patch一代神
看看太刀盾斧

檔名:1520955915582.jpg-(287 KB, 1225x669) [以預覽圖顯示]
287 KB無標題 名稱: 退休去海拉爾的獵人 [18/03/13(二)23:45 ID:4yxnqb9U] No.91689 [回應]
無標題 名稱: 是很帥啦 [18/03/14(三)00:45 ID:8Cp1tvnI] No.91693  
又是左手跟右手合作啊……
雖然模組有感受到誠意,但這種的比較想要洛克人
以前那種和別家公司合作的這次似乎不多呢
無標題 名稱: [18/03/14(三)01:08 ID:SWPo7daY] No.91696  
合作裝備就是不肯出成外表裝備嗎
無標題 名稱: ... [18/03/14(三)06:40 ID:hRm3/mjA] No.91700  
帥又沒用
只能用在名片上的東西
應該比照線上版自由改外觀
這種裝備才有用
你要穿廢裝出去打???
無標題 名稱: 名無し [18/03/14(三)12:52 ID:XU5FGxQ2] No.91704  
>>No.91700
有任務就能拿的裝(ex:地平線)=技能廢又不能當純外觀的垃圾
要額外課金的裝(ex:豪華版的鎧武者)=真的能當純外觀給你穿出門

選我正解
無標題 名稱: 強壁珠強壁珠強壁珠 [18/03/14(三)16:30 ID:E0GvTvlQ] No.91705  
卡婊真是,如果是爛技能誰會穿,頂多玩一兩場意思意思
出個skin有多難?
無標題 名稱: 波波波波動拳 [18/03/14(三)19:03 ID:iNwrcBkI] No.91710  
>>No.91705
當你在歷戰古龍救援時,進來了一個龍時…OMG
無標題 名稱: 洛克人 [18/03/14(三)19:36 ID:KBSGlMMo] No.91713  
希望能出洛克人,用弓模組玩儲炮
無標題 名稱: 石頭人 [18/03/15(四)20:13 ID:pdNS71n6] No.91751  
 檔名:1521116023513.jpg-(38 KB, 640x472) [以預覽圖顯示] 38 KB

檔名:1521097363306.png-(402 KB, 720x405) [以預覽圖顯示]
402 KB歷戰麒麟 名稱: 不小心給牠騎上去了 [18/03/15(四)15:02 ID:sOEpKYGA] No.91739 [回應]
飛雷裝a全套,防38x,雷抗撐到40,拿蒼火太刀首次打約20分鐘,雷抗40居然還是不小心貓了一次.瞬間就被電掉超過三分之二的血, 真恐怖的火力, 難怪被當成一個門檻.不過細心一點還是可以過的.沒那麼恐怖啦.
無標題 名稱: 【攻略】耐火?耐爆?體力?教你如何接歷戰炎王小太陽 [18/03/15(四)15:27 ID:wJJ5tTbY] No.91743  
巴哈的炎王測試文

Q5. 近戰、遠戰能穩吃小太陽的配裝?
有鑒於Q1的結論,本處僅討論穩定吃下憤怒小太陽的組合。
首先是近戰,火耐配裝:
防禦486 火耐43 體力150的套裝吃憤怒小太陽後體力約剩10。
防禦476 火耐23 體力200的裝備被炸完則有目測30的血量。
結論:由於火耐裝的容錯範圍較少,因此建議配體力裝。
近戰體力200的情況,推估防禦高於470,火耐高於20即可存活。

遠戰,防禦480、火耐44、體力150的裝被憤怒炸到也直接回家。
結論:防禦470,火耐24,體力200的裝,則極限殘血存活。
因此遠戰想接下歷戰憤怒的小太陽,至少要防禦470,火耐24,體力200。
無標題 名稱: Archer [18/03/15(四)15:31 ID:nX0Bobq2] No.91744  
用轟炸機裝備 雷抗負的照樣過
無標題 名稱: 歷戰炎王 [18/03/15(四)15:58 ID:KgPSH6EA] No.91745  
體力有200理論上就能吃歷戰炎王炸惹
防38X 火耐幾乎沒有
打蒼藍星的時候就被炸過沒死
也剩差不多30滴
跟防我覺得沒甚麼太大的關係
無標題 名稱: 你那是沒生氣的傷害 [18/03/15(四)17:13 ID:3LJjGAu6] No.91746  
>>No.91745
你那是沒生氣的傷害

我弓手也有380防200血吃滅盡龍大招飛撲衝撞沒死

但那是沒生氣,生氣就是回家

檔名:1521092499770.jpg-(1033 KB, 1432x1196) [以預覽圖顯示]
1033 KB無標題 名稱: 轟炸雞好吃 [18/03/15(四)13:41 ID:Euy0iZcY] No.91735 [回應]
喬哥來新大陸好像挺快活的
全身除了那雙小短手都胖了一圈
而且好像更凶了
中落穴還會反擊

另外生放開場就咬著搔鳥
估計咚咚咚三兄弟加上眩鳥都會被當成棒搥甩

檔名:1520939716803.jpg-(739 KB, 1116x1728) [以預覽圖顯示]
739 KB無標題 名稱: 增彈珠剛刃珠呀 [18/03/13(二)19:15 ID:XZm/XE/k] No.91682 [回應]
有幾問題想請教一下

1.傷害是否破百才看得見隊友的傷害?
2.能否看見隊友會心的紅光?
3.長槍銃槍的大後跳怎樣出?我拉後再加X卻出了個奇怪的180度轉身
無標題 名稱: 幫幫幫幫 [18/03/13(二)20:05 ID:qegrNbGI] No.91683  
 檔名:1520942755886.jpg-(324 KB, 800x1729) [以預覽圖顯示] 324 KB
1.傷害是否破百才看得見隊友的傷害?
都不會看見 那是爆破屬性的異常傷害-120

假面族的火炮支援大概也能看見14~15x n發
無標題 名稱: [18/03/13(二)21:22 ID:6AYwpg86] No.91685  
>>No.91683
怎召喚假面族來開炮?
無標題 名稱: 8 [18/03/13(二)22:11 ID:fuTCmVYU] No.91686  
不拉蘑菇直接X應該就是後跳了吧
無標題 名稱: 幫幫幫幫 [18/03/13(二)22:25 ID:qegrNbGI] No.91687  
 檔名:1520951152712.png-(898 KB, 800x640) [以預覽圖顯示] 898 KB
>>No.91685
奇面族巢穴任務達成交友後

