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  • 公告
    ★請勿討論謎版、違者砍、相關規定請看右邊
    ★Update 2011/04/01:キュゥべえ侵入確認
    ★Update 2011/04/02:キュゥべえ排除
    ★Update 2014/06/11:更新版本至7th release
    ★Update 2015/01/31:更新版本至8th release 3
    ★Update 2017/06/22:更新版本至8th release 4

    ★過去的更新請點這裡

    此版的相連的魔物獵人 Discord 群組邀請函
    可在上面打字聊天/語音

  • 日本 MHP3@Wiki 網站
  • 日本 MH3G@Wiki 網站
  • 日本 MH4@Wiki 網站

Komica MH討論規範

只要是非官方的東西、全部判定為謎版。
並且該討論串將會給予相對應的處分
這包括了金手指、ISO、改機、以及改檔

此規定有幾個特別注意事項:
1. 可以拿這些謎技術來做數據測試。
2. 可以拍圖(包括拍圖中有中文)。
3. 禁止討論透過謎板如何做到以上兩點。
4. 圖中有顯血的話本文一定要跟數據測試有關

請勿大辣辣的貼出上車圖。
請盡全力的錶魔物獵人的山寨版:獵刃。

2010/07/05 版公告
符合以下的任何一點(但不限於)將會受到處理
1. 注音文
2. 不禮貌行為
3. 粗口
4. BUG 相關討論(目前包括卡笛,狗洞)
5. 透露他人資料

檔名:1520757100601.jpg-(69 KB, 696x490) [以預覽圖顯示]
69 KB無標題 名稱: 快更新 [18/03/11(日)16:31 ID:dRaeeKuQ] No.91629 [回應]
一堆人刀燙了就急著中出怪物然後被甩下來在那邊嫌不好用
不然就是覺得氣條用光時的強制變形很慢
所以那個變型斬哩試都不會用變形斬嘛
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: hr200路過 [18/03/12(一)16:54 ID:FlG1kU5U] No.91649  
這代斬斧個人評價是輸出穩定,但各方面都偏弱。
基本移動力就不提了,近乎可以視為大劍等級的緩慢,導致實戰必須頻繁收武。機動能力也是偏低,雖有墊步可以調整,但在進行接招時後整個人就陷入大硬質,而且都是相當長時間性的。
打弱點傷害大概就在70-120之間掙扎,然後因為強擊瓶關係導致其他瓶都死光(滅龍例外)。屬性解放為招牌技,在效率上來說必須當作沒有。除了打異常幾乎一無可取。
但一想到能揮舞這粗大的螢光棒就覺得值得了,誒嘿!
無標題 名稱: HUNTER [18/03/12(一)18:58 ID:GHw8HoRg] No.91652  
>>No.91649
劍斧強度真的有點不夠,動作值低就算了
強擊瓶還改成只對紅刃有附加傷害
硬直大機動差還一直站樁,每次用劍形態砍只會覺得“幹,這武器是不是太短www”
無標題 名稱: 10/10 [18/03/12(一)19:56 ID:GOmRds22] No.91653  
我以前4G跟X都是玩斬斧
在MHW改玩片手去,現在也只是造了兩把斬斧來娛樂用
片手的蓄力斬比斬斧更簡單直接,
而且附送擊暈值跟乘騎機會.
屬解中出看起來很強,
實際傷害不比片手那套技強多少,
片手熟習後還可以不斷出那一套技.
剩下的只有用愛玩斬斧.

劍式的O斬,可以用墊步取去硬直繼續再斬,
類同長槍三連刺.
無標題 名稱: hr200路過 [18/03/12(一)20:01 ID:RQF8uoPk] No.91654  
>>No.91652
我是沒玩過前幾代所以不知道之前情況,但這代的瓶子我是理解成:
瓶子只作用在劍模式上,一轉劍就會觸發瓶子特效,強擊直接加物理傷害,強屬性增加屬性傷害(都會直接呈現在面板上)跟紅刃沒有關係
紅刃中固定追加比例傷害,算是很固定的增傷法,但每瓶子盡紅刃速度不太一樣,滅龍最快強擊最慢
但即便如此,強擊瓶的增傷倍率還是難以超越,強擊瓶一轉劍起碼都是追加100多物理傷害,強屬性瓶大概只追加30-120屬性傷害,導致同樣是主打屬性,強屬性瓶遠遠不如滅龍瓶
無標題 名稱: 斬斧一筋副修錘 [18/03/12(一)21:14 ID:hDcZWJzA] No.91656  
我自己愛玩斬斧 tri XX 世界都是主玩斬斧
斬斧特別吃使用者操作技術的感覺,硬直很大,墊步只能用來調整位置(神人玩家用墊步閃招是例外)
再加上即使切成斧型態,走路也不算快,需要迴避距離UP來彌補
然後經歷這麼多代了,為什麼斧類武器不能共用弓箭的瓶子,想打麻就麻痺瓶,想輸出就強擊瓶
這樣可以讓一些殘念武器更能派上用場啊
無標題 名稱: 獵人A [18/03/13(二)00:38 ID:gD2gAPfk] No.91665  
>有一點不少人也沒發現,翻滾後可以直接R2變形斬
>一整個超暢

不說我還沒發現 知道了之後玩起來差滿多的
玩起來評價高了不少
無標題 名稱: 甩起來 [18/03/13(二)14:13 ID:2OVlQlGw] No.91677  
>>No.91665
劍模式滾過去R2轉斧>斧O>R2大迴旋
一直甩甩甩
無標題 名稱: 劍斧超爽 [18/03/13(二)20:57 ID:TUmR.vjo] No.91684  
其實除了那做壞的盾斧外
我覺得劍斧DPS算是不錯 劍鬼mode下的連段爽快而有力
而且這次減少了前作大量的前置動作和變形限制
一整個流暢了不少 也更強調"變形"這特色
機動力不高這本來是這武器的弱項
但加了好幾個有後移的派生習慣後算是不錯
至於屬解的威力的確沒有期望般高
比較變成了一個定點部位爆壞的招式 像要斷尾破頭時用倒是非常有效
無標題 名稱: 獨臂獵人 [18/03/14(三)01:02 ID:tybEaUfk] No.91695  
>>No.91684
我通常也是有破壞部位需要才會中出
這邊有個疑問
有異常屬性的武器在中出時因為打擊數高會累積較快嗎?
無標題 名稱: hr200路過 [18/03/14(三)01:39 ID:ew0F2o8k] No.91697  
>>No.91695
雖然沒有證據,個人體感是會,屬解的多段似乎能讓異常比較早點觸發。可是在多人時沒甚麼用,積蓄值太高了一場麻了2次就謝天謝地了,如果你麻到第三次大概是神佛轉世了。但關於異常我通常只用麻痹,爆破減氣毒並沒有這樣玩過,所以說不準其他類型比較好觸發。
但,屬解實在太傷斬味了,為拚觸發而損失的輸出相當可觀。
無標題 名稱: HR剛100的渣渣 [18/03/14(三)01:51 ID:aVcD1pKg] No.91698  
對於那個中出屬解
我只是想吐糟
明明平常老在騎乘時被龍左甩右甩也無感的獵人
為什麼中出時會被龍車HIT到這麼蠢阿......
無標題 名稱: 洛克人 [18/03/14(三)19:52 ID:KBSGlMMo] No.91715  
【スラッシュアックス】零距離解放突きをより使い易く調整。
・零距離解放突き中に、耳栓スキルLv4を付与
・剣:ジャンプ属性解放突き開始から、零距離解放突きにつながるように変更
・零距離解放突きの威力をアップ
・乗り属性解放フィニッシュを斬れ味消費無しに変更
・零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正
無標題 名稱: 獵人 [18/03/14(三)20:08 ID:GrEU7Yl.] No.91716  
>>No.91715
事實證明就廢招
不然幹嘛BUFF
不是說斬斧多爛
阿這招就真的除了高難度耍帥外沒其他作用了
無標題 名稱: 幹你娘只有一隻喔 [18/03/14(三)20:48 ID:DJkLpxqY] No.91717  
>>No.91716
換區時後插著一起走阿
屬解問題一個會被甩下來一個是出手慢收手也慢
只剩下那個威力調整到底有沒有高到值得用了
無標題 名稱: 獵人 [18/03/14(三)22:02 ID:GrEU7Yl.] No.91719  
>>No.91717
耳塞應該也基本配備
這樣改到底有沒有拯救到這個動作也還有待觀察就是
無標題 名稱: 劍斧 [18/03/15(四)13:06 ID:tTj0xke2] No.91734  
>>No.91719
就看傷害有多少BUFF了
不要求DPS超過平砍,但希望至少能持平…
無標題 名稱: 格上貓車 [18/03/15(四)14:00 ID:VNMZ.XbA] No.91737  
X跟XX斬斧都還算優良武器的說
X空戰斬斧強到翻掉
XX勇氣斬斧高倍率變形斬狂掃不掉值
怎麼到W變弱武器了
是機動性問題嗎?
無標題 名稱: 沒風格特化 [18/03/15(四)14:42 ID:wJJ5tTbY] No.91738  
>>No.91737
"空戰"斬斧
"勇氣"斬斧
無標題 名稱: HUNTER [18/03/15(四)17:35 ID:75iBbznM] No.91747  
>>No.91737
有沒有p系列和數字系列的八卦呀
斬斧到了數字組做的4代和W都弱到靠北
p組的X系列反倒回升了
無標題 名稱: META [18/03/15(四)23:19 ID:uRCfu.H6] No.91755  
就一代Patch一代神
看看太刀盾斧

