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Komica MH討論規範

2010/07/05 版公告
符合以下的任何一點(但不限於)將會受到處理
1. 注音文
2. 不禮貌行為
3. 粗口
4. BUG 相關討論(目前包括卡笛,狗洞)
5. 透露他人資料

檔名:1524723458643.jpg-(55 KB, 600x467) [以預覽圖顯示]
55 KB3.02 名稱: 盾牌廚 [18/04/26(四)14:17 ID:vFGUx6FQ] No.92765 [回應]
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/34789/monster-hunter-world-patch-update-302-ps4-3002-xbox-one-kulve-taroth-quest-line-and-stats

另外,俗稱噴射大劍的「龍熱機關式【鋼翼】改」,其力量解放後的火屬性攻擊值只有 240,在經過修復後已經恢復回原本設定的 510,不過在無屬性攻擊當道的眼下,這個 BUG 對大劍玩家影響不大。

對啊屬性就爛啊
有回應 33 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: [18/05/01(二)09:35 ID:Q3UqCI4o] No.92849  
>>No.92848
玩家想要的:把屬性BUFF好達到平衡與實用
官方會作的:把無屬NERF到變廢物這樣你們就會乖乖去用屬性武
無標題 名稱: 獨臂獵人 [18/05/01(二)12:10 ID:j4jXDpZ2] No.92850  
上條屬性上限之類的不知道有沒有用
除非像是否定所有彈藥的斬裂無雙,不然是不需要下大刀的吧?
就是把被奪走的東西拿回來 名稱: 使用率第14名 [18/05/01(二)12:28 ID:LHJb1SjQ] No.92851  
以輕弩而言,我想得到的:

上調屬性上限,把雙屬強疊加還來
一些屬性肉質好物理肉質爛的魔物回歸,像是鎧龍之類的
把滅龍速射還給我

其實爛輝龍已經讓屬性武器地位有所提升了,不過也只有冰跟雷
這代沒雪山後期怕火的怪根本剩下屍套
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [18/05/01(二)14:47 ID:G5uwZTB6] No.92852  
會下修輕弩速射倍率跟屬性彈傷害等等的就是因為前幾代較為強勢啊
雖然那些強勢主要是建立在技能全面支援之下才有辦法展現的...
目前無擊會強勢主要也是因為1.1高倍率且高傷武器通常無屬性
雖然這代的高傷武器通常都給你負會心,但是無擊下去那個負會心發動了還是比其他武器強
如果之後有續作的的話個人覺得無擊倍率下修的機會很高就是
無標題 名稱: 使用率第14名 [18/05/01(二)22:57 ID:bGwut63o] No.92854  
>>No.92852
強勢?
我覺得只是剛好而已,畢竟已經好幾代的輕弩最大價值都是拿來輔助重弩了
XX的屬性內藏超痛,還有全裝填,但是進房看到三把鋼龍重弩還是乖乖換回神島來得快

作為全遊戲屬性傷害比例最高的玩法,屬強只能配到+3是真的滿智障的
無標題 名稱: 獨臂獵人 [18/05/02(三)01:40 ID:nQ9Q98ns] No.92857  
屬性強化技能對屬性彈似乎有用
那屬性彈的屬性是多少啊?強化也有天花板嗎?
無標題 名稱: 我是說,在座的屬性武器,都是垃圾 [18/05/02(三)02:29 ID:SPrxmsA6] No.92858  
>>No.92857
最高就三,不能再高
媽的這代屬性真的很智障
爛輝腰因為一個屬解就從近戰神裝直接變垃圾
無標題 名稱: fake [18/05/02(三)10:19 ID:jsmzf13Q] No.92861  
>>No.92852
"前幾代"較為強勢??? 你要不要看看4代的輕弩、製作人和監督是誰
無標題 名稱: 使用率第14名 [18/05/02(三)14:55 ID:e0YKnqT6] No.92866  
>>No.92857
屬性彈的傷害跟弩的物攻有關,並非固定屬性值
動作倍率我忘了,總之想像成造成火水冰雷傷害的貫通彈吧

打在爛輝屁股上一hit快60,怎麼想這個屬性值換算成近戰武器的表示法都應該超過1000,但是只能配到+3,噗噗
無標題 名稱: 想玩屬性還會綁死火龍套,吐血 [18/05/03(四)10:57 ID:7NXZz/oA] No.92875  
現在情況要讓屬性起來就幾個方法:

X屬性強化:拉高天花板,不要塞2顆3顆就卡住了,不然就是從5等上限降到3等上限拿到全效果
火龍兩件套:做成珠子讓玩家有裝的意願,不然弱特煙筒這些支援不到很煩,提升有限

-----

反向來說

無擊珠:降低倍率,大家一起爛
魔物提高抗打能力:屬性傷害不變,物理傷害變低,大家一起爛

要我說的話官方大概會選後面那兩個拉,NERF比較簡單
無標題 名稱: Strange [18/05/03(四)11:40 ID:M8jr4Fpg] No.92876  
>>No.92875

實際上現在有爛輝龍不就是屬性抬頭?
更快解決方式就是讓打屬性肉質高就好啦...

其實問題還是物理攻擊肉質 VS 屬性肉質

現狀打屬性痛的地方大多物理攻擊肉質也很好
搞到後來打屬性也沒什麼優勢

解決方式就是像是
頭: 物理肉質 100/屬性20
尾巴: 物理肉質20/屬性50
這種作法屬性武器才會有它存在價值
無標題 名稱: 全部都要改很累的 [18/05/04(五)08:11 ID:lrYaOBIY] No.92891  
>>No.92876
這種改法要動這遊戲所有魔物抗性
成本很高,還要顧慮平衡問題

除非是要很簡單的直接屬性抗性全部乘某個數字啥的

講到底最簡單的方法還是直接動玩家角色就好
無標題 名稱: fake [18/05/04(五)09:34 ID:eCoA7mTU] No.92892  
>>No.92891
750萬片都進帳了,拜託官方努力一點
魔物的數量絕對不影響平衡調整,有的是要不要動手動腦罷了
這代目前才32隻(加恐暴和爛爛)
跟我說用點心思調個數字很難我是不信

如果是歷戰閃光無效,那根本是當初沒想到"營地補充"這"設定"各種官方自嗨的結果,講這個要修很困難我信
畢竟設定就在那了,如今說要下架是不可能
無標題 名稱: 比貓廢 [18/05/04(五)09:59 ID:zoQwO.gA] No.92893  
閃光這件事,我覺得是跟投射器的出現有關
想想以前的閃光玉,只能往獵人的正前方丟
還有個硬直頗大的投球動作
以及會影響所有人的短暫白畫面
再加上丟的角度偏一點就閃不下來的狀況頗多
要不然就是閃失敗有人被閃瞎後龍車

這次改善以前奇妙的動作限制
提高獵人的靈活度
但魔物仍是舊時代的樣子還被削弱不少
像是憤怒狀態幾乎跟沒有一樣
無標題 名稱: 很想用弓的獵人 [18/05/05(六)23:07 ID:AMVV9FzY] No.92907  
>>No.92858
所以屬性攻擊強化LV4-5就只是個騙局?
什麼屬性攻擊值1.1根本沒效果嗎?>>No.92858
無標題 名稱: 獨臂獵人 [18/05/06(日)04:55 ID:vToBuzGA] No.92910  
 檔名:1525553711800.jpg-(65 KB, 429x600) [以預覽圖顯示] 65 KB
>>No.92907
我也覺得那1.1倍1.2倍很鳥,一開始不了解還以為是砍出來的傷害增加ww(通常屬性L3就滿了)是對應屬性上限機制用的
如果以後真改成直接作用在傷害上也可以說是一種上修阿!
無標題 名稱: 爛輝雷屬槍 [18/05/06(日)06:56 ID:eFvsTUiw] No.92911  
>>No.92910
不過爛輝雷屬性的長槍可以一路加到760說
無標題 名稱: 這關就是人品測試...... [18/05/06(日)08:43 ID:gpxzR2YA] No.92913  
>>No.92911
不到400的攻擊力實在是.....(扶額)拿來戳爆麟頭傷害
也沒比恐爆槍高到哪去,只能等以後看有沒有硬梆梆又
吃雷屬的龍出現吧
無標題 名稱: a [18/05/14(一)01:37 ID:0ERBKNx.] No.92984  
>>No.92875
這官方都愛做爛
nerf比buff多
看那閃光彈 想出這樣nerf的根本不懂魔物
現在都不想打火龍和鋼龍了

為一隻龍的錯誤行為而讓整個遊戲糞掉的團隊
無標題 名稱: 跟自家團獵人 [18/05/25(五)17:32 ID:gFj/QwME] No.93078  
>>No.92984
不用閃光不會打的人就是雷包,這設計超讚的

不要說什麼鋼龍不好打,會打的團基本上平均兩次閃光五分以內就能收工

火龍甚至不用閃光也跟用閃光差不多,防雷上很優秀的
堅持打野團就要認份

檔名:1525392559209.jpg-(215 KB, 840x566) [以預覽圖顯示]
215 KB放著麒麟不解先刷出一票歷戰再說 名稱: 不過這不是重點 [18/05/04(五)08:09 ID:oqsP.Ud6] No.92890 [回應]
在歷戰有閃光耐性的改版後報酬也改了
那以前那個"多少危險度的歷戰會有多少機率掉什麼"的表應該也不適用了吧?

現在哪邊有公布更新版的表了嗎?

檔名:1525328912232.png-(40 KB, 640x360) [以預覽圖顯示]
40 KB無標題 名稱: 爛輝龍 [18/05/03(四)14:28 ID:esvWtAQ6] No.92886 [回應]

檔名:1525172541906.png-(1420 KB, 1200x1600) [以預覽圖顯示]
1420 KBError 5038f-mw1 名稱: 最愛楓姐 [18/05/01(二)19:02 ID:mb3ulbl.] No.92853 [回應]
各位島民太太們請幫幫我
我只要進朋友A或朋友B在的集會所就會跳出這個問題(5038f-mw1)
反過來只要有我在,朋友AB的不能進該集會所
一開始懷疑是網絡供應商的問題,因我,朋友A,朋友B三人都是用同一家
可是朋友A和B卻可以在進入同一個集會所
在google 5038f-mw1 後也沒有人說是網絡供應商的問題
把google上的方法 例如連線時拔網線再插或者在集會所的所有人都去4樓集會區域
也不能解決

請問有太太遇過這個問題嗎
無標題 名稱: Strange [18/05/02(三)06:40 ID:NLAORMYs] No.92860  
你們應該都是NAT2/3 然後有衝突
試著其中一個人改NAT1 (中華就是讓PS4自己撥接PPPOE)
OR
然後改一下LAN 的DHCP IP看看吧...