地圖隨機支援 唯一可以幫打古龍的地圖兵器

如果遇到獨立一之站高處的 可以試著引發看看

https://www.youtube.com/watch?v=2FWZPCTPc0Y
無標題 名稱: AEROEATER [18/03/13(二)22:33 ID:RP/drtdY] No.91688  
3.大後跳是拉後同時按X,抓不到節奏可以先舉盾慢慢試。
無標題 名稱: 出了增彈炮術鐵壁珠後想退坑的獵人 [18/03/14(三)00:14 ID:J975pIsc] No.91690  
>>No.91683
我沒記錯大後跳是沒辦法直接出
要攻擊途中按才行
無標題 名稱: . [18/03/14(三)00:29 ID:YZEjjask] No.91691  
會心的紅光看不見,但是聽的到
槍的大後跳:防禦中按X就可以了

這邊是完成奇面族的任務了可是在地圖上還是會被奇面族攻擊
無標題 名稱: Strange [18/03/14(三)00:45 ID:PIt21UsY] No.91692  
>>No.91691

會心看的到啦....
那麼明顯你沒看過???
無標題 名稱: . [18/03/14(三)00:54 ID:YZEjjask] No.91694  
>>No.91692
就是沒有呀
一個雙刀使在我旁邊刷刷刷
我可以聽到很多會心的聲音可是看不到紅光
無標題 名稱: Strange [18/03/14(三)02:04 ID:PIt21UsY] No.91699  
>>No.91694

https://youtu.be/BH5XLoslfrc?t=239

你可以跟我解釋一下這一瞬間螢幕上看到什麼嗎?幻覺?
無標題 名稱: 因為不是全部的奇面族都是你朋友阿... [18/03/14(三)10:56 ID:HmcDYfBU] No.91702  
>>No.91691
因為不是全部的奇面族都是你朋友阿...

就像你跟美國人交朋友,不代表英國人就是你朋友一樣
無標題 名稱: 風化珠是假的鑑定後R8才是真的 [18/03/14(三)11:10 ID:dYlBmprE] No.91703  
>>No.91694
會心煙筒差下去眼睛都快閃瞎了,有人居然沒看過
無標題 名稱: capcom快點給我裝備幻化 [18/03/14(三)17:55 ID:vOgT/LGA] No.91706  
>>No.91694
要體諒一下人家尿液晶看久了眼睛失去正常該有的功能

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431 KB被野團三貓... 名稱: 開始打HR歷戰 [18/03/08(四)07:24 ID:.9YIUoUE] No.91560 [回應]
開房打歷戰櫻火時一直被拿弓箭惡意射人
請問要怎在任務中途把人踢掉
無標題 名稱: アイドル大統領 [18/03/08(四)09:57 ID:3FLoTPFg] No.91562  
SETUP > Δ > 選擇隊員選踢掉
無標題 名稱: 寄生獵人 [18/03/12(一)17:10 ID:mEc7Jl5E] No.91650  
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借串問兩個問題:
不動裝衣開放任務的前置是要自己開房打掉2隻歷戰古龍才算嗎?昨天跟野團大冒險揍了炎王和屍套但任務沒有出現。
那個五隻龍的故是要去哪裡看?管家貓貓很愛提起,但我好像手滑skip掉了,請問要去哪裡補看呢?
無標題 名稱: 我說那個增彈豬呢? [18/03/12(一)17:53 ID:EkudgVzo] No.91651  
>>No.91650
不動衣的前置要打七隻歷戰古龍
然後打任務 深淵

五隻龍之間裡面有書可以看
無標題 名稱: 寄生笛 [18/03/12(一)22:02 ID:jYk9YfOA] No.91658  
>>No.91560
踢人請早,因為就算踢了,也只是他當場繼續一個人狩獵,血量不知道是單人還是團體
無標題 名稱: 444 [18/03/12(一)22:51 ID:9sJ/S3ZY] No.91662  
>>No.91650
特等小屋 床邊有故事書
>>No.91658
2人就2.6倍 踢掉也回不去了

我是建議自已開自已打
遇到比自已單人打得快的野團機率太低

一開始先去找傭兵貓 1人+2貓也很輕鬆
無標題 名稱: M☆H☆W [18/03/13(二)07:43 ID:S4zFhkTY] No.91670  
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>>No.91650
我是一直沒出深淵, 進別人的深淵SOS也沒出不動
之前進別人的蒼藍星SOS順便把自己的也一起解
打完後賣裝備的才出!可以接深淵, 然後進別人的深淵SOS打完就把9星CLEAR了
歷戰古龍之前已經在調查任刷了不少(除了麒麟打了1次就不想再打), 屍套還刷了50隻以上, 要是只是打2隻歷戰古龍應該早就出來了>>No.91650
無標題 名稱: 寄生獵人 [18/03/13(二)08:55 ID:g0enakI2] No.91672  
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感謝島民們的回附,不過出線條件現在還沒確定(目前看到3個版本...)
若照日文wiki,那我得再揍一"種"歷戰古龍
晚上來去揍歷戰鋼龍好了
無標題 名稱: . [18/03/13(二)09:20 ID:mCA1UwM2] No.91673  
>>No.91672
沒朋友的話湊這個真的是看運氣
每次看到歷戰調查點進去都是連線失敗
9星好像都是要自己開場才能算完成?
我深淵也是救援別人幾場了自己都沒出
後來自己出了是沒解開的狀態
8星以下的都是去跑救援就當做完成了
無標題 名稱: HR98 [18/03/13(二)11:52 ID:yCFsWvl2] No.91675  
>>No.91672
你該不會只是忘了跟工房老闆娘講話?
無標題 名稱: 貴様らに名乗る名前は無い! [18/03/13(二)12:08 ID:S4zFhkTY] No.91676  
>>No.91673
我是只要能在自由任務看到
即使不是自己開而是完成SOS
任務列表會標示完成, 也有裝衣可以拿
蒼藍星、空與花和深淵我都是沒自己開
無標題 名稱: [18/03/13(二)14:44 ID:6AYwpg86] No.91678  
>>No.91662
4人呢? 一樣2.6嗎
無標題 名稱: 盾牌廚 [18/03/13(二)15:28 ID:snlrEpXU] No.91679  
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https://www.youtube.com/watch?v=X8JQ7LVspJ0
有關中途+人的血量變化つ
無標題 名稱: 444 [18/03/13(二)16:14 ID:qegrNbGI] No.91681  
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>>No.91678
對 有人進了就變多人難度(當時血量x2.6 失衡直 部位破壞值都變...)