檔名:1520955915582.jpg-(287 KB, 1225x669) [以預覽圖顯示]
287 KB無標題 名稱: 退休去海拉爾的獵人 [18/03/13(二)23:45 ID:4yxnqb9U] No.91689 [回應]
無標題 名稱: 是很帥啦 [18/03/14(三)00:45 ID:8Cp1tvnI] No.91693  
又是左手跟右手合作啊……
雖然模組有感受到誠意,但這種的比較想要洛克人
以前那種和別家公司合作的這次似乎不多呢
無標題 名稱: [18/03/14(三)01:08 ID:SWPo7daY] No.91696  
合作裝備就是不肯出成外表裝備嗎
無標題 名稱: ... [18/03/14(三)06:40 ID:hRm3/mjA] No.91700  
帥又沒用
只能用在名片上的東西
應該比照線上版自由改外觀
這種裝備才有用
你要穿廢裝出去打???
無標題 名稱: 名無し [18/03/14(三)12:52 ID:XU5FGxQ2] No.91704  
>>No.91700
有任務就能拿的裝(ex:地平線)=技能廢又不能當純外觀的垃圾
要額外課金的裝(ex:豪華版的鎧武者)=真的能當純外觀給你穿出門

選我正解
無標題 名稱: 強壁珠強壁珠強壁珠 [18/03/14(三)16:30 ID:E0GvTvlQ] No.91705  
卡婊真是,如果是爛技能誰會穿,頂多玩一兩場意思意思
出個skin有多難?
無標題 名稱: 波波波波動拳 [18/03/14(三)19:03 ID:iNwrcBkI] No.91710  
>>No.91705
當你在歷戰古龍救援時,進來了一個龍時…OMG
無標題 名稱: 洛克人 [18/03/14(三)19:36 ID:KBSGlMMo] No.91713  
希望能出洛克人,用弓模組玩儲炮
無標題 名稱: 石頭人 [18/03/15(四)20:13 ID:pdNS71n6] No.91751  
 檔名:1521116023513.jpg-(38 KB, 640x472) [以預覽圖顯示] 38 KB

檔名:1521097363306.png-(402 KB, 720x405) [以預覽圖顯示]
402 KB歷戰麒麟 名稱: 不小心給牠騎上去了 [18/03/15(四)15:02 ID:sOEpKYGA] No.91739 [回應]
飛雷裝a全套,防38x,雷抗撐到40,拿蒼火太刀首次打約20分鐘,雷抗40居然還是不小心貓了一次.瞬間就被電掉超過三分之二的血, 真恐怖的火力, 難怪被當成一個門檻.不過細心一點還是可以過的.沒那麼恐怖啦.
無標題 名稱: 【攻略】耐火?耐爆?體力?教你如何接歷戰炎王小太陽 [18/03/15(四)15:27 ID:wJJ5tTbY] No.91743  
巴哈的炎王測試文

Q5. 近戰、遠戰能穩吃小太陽的配裝?
有鑒於Q1的結論,本處僅討論穩定吃下憤怒小太陽的組合。
首先是近戰,火耐配裝:
防禦486 火耐43 體力150的套裝吃憤怒小太陽後體力約剩10。
防禦476 火耐23 體力200的裝備被炸完則有目測30的血量。
結論:由於火耐裝的容錯範圍較少,因此建議配體力裝。
近戰體力200的情況,推估防禦高於470,火耐高於20即可存活。

遠戰,防禦480、火耐44、體力150的裝被憤怒炸到也直接回家。
結論:防禦470,火耐24,體力200的裝,則極限殘血存活。
因此遠戰想接下歷戰憤怒的小太陽,至少要防禦470,火耐24,體力200。
無標題 名稱: Archer [18/03/15(四)15:31 ID:nX0Bobq2] No.91744  
用轟炸機裝備 雷抗負的照樣過
無標題 名稱: 歷戰炎王 [18/03/15(四)15:58 ID:KgPSH6EA] No.91745  
體力有200理論上就能吃歷戰炎王炸惹
防38X 火耐幾乎沒有
打蒼藍星的時候就被炸過沒死
也剩差不多30滴
跟防我覺得沒甚麼太大的關係
無標題 名稱: 你那是沒生氣的傷害 [18/03/15(四)17:13 ID:3LJjGAu6] No.91746  
>>No.91745
你那是沒生氣的傷害

我弓手也有380防200血吃滅盡龍大招飛撲衝撞沒死

但那是沒生氣,生氣就是回家

檔名:1521092499770.jpg-(1033 KB, 1432x1196) [以預覽圖顯示]
1033 KB無標題 名稱: 轟炸雞好吃 [18/03/15(四)13:41 ID:Euy0iZcY] No.91735 [回應]
喬哥來新大陸好像挺快活的
全身除了那雙小短手都胖了一圈
而且好像更凶了
中落穴還會反擊

另外生放開場就咬著搔鳥
估計咚咚咚三兄弟加上眩鳥都會被當成棒搥甩

檔名:1520939716803.jpg-(739 KB, 1116x1728) [以預覽圖顯示]
739 KB無標題 名稱: 增彈珠剛刃珠呀 [18/03/13(二)19:15 ID:XZm/XE/k] No.91682 [回應]
有幾問題想請教一下

1.傷害是否破百才看得見隊友的傷害?
2.能否看見隊友會心的紅光?
3.長槍銃槍的大後跳怎樣出?我拉後再加X卻出了個奇怪的180度轉身
無標題 名稱: 幫幫幫幫 [18/03/13(二)20:05 ID:qegrNbGI] No.91683  
 檔名:1520942755886.jpg-(324 KB, 800x1729) [以預覽圖顯示] 324 KB
1.傷害是否破百才看得見隊友的傷害?
都不會看見 那是爆破屬性的異常傷害-120

假面族的火炮支援大概也能看見14~15x n發
無標題 名稱: [18/03/13(二)21:22 ID:6AYwpg86] No.91685  
>>No.91683
怎召喚假面族來開炮?
無標題 名稱: 8 [18/03/13(二)22:11 ID:fuTCmVYU] No.91686  
不拉蘑菇直接X應該就是後跳了吧
無標題 名稱: 幫幫幫幫 [18/03/13(二)22:25 ID:qegrNbGI] No.91687  
 檔名:1520951152712.png-(898 KB, 800x640) [以預覽圖顯示] 898 KB
>>No.91685
奇面族巢穴任務達成交友後

地圖隨機支援 唯一可以幫打古龍的地圖兵器

如果遇到獨立一之站高處的 可以試著引發看看

https://www.youtube.com/watch?v=2FWZPCTPc0Y
無標題 名稱: AEROEATER [18/03/13(二)22:33 ID:RP/drtdY] No.91688  
3.大後跳是拉後同時按X,抓不到節奏可以先舉盾慢慢試。
無標題 名稱: 出了增彈炮術鐵壁珠後想退坑的獵人 [18/03/14(三)00:14 ID:J975pIsc] No.91690  
>>No.91683
我沒記錯大後跳是沒辦法直接出
要攻擊途中按才行
無標題 名稱: . [18/03/14(三)00:29 ID:YZEjjask] No.91691  
會心的紅光看不見,但是聽的到
槍的大後跳:防禦中按X就可以了

這邊是完成奇面族的任務了可是在地圖上還是會被奇面族攻擊
無標題 名稱: Strange [18/03/14(三)00:45 ID:PIt21UsY] No.91692  
>>No.91691

會心看的到啦....
那麼明顯你沒看過???
無標題 名稱: . [18/03/14(三)00:54 ID:YZEjjask] No.91694  
>>No.91692
就是沒有呀
一個雙刀使在我旁邊刷刷刷
我可以聽到很多會心的聲音可是看不到紅光
無標題 名稱: Strange [18/03/14(三)02:04 ID:PIt21UsY] No.91699  
>>No.91694

https://youtu.be/BH5XLoslfrc?t=239

你可以跟我解釋一下這一瞬間螢幕上看到什麼嗎?幻覺?
無標題 名稱: 因為不是全部的奇面族都是你朋友阿... [18/03/14(三)10:56 ID:HmcDYfBU] No.91702  
>>No.91691
因為不是全部的奇面族都是你朋友阿...