檔名:1524627237302.jpg-(38 KB, 640x360) [以預覽圖顯示]
38 KB無標題 名稱: 出不了爛暉裝 [18/04/25(三)11:33 ID:35A/dElw] No.92737 [回應]
無標題 名稱: [18/04/25(三)11:44 ID:d5dJmU2.] No.92738  
以前的教官哪有這麼溫和!
https://i.imgur.com/SgCuJUi.gifv
無標題 名稱: 轟炸雞好吃 [18/04/28(六)00:04 ID:9qcW9Yg2] No.92793  
 檔名:1524845043781.gif-(385 KB, 200x157) [以預覽圖顯示] 385 KB
無標題 名稱: 終於免疫了嗎(?) [18/04/28(六)01:14 ID:aLGu8AIk] No.92794  
>>No.92793
是完整版!
無標題 名稱: 拋棄尊嚴 [18/04/28(六)11:38 ID:olln5wtM] No.92799  
 檔名:1524886691347.jpg-(18 KB, 560x420) [以預覽圖顯示] 18 KB
無內文

檔名:1524672919841.jpg-(73 KB, 1281x719) [以預覽圖顯示]
73 KB彈道右上偏移BUG 名稱: 弩手 [18/04/26(四)00:15 ID:YXbWXFsM] No.92752 [回應]
https://youtu.be/MjsDrV1KimA
像是打有貫通屬性的子彈,經常會有右上偏移的情況
一直以為是正常跳彈的一種,後來才發現是BUG的可能性
所以CAPCOM你到底...
無標題 名稱: 鏡頭是歪的 [18/04/26(四)01:03 ID:38gJ/N62] No.92753  
TPS多少有這種毛病
角色不是在正中央,射擊判定是從角色出去還是畫面正中央出去就會出現誤差

近戰也有攝影機方向跟角色面向會起衝突
靠近怪時會自動幫你調角度等等的設計也會
大劍,盾斧的大斬都會有明明要砍正前方但就是砍歪
或是要往左還是右迴避滾開時往非常怪的方向滾

無標題 名稱: 雷包獵人 [18/04/21(六)14:07 ID:iNYkZQ4A] No.92636 [回應]
請問我剛過冥燈龍
可以接現在活動爛輝龍任務
但我防具及武器不大高
有甚麼好推薦裝備(我現在熔岩龍裝,正在換屍套龍裝)
有回應 38 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: ... [18/04/24(二)17:24 ID:AqKi2SSs] No.92704  
 檔名:1524561892975.jpg-(247 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 247 KB
>>No.92703
ㄜ沒啥擴散阿


巴哈最新實測圖
無標題 名稱: hr330 [18/04/24(二)19:02 ID:iqDrLFtc] No.92705  
https://www.youtube.com/watch?v=weQn01PDexo
這個連武器都不用 只要有搬運達人跟砲手珠就行了
無標題 名稱: 獨臂獵人 [18/04/24(二)20:26 ID:Mspx7h4A] No.92708  
直接讓牠睡在落石下面
用落石砸頭啊(3000
無標題 名稱: 效率與爽度 [18/04/25(三)00:40 ID:F1N4VhIk] No.92722  
效率很重要是沒錯啦
可是這樣好像沒啥成就感
跟著野團打雖然常貓
可是成功時看結算畫面真的很爽
對吧?
無標題 名稱: 酒醉抓兔龍 [18/04/25(三)00:49 ID:cCuhSkmE] No.92723  
昨天打碰到這隻龍發狂
把吐岩漿後半的動作取消後移動再吐
再取消再吐
搞到整個第四區地上全是岩漿整隊在那三乙
無標題 名稱: 尖銳石 [18/04/25(三)01:21 ID:QZuM728k] No.92724  
>>No.92722
結果被 撿痕跡 掉落物 尖銳石專業射手 佔據3個名額
無標題 名稱: 畢業獵人 [18/04/25(三)09:32 ID:vxhdNQmQ] No.92730  
>>No.92702
前天爛輝斬斧和寶玉畢業後昨天開始陪友人繼續刷寶玉
結果連兩場都挖到寶玉
挖到稀有素材的效果音是會引來紛爭與毀滅的搖鈴聲
無標題 名稱: R8棍呢 輝玉都10顆了 [18/04/25(三)09:51 ID:UfHFFz7k] No.92731  
破角黃金是累積達標在多K一下的這個設定
每次剛好用蟲撞頭破掉的感覺就
啊嘶
無標題 名稱: 輕重弩使用數飆升 [18/04/25(三)11:05 ID:iRUWxP5E] No.92733  
>>No.92724
其實知道自己什麼時間要幹嘛就有很多時間撿垃圾
我自己都是落物、痕跡、破壞、異常再洗榜
無標題 名稱: 速度特化型切斷蟲 [18/04/25(三)14:54 ID:TnllT9Bs] No.92744  
>>No.92731
用頭撞破垂奶大山羊頭真的超爽的ㄛ哀波!
無標題 名稱: 新大陸的白濁 [18/04/25(三)19:22 ID:T7U4cqgE] No.92745  
>>No.92730
人數多的話可以裝死w
無標題 名稱: 臘入 [18/04/25(三)20:31 ID:h5hy1oRE] No.92747  
所以4區到底需不需要狂打頭?

我個人打到現在感覺跟樓上其中幾位的結論一樣
只要累積傷害夠了再摸頭就會斷角了

可是現在網路上盛行的說法還是
4區要斷角所以只有打頭有用,打其他地方都沒屁用
結果就是好像變成4區不跟著大家狂打頭就是雷一樣

我個人是用重弩貫通打(避免炸隊友所以不用擴散)
打胸傷害遠比打頭來的大,這樣還硬要打頭才是真的雷吧
無標題 名稱: 名無し [18/04/25(三)20:48 ID:.trLejK.] No.92748  
>>No.92747
頭畢竟是肉質最軟的部位,要拚總傷害量也是儘量打頭吧
倒是尾巴我已經懶得破了,難追肉質又最差
反正第一場認真拆的話,第二場破完角都有14以上
多拆尾巴成功報酬也頂多+1格,不如趕快爆頭結束
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [18/04/25(三)20:49 ID:VNKXJdis] No.92749  
>>No.92747
除非真的有人測出來了不然還是打頭比較保險,連NPC都叫你打頭了
不過真的打不到頭的話打身體讓爛輝大失衡倒地再打頭也是沒問題的
另外遠程要破角的話建議還是用屬性或無視肉質傷害,不然那個角的彈肉質真的有夠難看>>No.92747
無標題 名稱: 爆肝弓 [18/04/25(三)21:31 ID:BbOGU9IY] No.92750  
>>No.92749
之前第4區都是拿冰弓打,順便扔睡眠瓶
不過新的黃金爆破弓幾乎所有的瓶都能扔
正在試驗能不能麻痺、毒跟睡眠都上個一輪...
(很雷的話我就住手好了
無標題 名稱: 這關就是要玩衝刺! [18/04/26(四)08:01 ID:FOG0/QhY] No.92755  
>>No.92750
是說爛輝會掉把冰弓解放完390,除了強擊什麼都能打,可惜打不到......
無標題 名稱: 這關就是要玩衝刺! [18/04/27(五)00:23 ID:1sOuGAeQ] No.92773  
>>No.92755
靠杯打錯,是什麼都不能打QQ
無標題 名稱: 無誤? [18/04/27(五)08:18 ID:uE/6SX9s] No.92779  
嘴裡說不會玩重弩 名稱: 學弟身體倒是挺誠實的 [18/04/28(六)01:29 ID:8t2xeGxM] No.92795  
 檔名:1524850160755.gif-(992 KB, 300x184) [以預覽圖顯示] 992 KB
因為維修電腦等俗事沒狩獵兩天
一回來就發現死不玩重弩的學弟在喊彈藥原料不足
打爛輝龍讓擴散重弩邪教又增加了一名信徒
無視肉質穩定輸出,盾牌給生存力,打徹甲又能暈怪,還能眠爆附帶龍擊砲
無標題 名稱: 一定要打名稱 [18/05/02(三)03:29 ID:F1jwzXRI] No.92859  
終於在活動要結束前把裝備做出來了.....

武器的話 只好放棄 太累人了 = =

希望下次有再出現可以改成一般4人組隊 發救難就好了...

檔名:1523623738099.jpg-(43 KB, 205x205) [以預覽圖顯示]
43 KB無標題 名稱: 翻譯你又來了... [18/04/13(五)20:48 ID:27NlNK7E] No.92446 [回應]
ラッシュ大騒動.....斬擊!?

不要隨便幫別人(狗)改名好嗎,

到底是找哪個傢伙翻的.....
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/04/14(六)00:52 ID:LZp5PNOk] No.92453  
RUSH是要怎麼翻才會變成斬擊
無標題 名稱: 名無し [18/04/14(六)11:14 ID:8i9d5WG.] No.92463  
大概是翻譯眼殘把ラッシュ看錯成スラッシュ吧
無標題 名稱: 三貓獵人 [18/04/14(六)11:43 ID:cNeLjVsY] No.92464  
斬擊斧=萊西艾克斯
無標題 名稱: 大劍獵人 [18/04/15(日)21:44 ID:b1uq6lLY] No.92486  
>>No.92446
從一開始就不理魔物本身的名字直接翻火龍角龍慘爪龍
你還對翻譯期待什麼呢??
無標題 名稱: 里奧雷烏斯 [18/04/15(日)21:59 ID:pUpCkwp.] No.92487  
>>No.92486
總有你這種正名廚硬要嘴
無標題 名稱: 大劍獵人 [18/04/15(日)23:50 ID:b1uq6lLY] No.92488  
>>No.92487
連名稱和別名也分不清的智障也不缺你一個啦^^
無標題 名稱: 里奧雷烏斯 [18/04/16(一)00:21 ID:33sxFYK2] No.92489  
以為只有自己才懂的中二大濕一個也嫌太多呢
無標題 名稱: 格上貓車 [18/04/16(一)13:52 ID:KR68MQLY] No.92500  
帶來毀滅的一把武器
lol
無標題 名稱: 幼稚園等級的翻譯 [18/04/16(一)16:58 ID:mzn2wEew] No.92501  
 檔名:1523869083323.jpg-(63 KB, 570x433) [以預覽圖顯示] 63 KB
從看到「泥魚龍的腰內肉」後我就切成日文版玩了
無標題 名稱: 野良獵人 [18/04/16(一)20:09 ID:3QTIP63k] No.92503  
>>No.92501
也不能說翻譯全錯 因為fillet也可用在魚上(魚柳)
不過內文形容就會出大問題XD
無標題 名稱: 金瓜獵人 [18/04/17(二)04:28 ID:Ng24uQp2] No.92507  
當初官網的銃槍還寫做統槍呢w
無標題 名稱: 跳跳 [18/04/17(二)07:38 ID:2NGkIpoQ] No.92508  
>>No.92503
英文版是寫fin吧?
無標題 名稱: 好想吃炸豬排 [18/04/17(二)22:52 ID:YD8T32Jo] No.92511  
>>No.92508
大概就日文ヒレ=fillet(發音)
沒多種語言交叉比對實在是翻譯失格啊