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64 KB關於槌子的技能搭配 名稱: 鑽研麻痺槌戰法中 [18/03/01(四)12:09 ID:Ru2ieKsk] No.91297 [回應]
小弟是從MHW入魔物獵人的新手,想請教各位前輩問題

小弟最近在鑽研麻痺槌戰法, 打了一把最強的土砂龍麻痺槌
(會心-10%, 有麻痺屬性但是需要配屬性解放, 可裝兩個裝飾)

上網看日本的攻略討論的時候有看到討論分成兩派, 說「KO術」這個技能到底是否為槌子必須技, 有些人認為就算KO術升到滿, 一場下來的暈眩發生率其實沒很明顯, 但也有人認為暈眩發生率能高盡量高(為了跟麻痺發生率配合)

那若我最後沒有選KO術, 換成會心率相關的技能配麻痺槌的話會比較好嗎?(弱點特效or看破), 因為我目前的槌子預設會心率是負的, 若換成大凶顎龍的麻痺槌(會心+20)不知道會不會比較值得投資

我現在的狀況是, 若把KO術跟麻痺強化加到滿的話就沒啥空間裝會心相關的技能了, 但是若想把會心相關的技能(弱點特效LV3+看破LV7)灌滿的話就裝不下KO跟麻痺強化了

可能魚與熊掌無法兼得, 想請教各位前輩, 要是想走麻痺槌戰法的話, KO術是否為必須? 還是說把KO術的相關裝備與空間空出來以投資在其他的技能上?(如會心相關)
有回應 19 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: . [18/03/05(一)12:02 ID:WgZ86xz2] No.91429  
滑坡空中轉會吃到飛燕加成 落地那下最痛的不會
要不要配看個人喜好
無標題 名稱: 魔物種類好少... [18/03/08(四)00:41 ID:BVLmn22A] No.91548  
>>No.91300
是道具效果才有耐性吧?
麻陷、落穴、閃光玉的作用時間會變短

異常狀態的毒、爆破、麻痺、暈眩
給每種怪的作用時間和傷害都是固定的
可是會越來越難發動狀態(發動累積值上升

如果有錯歡迎糾正
無標題 名稱: . [18/03/08(四)01:13 ID:z62jOMQI] No.91551  
不然你來給發動累積值上升取個講起來快一點的稱呼...武器異常的耐性不就在講這個嗎
無標題 名稱: 魔物種類好少... [18/03/08(四)01:57 ID:BVLmn22A] No.91554  
>>No.91551
可是他說得是暈眩時間會縮短而不是比較難暈耶
無標題 名稱: . [18/03/08(四)02:30 ID:QKOdiEFE] No.91555  
>>No.91548
落穴是唯一一個效能時間固定的
毒,暈眩或是封龍力:從本來會停在那喘變成只頓一下
麻痺:跟麻痺陷阱的狀態是共用的(最大的缺點)
之前先把怪麻痺過的話你要補捉時麻痺陷阱的效能會只剩五秒
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [18/03/08(四)19:34 ID:vYD0FQb2] No.91574  
>>No.91555
所有道具效果都會逐次減少,然後疲勞時才是固定時間
然後暈眩跟麻痺這種異常的效果時間是固定的
無標題 名稱: 魔物種類好少...大黃瓜快來 [18/03/08(四)20:52 ID:BVLmn22A] No.91576  
補充一下說明KO的暈(氣絕)和閃光玉的暈(目盲)不一樣

道具類:
閃光玉(目盲持續時間)會越用越短
不過大家只是要閃到的那個失衡而已(飛行魔物摔機),比較不在意持續時間,
麻陷和落穴同理,但同一種陷阱最多用兩次就好,次數在上去效果會很差(拘束時間太短
不過魔物疲勞時可以盡量用,永遠都是最大效果時間~(印象中好像有多延長1~2秒,不太確定
感謝>> No.91574提醒

狀態類:
暈眩(KO、氣絕) 每次觸發倒地時間都一樣,氣絕狀態中無法累積氣絕值(無法連暈
麻痺 每次觸發麻痺時間都一樣,麻痺狀態中無法累積麻痺值
中毒 每次觸發中毒時間和傷害都一樣,中毒狀態中[可以]累積中毒值(可以連毒但要前一個毒狀態解除才能觸發
爆破 每次觸發造成定量傷害,魔物全身共用累積值,觸發一下打哪就炸哪
睡眠 每次觸發睡眠時間都一樣,睡眠後的第一擊傷害兩倍(懷念3倍的時期TAT
以上狀態都會越來越難發動(再觸發累積值提高),但觸發效果不縮減
無標題 名稱: (¯﹃¯) [18/03/09(五)15:30 ID:ETBarrnU] No.91590  
>>No.91576
長知識了
再想問一下減氣
地圖上有(¯﹃¯)的小圖示是代表魔物疲勞?
古龍有沒有疲勞狀態?
我印象中有看過滅盡龍出現(¯﹃¯)(有可能是看錯)
減氣值又是怎麼計算的
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [18/03/10(六)00:36 ID:l1qkmDOM] No.91598  
>>No.91590
魔物有耐力條,平時會慢慢消減,然後做各種不同的攻擊也會減少
而減氣的概念有點類似異常的發動概念,帶有減氣攻擊的攻擊打在魔物身上就會累積減氣值
累積滿就會發動減氣失衡,魔物會觸發一個失衡動作同時嘴中噴出口水,這時會大量削減魔物的耐力值
隨後累積值會歸零,然後減氣耐性會提升
然後具有減氣效果的攻擊同時都帶有暈眩值,能夠打在頭上的話還能順便造成暈眩