就像你跟美國人交朋友,不代表英國人就是你朋友一樣
無標題 名稱: 風化珠是假的鑑定後R8才是真的 [18/03/14(三)11:10 ID:dYlBmprE] No.91703  
>>No.91694
會心煙筒差下去眼睛都快閃瞎了,有人居然沒看過
無標題 名稱: capcom快點給我裝備幻化 [18/03/14(三)17:55 ID:vOgT/LGA] No.91706  
>>No.91694
要體諒一下人家尿液晶看久了眼睛失去正常該有的功能

檔名:1520465096718.jpg-(431 KB, 1174x1500) [以預覽圖顯示]
431 KB被野團三貓... 名稱: 開始打HR歷戰 [18/03/08(四)07:24 ID:.9YIUoUE] No.91560 [回應]
開房打歷戰櫻火時一直被拿弓箭惡意射人
請問要怎在任務中途把人踢掉
無標題 名稱: アイドル大統領 [18/03/08(四)09:57 ID:3FLoTPFg] No.91562  
SETUP > Δ > 選擇隊員選踢掉
無標題 名稱: 寄生獵人 [18/03/12(一)17:10 ID:mEc7Jl5E] No.91650  
 檔名:1520845857179.jpg-(28 KB, 598x315) [以預覽圖顯示] 28 KB
借串問兩個問題:
不動裝衣開放任務的前置是要自己開房打掉2隻歷戰古龍才算嗎?昨天跟野團大冒險揍了炎王和屍套但任務沒有出現。
那個五隻龍的故是要去哪裡看?管家貓貓很愛提起,但我好像手滑skip掉了,請問要去哪裡補看呢?
無標題 名稱: 我說那個增彈豬呢? [18/03/12(一)17:53 ID:EkudgVzo] No.91651  
>>No.91650
不動衣的前置要打七隻歷戰古龍
然後打任務 深淵

五隻龍之間裡面有書可以看
無標題 名稱: 寄生笛 [18/03/12(一)22:02 ID:jYk9YfOA] No.91658  
>>No.91560
踢人請早,因為就算踢了,也只是他當場繼續一個人狩獵,血量不知道是單人還是團體
無標題 名稱: 444 [18/03/12(一)22:51 ID:9sJ/S3ZY] No.91662  
>>No.91650
特等小屋 床邊有故事書
>>No.91658
2人就2.6倍 踢掉也回不去了

我是建議自已開自已打
遇到比自已單人打得快的野團機率太低

一開始先去找傭兵貓 1人+2貓也很輕鬆
無標題 名稱: M☆H☆W [18/03/13(二)07:43 ID:S4zFhkTY] No.91670  
 檔名:1520898188984.jpg-(212 KB, 600x425) [以預覽圖顯示] 212 KB
>>No.91650
我是一直沒出深淵, 進別人的深淵SOS也沒出不動
之前進別人的蒼藍星SOS順便把自己的也一起解
打完後賣裝備的才出!可以接深淵, 然後進別人的深淵SOS打完就把9星CLEAR了
歷戰古龍之前已經在調查任刷了不少(除了麒麟打了1次就不想再打), 屍套還刷了50隻以上, 要是只是打2隻歷戰古龍應該早就出來了>>No.91650
無標題 名稱: 寄生獵人 [18/03/13(二)08:55 ID:g0enakI2] No.91672  
 檔名:1520902551945.png-(19 KB, 784x580) [以預覽圖顯示] 19 KB
感謝島民們的回附,不過出線條件現在還沒確定(目前看到3個版本...)
若照日文wiki,那我得再揍一"種"歷戰古龍
晚上來去揍歷戰鋼龍好了
無標題 名稱: . [18/03/13(二)09:20 ID:mCA1UwM2] No.91673  
>>No.91672
沒朋友的話湊這個真的是看運氣
每次看到歷戰調查點進去都是連線失敗
9星好像都是要自己開場才能算完成?
我深淵也是救援別人幾場了自己都沒出
後來自己出了是沒解開的狀態
8星以下的都是去跑救援就當做完成了
無標題 名稱: HR98 [18/03/13(二)11:52 ID:yCFsWvl2] No.91675  
>>No.91672
你該不會只是忘了跟工房老闆娘講話?
無標題 名稱: 貴様らに名乗る名前は無い! [18/03/13(二)12:08 ID:S4zFhkTY] No.91676  
>>No.91673
我是只要能在自由任務看到
即使不是自己開而是完成SOS
任務列表會標示完成, 也有裝衣可以拿
蒼藍星、空與花和深淵我都是沒自己開
無標題 名稱: [18/03/13(二)14:44 ID:6AYwpg86] No.91678  
>>No.91662
4人呢? 一樣2.6嗎
無標題 名稱: 盾牌廚 [18/03/13(二)15:28 ID:snlrEpXU] No.91679  
 檔名:1520926092672.jpg-(230 KB, 877x658) [以預覽圖顯示] 230 KB
https://www.youtube.com/watch?v=X8JQ7LVspJ0
有關中途+人的血量變化つ
無標題 名稱: 444 [18/03/13(二)16:14 ID:qegrNbGI] No.91681  
 檔名:1520928848534.jpg-(96 KB, 386x1000) [以預覽圖顯示] 96 KB
>>No.91678
對 有人進了就變多人難度(當時血量x2.6 失衡直 部位破壞值都變...)

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64 KB關於槌子的技能搭配 名稱: 鑽研麻痺槌戰法中 [18/03/01(四)12:09 ID:Ru2ieKsk] No.91297 [回應]
小弟是從MHW入魔物獵人的新手,想請教各位前輩問題

小弟最近在鑽研麻痺槌戰法, 打了一把最強的土砂龍麻痺槌
(會心-10%, 有麻痺屬性但是需要配屬性解放, 可裝兩個裝飾)

上網看日本的攻略討論的時候有看到討論分成兩派, 說「KO術」這個技能到底是否為槌子必須技, 有些人認為就算KO術升到滿, 一場下來的暈眩發生率其實沒很明顯, 但也有人認為暈眩發生率能高盡量高(為了跟麻痺發生率配合)

那若我最後沒有選KO術, 換成會心率相關的技能配麻痺槌的話會比較好嗎?(弱點特效or看破), 因為我目前的槌子預設會心率是負的, 若換成大凶顎龍的麻痺槌(會心+20)不知道會不會比較值得投資

我現在的狀況是, 若把KO術跟麻痺強化加到滿的話就沒啥空間裝會心相關的技能了, 但是若想把會心相關的技能(弱點特效LV3+看破LV7)灌滿的話就裝不下KO跟麻痺強化了

可能魚與熊掌無法兼得, 想請教各位前輩, 要是想走麻痺槌戰法的話, KO術是否為必須? 還是說把KO術的相關裝備與空間空出來以投資在其他的技能上?(如會心相關)
有回應 19 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: . [18/03/05(一)12:02 ID:WgZ86xz2] No.91429  
滑坡空中轉會吃到飛燕加成 落地那下最痛的不會
要不要配看個人喜好
無標題 名稱: 魔物種類好少... [18/03/08(四)00:41 ID:BVLmn22A] No.91548  
>>No.91300
是道具效果才有耐性吧?
麻陷、落穴、閃光玉的作用時間會變短

異常狀態的毒、爆破、麻痺、暈眩
給每種怪的作用時間和傷害都是固定的
可是會越來越難發動狀態(發動累積值上升

如果有錯歡迎糾正
無標題 名稱: . [18/03/08(四)01:13 ID:z62jOMQI] No.91551  
不然你來給發動累積值上升取個講起來快一點的稱呼...武器異常的耐性不就在講這個嗎
無標題 名稱: 魔物種類好少... [18/03/08(四)01:57 ID:BVLmn22A] No.91554  
>>No.91551
可是他說得是暈眩時間會縮短而不是比較難暈耶
無標題 名稱: . [18/03/08(四)02:30 ID:QKOdiEFE] No.91555  
>>No.91548
落穴是唯一一個效能時間固定的
毒,暈眩或是封龍力:從本來會停在那喘變成只頓一下
麻痺:跟麻痺陷阱的狀態是共用的(最大的缺點)
之前先把怪麻痺過的話你要補捉時麻痺陷阱的效能會只剩五秒
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [18/03/08(四)19:34 ID:vYD0FQb2] No.91574  
>>No.91555
所有道具效果都會逐次減少,然後疲勞時才是固定時間
然後暈眩跟麻痺這種異常的效果時間是固定的
無標題 名稱: 魔物種類好少...大黃瓜快來 [18/03/08(四)20:52 ID:BVLmn22A] No.91576  
補充一下說明KO的暈(氣絕)和閃光玉的暈(目盲)不一樣

道具類:
閃光玉(目盲持續時間)會越用越短
不過大家只是要閃到的那個失衡而已(飛行魔物摔機),比較不在意持續時間,
麻陷和落穴同理,但同一種陷阱最多用兩次就好,次數在上去效果會很差(拘束時間太短
不過魔物疲勞時可以盡量用,永遠都是最大效果時間~(印象中好像有多延長1~2秒,不太確定
感謝>> No.91574提醒

狀態類:
暈眩(KO、氣絕) 每次觸發倒地時間都一樣,氣絕狀態中無法累積氣絕值(無法連暈
麻痺 每次觸發麻痺時間都一樣,麻痺狀態中無法累積麻痺值
中毒 每次觸發中毒時間和傷害都一樣,中毒狀態中[可以]累積中毒值(可以連毒但要前一個毒狀態解除才能觸發
爆破 每次觸發造成定量傷害,魔物全身共用累積值,觸發一下打哪就炸哪
睡眠 每次觸發睡眠時間都一樣,睡眠後的第一擊傷害兩倍(懷念3倍的時期TAT
以上狀態都會越來越難發動(再觸發累積值提高),但觸發效果不縮減
無標題 名稱: (¯﹃¯) [18/03/09(五)15:30 ID:ETBarrnU] No.91590  
>>No.91576
長知識了
再想問一下減氣
地圖上有(¯﹃¯)的小圖示是代表魔物疲勞?
古龍有沒有疲勞狀態?
我印象中有看過滅盡龍出現(¯﹃¯)(有可能是看錯)
減氣值又是怎麼計算的
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [18/03/10(六)00:36 ID:l1qkmDOM] No.91598  
>>No.91590
魔物有耐力條,平時會慢慢消減,然後做各種不同的攻擊也會減少
而減氣的概念有點類似異常的發動概念,帶有減氣攻擊的攻擊打在魔物身上就會累積減氣值
累積滿就會發動減氣失衡,魔物會觸發一個失衡動作同時嘴中噴出口水,這時會大量削減魔物的耐力值
隨後累積值會歸零,然後減氣耐性會提升
然後具有減氣效果的攻擊同時都帶有暈眩值,能夠打在頭上的話還能順便造成暈眩