這翻譯一定是想吃炸豬排想瘋了
無標題 名稱: 萌物獵人 [18/04/19(四)17:52 ID:x7iHDj5E] No.92592  
 檔名:1524131568652.jpg-(467 KB, 1500x1050) [以預覽圖顯示] 467 KB
當我第一次看到...「泥魚龍的腰內肉」
嘿嘿...怎麼說呢,說起來有點下流...我竟然...硬了...
無標題 名稱: 最恨吃魚還要挑魚刺 [18/04/19(四)19:15 ID:zv2ChA1o] No.92593  
>>No.92592
我的感想是吃起來應該很有勁(口水
無標題 名稱: 操你媽的正確海產 [18/04/19(四)20:28 ID:7wnqb5Ec] No.92594  
我把主線通關後我就換回日文字幕了
說真的,現在中文化遊戲那麼多,要求個品質難道算過份嗎?
還一堆人無腦護航
無標題 名稱: 登等等登↑登↑ 登↑等↓等等登↑ [18/04/20(五)01:45 ID:vaW2N2pE] No.92601  
>>No.92592
你的大硬筋就算再怎麼顫抖
你們的分佈地還是不會重疊的
無標題 名稱: 我就是路過主持公道的! [18/04/21(六)05:57 ID:SMPz190Q] No.92634  
>>No.92601
正義從天而降!
無標題 名稱: 孤獨的美食家 [18/04/23(一)17:14 ID:rjcysxNM] No.92679  
>>No.92634
吃我的捕食攻擊啦!
無標題 名稱: 全部都打五十大板 [18/04/24(二)08:24 ID:0BUXmRS.] No.92692  
中譯問題又不是只有mh 出現, 基本都是譯的人見識不夠

檔名:1523977587813.jpg-(71 KB, 1443x780) [以預覽圖顯示]
71 KB無標題 名稱: Strange [18/04/17(二)23:06 ID:FwdhV29U] No.92512 [回應] 有回應 96 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: . [18/04/23(一)05:41 ID:m0h/ytD.] No.92672  
集中就算了覺得有用的就有用沒什麼好嘴的

我只想說恐暴弓就連插滿破龍珠打全屬性肉質30的木樁傷害都輸無擊角王
何況角王還多兩個一級洞...
無標題 名稱: Strange [18/04/23(一)13:44 ID:B1zXemJQ] No.92676  
>>No.92672
其實是有點差別的

恐爆弓跟角王弓比較其實有幾個優點

1. 比較不受弱點特攻影響(對比較硬的魔物比較強)、但是對弱點特效有效果的則是比較弱 (爛輝就是全身上下要破壞的部位全部沒用的例子....)
2. 需求少一個2洞技(無擊)、但是少兩個1洞格 (打爛輝就還要配破壞王、吃緊的變更吃緊)
3. 追加龍屬性/龍封力對古龍有一點用處(沒啥差別、但是龍屬性多多少少有一點貢獻)

除此之外兩把的輸出差異經過演算是再1%左右、而且還會根據情況變化
無標題 名稱: 看到龍矢配集中就很想笑,真低能 [18/04/24(二)06:50 ID:QYf61ybQ] No.92690  
 檔名:1524523809346.jpg-(9 KB, 165x201) [以預覽圖顯示] 9 KB
>>No.92672
不,集中是真的完全沒支援龍矢
一丁點兒都沒有
就像是你配匠5給重弩一樣,沒效果的東西你怎麼配都沒用

>>No.92645後面嘴硬硬要回的>>No.92658就是完全來給人笑的

什麼手部附贈,死神b手就11+集中2對拔刀弓沒用的垃圾還叫附贈
真的要11兩個孔我用個屍套龍b手還更強,111+無傷1更高傷害還多給孔

什麼拉弓速度,你媽的MHW直接踏步就蓄起來的東西跟我扯拉弓速度
你要不要拍個影片告訴大家你配集中後整場拉弓蓄滿幫你省了幾秒給大家嘲笑一下?

自己菜B巴被搓破就乖乖給人嘴
別在那邊硬找臺階下,很難看
無標題 名稱: . [18/04/24(二)09:56 ID:hSYVEZLc] No.92695  
>>No.92690
我就是在說他搞不好根本不用滑步蓄力
這種場合硬要說集中有用 那也只能給他有用了
無標題 名稱: 我的嘴角 [18/04/24(二)19:17 ID:M4vWMcG6] No.92706  
 檔名:1524568655959.jpg-(9 KB, 260x194) [以預覽圖顯示] 9 KB
>>No.92695
這種誤導人的廢話不要隨便在網路上講出來比較有實際意義

集中就是已經證明對龍之一矢完全無作用

就算是拉弓時間縮短MHW也有更快速更方便的滑步可以用

更別提你拔刀蓄力從蓄1到蓄3可不像大劍那樣完全不能動
整個蓄力時間隨時都能移動的情況下集中根本沒意義

講白了就是上面那個打一大篇的被打臉而已
你在那邊幫他說話也只是一起被打臉
無標題 名稱: Strange [18/04/24(二)20:25 ID:2D.6hrak] No.92707  
>>No.9270

所以嘴巴還是要那麼臭就是

第一點:
我在你提出屍套龍之前已經提出可以裝full charge、看你喜歡
full charge手是什麼裝? 阿不就你後來覺得好棒棒的屍套龍手?
所以你還不是在馬後炮?

第二點:
我打一開始就說集中可以加速拉弓蓄力時間、本來就沒有說可以加速龍的一矢本身拉弓速度。
我其他不是專門打這爛輝龍的本來也是不配集中
假如我真的覺得差很多那我幹嘛不把他點到3?
LV1 5%, LV2 10%, LV3 20% LV2=>3 是最有效率的我幹嘛不用?

那麼我打爛輝龍為何會覺得集中有一點用處?
請你回想一下爛輝龍的地圖1跟地圖3
地圖1很多地方二樓的點都在懸崖旁、這個當然要看每個人的打法會不會去用來做取捨
用CS有時候根本是自找麻煩。
因為在懸崖旁你很有可能不小心直接跳下去、然後又不能往後滑因為可能要打的點根本就被地板擋住。
更何況有時候你一開始就站好串燒點了你根本不想用CS去移動

地圖3就更不用說了
到達第二個岩漿區附近根本是小島群
砸下落石的那個區域有時候根本沒辦法用CS來輔助拉弓
CS下去要嘛跳下超迷你的小島浪費更多時間、要嘛爛輝卡住了大半的熔岩島你根本沒有CS的空間、要嘛岩漿裡面滑了之後發現射野根本糟糕到極點
所以實際上在打爛輝龍的確跑出了一些不會去用CS輔助拉弓的情形

那麼我們先回到龍的一矢配CS集中到底有沒有用
老實說、有、差別大不大? 很難說

龍的一矢拉弓法其實很簡單
拉到蓄2=>滑步=>第一時間開龍的一矢
那麼我請問你
你是不是要先拉到蓄2????
要嘛對吧? 要不然蓄1 直接CS下去不就只有蓄2的龍的一矢?
那麼拉到蓄2要多少時間?
https://youtu.be/pLvo9e8oAs0?t=69
無SKILL 0.96
集中1 0.93
集中2 0.90
集中3 0.80
有沒有差? 好像有哦? LV3差了0.16秒, 1/6秒


相較的full charge差多少?
充其量就是拔刀弓慣例的~280基礎攻擊力追加個5
多一個洞給你賽個攻擊珠+8好不好?
攻擊力差多少? 2.8%?
以爛輝龍來說打出來的數字都是白字、而且大多落在
正常狀態~20、軟化40、解放45左右
多出這個8的攻擊力後呢?
開下去了不起
正常狀態~20.6、軟化41.1、解放46.3左右

兩個技能開下去不起多給你打個1的傷害
有差嗎?兩者好像也沒太大差別

所以我打一開始就說那個手部的技能基本上是附贈的、因為無論你塞了什麼技能對整體輸出影響都非常小
導致想開什麼其實蠻隨意的


嘴巴想臭就是想臭
沒有人在袒護拔刀弓去用集中
我當時有配實際上也指示覺得沒啥好配就隨便拿一個東西來用

真要說啦、打爛輝現在已經直接拿黃金雷弓大玩CS了。
一箭蓄4剛射直接打40*6拆弱點拔刀弓根本比不上。

跟你吵這個也沒什麼意義
你想繼續打稻草人就繼續打
無標題 名稱: 上面那傢伙嘴很臭,但他也完全沒講錯阿 [18/04/25(三)06:00 ID:r1mf2Vo2] No.92729  
 檔名:1524607228647.jpg-(20 KB, 512x384) [以預覽圖顯示] 20 KB
>>No.92707

我路過的拉,MHW發售後我就只玩弓,拔刀弓我玩不多,1-200場吧

集中是真的對拔刀弓一點用都沒有,甚至對普射也是
這代的弓箭蓄力跟以往完全不一樣,集中變成不是弓再配的主要屬性

你直接認錯比你打一大堆東西硬要凹有意義多了

而且他從頭到尾就只講集中的問題,你幹嘛底下講一大堆,看了就像是再轉移話題一樣
無標題 名稱: Strange [18/04/25(三)10:46 ID:Vb0SRC1g] No.92732  
>>No.92729

那你們高興就好
反正我就說很簡單、我本來就沒有覺得集中會對龍的一矢加速
我也只有說他只對原地拉弓速度有幫助
我真的覺得那麼有用我幹嘛不配到LV3?
而這套打一開始就是設計專門打爛輝龍的套裝、所以自然會以該地圖去設計

一開始就說其實已經沒什麼其他技能可塞了、就剩下最後的技能不知道要放什麼
我配裝機到最後就是以及設定好

広域化Lv2
納刀術Lv3
気絶耐性Lv2
破壊王Lv3
抜刀術【技】Lv3
超会心Lv3
フルチャージLv1
特殊射撃強化Lv2
貫通弾・竜の一矢強化Lv1

剩下還能賽什麼?其實也就只剩下
LV1スロットLv1
LV1スロットLv2
LV2スロットLv1
LV3スロットLv1

除此之外已經沒什麼對拔刀弓特別有用的東西能塞了
看來看去集中可以到LV2、而經驗上打爛輝龍也有一些區域其實你不會想要CS拔刀
所以我才想說反正沒啥可以特別可以增加傷害的、
那就隨便找個2洞技丟進去算了。
剛好集中跟其他兩洞技不一樣可以拉到LV2、而不是LV1而已那就覺得隨意吧、丟進去。
反正說有效果也的確是有些微的效果。

結果有人要把這種行為解釋成我覺得對龍的一矢拉弓有效?
沒有用我懂啊?但是拉弓蓄力還是有差啊

還要要這樣罵也只能說很抱歉沒想到對你們來說集中那麼該死、
配裝出來連當一個附贈的技能都無法忍受
無標題 名稱: 爛輝畢業 [18/04/25(三)11:10 ID:8lm4MKmY] No.92735  
>>No.92732
我也路過的啦,就算不講集中,你這套拔刀還是有不少問題
龍矢物理佔90%以上,龍屬忽略不計外,龍封力目前測試下來對爛輝並無作用
拿來拔刀恐暴真的遠遜角王
加上負會心也沒有填,期望值真的低了不少

講到底你也知道,龍矢拆爛輝远不如剛射
直接講啊“啊我原來那篇文的配裝有誤”就好
不必打這麼長一串文洗版面
無標題 名稱: Strange [18/04/25(三)11:20 ID:Vb0SRC1g] No.92736  
 檔名:1524626425923.jpg-(468 KB, 1542x1614) [以預覽圖顯示] 468 KB
>>No.92672
>我只想說恐暴弓就連插滿破龍珠打全屬性肉質30的木樁傷害都輸無擊角王