最後值得一提的是龍封力似乎也是套用這個系統,累積滿了之後會給古龍造成失衡然後削弱能力
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [18/03/10(六)00:38 ID:l1qkmDOM] No.91599  
>>No.91590
忘了說,古龍基本上是沒有疲勞狀態跟耐力值的概念的
所以沒辦法對古龍造成減氣失衡
不過那個風牆開太久會進入類似疲勞狀態的鋼龍算是特例就是
無標題 名稱: 酸米獵人 [18/03/10(六)13:01 ID:fd1rKtmk] No.91605  
>>No.91599
雖然減氣無效算是通用設定
不過這代不只綱龍
其實滅盡也會有很明顯的疲勞狀態(頭半歪喘息)
無標題 名稱: 路過的獵人 [18/03/11(日)00:14 ID:Uq0ac2Ho] No.91616  
這代除了冥燈跟熔山外
四古龍中只有炎王沒有明顯的疲勞表現
滅盡大概兩次黑刺飛撲後
鋼龍放太多大型龍卷後
屍套則是趴下吸氣兩到三次後
都會有明顯的疲勞發呆動作
只有炎王不管炸幾次小太陽
還是跟隻過動的小貓一樣到處亂跑
無標題 名稱: [18/03/11(日)11:45 ID:2mYkb78Y] No.91622  
這代的暈是很奇怪的
我KO3 穿強打衣
有時候3發就暈了
有時候打兩套才暈
感覺整個像麻痺的隨機發生一樣
無標題 名稱: 可以buff棍嗎? [18/03/11(日)12:58 ID:CGXXA/Ys] No.91623  
>>No.91598
>>魔物有耐力條,平時會慢慢消減,然後做各種不同的攻擊也會減少
>>No.91616
>>都會有明顯的疲勞發呆動作
真的長姿勢了
這次在打的時候還一直覺得奇怪,有些魔物會突然不知道在幹嘛
感覺不是示威也不像發呆,一直再喘,搞得我不知道到底要不要打他,有點懷疑人生
炎王雖然沒有類似疲勞的動作,但炎王真的變得挺弱的
第一次感覺像在打慘爪,他一直打不到我!?然後就把他打死了
無標題 名稱: 貓車教官 [18/03/12(一)11:08 ID:RJA8Gd6c] No.91644  
弱弱的問一下
我最近剛玩不久(才打到飛雷龍
發現新手裝被打就快死了
以前用太刀,現在用鎚
有鎚推薦的前期裝備嗎?
無標題 名稱: Strange [18/03/12(一)11:39 ID:yZiBj2Xw] No.91645  
>>No.91644

下位不用太在意什麼技能
找一套你現在材料還算夠多的做下去就好了

等到上位有辦法鎮的配裝再來考慮技能
無標題 名稱: 777 [18/03/12(一)13:45 ID:9sJ/S3ZY] No.91646  
>>No.91644
穿技能有 體力增強(這代神技能額外+50血) 或 精靈加護 的防具

其他部位就剛好有素材才做
反正初期下位大都20分一場
無標題 名稱: 布拉 [18/03/12(一)15:07 ID:ClgVquBQ] No.91647  
>>No.91616
炎王的疲勞效果似乎和龍封力一樣,炎王龍會噴火屁(火粉塵)

差別似乎在於
其中一者的火屁開頭那一下一樣帶有火焰但之後會變成火屁
另一者是從頭到尾都是噴火屁
無標題 名稱: [18/03/12(一)16:29 ID:9PPM5U1U] No.91648  
>>No.91644

應該的說
下位隨便穿一套
上位也隨便穿一套
看似技能多就可以了
單機的話沒事的
無標題 名稱: 路過的獵人 [18/03/12(一)20:09 ID:5jiUVr5.] No.91655  
>>No.91623
然後如果是拿弩類武器的話
龍生氣時打減氣彈會加速疲勞
獸龍種效果最明顯
古龍種效果最弱
像蠻顎龍開場地穴+大爆G+眠爆+擴散一輪後
會直接進入憤怒狀態
這時打減氣彈就會看到牠開始發呆了

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74 KB鱗片打擊手 名稱: 我是飛龍啊 [18/03/06(二)16:25 ID:6.wWSeTE] No.91484 [回應]
bat雖然有蝙蝠以及球棒的意思, 但是到底卡普空中文翻譯的語感有多特別才會把蝙蝠狀的生物稱作打擊手???
有回應 18 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名 [18/03/09(五)12:19 ID:tcMzfPHA] No.91587  
>>No.91582
ニクイドリ 不該翻成憎恨鳥

他可以拆成三個字分別是にく(肉) くい(喰い) ドリ(鳥)
參考他會飛下來食用死亡魔物的肉的習性可以得知原文名稱由來
我認為該翻譯成食肉鳥或肉食鳥才對
無標題 名稱: Rathalos [18/03/09(五)13:59 ID:6fj8gxYQ] No.91588  
有人在玩英文版嗎?
world主打老外市場應該會翻得不錯?
無標題 名稱: 原po [18/03/09(五)18:38 ID:RHQ/iZqc] No.91593  
 檔名:1520591899108.jpg-(125 KB, 654x687) [以預覽圖顯示] 125 KB
>>No.91588
我偶爾會開英文字幕和語音玩, 最讓人值得玩味的是古龍的翻譯, 卡老翻成elder dragon, 但我認為翻成ancient dragon會比較恰當, elder有長者或者社會地位受尊重之人之含義, ancient則有存在非常久遠之意,事實上在上古卷軸5無界天際中同時有elder dragon和ancient dragon存在, 而ancient dragon比較強...在這之上還有屌壓上述兩者的傳說之龍legendary dragon. 哎, 漢字有時候太曖昧了.一個"古"字就能包含許多意涵.
無標題 名稱: 原po [18/03/09(五)18:52 ID:RHQ/iZqc] No.91595  
>>No.91587
要翻也該翻成屍肉鳥,用食肉太過中性,無法體現出此鳥愛吃屍肉的習性.