最後值得一提的是龍封力似乎也是套用這個系統,累積滿了之後會給古龍造成失衡然後削弱能力
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [18/03/10(六)00:38 ID:l1qkmDOM] No.91599  
>>No.91590
忘了說,古龍基本上是沒有疲勞狀態跟耐力值的概念的
所以沒辦法對古龍造成減氣失衡
不過那個風牆開太久會進入類似疲勞狀態的鋼龍算是特例就是
無標題 名稱: 酸米獵人 [18/03/10(六)13:01 ID:fd1rKtmk] No.91605  
>>No.91599
雖然減氣無效算是通用設定
不過這代不只綱龍
其實滅盡也會有很明顯的疲勞狀態(頭半歪喘息)
無標題 名稱: 路過的獵人 [18/03/11(日)00:14 ID:Uq0ac2Ho] No.91616  
這代除了冥燈跟熔山外
四古龍中只有炎王沒有明顯的疲勞表現
滅盡大概兩次黑刺飛撲後
鋼龍放太多大型龍卷後
屍套則是趴下吸氣兩到三次後
都會有明顯的疲勞發呆動作
只有炎王不管炸幾次小太陽
還是跟隻過動的小貓一樣到處亂跑
無標題 名稱: [18/03/11(日)11:45 ID:2mYkb78Y] No.91622  
這代的暈是很奇怪的
我KO3 穿強打衣
有時候3發就暈了
有時候打兩套才暈
感覺整個像麻痺的隨機發生一樣
無標題 名稱: 可以buff棍嗎? [18/03/11(日)12:58 ID:CGXXA/Ys] No.91623  
>>No.91598
>>魔物有耐力條,平時會慢慢消減,然後做各種不同的攻擊也會減少
>>No.91616
>>都會有明顯的疲勞發呆動作
真的長姿勢了
這次在打的時候還一直覺得奇怪,有些魔物會突然不知道在幹嘛
感覺不是示威也不像發呆,一直再喘,搞得我不知道到底要不要打他,有點懷疑人生
炎王雖然沒有類似疲勞的動作,但炎王真的變得挺弱的
第一次感覺像在打慘爪,他一直打不到我!?然後就把他打死了
無標題 名稱: 貓車教官 [18/03/12(一)11:08 ID:RJA8Gd6c] No.91644  
弱弱的問一下
我最近剛玩不久(才打到飛雷龍
發現新手裝被打就快死了
以前用太刀,現在用鎚
有鎚推薦的前期裝備嗎?
無標題 名稱: Strange [18/03/12(一)11:39 ID:yZiBj2Xw] No.91645  
>>No.91644

下位不用太在意什麼技能
找一套你現在材料還算夠多的做下去就好了

等到上位有辦法鎮的配裝再來考慮技能
無標題 名稱: 777 [18/03/12(一)13:45 ID:9sJ/S3ZY] No.91646  
>>No.91644
穿技能有 體力增強(這代神技能額外+50血) 或 精靈加護 的防具

其他部位就剛好有素材才做
反正初期下位大都20分一場
無標題 名稱: 布拉 [18/03/12(一)15:07 ID:ClgVquBQ] No.91647  
>>No.91616
炎王的疲勞效果似乎和龍封力一樣,炎王龍會噴火屁(火粉塵)

差別似乎在於
其中一者的火屁開頭那一下一樣帶有火焰但之後會變成火屁
另一者是從頭到尾都是噴火屁
無標題 名稱: [18/03/12(一)16:29 ID:9PPM5U1U] No.91648  
>>No.91644

應該的說
下位隨便穿一套
上位也隨便穿一套
看似技能多就可以了
單機的話沒事的
無標題 名稱: 路過的獵人 [18/03/12(一)20:09 ID:5jiUVr5.] No.91655  
>>No.91623
然後如果是拿弩類武器的話
龍生氣時打減氣彈會加速疲勞
獸龍種效果最明顯
古龍種效果最弱
像蠻顎龍開場地穴+大爆G+眠爆+擴散一輪後
會直接進入憤怒狀態
這時打減氣彈就會看到牠開始發呆了

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74 KB鱗片打擊手 名稱: 我是飛龍啊 [18/03/06(二)16:25 ID:6.wWSeTE] No.91484 [回應]
bat雖然有蝙蝠以及球棒的意思, 但是到底卡普空中文翻譯的語感有多特別才會把蝙蝠狀的生物稱作打擊手???
有回應 18 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名 [18/03/09(五)12:19 ID:tcMzfPHA] No.91587  
>>No.91582
ニクイドリ 不該翻成憎恨鳥

他可以拆成三個字分別是にく(肉) くい(喰い) ドリ(鳥)
參考他會飛下來食用死亡魔物的肉的習性可以得知原文名稱由來
我認為該翻譯成食肉鳥或肉食鳥才對
無標題 名稱: Rathalos [18/03/09(五)13:59 ID:6fj8gxYQ] No.91588  
有人在玩英文版嗎?
world主打老外市場應該會翻得不錯?
無標題 名稱: 原po [18/03/09(五)18:38 ID:RHQ/iZqc] No.91593  
 檔名:1520591899108.jpg-(125 KB, 654x687) [以預覽圖顯示] 125 KB
>>No.91588
我偶爾會開英文字幕和語音玩, 最讓人值得玩味的是古龍的翻譯, 卡老翻成elder dragon, 但我認為翻成ancient dragon會比較恰當, elder有長者或者社會地位受尊重之人之含義, ancient則有存在非常久遠之意,事實上在上古卷軸5無界天際中同時有elder dragon和ancient dragon存在, 而ancient dragon比較強...在這之上還有屌壓上述兩者的傳說之龍legendary dragon. 哎, 漢字有時候太曖昧了.一個"古"字就能包含許多意涵.
無標題 名稱: 原po [18/03/09(五)18:52 ID:RHQ/iZqc] No.91595  
>>No.91587
要翻也該翻成屍肉鳥,用食肉太過中性,無法體現出此鳥愛吃屍肉的習性.

我猜卡普空翻憎恨的用意是為了體現這種鳥類嗜食屍肉令人感到噁心的感覺, 但是前兩字用意譯,後兩字的多利採用音譯就很奇怪了.
無標題 名稱: . [18/03/09(五)20:06 ID:4cZizZLo] No.91597  
原文就是肉食い跟憎い的雙關
但他只選了一個還是選比較沒辦法表現這種鳥特色的那個翻出來
無標題 名稱: [18/03/10(六)23:36 ID:2RYk7Vr2] No.91613  
>>No.91595
我倒覺得像是譯者只拿到一張名詞列表不知道是什麼樣的生物就得翻只好隨便猜
無標題 名稱: 幫幫幫幫 [18/03/10(六)23:37 ID:1gdcQ97Y] No.91614  
>>No.91613
生物不都有說明文...
無標題 名稱: dragonborn [18/03/11(日)00:04 ID:j9xPgIDA] No.91615  
 檔名:1520697883559.jpg-(191 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 191 KB
>>No.91593
那 The elder scrolls 就是老頭滾動條而不是上古卷軸了?
無標題 名稱: 原po [18/03/11(日)02:33 ID:Fj6007os] No.91617  
>>No.91615
elder的古是指混了一段時間得來的老資格,所以上古捲軸的elder指的是有年份的東西,而ancient的古是從很久以前就存在的意思, 類似太始之初那種感覺. 這樣的語意解釋你有滿意嘛?mh的古龍定位, 本來就比較適合用ancient.
無標題 名稱: 原po [18/03/11(日)03:21 ID:Fj6007os] No.91618  
 檔名:1520709698601.png-(783 KB, 900x469) [以預覽圖顯示] 783 KB
再補充一點, mh的古龍們分類在古龍種之下, 而英文稱呼古代種最常用說法就是ancient species, 而不是elder species. 用google去搜尋以上兩個詞彙的圖片會出現差異很大的結果.
無標題 名稱: 幹過遊戲在地翻譯的人 [18/03/11(日)05:53 ID:jTGcXQEg] No.91619  
>>No.91614
譯者能拿到的不會是完整文件
甚至連遊戲是什麼都不一定被完整通知(為了保秘)
很多時候只是一張EXCEL表左邊是原文右邊要你填空
當然整張表翻下來後多少能抓到一些內容
但就看上頭會不會給你時間去改
無標題 名稱: 布拉 [18/03/11(日)07:26 ID:Ztm06CYA] No.91620  
>>No.91619
但這次繁體中文翻譯是台灣卡普空弄的不是嗎?
既然是卡普空的海外分公司,沒道理拿不到完整資料
就連USJ這種日本限定的任務都有中文翻譯了