你說的沒錯、大多數算起來的確是角王贏一點點

問題在這張圖、
基本上同技能、
恐爆弓打的是20、然後距離外打5
角王弓打的是20、然後距離外打4
龍屬性帶來的邊緣效應還是有
導致實戰中其實偶爾會有狀況是恐爆弓強一點點
不過還是剛剛說的、實戰中兩者差異很小。實際上都可以拿
恐爆弓對二洞技能需求低一點(不用無屬強化)、但是少兩個1洞
其實可以自己去想想看怎麼取捨
無標題 名稱: Strange [18/04/25(三)12:07 ID:Vb0SRC1g] No.92739  
>>No.92735

>我也路過的啦,就算不講集中,你這套拔刀還是有不少問題
>龍矢物理佔90%以上,龍屬忽略不計外,龍封力目前測試下來對爛輝並無作用

為什麼龍屬忽略不計?
只要有屬性、物攻傷害很低的時候還是有效果、特別是爛輝頂多全部都打20~60白字的

>拿來拔刀恐暴真的遠遜角王

那麼我上面的圖恐爆傷害為什麼還稍微高於角王?
實質上物理攻擊基於爛輝龍已經很糟糕的肉質
已經很難再提高傷害、屬性攻擊可以多打那一點傷害

>加上負會心也沒有填,期望值真的低了不少

低多少?
負會心通常用弱點特攻來填幹嘛不用?
那我請問你弱點特攻是要弱特爛輝龍哪個部位?
爛輝龍全身上下除了體內不能破壞的胸口都是白字
也就是弱點特攻對可破壞部位均不適用
恐爆物攻通常會低個12左右的基礎傷害(那個2的來源是無屬強化)
比較起來通常是
恐爆弓基礎物攻大約落在270左右15%負會心 (會心+攻擊力 custom)
角龍攻基礎物攻282左右30%負會心 (攻擊力custom)

角龍
282 1.4 0.7 276.36
282 1 0.3 84.6
360.96
恐爆(不計龍屬)
270 1.4 0.85 321.3
270 1 0.15 40.5
361.8

好神奇阿、恐爆打非弱點只看物攻反而還比較強?

要不然要用什麼?LV4達人?
我們就實驗性的算一下

角龍
282 1.4 0.85 335.58
282 1 0.15 42.3
377.88

恐爆
270 1.4 1 378
270 1 0 0
378
還是恐爆龍些許勝出(不計入龍屬性)

所以可以放達人阿、只是技能賽不下、實際配裝出來頂多達人LV2。
那麼是不是應該塞達人LV2?(6%)

結果
275 1.4 0.85 327.25
275 1 0.15 41.25
368.5

270 1.4 0.91 343.98
270 1 0.09 24.3
368.28

full charge (+5)勝出...
兩個達人珠不如直接換兩個攻擊珠(+6)

實測中就是發現恐爆拆部位的數字莫名的可以打多出比角王多一點點傷害
所以才改過去用恐爆

>講到底你也知道,龍矢拆爛輝远不如剛射

其實也是後來才發現爛輝龍意外的吃屬性吃很大
我現在的確都是用CS打法
不過那是另一個議題了

>直接講啊“啊我原來那篇文的配裝有誤”就好
>不必打這麼長一串文洗版面

有誤無誤大家可以自己判斷
實測中出現有些東西跟本來預想的不太一樣所以我有做一些變化
有人指出來那些奇怪的東西我就跟你解釋為什麼會這樣配
無標題 名稱: 爛輝畢業 [18/04/25(三)20:20 ID:8lm4MKmY] No.92746  
>>No.92739
我想講的是既然龍矢本來就不適合爛輝
你的推荐一開始就有錯,其實後面都已經沒差了
沒必要再去較真,改下就好

還有你的計算全都是以超爛肉質的時候來算的
當然物理吃超低,所以微弱的屬性也有補正
但龍矢的主要傷害是硬化階段胸口弱點的三下判定
以及軟化後的全身弱點
尤其是因為爛輝只有部位破壞的累計才有用
貫到體內的那些數字幾乎沒有任何收益
因此就算是龍矢打爛輝,還是角王弓為更優解

最後再抓蟲下,角王拔刀一般都是客制會心來算
且無擊角王弓帶力量護符爪吃貓飯,不考慮何道具
面板已達到320.4
在滿超會心情況下2達人的7.6896增益,收益應大於2攻擊的6點
無標題 名稱: Strange [18/04/26(四)00:00 ID:sV5Zx8Ro] No.92751  
>>No.92746

我說270是基礎謝謝
你算上弓箭倍率*1.2面板就是324啦....

還有
軟化後全身都不是弱點、只有打白字
白字基本上就沒有弱點特效啦...
基本上拔刀弓要發動弱點特效就要紅字70以上了
爛輝全身上下不計胸前弱點最多就打60幾

我一開始也想說角王用會心custom
很可惜的是
角王慣例會配拔刀+弱點特攻2
弱點特攻2+ 拔刀就已經把暴擊拉到100%了、在custom 會心下去也沒益處
所以我不太了解為什麼要克制會心
浪費那個10%幹嘛?

當然你要特化成打非弱點我也沒意見就是...?

你要那樣算其實也只是
角王
277 1.4 0.8 310.24
277 1 0.2 55.4
365.64

恐爆
270 1.4 0.85 321.3
270 1 0.15 40.5
361.8

然後恐爆還追加一些龍屬傷害
不過我還是不太認同用custom 會心就是(盡管我有一把)
無標題 名稱: 爛輝畢業 [18/04/26(四)01:59 ID:Cf2KNuBU] No.92754  
>>No.92751
拍謝,剛才在配裝才忽然想起來
寫這篇時把武器倍率也算了進去
正準備自刪修改,看到你已經回文了

因為先前有計算過,所以一直有著達人收益高過攻擊的印象
實際應該是(220*1.1+6+9+15)*0.06*04=6.528

至於客制個人多見拿達人4+攻擊5去填平
泛用性略微更高一些,像弱特面對爛輝就會比較吃虧
可以講是仁者見仁,我也是兩把客制的角弓都有做
無標題 名稱: 智障拔刀弓看一個踢一個 [18/04/26(四)13:37 ID:t9qfIcmY] No.92760  
玩拔刀弓真的去單人,別去團裡自以為良好
屬性流那麼強勢還不被砍,還真的是多虧一堆智障拔刀弓= =
我的回合!!! 名稱: 使用率第14名 [18/04/26(四)15:02 ID:rQ9NP2gM] No.92767  
 檔名:1524726120637.jpg-(88 KB, 600x803) [以預覽圖顯示] 88 KB
擁有拔刀弓的射程與屬性弓的傷害,能夠在岩漿波的範圍外反擊
狀態彈穩定的控場,徹甲順便暈怪
屬性彈能貫過爛輝的大屁屁射落石
起爆龍彈不只增加眠爆傷害,還能讓爛輝把自己的角撞破
收武灑粉救人超快,沒有擴散彈能打不會轟飛隊友

自從我換上輕弩,跟三重弩隊友出團沒配破壞王也是把把拿瞄準大師呢!!
大...大家可以用用看輕弩了嗎(ˊ‧ω‧`)
太久沒遇到古代龍人,不知道現在還是不是第14名
無標題 名稱: Strange [18/04/27(五)03:14 ID:.WavRCFA] No.92777  
>>No.92754

>因為先前有計算過,所以一直有著達人收益高過攻擊的印象
>實際應該是(220*1.1+6+9+15)*0.06*04=6.528

問題是你同時也要算入
攻擊力會受到會心影響

假設面版70%、full charge (攻擊力+5)
(5*1.4*0.7)+(5*1*.3)=6.4
假設面版85%、full charge (攻擊力+5)
(5*1.4*0.85)+(5*1*.15)=6.7

假設面版70%、兩個攻擊珠 (攻擊力+6)
(6*1.4*0.7)+(6*1*.3)=7.68
假設面版85%、兩個攻擊珠 (攻擊力+6)
(6*1.4*0.85)+(6*1*.15)=8.04

基本上會心已經那麼高的狀態下前幾段達人還是會被攻擊力+3輾壓
無標題 名稱: 名無し [18/04/28(六)08:40 ID:7N12TaiY] No.92798  
時代是輕弩雷速射
無標題 名稱: Strange [18/04/28(六)19:25 ID:Yxlq8uDI] No.92811  
>>No.92798

還好啦、我的體驗上輕弩速射比較無腦
打起來也比較安全(距離可以遠點、以及比較好觀察動作

但是論攻擊力來說雷弓就拆的比較快一點
雷弓CS一次蓄3/4=>鋼射4 打出來是35*3 + 40*6= 105+240=350左右
雷屬性彈速射一次大約是60+30+30= 120

另外打雷弓/冰弓的時候就不要上近接瓶了
傷害增幅等同沒有、還會因為距離變短導致很多下都打不到
無標題 名稱: 使用率第14名 [18/04/30(一)13:43 ID:YD1RpQ5k] No.92842  
>>No.92811

電擊彈會貫3下,爛輝屁股那麼大基本能全吃

檔名:1523837323117.jpg-(70 KB, 1137x640) [以預覽圖顯示]
70 KB無標題 名稱: 麻片獵人 [18/04/16(一)08:08 ID:TPXpGFIk] No.92491 [回應]
想弄套麻片來玩玩,暫時的配裝是這樣(超醜的www)
平均可以麻2~3次
如果要再精進的話該配什麼技能呢?
無標題 名稱: 同樣是鑽研片手劍的新手獵人 [18/04/16(一)12:41 ID:VgnyFQIg] No.92497  
您可以試試看配三件屍套龍裝+武器客製強化吸血來玩強攻回血流
另外耳塞也配滿到LV5,這樣的話只要一直無腦的砍就能面對大部分狀況且很難死(而且屍套龍裝洞很多,在一級洞的搭配方面彈性很大選擇很多)

又或者,若您裝備夠的話可以玩廣域化+最愛菇類,玩類似狩獵笛的奶媽戰法來減低隊友的貓車率

而且片手劍有個優點就是不用收刀也能用道具(陷阱除外),除了喝回復藥較快以外,不用收刀就能丟閃光彈是片手劍很重要的技巧,我個人出任務都會帶三顆閃光彈+10隻光蟲在身上的現場調合配法
無標題 名稱: 同樣是鑽研片手劍的新手獵人 [18/04/16(一)13:09 ID:VgnyFQIg] No.92498  
以下是小弟的屍套片手麻劍配裝

片手劍是馬拉多之鐵III
攻擊力224,會心20%,麻痺值240且不用屬解,客製強化選回血x3

頭:爆鱗龍頭盔β(耳塞LV2+一個三級洞跟一個一級洞)
身:屍套龍鎧甲β(回復速度LV2+二個一級洞)
手:屍套龍手甲β(無傷LV1+三個一級洞)
腰:屍套龍腰甲β(無傷LV1+二個一級洞)
腳:冥燈龍腿甲β(減輕膽怯LV1+二個一級洞)