我猜卡普空翻憎恨的用意是為了體現這種鳥類嗜食屍肉令人感到噁心的感覺, 但是前兩字用意譯,後兩字的多利採用音譯就很奇怪了.
無標題 名稱: . [18/03/09(五)20:06 ID:4cZizZLo] No.91597  
原文就是肉食い跟憎い的雙關
但他只選了一個還是選比較沒辦法表現這種鳥特色的那個翻出來
無標題 名稱: [18/03/10(六)23:36 ID:2RYk7Vr2] No.91613  
>>No.91595
我倒覺得像是譯者只拿到一張名詞列表不知道是什麼樣的生物就得翻只好隨便猜
無標題 名稱: 幫幫幫幫 [18/03/10(六)23:37 ID:1gdcQ97Y] No.91614  
>>No.91613
生物不都有說明文...
無標題 名稱: dragonborn [18/03/11(日)00:04 ID:j9xPgIDA] No.91615  
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>>No.91593
那 The elder scrolls 就是老頭滾動條而不是上古卷軸了?
無標題 名稱: 原po [18/03/11(日)02:33 ID:Fj6007os] No.91617  
>>No.91615
elder的古是指混了一段時間得來的老資格,所以上古捲軸的elder指的是有年份的東西,而ancient的古是從很久以前就存在的意思, 類似太始之初那種感覺. 這樣的語意解釋你有滿意嘛?mh的古龍定位, 本來就比較適合用ancient.
無標題 名稱: 原po [18/03/11(日)03:21 ID:Fj6007os] No.91618  
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再補充一點, mh的古龍們分類在古龍種之下, 而英文稱呼古代種最常用說法就是ancient species, 而不是elder species. 用google去搜尋以上兩個詞彙的圖片會出現差異很大的結果.
無標題 名稱: 幹過遊戲在地翻譯的人 [18/03/11(日)05:53 ID:jTGcXQEg] No.91619  
>>No.91614
譯者能拿到的不會是完整文件
甚至連遊戲是什麼都不一定被完整通知(為了保秘)
很多時候只是一張EXCEL表左邊是原文右邊要你填空
當然整張表翻下來後多少能抓到一些內容
但就看上頭會不會給你時間去改
無標題 名稱: 布拉 [18/03/11(日)07:26 ID:Ztm06CYA] No.91620  
>>No.91619
但這次繁體中文翻譯是台灣卡普空弄的不是嗎?
既然是卡普空的海外分公司,沒道理拿不到完整資料
就連USJ這種日本限定的任務都有中文翻譯了

單純只是台灣卡普空想學台灣暴雪結果畫虎不成反類犬吧
無標題 名稱: 685 [18/03/11(日)09:06 ID:kjS231Y6] No.91621  
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>>No.91619
>>No.91620
都有道理
台卡也自行代理進了不少手遊(包含魔物)
真希望有所改進
無標題 名稱: 名無し [18/03/11(日)13:08 ID:O/9jKNqk] No.91624  
>>No.91620
這次翻譯有外包,外包翻完給C社做統合
但是C社明顯為了趕中文同步省掉校對工作
無標題 名稱: 日文google搜尋 [18/03/11(日)23:46 ID:iLwqAf9w] No.91633  
どり dori
鳥類の肺臓。赤く海綿状のもので、俗に毒があるといわれるが、根拠はない。 「鳥は食うとも-食うな」
鳥是とり tori
因為原文不是鳥所以不能翻成憎恨鳥,但翻成其他東西也很奇怪的就保留音譯...吧? 如果中譯是從日文翻過來的話就不會有鱗片打擊手的問題,因為ウロコウモリ的ウモリ沒辦法翻譯成打擊手,我是不知道英文把憎恨多利翻成什麼
是說一開始要推銷美國跟亞洲的話就不要玩那麼多諧音啊...
ウロコウモリ
トウゲンチョウ
ニクイドリ
無標題 名稱: 原po [18/03/12(一)01:06 ID:pHSAYex2] No.91634  
 檔名:1520787994910.jpg-(22 KB, 480x360) [以預覽圖顯示] 22 KB
>>No.91633
憎恨多利英文叫revolture, revolt有使人感到厭惡的意思, ture這個的語素應該來自生物的creature, 中文直翻就是"厭物".

順帶一提, 英文的鱗片打擊手名稱很直接,就叫做鱗片蝙蝠scalebat,
無標題 名稱: [18/03/12(一)01:14 ID:r5U3a.2A] No.91635  
>>No.91633
つ「連濁」
無標題 名稱: / [18/03/12(一)02:38 ID:YhFxIWuI] No.91637  
>>No.91633
手(て) + 紙(かみ) > 手紙(てがみ)(書信)
跟我們兩個三聲疊在一起前面發音會變二聲類似(例:勉強)
只是我們寫法不會變他們會
更淦的是還是不規則的
無標題 名稱: . [18/03/12(一)06:46 ID:TCoeyg/g] No.91642  
>>No.91634
revolture
revolt有使人感到厭惡的意思
volture=vulture=禿鷹
英翻很忠實的把日文原來的疊略字梗也都應用上去
無標題 名稱: 受到連濁阻礙的日文google搜尋 [18/03/12(一)10:20 ID:1P9EvNEc] No.91643  
>>No.91635
>>No.91637
原來是連濁,請原諒我這個日文渣(爆鱗龍式土下跪>>No.91635
>>No.91635

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9 KB想請教各位前輩關於MHW的兩個問題 名稱: 魔物獵人初學者 [18/03/05(一)17:36 ID:o5Jdlq2.] No.91444 [回應]
各位前輩好, 小弟這個魔物獵人初學者又想請教大家問題了
以下的問題指MHW方面


1.關於「會心」這東西, 發生時除了給魔物的傷害上升之外, 會影響魔物被部位破壞的發生率嗎?(如斷尾斷角) 若會心跟部位破壞的發生率無關的話, 要如何才能讓部位破壞的發生率上升? 提升攻擊力還是選用注重攻擊次數的武器?(如雙刀)