單純只是台灣卡普空想學台灣暴雪結果畫虎不成反類犬吧
無標題 名稱: 685 [18/03/11(日)09:06 ID:kjS231Y6] No.91621  
 檔名:1520730365433.jpg-(567 KB, 1225x1736) [以預覽圖顯示] 567 KB
>>No.91619
>>No.91620
都有道理
台卡也自行代理進了不少手遊(包含魔物)
真希望有所改進
無標題 名稱: 名無し [18/03/11(日)13:08 ID:O/9jKNqk] No.91624  
>>No.91620
這次翻譯有外包,外包翻完給C社做統合
但是C社明顯為了趕中文同步省掉校對工作
無標題 名稱: 日文google搜尋 [18/03/11(日)23:46 ID:iLwqAf9w] No.91633  
どり dori
鳥類の肺臓。赤く海綿状のもので、俗に毒があるといわれるが、根拠はない。 「鳥は食うとも-食うな」
鳥是とり tori
因為原文不是鳥所以不能翻成憎恨鳥,但翻成其他東西也很奇怪的就保留音譯...吧? 如果中譯是從日文翻過來的話就不會有鱗片打擊手的問題,因為ウロコウモリ的ウモリ沒辦法翻譯成打擊手,我是不知道英文把憎恨多利翻成什麼
是說一開始要推銷美國跟亞洲的話就不要玩那麼多諧音啊...
ウロコウモリ
トウゲンチョウ
ニクイドリ
無標題 名稱: 原po [18/03/12(一)01:06 ID:pHSAYex2] No.91634  
 檔名:1520787994910.jpg-(22 KB, 480x360) [以預覽圖顯示] 22 KB
>>No.91633
憎恨多利英文叫revolture, revolt有使人感到厭惡的意思, ture這個的語素應該來自生物的creature, 中文直翻就是"厭物".

順帶一提, 英文的鱗片打擊手名稱很直接,就叫做鱗片蝙蝠scalebat,
無標題 名稱: [18/03/12(一)01:14 ID:r5U3a.2A] No.91635  
>>No.91633
つ「連濁」
無標題 名稱: / [18/03/12(一)02:38 ID:YhFxIWuI] No.91637  
>>No.91633
手(て) + 紙(かみ) > 手紙(てがみ)(書信)
跟我們兩個三聲疊在一起前面發音會變二聲類似(例:勉強)
只是我們寫法不會變他們會
更淦的是還是不規則的
無標題 名稱: . [18/03/12(一)06:46 ID:TCoeyg/g] No.91642  
>>No.91634
revolture
revolt有使人感到厭惡的意思
volture=vulture=禿鷹
英翻很忠實的把日文原來的疊略字梗也都應用上去
無標題 名稱: 受到連濁阻礙的日文google搜尋 [18/03/12(一)10:20 ID:1P9EvNEc] No.91643  
>>No.91635
>>No.91637
原來是連濁,請原諒我這個日文渣(爆鱗龍式土下跪>>No.91635
>>No.91635

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9 KB想請教各位前輩關於MHW的兩個問題 名稱: 魔物獵人初學者 [18/03/05(一)17:36 ID:o5Jdlq2.] No.91444 [回應]
各位前輩好, 小弟這個魔物獵人初學者又想請教大家問題了
以下的問題指MHW方面


1.關於「會心」這東西, 發生時除了給魔物的傷害上升之外, 會影響魔物被部位破壞的發生率嗎?(如斷尾斷角) 若會心跟部位破壞的發生率無關的話, 要如何才能讓部位破壞的發生率上升? 提升攻擊力還是選用注重攻擊次數的武器?(如雙刀)


2.想請教關於狀態異常的累積問題, 以麻痺為例
若麻痺屬性強化+3(麻痺蓄積值1.2倍, 蓄積值+10)之後, 再配上熔山龍防具穿三件的「會心撃【特殊】」, 然後再配上貓飯的「貓的特殊攻擊術」的話, 狀態異常的上升率會累加嗎? 還是說麻痺屬性強化+3的時候就已經到上限了? 想說把大凶顎龍的槌子三次客製強化到會心50%, 加上弱點特效LV3之後配上上面的搭配有無搞頭


m(_ _)m
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 孑孓頭獵團,絕讚招募中 [18/03/05(一)21:27 ID:lg6nMJWQ] No.91453  
>>No.91451

對不起,因為看原PO打得很長就認真回了
無標題 名稱: 毒銃槍 [18/03/06(二)00:17 ID:sTjII/Wc] No.91455  
>>No.91447
原來除了爆擊強化屬性之外,十分之一屬性傷害還有三分之一機率,學習了

雖然大家最後都拿無屬角龍武=口=
無標題 名稱: 散彈獵人 [18/03/06(二)01:09 ID:OPy3c4O.] No.91459  
>>No.91447
>>3.化合衣裝很好用,能大幅提升你觸發麻痺效果的機率(異常狀態近戰武器不是每下都能觸發狀態,觸發率約為1/3)
爆破弓記得也是1/3觸發吧?還是這代有改?
只不過3G後好像爆破傷害被下修到這麼多人用的感覺?
無標題 名稱: 爆破弓上位後就沒啥屁用了 [18/03/06(二)04:38 ID:4z.z89nc] No.91464  
>>No.91459
爆破弓上位後就沒啥屁用了

累積需求越來越高,打多人爆破次數快變成笑話...
無標題 名稱: 客製強化 [18/03/06(二)09:18 ID:nQauXd6.] No.91465  
是說客製強化會心
只有第一次是+10%
第二次是+5%
第三次我沒看過 因為我沒連衝兩次會心過
無標題 名稱: MHW [18/03/06(二)10:26 ID:1EXe8tvU] No.91469  
想起之前有個新手問問題
結果不知道是哪來的亂入魔物跑來嘴砲兩下就走
好險下面有好心獵人回文一一解答
詳細的解釋文章總比沒意義的嘴砲有用多了
無標題 名稱: . [18/03/06(二)12:31 ID:7ZBXrMDw] No.91476  
客製會心跟吸血的效果量都只有初次是100% 之後兩次50%
其他選項三次效果量一樣
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [18/03/06(二)16:10 ID:G.GwBiq2] No.91481  
>>No.91448
部位破壞的設定早改了,限定種類都早就都改成累積該種類傷害了
如斷尾需"累積500切斷屬性傷害"之類的

>>No.91476
開洞的話比較特別,是第一次增加一個等級1的洞,之後每一次強化會提升那個洞的等級一次
如某把武器原本洞是一個2等,強化一次會變成一個2等加一個1等
第二次強化會變成兩個2等,第三次會變成一個2等、一個3等
無標題 名稱: 客制化 [18/03/07(三)10:10 ID:3.KfHjGE] No.91505  
會心>打洞=回血>攻擊
防禦=產業廢棄物
無標題 名稱: 問問題的獵人 [18/03/07(三)11:19 ID:u7tJvBrE] No.91511  
借串問一下
我知道斬斧如果是減氣瓶的話可以累積暈眩值
那如果我用散彈配減氣的話可以把麼魔物打暈嗎?
無標題 名稱: 我不是說你我是說在座的屬武都是⋯ [18/03/07(三)11:34 ID:0Z3YY6wQ] No.91513  
>>No.91511
減氣的效果是容易疲勞吧
遠程想暈只能穿強打衣吧
無標題 名稱: Archer [18/03/07(三)11:35 ID:MYhufVZg] No.91514  
>>No.91505
近戰才需要回血
遠戰會損血都是不該有的失誤
除了打屍套(?
無標題 名稱: Archer [18/03/07(三)11:36 ID:MYhufVZg] No.91515  
>>No.91513
還有一個選擇 拿弓(豎拇指
雖然單人限定 多人模式用曲射會害死人www
無標題 名稱: 格上貓車 [18/03/07(三)13:16 ID:.ArsiaRo] No.91519  
>>No.91505
應該是這樣

遠戰
打洞(非常需要)>會心>打洞(隨便裝個技能)>攻擊>回血>>>>>>防
近戰
打洞(非常需要)>回血>會心>打洞(隨便裝個技能)>攻擊>>>>>>防>>No.91505
無標題 名稱: 烈仔 [18/03/10(六)09:55 ID:94Bz/su2] No.91604  
>>No.91519

為什麼近戰防禦會大於91505
無標題 名稱: Strange [18/03/10(六)13:58 ID:75cJjoWU] No.91607  
>>No.91519
一個洞非常少見會有"非常需要"的
所以大體來說不會去打洞
假如打個兩洞的話、其實很少有技能(算上其他身上的洞已經把容易提升的都拔掉的話)
可以比的上基礎攻擊+10 =大約4%的傷害的2洞一格技能基本上不存在了

另外就是會心只有在配其他技能不會超過100%才有價值
打個比方、拔刀弓就是配會心就會突破100%所以不會拿去配會心
這種狀況就是直接塞攻擊力比會心還好
無標題 名稱: 好想用大劍破甲殼 [18/03/10(六)19:49 ID:AR/M7BNE] No.91611  
>>No.91465
第三次也是+5%
無標題 名稱: Archer [18/03/10(六)21:00 ID:fC9JNSOY] No.91612  
>>No.91604
你害我爆笑wwwww
無標題 名稱: 我想打哥吉拉 [18/03/11(日)21:08 ID:qtsaQvYc] No.91632  
其實加防也沒什麼不好,只是大家都喜歡撐傷害
貓車的也總是那幾個在撐極限傷害的,被巴一下就回家了
但撐防,大絕頂兩次都沒問題