護石用耳塞護石LV3

裝飾珠方面:體力珠x3,治癒珠x3,麻痺珠x3,早復珠x1,心眼珠x1

技能合計:耳塞LV5、體力增強LV3、回復速度LV3、體力回復量UPLV3、麻痺強化LV3、無傷LV2、心眼LV1、減輕膽怯LV1

特殊裝備用化合衣裝跟不動衣裝

另外三顆麻痺珠有必要的話可以暫時更換,比如說打屍套龍的話可以換成三顆耐瘴珠
無標題 名稱: 你在跟我開玩笑??? [18/04/16(一)13:12 ID:dC7WLRdE] No.92499  
三件屍套龍裝???
廣域化+最愛菇類???
懶得解釋...拜託不要...
無標題 名稱: ˊ職業奶媽 [18/04/16(一)17:06 ID:q5BMehvg] No.92502  
屍套龍裝拿來照顧新手很不錯呀,有什麼不對嗎?
(雖然說開板在問痲痺流他突然跳出來說回血流有點不會讀空氣)
無標題 名稱: 搔鳥獵人 [18/04/16(一)22:56 ID:bxxQB2AE] No.92505  
 檔名:1523890580683.jpg-(99 KB, 960x540) [以預覽圖顯示] 99 KB
我只是想戴騷鳥頭出門
無標題 名稱: 獨臂獵人 [18/04/17(二)00:34 ID:Uas36B1k] No.92506  
 檔名:1523896449640.jpg-(242 KB, 1200x1705) [以預覽圖顯示] 242 KB
與其說精進
不如說是取向什麼類型的打發
生存型(耐炎 耐雷 耐瘴 防強
攻擊型(超心 攻擊 無傷 弱點
特化型(破壞 KO 奪氣 騎乘
輔助型(廣域 茸食 快吃 治愈
當然也能平均分配
以一個打發為基礎會延伸出很多型態
尤其必要的技能越少,打法就能更多樣化
所以這要綁解放的片手還是換一把變化才能多(也能將此歸類為一個型態
因為對我來說保持多樣性有新鮮感才是最重要的
無標題 名稱: 通りすがりのガンサー [18/04/17(二)09:46 ID:6XlqGX7A] No.92509  
>>No.92502
照顧新手就不要用麻痺流了吧
技術上很難有進步
無標題 名稱: 每一代都必弄一套麻片玩,話說XX的麻片套裝超廚 [18/04/18(三)22:22 ID:VFhC89jQ] No.92570  
個人的麻片是這樣的
巴龍刀 (回血,防,攻 缺珠位太可把後兩個換成客製珠子
爆鱗頭B
角龍甲B
屍套手B
爆鱗腰B
麒麟腳B
騎手護石
化合&強打裝
核心技能有耳塞5,屬解3,奪氣3,麻痺3,KO3,騎乘名人,跳躍達人
滿滿的控場,缺點是珠子需求算高(3麻痺珠和1屬解珠
另外擊暈在團戰其實不好發動,可以看個人喜好換其他

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68 KB無標題 名稱: 小褲褲獵人 [18/04/07(六)10:26 ID:ZfdfSspk] No.92329 [回應]
女獵人小褲褲調查團第五期團員報到
因為充能斧他媽的潮到出水
所以主玩充能斧
但是對於充能斧的技能搭配有些問題想要請問
1.攻擊的技能對充能斧來說是必要的嗎?
2.假設要打滅盡龍,那選擇雷屬比較好,還是無屬暴君?
就是屬性跟攻擊力要先取什麼比較好?
3.跟第1問同樣,會心對於充能斧來說是必要的嗎?
-------------------------------------------
我好像看大哥跟鋼龍妹子的後續啊...
無標題 名稱: 巧克力男孩 [18/04/07(六)10:31 ID:Xfp2xdBM] No.92330  
 檔名:1523068307383.jpg-(118 KB, 488x453) [以預覽圖顯示] 118 KB
裝填UP集中三
這兩個優先

輸出手段就是一直超解超解超解超解超解超解超解
無標題 名稱: . [18/04/07(六)18:52 ID:dEn5jUPY] No.92341  
弱點屬性肉質高於30的才推薦玩強屬 其餘榴彈
榴彈效益最高的就角龍盾斧
角龍盾斧技能重要的就砲術 裝填up 無擊 弱特(2or3)
集中3集瓶手順比沒配短 用熟了會比沒集中更快超解
剩下適合的攻擊技就攻擊挑戰等等有直接加白字的 插著煙筒打可以考慮超心
打特定怪想增加GP超解機會可以考慮1點防性
客製由於現狀增加攻擊力的技能對榴彈的效益減半 所以直接加白字的攻擊客製價值相對又更高了
會心跟補血可以看個人喜好客一次 極限輸出還是攻攻/攻會
堆會心主要是增加揮斧動作的期待值 不打算解在弱點上其實不會差多少
一般會堆會心的是不只超解 也常用高解打弱點做輸出的玩法
弱特算是例外, 期待值太破格 一般選可以抵銷角龍負會心的2級或更高的3級
如果不擅長GP咆哮超解, 耳栓也不是不能考慮 能多少增加些攻擊機會
無標題 名稱: 400小時過了但說好的匠珠呢 [18/04/07(六)20:03 ID:8F690UgM] No.92345  
1.要,只是強屬跟榴彈追求技能方向不太一樣。但主推暴君原因是暴君斧的裝備走向比較能多配出其它好用的技能。
2.主要還是你的打法和習慣才是重點,兩把都是可行的 。不過還是推暴君就是,因為暴君基本上是全魔物通用吃。
3.暴君斧非必要。
無標題 名稱: 小褲褲獵人 [18/04/07(六)23:33 ID:GtgoRDPU] No.92357  
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阿哩嘎斗,島民
無標題 名稱: [18/04/08(日)23:36 ID:wwEzfGC.] No.92375  
>>No.92345
匠珠
用斯福罹得大法吧
之前無前弄出一個 然後不小心賣了後
就跑去用這大法再弄多一個出來 不過弄出來後根本沒裝過
無標題 名稱: 劍斧 [18/04/09(一)00:10 ID:XdlYEaCk] No.92376  
>>No.92375
鋼龍胸,死神腳,匠護石的存在下,匠珠的價值真的有點迷
無標題 名稱: . [18/04/09(一)00:11 ID:jhTrk2Qk] No.92377  
沒辦法
跟鋼龍腰 死神腳 匠護石相比, 匠珠的CP值實在太低
除非是只配匠1加上剛刃運用的武器不然基本上不太會有機會用到
無標題 名稱: . [18/04/09(一)00:12 ID:jhTrk2Qk] No.92378  
鋼龍身*
無標題 名稱: 有匠珠沒格子 [18/04/09(一)04:18 ID:0KZupUnE] No.92383  
自己的配法常會發生
大劍斬斧那些不太需要匠的武器配的防具上的格子蠻充足的
長槍統銃槍那些斬味掉有夠快的防具的格子也少的可憐
無標題 名稱: [18/04/09(一)06:07 ID:rg3xlvKo] No.92384  
>>No.92383
以前我也用匠5的
但長槍試過一次肛磨後
就回不去了
無標題 名稱: 名無し [18/04/09(一)11:20 ID:qw4CUx2M] No.92385  
>>No.92383
你需要的是剛刃珠
匠2恐暴長槍配剛刃快磨,舒服
無標題 名稱: 大劍獵人 [18/04/09(一)12:24 ID:FIiGe2Zw] No.92386  
現在自己是用弱特3加精神抖擻3的高會心裝
能補足恐暴大劍的-30%會心,基本上攻擊時不會出負會心
但不知是否更新後改了會心率的計算方式,現在攻擊時開始偶爾會出現負會心呢
無標題 名稱: 噴射大劍俠 [18/04/09(一)16:53 ID:bja.nFy6] No.92390  
>>No.92386

可能耐力沒滿?
我的恐暴大劍也配精神抖擻+弱特
肩撞沒打弱點時就會觸發負會心
無標題 名稱: 身為一個獵人連肛磨都要會也太困難了點... [18/04/11(三)05:44 ID:Jyf1xRLU] No.92414  
 檔名:1523396698708.jpg-(19 KB, 249x150) [以預覽圖顯示] 19 KB
>>No.92384
身為一個獵人連肛磨都要會也太困難了點...
無標題 名稱: 無標題 [18/04/15(日)17:30 ID:WIjuom9g] No.92485  
>>No.92341弱點屬性肉質高於30
要怎麼看弱點屬性高於多少
無標題 名稱: Strange [18/04/17(二)17:06 ID:FwdhV29U] No.92510  
>>No.92485

つ wiki
無標題 名稱: 無標題 [18/04/18(三)00:31 ID:.HDkGFO6] No.92523  
>>No.92510
是三顆星的意思嗎
無標題 名稱: 三貓獵人 [18/04/18(三)11:34 ID:JIE3eUD.] No.92548  
>>No.92523
攻略wiki 可以查到更詳細的肉質
內建圖鑑只有物理肉質還很粗略

檔名:1523272253904.jpg-(176 KB, 846x1200) [以預覽圖顯示]
176 KB無標題 名稱: 長槍新手 [18/04/09(一)19:10 ID:2wJCcWFg] No.92392 [回應]
親愛的長槍手們,有幾個問題想請教一下

最近刷出強壁珠,青瓜的跳起捕食可以用防反,力量防禦還是只能乖乖普通擋?

魔物失衡倒地,基本的弱特超心都有裝,最高DPS的打法是:
1:三連刺防反三連刺loop打頭
2:短途終結突刺打頭(有時能出三次)
3:衝刺洗身
無標題 名稱: エアプ [18/04/09(一)21:03 ID:jhTrk2Qk] No.92394  
沒拿長槍打過幾次黃瓜的空氣玩家所以我講的你看看就好:

如果你問的是有裝強壁的場合, 捕食不管用哪種防禦都能擋
沒裝的話普通防禦會被吃, 防反跟力量防禦好像能擋
我不確定是捕食也有分不同位置不同判定產生的巧合還是防反力量防禦真的能擋

定點DPS我看TA影片有乖乖戳三下LOOP也有突進一下直接接終結刺在LOOP的
一般如果倒地離得很遠(例如恐暴反擊被斷)一般都是突進戳一下接終結刺之後再看狀況吧
如果是一直上下動的目標用單下戳的連段可能會比終結刺的LOOP穩
無標題 名稱: 腸腔獵人 [18/04/09(一)22:29 ID:BSPWxeRU] No.92396  
捕食攻擊無法防禦 任何魔物都一樣 除非你有裝防禦強化

我自己是習慣戳3下滑步繼續戳
無標題 名稱: 誠心佩服不帶盾打青瓜的獵人 [18/04/09(一)23:17 ID:PW7GLHrM] No.92398  
只敢拿長槍上場,但現在起碼能在20分內穩穩打完歷戰恐暴的經驗是...