2.想請教關於狀態異常的累積問題, 以麻痺為例
若麻痺屬性強化+3(麻痺蓄積值1.2倍, 蓄積值+10)之後, 再配上熔山龍防具穿三件的「會心撃【特殊】」, 然後再配上貓飯的「貓的特殊攻擊術」的話, 狀態異常的上升率會累加嗎? 還是說麻痺屬性強化+3的時候就已經到上限了? 想說把大凶顎龍的槌子三次客製強化到會心50%, 加上弱點特效LV3之後配上上面的搭配有無搞頭


m(_ _)m
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無標題 名稱: 孑孓頭獵團,絕讚招募中 [18/03/05(一)21:27 ID:lg6nMJWQ] No.91453  
>>No.91451

對不起,因為看原PO打得很長就認真回了
無標題 名稱: 毒銃槍 [18/03/06(二)00:17 ID:sTjII/Wc] No.91455  
>>No.91447
原來除了爆擊強化屬性之外,十分之一屬性傷害還有三分之一機率,學習了

雖然大家最後都拿無屬角龍武=口=
無標題 名稱: 散彈獵人 [18/03/06(二)01:09 ID:OPy3c4O.] No.91459  
>>No.91447
>>3.化合衣裝很好用,能大幅提升你觸發麻痺效果的機率(異常狀態近戰武器不是每下都能觸發狀態,觸發率約為1/3)
爆破弓記得也是1/3觸發吧?還是這代有改?
只不過3G後好像爆破傷害被下修到這麼多人用的感覺?
無標題 名稱: 爆破弓上位後就沒啥屁用了 [18/03/06(二)04:38 ID:4z.z89nc] No.91464  
>>No.91459
爆破弓上位後就沒啥屁用了

累積需求越來越高,打多人爆破次數快變成笑話...
無標題 名稱: 客製強化 [18/03/06(二)09:18 ID:nQauXd6.] No.91465  
是說客製強化會心
只有第一次是+10%
第二次是+5%
第三次我沒看過 因為我沒連衝兩次會心過
無標題 名稱: MHW [18/03/06(二)10:26 ID:1EXe8tvU] No.91469  
想起之前有個新手問問題
結果不知道是哪來的亂入魔物跑來嘴砲兩下就走
好險下面有好心獵人回文一一解答
詳細的解釋文章總比沒意義的嘴砲有用多了
無標題 名稱: . [18/03/06(二)12:31 ID:7ZBXrMDw] No.91476  
客製會心跟吸血的效果量都只有初次是100% 之後兩次50%
其他選項三次效果量一樣
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [18/03/06(二)16:10 ID:G.GwBiq2] No.91481  
>>No.91448
部位破壞的設定早改了,限定種類都早就都改成累積該種類傷害了
如斷尾需"累積500切斷屬性傷害"之類的

>>No.91476
開洞的話比較特別,是第一次增加一個等級1的洞,之後每一次強化會提升那個洞的等級一次
如某把武器原本洞是一個2等,強化一次會變成一個2等加一個1等
第二次強化會變成兩個2等,第三次會變成一個2等、一個3等
無標題 名稱: 客制化 [18/03/07(三)10:10 ID:3.KfHjGE] No.91505  
會心>打洞=回血>攻擊
防禦=產業廢棄物
無標題 名稱: 問問題的獵人 [18/03/07(三)11:19 ID:u7tJvBrE] No.91511  
借串問一下
我知道斬斧如果是減氣瓶的話可以累積暈眩值
那如果我用散彈配減氣的話可以把麼魔物打暈嗎?
無標題 名稱: 我不是說你我是說在座的屬武都是⋯ [18/03/07(三)11:34 ID:0Z3YY6wQ] No.91513  
>>No.91511
減氣的效果是容易疲勞吧
遠程想暈只能穿強打衣吧
無標題 名稱: Archer [18/03/07(三)11:35 ID:MYhufVZg] No.91514  
>>No.91505
近戰才需要回血
遠戰會損血都是不該有的失誤
除了打屍套(?
無標題 名稱: Archer [18/03/07(三)11:36 ID:MYhufVZg] No.91515  
>>No.91513
還有一個選擇 拿弓(豎拇指
雖然單人限定 多人模式用曲射會害死人www
無標題 名稱: 格上貓車 [18/03/07(三)13:16 ID:.ArsiaRo] No.91519  
>>No.91505
應該是這樣

遠戰
打洞(非常需要)>會心>打洞(隨便裝個技能)>攻擊>回血>>>>>>防
近戰
打洞(非常需要)>回血>會心>打洞(隨便裝個技能)>攻擊>>>>>>防>>No.91505
無標題 名稱: 烈仔 [18/03/10(六)09:55 ID:94Bz/su2] No.91604  
>>No.91519

為什麼近戰防禦會大於91505
無標題 名稱: Strange [18/03/10(六)13:58 ID:75cJjoWU] No.91607  
>>No.91519
一個洞非常少見會有"非常需要"的
所以大體來說不會去打洞
假如打個兩洞的話、其實很少有技能(算上其他身上的洞已經把容易提升的都拔掉的話)
可以比的上基礎攻擊+10 =大約4%的傷害的2洞一格技能基本上不存在了

另外就是會心只有在配其他技能不會超過100%才有價值
打個比方、拔刀弓就是配會心就會突破100%所以不會拿去配會心
這種狀況就是直接塞攻擊力比會心還好
無標題 名稱: 好想用大劍破甲殼 [18/03/10(六)19:49 ID:AR/M7BNE] No.91611  
>>No.91465
第三次也是+5%
無標題 名稱: Archer [18/03/10(六)21:00 ID:fC9JNSOY] No.91612  
>>No.91604
你害我爆笑wwwww
無標題 名稱: 我想打哥吉拉 [18/03/11(日)21:08 ID:qtsaQvYc] No.91632  
其實加防也沒什麼不好,只是大家都喜歡撐傷害
貓車的也總是那幾個在撐極限傷害的,被巴一下就回家了
但撐防,大絕頂兩次都沒問題

想穩刷技能石,對友當然是防越高越好啊,撐攻的一個連續技就貓了,搞屁啊
無標題 名稱: 白金獵人 [18/03/12(一)01:45 ID:fTLVLyAo] No.91636  
>>No.91632
一個人當然是稱傷害暴力打過啊
穿不動 打個四五下怪物就失衡再隨便打打就死了
更別說能客製回血就更不用什麼防禦技能