想穩刷技能石,對友當然是防越高越好啊,撐攻的一個連續技就貓了,搞屁啊
無標題 名稱: 白金獵人 [18/03/12(一)01:45 ID:fTLVLyAo] No.91636  
>>No.91632
一個人當然是稱傷害暴力打過啊
穿不動 打個四五下怪物就失衡再隨便打打就死了
更別說能客製回血就更不用什麼防禦技能

連線多人那個失衡值就..不好說

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157 KB龍結晶之地的隱藏BOSS 名稱: 新手獵人 [18/03/10(六)16:18 ID:ffb1JNmY] No.91608 [回應]
沒問題的
依照MH的守則,不管多巨大多外掛的傢伙
只要拿刀慢慢的砍,都能幹掉...
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當我領悟這想法多愚蠢時,已經是兩個禮拜後在病床上醒來時的事了......
無標題 名稱: 鍵盤ry [18/03/10(六)17:45 ID:YiYHHPaE] No.91609  
依照獵人的卑劣性
炸斷地脈啦、用彈弓射爆結晶塔啦
像太空G這種弱點明顯的可能活不了多久
無標題 名稱: 野良獵人 [18/03/10(六)19:42 ID:ZHhy365g] No.91610  
竟然還只躺兩個禮拜 Hunter真的是人類種嗎(棒讀
無標題 名稱: 新手獵人 [18/03/11(日)17:42 ID:dCRma56s] No.91630  
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沒問題的
見過熔山龍那個超級大塊頭後這怪物根本不算什麼
只要我們齊心協力,一定可以勝利!!
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當我領悟這想法多樂觀時,已經是滅團後被神秘的黑肉美少女救醒之後的事了....
無標題 名稱: 神手獵人 [18/03/11(日)20:33 ID:D/TG5P1.] No.91631  
>>No.91630
ㄏㄏ,看他樣子比熔山龍還弱的樣子
老子隨便一把角龍武超解便可以秒殺他了
等老子將他轟到渣都不剩,5分未滿吧,
ㄎㄎㄎㄎㄎ

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927 KB腐海之主 名稱: 封面獸我錯了對不起 [18/03/08(四)05:08 ID:0293HqEo] No.91557 [回應]
因為很幸運的首戰前就打出了三顆耐瘴珠, 拿著蒼火太刀去應戰, 結果整個人技術退化到跟猴子一樣都不閃招黏上去硬砍, 沒辦法, 祂砍起來太舒服了, 真抱歉滅盡龍, 我之前對你的評價太低了, 你是個好漢子.

有沒有製作組瘴氣之谷+珊瑚台地是參考腐海生態的八卦? 我第一次看屍套龍登場張嘴時, 直覺就想到附圖的傢伙啊.
無標題 名稱: aaa [18/03/08(四)07:31 ID:CWzrR/Gs] No.91561  
人家滅盡也就只是地味了點,少用CG特效或那些沒用的飛行道具,直接用肉體交流呀!
無標題 名稱: 獵人丙 [18/03/08(四)11:16 ID:9cMC5r92] No.91563  
打滅盡就是要拿長槍和牠互毆啊
你來我往拳拳到肉才爽
無標題 名稱: 10/10 [18/03/08(四)17:48 ID:iRyeb.6A] No.91571  
盡管如此爽打,還是一堆野團近戰不帶耐瘴打,然後中狀態後找打消果後被貓車走...
無標題 名稱: 封面獸我錯了對不起 [18/03/08(四)18:43 ID:nbRtF2Do] No.91572  
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>>No.91571
這代新手多, 雷包也多, 這代新人誇張到連打上位蠻顎龍都會瞬間三貓呢, 所以
我大多都自己農或跟友人雙人組隊享受2.8倍血量的愉悅, 打屍套龍時我除了耐瘴3, 也會出耐麻3, 防止旁邊的痺賊龍麻了我.
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [18/03/08(四)19:30 ID:vYD0FQb2] No.91573  
>>No.91557
路珊瑚台地就是在路上然後沒有水的海洋,仔細看地圖上各種會在海裡出現的東西都有
再下層的瘴氣谷有點類似深海跟動物墳場的綜合體,然後屍套有一些類似深海魚的構造,像是頭上的發光器官跟嘴
無標題 名稱: 千萬別打歷戰野團 [18/03/08(四)20:22 ID:1..2aXgM] No.91575  
>>No.91572
到底是2.8還是2.6倍血
無標題 名稱: 路過的獵人 [18/03/08(四)21:07 ID:FC1Orqe6] No.91577  
無標題 名稱: 封面獸我錯了對不起 [18/03/08(四)21:28 ID:nbRtF2Do] No.91578  
>>No.91577
感謝指正
無標題 名稱: 0309 [18/03/09(五)16:34 ID:gIt5WO3M] No.91591  
>>No.91561
哪有不花俏
每次一言不合就亂吼拍桌扔筷子
我都只能蹲在那邊被刺成仙人掌
無標題 名稱: 長槍獵人 [18/03/09(五)18:04 ID:ukhDRJHE] No.91592  
>>No.91563
(反擊右手拍擊)
滅哥!左手再來一下!
(反擊左手拍擊)
很好!接下來來個大砸!
(蹲防&反擊刺)
滅哥你太棒了!

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8 KB太刀死全家 名稱: 未來的充能斧大師 [18/03/07(三)17:58 ID:SDytDZsE] No.91538 [回應]
我長槍流,只要是跟太刀同場,我的三連刺經常失敗,因為在第二擊時經過被太刀打倒,幹!
長槍引以為傲的防禦,通常變成防禦太刀隊友的手段,並不是用在魔物身上

如今我受夠了,我立心成為充能斧大師!來互相傷害吧!
無標題 名稱: Strange [18/03/07(三)18:02 ID:iPVPwmLQ] No.91539  
這帶有耐衝珠
沒裝只能說是你自己的錯....
無標題 名稱: 千萬別打歷戰野團 [18/03/07(三)18:44 ID:bDEzZ7LE] No.91540  
減輕膽怯長槍手必備技能
別放棄呀
不過野團倒是滿滿的充能斧呢
無標題 名稱: 看戲獵人 [18/03/07(三)19:34 ID:UmklruVM] No.91541  
相比雙刀在背後亂舞,太刀已經算友善
另外充能斧最好也裝個耐衝珠
無標題 名稱: 笑了 [18/03/07(三)19:36 ID:HXeXCeWg] No.91542  
真太刀都單打好嗎

歷戰古龍慢慢摸都5分針
無標題 名稱: 沒有MHW好痛苦 [18/03/07(三)19:43 ID:AwNaajMA] No.91543  
請問一下見切斬有甚麼訣竅嗎,抬手一定要R2才能接見切嗎
無標題 名稱: HUNTER [18/03/07(三)20:12 ID:TlftbN/2] No.91544  
>>No.91543
任何攻擊動作都可以直接派生見切
不僅要對怪物的動作了若指掌還得有一定的節奏>>No.91543
無標題 名稱: 火車男 [18/03/07(三)22:55 ID:ap42HNqY] No.91547  
我耐衝3長槍
無標題 名稱: . [18/03/08(四)02:36 ID:QKOdiEFE] No.91556  
>>No.91543
運氣
我半放棄見切斬了
轉身的那一刻有無敵但是刀子出去時沒有
怪撲過來被我見切斬算中好高興喔,然後刀子要砍下去時又被撞飛
無標題 名稱: 散彈獵人 [18/03/08(四)05:34 ID:5VsHg6AQ] No.91559  
>>如今我受夠了,我立心成為充能斧大師!來互相傷害吧!
在你解放的時候從你背後開龍擊砲會飛出去嗎
無標題 名稱: 手滑了一下 [18/03/08(四)14:31 ID:Uk7lO/KM] No.91566  
>>No.91559
說來試過用銃槍開龍擊砲時不慎瞄到前方的充能斧玩家
結果讓他整個化成火人飛了出去
然後那場就一直被他追著屁股砍了