恐暴的原地跳躍+捕食都直接防反回去,不過歷戰個體一定得有強壁才能招架,不然就是一直被嚼一直被嚼一直被嚼...因為這招是放完之後硬質時間最長的招式,所以一定要能擋下,因此我目前超級羨慕有強壁珠,不用跟自己一樣只能穿黃金戰甲(暴槌裝)上陣的獵人...
無標題 名稱: 剛白金的銃槍獵人 [18/04/10(二)01:11 ID:EcXufIHU] No.92399  
>>No.92398
我個人用銃槍打也是20分鐘內打完

而且我沒有強壁珠

穿的是最喜歡的屍套龍裝+龍王獨眼+鐵壁護石

如果特化裝應該可以快一點,不過太醜的裝我不能接受w
無標題 名稱: 獨臂獵人 [18/04/10(二)02:11 ID:k3/F6zEQ] No.92404  
>>No.92398
可以用堅守護石代替
黃金裝會綁到破壞王,或是雷耐
我也只有在單人用蓄力流銃槍打麒麟會用到黃金裝
無標題 名稱: 終於靠三兄弟刷掉三顆耐雷耐麻了 [18/04/10(二)07:26 ID:Y.7kWbUE] No.92405  
>>No.92404
既然提到麒麟想順便問一下
日文wiki裡面好像寫麒麟的每一招都可以不用防禦強化就能擋下
但是有人說橫向雷電需要防禦強化
到底該採信哪個?
無標題 名稱: / [18/04/10(二)14:24 ID:d0uSSmho] No.92408  
>>No.92405
地板一條的那個要
其他不用
我被打過
攻略本也有寫要
無標題 名稱: 臘入 [18/04/10(二)15:49 ID:9UcCqWE2] No.92409  
>>No.92405
<ガード強化で防げる攻撃>
・テオ…スーパーノヴァ
・ヴァル…ブレス2種
・クシャ…溜めブレス
・キリン…水平雷撃
・ガンキン…ガス
・バルキン…ガス
・ゼノ…ビーム
無標題 名稱: 書有寫嗎? [18/04/11(三)11:23 ID:ShnA.Q8Y] No.92415  
>>No.92409
飛龍和蠻顎的抓抓咬咬類招式能用防禦強化防住嗎?
無標題 名稱: 獵人丙 [18/04/12(四)00:42 ID:JdWSQgGQ] No.92430  
>>No.92396
蠻顎雖然即使穿不動還是會吃到補食
不過恐暴好像不太一樣
恐暴的捕食是會原地跳起來把人物震倒後才會接
只要跳起來那下擋到,就不會接後續

另外補食吐在地上後,人物會畏縮。而且這時候並非倒地無敵,很容易被後續連技
所以最好隨時裝備一顆閃光彈,倒地畏縮時仍然可以用來斷招保命
無標題 名稱: Strange [18/04/12(四)02:54 ID:grhpTj6k] No.92432  
>>No.92415


裝了防禦強化之前我用強力防禦還是會中招
裝了防禦強化之後就免疫了
無標題 名稱: nanashi [18/04/14(六)23:34 ID:V6YzfcEA] No.92479  
>>No.92409
水平雷擊有判定方向嗎?

之前用重弩散彈去找70玩
強壁 5防性還是會被電到
和閃電保持垂直有時也會>>No.92409
無標題 名稱: 地板又藍又白 [18/04/15(日)07:58 ID:OBZLL.3E] No.92481  
>>No.92479
就是不要在它發亮的範圍內站著
水平要算是它準備時間跟發動完後破綻最大的一招了
會被電到不是你先被連段打到在那邊暈
或是被豬隊友打到不能自理
就是走位要再鍛鍊鍛鍊
無標題 名稱: 大劍獵人 [18/04/15(日)09:41 ID:dVE67xx6] No.92482  
>>No.92481
我倒是經常被地面的顏色弄得我看不清電擊的位置
無標題 名稱: ..32 [18/04/15(日)13:17 ID:XBikGWfg] No.92483  
 檔名:1523769453215.png-(659 KB, 800x800) [以預覽圖顯示] 659 KB
>>No.92482
真的 大白天地面很刺眼...
無標題 名稱: 通りすがりのガンサー [18/04/16(一)07:19 ID:DGuNOMjY] No.92490  
>>No.92483
嘗試亮度調低會有改善

無標題 名稱: Abc [18/04/15(日)15:13 ID:3l1SfzR.] No.92484 [回應]
野團三人打黑炎王G4
房主重弩 我和另一人拿太刀
而我們努力砍黑炎的時候
房主竟然自己走去單挑斬龍
好吧沒關係 他一定很有自信吧
結果我連勇氣槽都沒存滿他就兩貓了
然後他知道自己是個廢物
就跑來跟我們一起打黑炎了
結果我連勇氣槽都沒用完他就第三貓了
他HR都三百多了還可以這麼雷
真他媽的智障

檔名:1523422123584.jpg-(1247 KB, 1800x2400) [以預覽圖顯示]
1247 KB無標題 名稱: 剩黑角大金 [18/04/11(三)12:48 ID:1nX1IW9Y] No.92416 [回應]
想問各位有試SL的白金島島
我大概是接了4-5個大蟻塚調查
獎勵銀銀金 銅銀金 銅銀金金之類的
次數都是3~5次 任務沒有目標怪但都有黑角
只有第一個補獲黑角 銀銀金 次數3 15分

那我試的方法就是
先開場進去看 不對就回營地 調秘藥 然後在進場
一直LOOP把次數耗完 才會在接第2個調查
然後在一直LOOP
請問這樣方法是對的嗎?
還是說我看完A不對 回營調藥進B任 這樣可以?
或是有更好的方法?
刷了兩三天了 覺得好累
無標題 名稱: Strange [18/04/11(三)16:23 ID:QFYf.Qxs] No.92418  
我到後來沒那麼麻煩
直接接了很多個調查任務
然後SAVE之後進去直接用自マーキング法算秒數

https://youtu.be/U3Rjb-YQJwU?t=166

重點在於38秒是否會做一次移動
37秒太小、38秒可以嘗試

不是這個PATTERN的話應該是屬於小金那種的、小金則是26秒、27秒就太大
無標題 名稱: 剩黑角大金 [18/04/11(三)17:10 ID:1nX1IW9Y] No.92421  
>>No.92418
38秒出現"X"移動就是大金嗎?
無標題 名稱: Strange [18/04/12(四)04:13 ID:grhpTj6k] No.92433  
>>No.92421

yes, 反正就是假如出現在那個區域就這樣判斷。
不是的話直接回camp換下一個調查(省LOADING)

假如出現在外面就要用目視
簡單說就是左前腳彎下來的時候要能夠容納一整個獵人

把調查消耗完還沒有的話就LOAD
我個人是累積了大概10個再來開始刷
無標題 名稱: 剩黑角大金 [18/04/12(四)11:11 ID:eJIhJXPw] No.92434  
 檔名:1523502695561.jpg-(295 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 295 KB
剛剛看到的 4/20可能是大金的救濟任務
無標題 名稱: Z [18/04/12(四)15:00 ID:6K/My3dE] No.92435  
累了還刷
還是刷個沒用的東西
無標題 名稱: [18/04/13(五)16:19 ID:49tucafk] No.92444  
>>No.92435
因為已經沒有有用的東西需要刷了吧?
無標題 名稱: 剩黑角大金 [18/04/13(五)20:03 ID:9hz/vKiE] No.92445  
目前HR是300+ 時數400+
差一個黑角大金就白金了
除了攻擊跟強壁沒出過
其他珠也都入手了
原本是不打算拿白金
可是不知不覺 獎盃也快拿完
乾脆就拿白金好了
救濟任務未出前
一樣每天持續刷一小時碰碰運氣
無標題 名稱: 剩麒麟大小金跟鋼龍大金 [18/04/14(六)02:18 ID:85XJNdZs] No.92454  
條件越嚴苛或是開歷戰種,出大小金的機率就比較高這是確定的
但是回營地調秘藥去微調體型老實講真的沒什麼可信度
不然就是參考別人大小金的影片
之前大小金活動沒跟到
試了調秘藥的方法,根本沒感覺
無標題 名稱: 白金的銃槍獵人 [18/04/14(六)09:02 ID:gXUKM3nQ] No.92456  
>>No.92454
調密藥有沒有用我不知道

但是我白金最後一個目標是炎王龍大金

我是在大蟻塚荒地用步數計算大小

普通的調查任務,條件我記得滿普通的

第一隻32.5步(最大的小金)

重置任務回營地,調和密藥再接同樣的任務

結果出現26.5步(最小的大金)的炎王龍

打死後就順利拿白金了
無標題 名稱: 剩黑角大金 [18/04/14(六)10:28 ID:IO1y7SRo] No.92457  
調藥是會改變大小 但過頭就會縮小
現在都用讀秒數的
昨天出一場38跟28 結果打出來都大銀..
無標題 名稱: 3565 [18/04/14(六)11:05 ID:T0chqI0I] No.92458  
 檔名:1523675122594.png-(51 KB, 640x300) [以預覽圖顯示] 51 KB
我黑角大金

還是打歷戰角龍單隻時遇到的

一看到膝蓋比人高就上了
無標題 名稱: Strange [18/04/14(六)13:58 ID:r9KwZh2Y] No.92465  
>>No.92456

你看這不就矛盾了?
說法是密藥會變大
結果按照你這個做法密藥是變小才會跳到大金
無標題 名稱: 刷雌火大金到快抓狂的獵人 [18/04/14(六)15:45 ID:PywYvADE] No.92466  
>>No.92465
我說下自己的想法
在接任進營地後系統會給體型一個範圍值
像炎王那個就很幸運的是從大金開始小金結束
然後調秘藥則是往前推進,但是超過後會從頭再跑一次
所以才會從小金跳到大金
雖然我個人是對這有疑慮啦,因為用救濟任務試都沒成功
雖然體型是有變化但就是刷不到要的
無標題 名稱: 剩黑角大金 [18/04/14(六)17:05 ID:IO1y7SRo] No.92467  
>>No.92466
幫補充 有些任務 裏面體形沒大金 調100場也是沒大金
所以才需要樣本數多一點的任務 大海撈針去找到要的目標

另外我是這樣刷活動任 比方說珊瑚我缺風漂
我先宰了炫鳥
在到最上層等風漂下來 目測不對就離開
比較省時
還有我覺得活動任 不用去調藥
畢竟100%會出大小金
無標題 名稱: Strange [18/04/14(六)17:14 ID:r9KwZh2Y] No.92468  
>>No.92466

我解釋一下
大小範圍 1-38

我們假設這個任務魔物範圍是30-38, 然後超過會回到1-5
大金有3個大小
小金也有3個大小

所以得出
大金是36-38
小金是1-3

那麼範圍就是
30 31 32 33 34 35 36 37 38 1 2 3 4 5

按照他的形容第一支遇到最大小金、是3

回營地、調和密藥改變體型
按照巴哈上各種說法這種行為會把體型往上調大小。
也就是其實3往上調會到5然後突破回到30、也就是只有大銀範圍

實際上因為該調查任務範圍有多大其實沒辦法真的去判定
所以不會瞄準5跳回30的那一段。(因為你根本不知道你現在這隻落在哪裡)
按照他們說說的秘藥法會瞄準的其實是38=>1這個階段
因為實際上只要你發現是大金(即是36~38的範圍)
只要把大小往上調1~3次即可出現小金