連線多人那個失衡值就..不好說

檔名:1520669917754.jpg-(157 KB, 1152x773) [以預覽圖顯示]
157 KB龍結晶之地的隱藏BOSS 名稱: 新手獵人 [18/03/10(六)16:18 ID:ffb1JNmY] No.91608 [回應]
沒問題的
依照MH的守則,不管多巨大多外掛的傢伙
只要拿刀慢慢的砍,都能幹掉...
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當我領悟這想法多愚蠢時,已經是兩個禮拜後在病床上醒來時的事了......
無標題 名稱: 鍵盤ry [18/03/10(六)17:45 ID:YiYHHPaE] No.91609  
依照獵人的卑劣性
炸斷地脈啦、用彈弓射爆結晶塔啦
像太空G這種弱點明顯的可能活不了多久
無標題 名稱: 野良獵人 [18/03/10(六)19:42 ID:ZHhy365g] No.91610  
竟然還只躺兩個禮拜 Hunter真的是人類種嗎(棒讀
無標題 名稱: 新手獵人 [18/03/11(日)17:42 ID:dCRma56s] No.91630  
 檔名:1520761361589.jpg-(838 KB, 1200x683) [以預覽圖顯示] 838 KB
沒問題的
見過熔山龍那個超級大塊頭後這怪物根本不算什麼
只要我們齊心協力,一定可以勝利!!
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當我領悟這想法多樂觀時,已經是滅團後被神秘的黑肉美少女救醒之後的事了....
無標題 名稱: 神手獵人 [18/03/11(日)20:33 ID:D/TG5P1.] No.91631  
>>No.91630
ㄏㄏ,看他樣子比熔山龍還弱的樣子
老子隨便一把角龍武超解便可以秒殺他了
等老子將他轟到渣都不剩,5分未滿吧,
ㄎㄎㄎㄎㄎ

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927 KB腐海之主 名稱: 封面獸我錯了對不起 [18/03/08(四)05:08 ID:0293HqEo] No.91557 [回應]
因為很幸運的首戰前就打出了三顆耐瘴珠, 拿著蒼火太刀去應戰, 結果整個人技術退化到跟猴子一樣都不閃招黏上去硬砍, 沒辦法, 祂砍起來太舒服了, 真抱歉滅盡龍, 我之前對你的評價太低了, 你是個好漢子.

有沒有製作組瘴氣之谷+珊瑚台地是參考腐海生態的八卦? 我第一次看屍套龍登場張嘴時, 直覺就想到附圖的傢伙啊.
無標題 名稱: aaa [18/03/08(四)07:31 ID:CWzrR/Gs] No.91561  
人家滅盡也就只是地味了點,少用CG特效或那些沒用的飛行道具,直接用肉體交流呀!
無標題 名稱: 獵人丙 [18/03/08(四)11:16 ID:9cMC5r92] No.91563  
打滅盡就是要拿長槍和牠互毆啊
你來我往拳拳到肉才爽
無標題 名稱: 10/10 [18/03/08(四)17:48 ID:iRyeb.6A] No.91571  
盡管如此爽打,還是一堆野團近戰不帶耐瘴打,然後中狀態後找打消果後被貓車走...
無標題 名稱: 封面獸我錯了對不起 [18/03/08(四)18:43 ID:nbRtF2Do] No.91572  
 檔名:1520505811021.jpg-(86 KB, 640x425) [以預覽圖顯示] 86 KB
>>No.91571
這代新手多, 雷包也多, 這代新人誇張到連打上位蠻顎龍都會瞬間三貓呢, 所以
我大多都自己農或跟友人雙人組隊享受2.8倍血量的愉悅, 打屍套龍時我除了耐瘴3, 也會出耐麻3, 防止旁邊的痺賊龍麻了我.
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [18/03/08(四)19:30 ID:vYD0FQb2] No.91573  
>>No.91557
路珊瑚台地就是在路上然後沒有水的海洋,仔細看地圖上各種會在海裡出現的東西都有
再下層的瘴氣谷有點類似深海跟動物墳場的綜合體,然後屍套有一些類似深海魚的構造,像是頭上的發光器官跟嘴
無標題 名稱: 千萬別打歷戰野團 [18/03/08(四)20:22 ID:1..2aXgM] No.91575  
>>No.91572
到底是2.8還是2.6倍血
無標題 名稱: 路過的獵人 [18/03/08(四)21:07 ID:FC1Orqe6] No.91577  
無標題 名稱: 封面獸我錯了對不起 [18/03/08(四)21:28 ID:nbRtF2Do] No.91578  
>>No.91577
感謝指正
無標題 名稱: 0309 [18/03/09(五)16:34 ID:gIt5WO3M] No.91591  
>>No.91561
哪有不花俏
每次一言不合就亂吼拍桌扔筷子
我都只能蹲在那邊被刺成仙人掌
無標題 名稱: 長槍獵人 [18/03/09(五)18:04 ID:ukhDRJHE] No.91592  
>>No.91563
(反擊右手拍擊)
滅哥!左手再來一下!
(反擊左手拍擊)
很好!接下來來個大砸!
(蹲防&反擊刺)
滅哥你太棒了!