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66 KB魔物獵人EPIC 名稱: 火龍的紅玉 [18/03/03(六)13:50 ID:i9ouLh0U] No.91349 [回應]
看過的幾部MH漫畫作品中, 個人以為這系列是最棒的, 不論是世界觀的重現, 人設,畫工, 還是劇情都很不錯. 論世界觀,真島浩的orage則是最糞的,就像是1998年的酷斯拉一樣,當成獨立於哥佬的怪獸片來看還行.
無標題 名稱: 70貓 [18/03/04(日)02:32 ID:3uAxshkU] No.91374  
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明明是麒麟娘卻有貓屬性和方言口癖實在太棒了
卡普空哪時候才要把魔物語作出方言區隔啊?
無標題 名稱: 擠乳工 [18/03/04(日)22:11 ID:oDZGiqj6] No.91406  
可惜台版斷超久的,一直卡在黑蝕龍登場那集
無標題 名稱: 散彈獵人 [18/03/04(日)22:55 ID:j8DiuEQw] No.91408  
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>>No.91406
日版也出三本就停掉了
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [18/03/04(日)22:55 ID:qUSKn4H2] No.91409  
>>No.91406
這個目前停止連載的樣子,好像是因為連載的雜誌收了
無標題 名稱: 很久沒看 [18/03/05(一)01:06 ID:icdStsK2] No.91415  
原作好像是小說?
小說真的只有初期那幾本好看
無標題 名稱: 70貓 [18/03/05(一)03:53 ID:SqKc3nvE] No.91419  
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>>No.91415
Rin Yuuki的狩獵的守則那套獵人公會超級黑的
然後還有一台需要條火龍脊髓的火龍大砲這種黑科技
最後和老山龍防衛戰時還要要打整個天空的火龍夫婦這種亂七八糟的人龍大戰
無標題 名稱: 散彈獵人 [18/03/05(一)08:15 ID:kNXcfQwg] No.91424  
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>>No.91415
原作是小說的是冰上慧一的閃光獵人那套,台版小說只代理到EPISODEnovel第二集,後面斷尾
無標題 名稱: 一箱洋芋片>碎龍 [18/03/05(一)15:40 ID:LhBgNbUk] No.91441  
印象最深刻的是把碎龍貶成價值不如一大箱洋芋片w
被為了挖礦的麒麟娘輕鬆秒殺(由以往小說的設定,等同遊戲中的8分鐘,扣除麒麟娘挖礦的空閒時間的話真的是秒殺)
而且由對白來看麒麟娘在之前已經把碎龍來個種族屠殺(看來是來自XX的獵人啊)
某方面還婊了3G的獵人,港口最資深的獵人被一箱洋芋片秒掉,甚至當其它地區都早就把這箱洋芋片開刷時港口竟然才初次遭遇w
無標題 名稱: ... [18/03/05(一)15:52 ID:hS6vJ9wc] No.91442  
>>No.91441
恐怕是3G賣太差遠不如官方預期
官方就用漫畫發洩
下至看板怪上至3G獵人
無標題 名稱: 錘子萬歲 [18/03/07(三)10:52 ID:1hq19ER6] No.91509  
無法接受女主角的轉變
一開始明明是暗戀主角,可愛又賢慧的小姑娘
結果特訓完變成看到帥哥就發情,
整天暴怒的恰北北
雖然知道是因為艾路老師不在身邊要有個負責吐槽的
但這根本是不同角色了吧⋯⋯
無標題 名稱: 弩槍開刃! [18/03/07(三)15:19 ID:1aASUK/Y] No.91525  
>>No.91509
矇眼打完青熊獸後整個人野性化了 ww
不過射手學煉氣是衝三小啦
真的要盲射的不也就霞龍而已嗎

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100 KB環球影城USJ任務 名稱: 廣域獵人 [18/03/04(日)14:29 ID:dzdkjie6] No.91389 [回應]
跟朋友去拿了三組
結果沒有人是日帳
以下開放自取
NE3A-PMN3-QF8Q
F3FE-KANE-8TB9
LHD8-JANB-9HLA
內容:太刀、隨行貓裝備,超大超小金凶豺
無標題 名稱: 774 [18/03/04(日)15:32 ID:3wp2Oh2g] No.91391  
>LHD8-JANB-9HLA

拿了這組,感謝原po
無標題 名稱: 雜魚弓獵人 [18/03/04(日)15:41 ID:DOhiWhtE] No.91392  
>F3FE-KANE-8TB9
拿了這組,謝謝原PO分享
無標題 名稱: 太刀廚太刀 [18/03/04(日)16:22 ID:jwyxLgRE] No.91393  
 檔名:1520151770363.jpg-(85 KB, 720x663) [以預覽圖顯示] 85 KB
沒 沒了
無標題 名稱: 323 [18/03/04(日)22:25 ID:JmIASP.A] No.91407  
日帳還要日版片...

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333 KB笛寄生 名稱: 寄生獵人 [18/03/02(五)15:02 ID:W/EPkbNs] No.91316 [回應]
我的第一套寄生輔助裝
大家可以給點意見嗎?
有回應 98 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
你沒遇過四個人會幫吃粉的野團吧 名稱: 孑孓頭獵團,絕讚招募中 [18/03/07(三)12:26 ID:/IQOMYf6] No.91517  
>>No.91500
我也說了爆鱗笛能打進五分鐘
那場沒半個人吃過藥,兩把盾斧+一把強打弓還暈到一次
如果我是奶笛可能就沒這麼快了

翻車率廣域好得多?我不認為,我拿輸出笛或大劍的時候粉塵閃光也是沒在省
卡普空把狩獵笛成武器,而不是道具
如果流派跟你不同就叫做「不知道在想什麼」
我只能跟你說,不碰怪的笛手,連獵喵都不如
無標題 名稱: MHWW [18/03/07(三)13:11 ID:JGRHFvPY] No.91518  
>>No.91494
感謝大師解答
無標題 名稱: 看來已經放棄治療了呢www [18/03/07(三)14:54 ID:l5iPj61o] No.91522  
>>No.91506
被多人反駁,被你分身反駁嗎www,反駁甚麼???
1.2倍傷根本錯誤,爆鱗吹補不切實際,廣域茸食我不提風茄不能補說不定你還自爆說能補
爆鱗笛屁話那麼多,突然就不講話了,廚成這樣你覺得它會放棄耍廚嗎??不敢solo就不敢solo技術爛怕還輸補助裝,不趕拍就不敢拍,還換id耍廚,外來種滾

>>No.91508
你分身也會自動黑頻呢,換id耍廚專業點好嗎
光兩個說我跳針,我就可以認定你們是同一個,我跳針甚麼?我都有反駁你們提出論點,提出我的論點,你們就只是在同一個地方打轉
最後講到拍片就換id耍廚,哈哈的大不了就神隱,真的是比哈哈的還不如,開始換id拿"steamXO算法不一樣(但理論結果是一樣)、ch5、會不會日文,到底是誰在跳針???

上面也說了吃藥可以省正常輸出時間
收武時可閃光,陷阱,觸發地形陷阱,可丟掉落物控場,閒餘才跟著打,這樣不是更符合效益不是嗎?
>>笛子功大1.2倍是"原始功擊",功擊倍率越往上,1.2倍會顯得更小,實際1.14
350*1.14=連400都不到
根本只是在那刷優越感,強調自己多有輸出,喊個拍片沒一個趕,把這種想法寄生合理化,真正的寄生笛還拖油瓶
無標題 名稱: 笛子使用次數200 [18/03/07(三)15:54 ID:1Fib1UqE] No.91527  
>>No.91517
我拿最輔助的麻笛裝,跟twitch某個群組隨便組屍套都能4分了
笛子單人輸出和輔助各試了3場屍套都是9分多,每一下多個5血60下也才300血,在多人2.6倍血量300血更是超微小,幫隊友喝個水隨便打打也超過這300血量
實力在強,甚麼歷戰古龍2.3分解決,但這種人還是會有貓的一天,更可以凸顯輔助笛重要性
有笛的團也最忌諱貓車,直接少一個功大,和死掉人回來又要補一個功大,時間至少要增加1分鐘多
所以還是幫忙吃吃藥控控場吧

另外威猛笛防大打歷戰還滿有感的,有些傷害過大,導致要喝兩次水,吹了防大喝一次就好,遠程從貓變成不貓,裝了無屬也近似爆鱗
無標題 名稱: 孑孓頭獵團,絕讚招募中 [18/03/07(三)16:02 ID:/IQOMYf6] No.91529  
>>No.91522
>>收武時可閃光,陷阱,觸發地形陷阱,可丟掉落物控場
這些動作跟廣域一點關係都沒有
跟13個粉塵一樣,所有正常的玩家都做得到

快吃3沒辦法加到隊友身上,吃兩個粉的瞬補哪個比較快還不好說
笛子是持武移動非常快的武器,頻繁的收刀只是浪費了自我強化這個旋律
沒事上前敲怪,出事幫吃藥我覺得完全沒有問題
一堆廣域笛根本不摸怪才是拖慢任務速度,你再怎麼會吃藥都比不上那個偷兩下刀還能回頭灑粉的片手
無標題 名稱: 笛子次數0 [18/03/07(三)16:18 ID:DpqSvOWQ] No.91531  
>>No.91522
根本沒分辦誰是誰的能力就別在自爽喇w
整篇下來有多少種說法你到底搞清楚沒有
我一直都是用笛子次數0來留言,一開始就說要吃藥防翻車就片手,要支援隊友又能需出才用笛子
你這種人才是一直把用笛子寄生合理化
這麼沒技術快快封片吧,不要影響別人
然後別再自認島民回去你的哈哈好了
連5ch都兩次打錯成ch5,都要被誤會島民都是你這種沒常識的人
無標題 名稱: 孑孓頭獵團,絕讚招募中 [18/03/07(三)16:19 ID:/IQOMYf6] No.91532  
>>No.91527
親友團我拿過輔笛(威猛或岩賊都用過)、輸出笛,跟大劍
只要朋友不是在測試什麼怪玩法(孑孓頭銃槍之類),每種打屍套都有進4分的紀錄
防大是很實用的旋律,我同意。
我說的那個五分是野團,配合度令人驚訝

歷戰古龍我都是粉+調和帶滿出門,出廣域就是換成大回的調合
沒事上前敲怪,出事幫吃藥我覺得完全沒有問題
笛的輸出或許沒有多少,但是只要你不揮出去,輸出就是0
不碰怪的廣域笛才是真的永遠少一個攻大
無標題 名稱: . [18/03/07(三)16:33 ID:bNicGFk6] No.91533  
>>No.91529
是每個人都可以,但是你要誰去做這些事情,收武=沒輸出,誰沒輸出應該不用我講吧w
一個人受傷,兩個人要收武幫灑粉,需要兩人人力
這種事情何不直接丟在沒輸出的笛子上
更何況今天笛受傷了,要灑嗎w??
至於廣域笛多少還是摸怪吧,敲地板也有100,敲個10下也有1000,至於版上好像也沒有純寄生的笛手阿
無標題 名稱: 孑孓頭獵團,絕讚招募中 [18/03/07(三)16:46 ID:/IQOMYf6] No.91534  
>>No.91533
1.片手
2.龍車後,收武跑位的重武器
3.遠程射擊地形陷阱