但是現在這位說的奘況是先出現小金、但是用密藥這個說是"把體型變大"的行為調整成"大金:
就跟理論不符合
能夠這樣調的只能用縮小體型

當然我不知道這位調了秘藥幾次、但是實際上這個方法...
我自己的嘗試之下問題蠻多的

整個嘗試之下我大概有幾點我覺得值得依賴的點。
1. 回camp 法似乎的確會是同樣大小
2. 的確可以靠改變倉庫改變大小-但是變大變小似乎沒有特別的依據
3. 調查任務的確在解任務的時候會有一個大小範圍、以致大金小金的確有連續出現的傾向
無標題 名稱: 刷雌火大金到快抓狂的獵人 [18/04/14(六)17:42 ID:a.VUWRJY] No.92469  
>>No.92468
>>也就是其實3往上調會到5然後突破回到30、也就是只有大銀範圍
其實你這句有說到我想表達的重點,往上調會突破從起始開始
只是我假設的是從36 37 38 1 2 3這種超歐的範圍
因為他有說過是接條件很普通的調查
巴哈都說條件越嚴苛越容易出是因為越嚴苛系統會給的範圍就越大
範圍大自然就容易包含大小金,條件普通就範圍小
然後調秘藥我會認為是往前推而不是說一定是變大
刷炎王大金那位可能只是知道"調秘藥會讓體型變大"其他就不管調了再說這樣
想我剛接觸時也是調了再說(營養劑大)然後就狗屎出了需要的兩隻小金
不過我覺得到最後其實還是看臉啦
無標題 名稱: 剩黑角大金 [18/04/14(六)18:21 ID:IO1y7SRo] No.92470  
>>No.92469
營養劑是變小沒錯阿 要刷小金就是調營養劑
無標題 名稱: 白金的銃槍獵人 [18/04/14(六)22:33 ID:gXUKM3nQ] No.92473  
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>>No.92456
>>No.92465
>>No.92468
更正一下是36.5步,不是32.5步

還有26.5步的炎王龍大小是2219.79,是第2小的大金

我調了5罐密藥
無標題 名稱: 剩黑角大金 [18/04/14(六)23:29 ID:kjYohk8U] No.92478  
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終於...野團 銅 銀 金 2貓任
第一眼看到覺得頂多大銀
打完大金 有點傻眼ww

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1510 KB無標題 名稱: 惡魔獵人 [18/04/13(五)16:09 ID:F27vwaaQ] No.92443 [回應]
全套裝備,性能肯定不怎樣
無標題 名稱: Strange [18/04/14(六)06:12 ID:r9KwZh2Y] No.92455  
他說是series,我記得官方訪談有說是系列套裝不是單件吧?

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1010 KB轉載 春季DLC春麗套裝 名稱: 魔巫獵人 [18/04/12(四)17:49 ID:hifzHqxI] No.92436 [回應]
https://www.famitsu.tw/articles/2018/04/010038.html

大腿不夠粗失敗,但洛克人套裝還滿令人心動的
無標題 名稱: 那時才有新消息 [18/04/12(四)19:20 ID:rwKeuD.k] No.92438  
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等22日的東京狩王大賽吧

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172 KB魔物獵人物語動畫 名稱: RIDE ON !!! [18/04/08(日)12:41 ID:lZf5YkuI] No.92364 [回應]
最近刷珠子刷得有點累, 所以來看子供向的MHST動畫放鬆心情, 也因為看了動畫, 買了1.2更新版的遊戲來玩(3DSLL的畫質真的很糞,看了眼睛很痛),遊戲本身其實不錯玩, 做得很用心, 動畫收視不佳個人感覺有點可惜, 這部的女角人設其實還蠻不錯的說. 敗筆就是開頭前幾集的節奏太慢, 導致觀眾無法及時的融入動畫的世界觀, 如果一開始就演出迅龍襲村+主角友人老母死亡的內容, 劇情張力就足夠吸引觀眾了.
無標題 名稱: 小褲褲獵人 [18/04/08(日)21:43 ID:yy4pcwJY] No.92370  
原本就是針對子供向的
我起初也是抱著不論殺生什麼事情最後都會好轉的心態去看得
看到男主要把基友勸說回來時,我當初以為要成功了
結果基友爆炸性的發言讓我深深覺得這動畫沉重的不像給小孩子看的
說好的友情呢?說好的愛呢?怎麼都不見了啊?
無標題 名稱: RIDE ON !!! [18/04/08(日)22:09 ID:lZf5YkuI] No.92372  
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>>No.92370
畢竟是人類和魔物在你死我活競爭中求生存的世界(滅村?稀鬆平常的事), 比寶可夢嚴峻多了, 在這種世界觀下,選擇與魔物和諧共存還會被當成怪咖, MHST已經算是把MH的黑暗面漂白很多了.話說, 主角的絆獸是雄火龍, 主角基友的絆獸居然是雌火龍,兩個人卻偏偏都是男的, 這種安排, 真的很基.
無標題 名稱: 還是喜歡玩斬斧 [18/04/08(日)23:24 ID:oYW1NA8Y] No.92374  
>>No.92372
咦咦?
那個紅頭髮的原來是男角嗎?!
我一直把他當女角在認知的
無標題 名稱: 13歲就擊敗古龍的少年 [18/04/09(一)18:35 ID:6t87pvkQ] No.92391  
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主角從小父母雙亡,被父親友人的老婆同時也是死黨的媽媽照顧長大, 卻在12歲成為騎士那年在對抗狂暴化迅龍時目睹迅龍在自己眼前把死黨媽媽所在的家壓垮, 也因此死黨對他產生怨恨, 從家人變成敵人, 13歲左右起就背負拯救世界的任務, 還要小心翼翼避免獵人知道自己的職業, 要不然會被當成怪咖拒而遠之, 面對具有毀滅世界能力的狂暴化古龍, 公會也沒派出大批獵人協助他, 最後是在讓自己差點斷臂的溫情呼喚下把刻龍化的坐騎喚醒, 靠著羈絆的力量使出大絕招擊敗古龍, 拯救了世界.男主角的心理素質真夠他媽的強.
無標題 名稱: 沒玩完的獵人 [18/04/09(一)20:58 ID:hTuRaqhk] No.92393  
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>>No.92374
沒差,遊戲中可以選女主人公,不會太基>>No.92374
無標題 名稱: 13歲就擊敗古龍的少年 [18/04/09(一)21:58 ID:6t87pvkQ] No.92395  
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>>No.92393
┌(┌^o^)┐
無標題 名稱: 夥伴獸真是太棒了 [18/04/09(一)22:59 ID:OyS4/Eg6] No.92397  
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這本真是領先卡普空5年
真的很懷疑當初是不是內部人員看完後才決定開發物語的┌(┌^o^)┐
無標題 名稱: 上一個開物語串的 [18/04/10(二)01:17 ID:WTsxNGkA] No.92400  
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物語真的是一部黑到發光的動畫
基友為了阻止黑化魔物,跑去亂殺無辜魔物,把自己的迅龍操掛(沒死),還差點砍媽媽命換來的雌火
主角在跟基友決裂後,為了療癒心靈,在基友媽媽死的那天土撥鼠節四次,前三次被弄到崩潰
第二季的反派姊妹檔看著自己的手足在眼前被掏空靈魂(製作組發病,把兩姊妹放特殊招的口號是很騷的語氣大叫きもち)
冰牙妹妹父母雙亡,她的銀火哥哥為了復仇幫反派老大做事,結果刺殺老大未遂被脅迫給他的鋼龍威力加成,不然殺了冰牙妹
鋼龍老大在主角阻擋下依然用龍風壓滅掉一個村莊,之後再戰主角直接把人當狗踹
靠 物語收視不好都是小孩心靈受創了吧!!!
無標題 名稱: 小褲褲獵人 [18/04/11(三)16:49 ID:n4YneoSg] No.92419  
>>No.92391
有製作組還在做這部嗎?>>No.92391
無標題 名稱: 13歲就擊敗古龍的少年 [18/04/11(三)16:52 ID:2eeaqMSA] No.92420  
>>No.92419
動畫最近才剛完結, 共75集, 50集後面幾乎都是生肉, 啃得有點累。
無標題 名稱: 上一個開物語串的 [18/04/11(三)18:32 ID:xH34fahA] No.92422  
>>No.92419
完結了就把人設畫的原畫當抽獎禮物送出去
物語的遊戲和動畫真的都是佛心來著
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [18/04/11(三)20:19 ID:JCfzMHRk] No.92423  
>>No.92364
遊戲真的很棒,可惜你買了3DS版,不然手機板的可是高畫質移植w

劇情的王道展開跟人物刻劃都很到位,而且玩起來不會讓人覺得世界觀差太多
基本上有玩過魔物本傳的人且不討厭RPG遊戲的我都會推薦這個作品,可惜有不少人看到貓就棄了
無標題 名稱: 上一個開物語串的 [18/04/11(三)22:36 ID:xH34fahA] No.92426  
>>No.92423
問一下 手機版的線上對戰人多不多啊?
3DS線上對戰能不能遇到人真的很考驗人品
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [18/04/11(三)23:51 ID:JCfzMHRk] No.92429  
>>No.92426
手機版不清楚,3DS版的話如果要對戰我有空的話可以協助一下
不過要留聯絡方式比較麻煩就是了>>No.92426

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17 KB無標題 名稱: 閃屁啊閃 [18/04/05(四)08:32 ID:9QQdPxRw] No.92271 [回應]
昨天打了一場歷戰屍套野團, 很國際化, 有台灣人的我(太刀), 日本人(大劍), 韓國人(長槍), 老外(弓), 也是我第一次被野團雷到不爽, 我騎上歷戰屍套龍後,日本玩家居然在那狂丟閃光彈,我在龍頭發動最後階段的太刀氣刃四連斬時, 他居然把我閃下來了!閃下來後龍只掙扎了一兩下就起來了, 他媽的你是不會學學韓國長槍手在下面慢慢等嘛???當我騎好玩的喔?最後也因為那位老兄貓車導致任務失敗。

那個日本老兄名稱叫たくあん(醃製蘿蔔),我相信沒有哈日台灣玩家會取這種名字的, 原來日本人也會這麼雷.
有回應 38 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: mhw [18/04/07(六)21:45 ID:KPF40JrM] No.92349  
>>No.92342
網路上總是會有些小白 不是靠道德勸說就能說服的 你越理他 他就越興奮 別多費唇舌了
無標題 名稱: 我是說在座的野團都是 [18/04/07(六)21:49 ID:j5EQZyA6] No.92350  
兩邊不用那邊爭啦
一邊去拍騎乘然後不用落石打屍套,另一邊去拍用落石打屍套然後不用騎乘
看看誰的影片比較快不就可以讓對方閉嘴了?
無標題 名稱: mhw [18/04/07(六)21:56 ID:KPF40JrM] No.92352  
>>No.92350
重新看了一下整串 從頭到尾都沒人說過騎了就不能用落石 或是用了落石就不能騎
想替換完全無關的概念進來 也做得太明顯巴
無標題 名稱: 我是說在座的野團都是 [18/04/07(六)22:01 ID:j5EQZyA6] No.92353  
>>No.92352