檔名:1520416706851.jpg-(8 KB, 331x152) [以預覽圖顯示]
8 KB太刀死全家 名稱: 未來的充能斧大師 [18/03/07(三)17:58 ID:SDytDZsE] No.91538 [回應]
我長槍流,只要是跟太刀同場,我的三連刺經常失敗,因為在第二擊時經過被太刀打倒,幹!
長槍引以為傲的防禦,通常變成防禦太刀隊友的手段,並不是用在魔物身上

如今我受夠了,我立心成為充能斧大師!來互相傷害吧!
無標題 名稱: Strange [18/03/07(三)18:02 ID:iPVPwmLQ] No.91539  
這帶有耐衝珠
沒裝只能說是你自己的錯....
無標題 名稱: 千萬別打歷戰野團 [18/03/07(三)18:44 ID:bDEzZ7LE] No.91540  
減輕膽怯長槍手必備技能
別放棄呀
不過野團倒是滿滿的充能斧呢
無標題 名稱: 看戲獵人 [18/03/07(三)19:34 ID:UmklruVM] No.91541  
相比雙刀在背後亂舞,太刀已經算友善
另外充能斧最好也裝個耐衝珠
無標題 名稱: 笑了 [18/03/07(三)19:36 ID:HXeXCeWg] No.91542  
真太刀都單打好嗎

歷戰古龍慢慢摸都5分針
無標題 名稱: 沒有MHW好痛苦 [18/03/07(三)19:43 ID:AwNaajMA] No.91543  
請問一下見切斬有甚麼訣竅嗎,抬手一定要R2才能接見切嗎
無標題 名稱: HUNTER [18/03/07(三)20:12 ID:TlftbN/2] No.91544  
>>No.91543
任何攻擊動作都可以直接派生見切
不僅要對怪物的動作了若指掌還得有一定的節奏>>No.91543
無標題 名稱: 火車男 [18/03/07(三)22:55 ID:ap42HNqY] No.91547  
我耐衝3長槍
無標題 名稱: . [18/03/08(四)02:36 ID:QKOdiEFE] No.91556  
>>No.91543
運氣
我半放棄見切斬了
轉身的那一刻有無敵但是刀子出去時沒有
怪撲過來被我見切斬算中好高興喔,然後刀子要砍下去時又被撞飛
無標題 名稱: 散彈獵人 [18/03/08(四)05:34 ID:5VsHg6AQ] No.91559  
>>如今我受夠了,我立心成為充能斧大師!來互相傷害吧!
在你解放的時候從你背後開龍擊砲會飛出去嗎
無標題 名稱: 手滑了一下 [18/03/08(四)14:31 ID:Uk7lO/KM] No.91566  
>>No.91559
說來試過用銃槍開龍擊砲時不慎瞄到前方的充能斧玩家
結果讓他整個化成火人飛了出去
然後那場就一直被他追著屁股砍了

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66 KB魔物獵人EPIC 名稱: 火龍的紅玉 [18/03/03(六)13:50 ID:i9ouLh0U] No.91349 [回應]
看過的幾部MH漫畫作品中, 個人以為這系列是最棒的, 不論是世界觀的重現, 人設,畫工, 還是劇情都很不錯. 論世界觀,真島浩的orage則是最糞的,就像是1998年的酷斯拉一樣,當成獨立於哥佬的怪獸片來看還行.
無標題 名稱: 70貓 [18/03/04(日)02:32 ID:3uAxshkU] No.91374  
 檔名:1520101949503.png-(170 KB, 843x482) [以預覽圖顯示] 170 KB
明明是麒麟娘卻有貓屬性和方言口癖實在太棒了
卡普空哪時候才要把魔物語作出方言區隔啊?
無標題 名稱: 擠乳工 [18/03/04(日)22:11 ID:oDZGiqj6] No.91406  
可惜台版斷超久的,一直卡在黑蝕龍登場那集
無標題 名稱: 散彈獵人 [18/03/04(日)22:55 ID:j8DiuEQw] No.91408  
 檔名:1520175330562.jpg-(36 KB, 274x304) [以預覽圖顯示] 36 KB
>>No.91406
日版也出三本就停掉了
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [18/03/04(日)22:55 ID:qUSKn4H2] No.91409  
>>No.91406
這個目前停止連載的樣子,好像是因為連載的雜誌收了
無標題 名稱: 很久沒看 [18/03/05(一)01:06 ID:icdStsK2] No.91415  
原作好像是小說?
小說真的只有初期那幾本好看
無標題 名稱: 70貓 [18/03/05(一)03:53 ID:SqKc3nvE] No.91419  
 檔名:1520193230928.png-(58 KB, 380x375) [以預覽圖顯示] 58 KB
>>No.91415
Rin Yuuki的狩獵的守則那套獵人公會超級黑的
然後還有一台需要條火龍脊髓的火龍大砲這種黑科技
最後和老山龍防衛戰時還要要打整個天空的火龍夫婦這種亂七八糟的人龍大戰
無標題 名稱: 散彈獵人 [18/03/05(一)08:15 ID:kNXcfQwg] No.91424  
 檔名:1520208923787.jpg-(311 KB, 1287x1090) [以預覽圖顯示] 311 KB
>>No.91415
原作是小說的是冰上慧一的閃光獵人那套,台版小說只代理到EPISODEnovel第二集,後面斷尾
無標題 名稱: 一箱洋芋片>碎龍 [18/03/05(一)15:40 ID:LhBgNbUk] No.91441  
印象最深刻的是把碎龍貶成價值不如一大箱洋芋片w
被為了挖礦的麒麟娘輕鬆秒殺(由以往小說的設定,等同遊戲中的8分鐘,扣除麒麟娘挖礦的空閒時間的話真的是秒殺)
而且由對白來看麒麟娘在之前已經把碎龍來個種族屠殺(看來是來自XX的獵人啊)
某方面還婊了3G的獵人,港口最資深的獵人被一箱洋芋片秒掉,甚至當其它地區都早就把這箱洋芋片開刷時港口竟然才初次遭遇w
無標題 名稱: ... [18/03/05(一)15:52 ID:hS6vJ9wc] No.91442  
>>No.91441
恐怕是3G賣太差遠不如官方預期
官方就用漫畫發洩
下至看板怪上至3G獵人
無標題 名稱: 錘子萬歲 [18/03/07(三)10:52 ID:1hq19ER6] No.91509  
無法接受女主角的轉變
一開始明明是暗戀主角,可愛又賢慧的小姑娘
結果特訓完變成看到帥哥就發情,
整天暴怒的恰北北
雖然知道是因為艾路老師不在身邊要有個負責吐槽的
但這根本是不同角色了吧⋯⋯
無標題 名稱: 弩槍開刃! [18/03/07(三)15:19 ID:1aASUK/Y] No.91525  
>>No.91509
矇眼打完青熊獸後整個人野性化了 ww
不過射手學煉氣是衝三小啦
真的要盲射的不也就霞龍而已嗎

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