不然你也可以改用落石不騎乘和用落石又騎乘啊
反正問題在騎乘嘛你們要嘛就繼續爭,要嘛就雙方各拍影片
在這邊吵這個根本沒意義
無標題 名稱: わからない [18/04/07(六)22:33 ID:4FSMsh32] No.92356  
這討論看了兩天..
看到現在才知道原來是在討論屍套最速打法
還以為是在講別人騎乘時把人閃下來的不禮貌行為
無標題 名稱: 太刀廚 [18/04/08(日)01:34 ID:W3uBjfn.] No.92360  
之前拿太刀騎飛雷醬
我是站在尾巴處 終結技連打了三次 才弄倒她
這是如何觸發的?
無標題 名稱: 閃光三閃 [18/04/08(日)01:52 ID:32gnylvc] No.92361  
>>No.92360
終結技發動的同時怪受到別的狀態發動造成動作被取消
最明顯的是被麻痺
無標題 名稱: 大劍獵人 [18/04/09(一)12:37 ID:FIiGe2Zw] No.92387  
比起騎乘放閃
我比較討厭屍套放橫掃煙時被人放閃中斷
屍套放橫掃煙時一整個定在那裡超好輸出的
放閃中斷根本沒道理
無標題 名稱: 無標題 [18/04/09(一)12:45 ID:w5od1QDg] No.92388  
>>No.92387
不能同意的更多,到底為甚麼要去閃那個啊 明明沒有人在會被噴到的位置,爽爽輸出不是很好嗎>>No.92387
無標題 名稱: 名 稱 [18/04/09(一)15:40 ID:v6gAm/Wk] No.92389  
>>No.92387
還有是每次轉地圖進場就閃沒事也閃
立即由被圍毆狀態變成掃尾亂跳
無標題 名稱: MAP砲 [18/04/10(二)09:58 ID:2dEdQ7og] No.92406  
>92389
淦你媽的弓兵我們是在打屍套不是在打鋼龍
就算你光蟲帶滿也不要這樣閃了又閃
無標題 名稱: v6gAm/Wk [18/04/10(二)11:44 ID:m49PygZ.] No.92407  
>>No.92406
忘了說丟閃光的是拿大劍
是拿大劍
是拿大劍
很重要所以要說三次
無標題 名稱: 回舊大陸了 [18/04/10(二)18:09 ID:tONFZgTE] No.92410  
為什麼殺得性起的時候會知道是哪個玩家放閃?
無標題 名稱: 大劍獵人 [18/04/10(二)18:37 ID:9DFmn1S2] No.92411  
>>No.92410
這代他根本不專心
無標題 名稱: v6gAm/Wk [18/04/10(二)22:11 ID:5.uqDsZA] No.92412  
>>No.92410
有3人在圍毆那麼不用猜是誰丟閃光吧
無標題 名稱: 讚歎HD [18/04/10(二)22:36 ID:4CXQXFIk] No.92413  
看投射器就看的出來彈藥是啥
何況閃光彈會亮晶晶超明顯的
無標題 名稱: 通りすがりのガンサー [18/04/11(三)13:40 ID:kPxXJSNI] No.92417  
覺得對方是日本人要晒還不去5ch反而是在島上po文
其實就已經沒什麼好說的了

如果是要討論騎乘該不該閃光 就不該用這種寫法開串
SAGE
無標題 名稱: 立體蟲棍裝置 [18/04/12(四)01:24 ID:QmXxUV3Q] No.92431  
蟲棍玩家路過…
之前野團遇過很給力的隊友
騎乘失敗後馬上丟閃光彈
記得好像也是日本玩家

我比較不喜歡遇到用曲射的
雖然有曲射流隊友可以一直對魔物造成失衡
可是一起飛就被打下來整場根本沒多少機會騎怪
之後跟野團都穿冥燈裝打(減輕膽怯
是說跳躍鐵人好像還是會被曲射干擾?
無標題 名稱: 用嘴巴sage [18/04/12(四)19:13 ID:75ElXcEs] No.92437  
>>No.92417
沒要反駁你下面那段 但5ch檔台灣和公共代理IP
無標題 名稱: 放下那顆閃光彈 [18/04/20(五)12:28 ID:DYSgxqv2] No.92618  
https://youtu.be/mH2ZDrcz7x0

更新之後應該不會有什麼騎乘時到底要不要丟閃光彈的爭議了

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143 KB千刃龍進化 名稱: . [18/03/31(六)13:35 ID:3ybY3x3k] No.92178 [回應]
成了遷悠種後鱗片也是各種亂炸
其實你是爆鱗龍吧
無標題 名稱: Z [18/03/31(六)14:37 ID:FGzjl8fA] No.92180  
屌虐本傳!
真! 千刃龍!
無標題 名稱: 菜雞 [18/03/31(六)14:57 ID:6jnSr3Ck] No.92181  
爆鱗龍他媽w
無標題 名稱: Zzz [18/03/31(六)20:13 ID:R2YNRgW2] No.92192  
下一隻會是誰呢?
抓本傳的人氣怪
似乎變固定流程了
無標題 名稱: H [18/04/01(日)17:03 ID:HSU1Tpqs] No.92200  
>>No.92192
千雞是人氣怪嗎?
無標題 名稱: [18/04/01(日)20:07 ID:GsS94I3.] No.92201  
>>No.92192
海龍和四天王抓了沒?
無標題 名稱: 路過的獵人 [18/04/02(一)10:08 ID:5gZ8o8xA] No.92211  
可是爆鱗龍炸的不是鱗片而是體液(大便)w
無標題 名稱: 菜雞 [18/04/02(一)16:01 ID:4rxK2.rg] No.92215  
>>No.92211
爆屎龍
無標題 名稱: 我又開始同情...炎戈? [18/04/05(四)23:13 ID:gnz2oMj.] No.92293  
碎龍哭哭
如今連千刃雞都大機率要比碎龍強了(新怪普遍比舊怪強,雷狼較早遷悠卻明顯較強,果然親兒子待遇)
而且千刃雞也是遷悠後順便增加新型態新造型
唯有同是歷代封面的碎龍卻還是只有那明顯粗糙的舊模組

海龍:
所以我這更早登場的為何還沒遷悠?只要有MHX的戰績在,沒理由說沒海戰就不讓我登場啊
更慘的是明明有機會登場在MHW,最後卻被莫名喊卡

炎戈:
碎龍這算慘,參戰平台更少並且曾被牠扁過的我算什麼?
而且看看和我同期的爆錘龍,有二名有遷悠,XR上一堆新造型,甚至能跑到MHW上還順便多了個進緣種,這輪胎過的甚至比多數封面魔物還爽?
無標題 名稱: 報告寶纏礦長,我到封片還是挖不到連擊護石 [18/04/06(五)00:20 ID:4vEIZ.0Y] No.92294  
其實我也不懂爆鎚為什麼過得這麼爽
人氣不高,外型臃腫,裝備武器醜又爛
但是除了上面講的那些外,他甚至還有自己的紅玉

炎戈冰牙帥氣多了,但都沒他過這麼爽
無標題 名稱: 名無し [18/04/07(六)20:33 ID:IMw0q3qs] No.92346  
跟炎戈龍定位衝突的是熔岩龍吧?
一樣是魚型熔岩怪,一樣外殼會冷卻硬化,
而熔岩龍資歷又比炎戈龍老,那輸到炎戈龍上MHW,
而爆錘龍能上可能是因為他是最老資格的熔岩區獸龍
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [18/04/08(日)11:48 ID:pGl8C/sc] No.92363  
>>No.92346
如果根據製作組的說法,開發當時他們無法突破海龍種脖子長的動作模組問題,所以炎戈理所當然沒得出場

至於爆鎚龍的定位大概類似於舊世代的鎧龍,屬於火山場地主要且危險度最高的大型魔物
雖然初出時炎戈的危險度跟爆鎚一樣但是爆鎚一開始設計就是有玉的明顯比較高級(?
至於那個熔岩龍的危險度則是一開始就是比鎧龍低
無標題 名稱: 鎗豚獵人 [18/04/08(日)17:20 ID:w2OJ1swc] No.92365  
>>No.92363
照這個說法…
泡狐龍在世界出來的機率不大囉?

無標題 名稱: 新手回鍋 [18/04/05(四)12:53 ID:NfNOT.LQ] No.92277 [回應]
從psp後就沒打獵了直到ps4才回來
最近終於把mhw最強的不動衣跟達人煙做完
跟朋友聊到這一代有這種強力道具比以前狩獵簡單多了
但是其他獵人七嘴八舌的說跟mhxx的狩技比起來根本是垃圾
有那種一開可以翻過半張地圖的快速移動
也有減少99%傷害的技能
還有比真蓄力還要痛的攻擊技
甚至回血煙霧一跳就回一半
想問問以前的魔物到底時多強才能再這樣的獵人手中生存下來
無標題 名稱: 登登~登登登登登登登登、登登登登 [18/04/07(六)22:28 ID:QgnL0V1c] No.92355  
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首先是獰猛化,上位獰猛化剛出現的時候強度相當於G級魔物。
獰猛化魔物身上會有冒黑煙的部位,該部位攻擊力特別高、會隨時間轉移至別處、攻擊時還有很微妙的延遲,即便是熟悉的魔物也很容易誤判出招時機。
實際升上G級後......總感覺G級魔物比上位獰猛還要簡單,那G級獰猛不就--最可惡的是武器要升到最終強化一定都要獰猛化魔物的素材、幹
不過攻擊獰猛化部位時,狩技槽會累積的比較快,狩技強歸強、但不是隨時都能發動的。


再來是惡名昭彰的二名魔物。
就是把「特殊個體」概念發揮到極致的產物,嚴格上來講激昂金獅、怒喰恐暴龍、猛爆碎龍、混沌呻吟黑蝕龍算是最早的二名。

可是上述的例子與二名魔物完全不能相提並論。
青熊獸不只加大體型與攻擊範圍,搭配糟糕肉質與憤怒高速成了令人聞之色變的畜生。
飛在空中的雄火龍不怕閃光,而且牠不噴火、噴一個會核爆的熔岩塊。
甩尾會飛出真空波的迅龍、超帶電永不消退的雷狼,還有二名之主:青電主電龍與鏖魔角龍......打二名一定要吃根性飯,因為所有二名都有秒人招。

要不是為了外觀合成與二名色,我完全不想碰。
無標題 名稱: Strange [18/04/08(日)10:39 ID:POmf8LRc] No.92362  
>>No.92355

其實前面大部分都還好、主要就是最後一場通常特別困難
不只是攻擊力強到靠北(防禦600多照樣一招給你死)、地圖通常是秘境(所以沒辦法換地圖)。
地形一片平、沒有障礙物給你用(不過通常有很多地形傷害)。

塵魔就不說了、還有青電主那個超遠距離光劍。
強? 你說多強? 長槍配+防禦性能+2擋下去扣1/4強不強?
無標題 名稱: _ [18/04/08(日)17:42 ID:NElZbvm2] No.92367  
4代的狂龍化
龍變得很過動
出招會變得很不安定
然後肉質會改變
公會Lv100任務基本上都是狂龍化
攻擊力高加上動作不安定
瞬間被接到貓回家也是常有的事

4G惡名昭彰的極限化
克服狂龍症達到極限狀態的龍
幾乎全身的肉質會變得很硬
近戰砍下去會強制彈刀
遠程射出的子彈會反射回來
然後是全傷害減少(包含固定傷的砲擊)
屬性攻擊無效
狀態異常無效
陷阱無效
不受閃光彈、音爆彈影響

馬德發科
無標題 名稱: 繪師 関直人 @Seki_Naoto [18/04/08(日)18:07 ID:2jBq8rnM] No.92368  
 檔名:1523182043337.jpg-(106 KB, 386x1000) [以預覽圖顯示] 106 KB
等年底就知道 出不出G級

我猜可能免費升 但是預購送造型+裝備吧
無標題 名稱: . [18/04/08(日)21:29 ID:DrNFcjAc] No.92369  
官方說過暫時不考慮G級把重點放在新增魔物種類了

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