大部份需要閃光的時機,炎王核爆,鋼龍起飛
都不會是輸出手正能全力輸出的時候
就算是笛子灑,笛子閃,笛子扔石頭音爆大便玉,我都會做,但是也和我出不出廣域完全無關
無標題 名稱: 孑孓頭獵團,絕讚招募中 [18/03/07(三)16:48 ID:/IQOMYf6] No.91535  
>>至於版上好像也沒有純寄生的笛手阿

原PO
無標題 名稱: 飯桶笛 [18/03/07(三)17:17 ID:IwWo4Tx2] No.91536  
類別: 卡通版
無標題 名稱: 沒救了 [18/03/08(四)00:52 ID:SNfhQ7v2] No.91549  
>>No.91534
別人講東你講西
人力問題,在那其他人也可以
除了遠程順勢觸發陷阱夠快,也懶得講其他,反正也只是一直跳針,拍片也不敢
大家喜歡哪種笛,絕對是全能
而不是
野團裝輔助假輸出的笛手
親友團耗人力寄生笛手
無標題 名稱: . [18/03/08(四)01:03 ID:d93dDpmc] No.91550  
輔助大家都會,團隊裡當然是給最沒輸出的作
補血靠灑粉就只是多犧牲輸出補那為受傷的人
那何不先作好回血輔助,在來輸出
你那123回我真是意義不明....
無標題 名稱: 空氣不是沒原因 [18/03/08(四)01:23 ID:d93dDpmc] No.91552  
能輔能打能補還會空氣嗎?

野團不補就是寄生不解釋,那算發不如去當輸出
不換八成技術差靠隊友,假如嫌隊友輸出比笛低那幹嘛拿笛
無標題 名稱: 為什麼? [18/03/08(四)01:44 ID:d93dDpmc] No.91553  
丟閃灑粉陷阱大家都會
那幹嗎拿笛?

為什麼拍片沒意義,比較全輸出技能跟輔助技能solo差多少阿?
無標題 名稱: 別說solo了,拍個親友團看你做了多少事好嗎?? [18/03/08(四)15:31 ID:SNfhQ7v2] No.91568  
>>No.91553
強調自己能輔助又能打,因為要寄生合理化
不拍是因為都是寄生了,你期待他能打多快
無標題 名稱: 笛子次數0 [18/03/08(四)15:42 ID:pZ4WDss.] No.91569  
>>No.91549
好可憐,依然活在自己的世界裡
以為全部反對你的都是同一個人
事實就是片手灑粉更快更好,收刀追怪也有足夠時間灑粉
什麼"懶得講其他"只證明你無法反駁
一直只會說拍片拍片,怎不先拍一場全能玩法又打又補的出來給大家看看?
還是說你只能寄生?
無標題 名稱: 寄生笛 [18/03/12(一)21:57 ID:jYk9YfOA] No.91657  
>>No.91569
輸出笛怎麼還是死要面子w
追怪w,果然很菜
一堆人都給你台階下了,拍親友團也不敢w
我看叫你拿擅長武器拍個歷戰古龍,我看也不敢吧w
片手灑粉w?灑粉大家都會,為什麼要推給片手?
你以為大家都片手?還是要片手灑3次粉?靠隊友灑粉別人已經提出觀念了
永遠不拍片,永遠無法反駁論點,永遠跳針
要輸出就去拿其他武器,笛子就是所有武器輸出最低,乖乖輔助控場,閒餘才輸出才是正解
別再說其他也能輔助,就問你笛子是不是這樣玩效益最高,不然怎麼樣笛子效益最高?
無標題 名稱: 笛子使用次數200 [18/03/12(一)22:25 ID:/IpSyu0Y] No.91660  
>>No.91657
這樣看下來真的找不到笛全出輸出的優點
連基本功大是原始攻擊都不知道,拍影片條件下修也不敢
你期望他能想到甚麼好方法或好技術= =
我有很久以前拍的雙刀打三隻古龍,現在大概能在快個1分多
https://www.youtube.com/channel/UCzJicn9Zn8jkxqe_fVRY95g?view_as=subscriber
現在除了等活動打白金,真的不知道做甚麼
無標題 名稱: 寄生笛 [18/03/12(一)22:56 ID:jYk9YfOA] No.91663  
>>No.91660
貓飯大、種粉藥吃飽吃滿
15+10+10+7,直接相當於一個笛攻大
因為整場時間很短,一點技術在一點運氣,魔物用方便打的動作,拼大失衡,就能很接近ta了

什麼時候開放養魚種菜阿? 名稱: 想...想當農場獵人 [18/03/02(五)16:36 ID:IBBeQJU2] No.91320 [回應]
大便 鳴袋都要去外面撿
然後一些素材用的魚也是要去外面釣..
還有鍊金阿婆就只能煉那幾顆珠z
所以我說那個農場呢?
HR100了,不拼大小金
只剩下等農場&全任務CLEAR&刷刷歷戰古龍
無標題 名稱: 活動任務很好刷大小金 [18/03/02(五)18:43 ID:OPxYWp2I] No.91330  
>>No.91320
活動任務很好刷大小金
大便很少再用,鳴袋直接煉金
素材用的魚...你是要弄甚麼???
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [18/03/02(五)18:53 ID:Hg4f6d9k] No.91331  
這代把調和簡化了,很多東西都能被別的取代
就魚來說好了,破裂龍魚跟爆裂龍魚的鱗片跟破裂果爆裂果一樣是調合成火藥粉
差別在於鱗片的效益比果實高,果實直接可以種,更何況火藥粉可以直接從商店批貨來存
硬鰭魚鱗片效果比砥石好但是也沒有到很必要的程度
沙西米魚鱗片效果比肉乾好,但一樣也沒有到很必要的程度
擴散金魚跟鬼硝基菇一樣都是調合爆G用的,但是香菇可以種
真的比較麻煩的就大便跟鳴袋,建議直接用煉金的或是用交易船吧

檔名:1519694206627.gif-(839 KB, 224x233) [以預覽圖顯示]
839 KB無標題 名稱: 盾牌廚 [18/02/27(二)09:16 ID:l.m3eiHE] No.91279 [回應]
https://youtu.be/R-45Orqjwdc
都在玩長槍想說試試看其他武器
蠻好奇片手騎乘可以一直暈頭嗎
而且感覺他騎一下就把他打下來了
無標題 名稱: 屬性片手 [18/02/27(二)14:01 ID:NKeT9Kzc] No.91282  
大概是最後的三連擊居然斷掉來一直用盾擊,
原來還有這種用法,真的長知識了
無標題 名稱: 三貓獵人 [18/02/27(二)18:08 ID:Y35yZOOg] No.91284  
看了這些片才知道自己一百場片手都是白玩
那個連續盾擊請問具體怎麼操作?
無標題 名稱: 333 [18/02/27(二)18:31 ID:vS4lMCqQ] No.91285  
你看他一開始就去撿核桃
每次騎上去就射2顆增加氣絕值才有辦法的


另外他的技術量其實很誇張 楔虫連段
無標題 名稱: . [18/02/28(三)05:04 ID:1neILCHU] No.91289  
楔虫那邊真的是見識到了
記得第一次去那邊碰到風漂龍時那因為地型不熟又沒裝衣
每次打到它喘了回去睡自己慢慢爬到懸崖上時它剛好體力恢復完
自己貓車了也被推到最近的那個營地
彼此就像殭屍一樣要死了又跑去恢復整整打了五個小時
才狩獵到第一隻風漂龍
無標題 名稱: 打不到珠子獵人 [18/02/28(三)10:43 ID:FcXASQJA] No.91290  
楔蟲那邊我倒是覺得還好
這個主要看玩家對地圖楔蟲位置熟悉度
連續飛真得很爽快

騎頭連續盾擊這個真的是學到了
我猜可能是槌兩下後用移動位置來中斷?
回家再來試試看
無標題 名稱: モンハン [18/02/28(三)21:15 ID:52IiT.g2] No.91291  
用核桃提前結束的,跟盾擊沒關係
拿核桃,騎上去,按L2+R2+三角,會放一顆,放兩顆直接終結
無標題 名稱: モンハン [18/02/28(三)21:17 ID:52IiT.g2] No.91292  
不只核桃,只要能裝在手弓上的東西都能在騎乘按R2+L2使用
無標題 名稱: 打不到珠子獵人 [18/03/01(四)00:09 ID:xhJN9k5o] No.91293  
剛剛找了麒麟試了一下
連續盾擊其實很簡單
按一下 防禦(R2) 就好了
大概就是
騎乘進入終結技 > 盾擊搥頭 1 或 2 次 > 防禦(R2) > 盾擊搥頭 > 防禦 ...
這樣

>>No.91290
我這邊寫的"移動"也是可以的, 不過動作太耗費時間了, 所以用動作很小的防禦最好

我是小刀戳的
所以不用核桃也沒關係
當然有最好, 不用慢慢戳

另外使用這招要注意暈眩值
不小心搥太爽的話會直接把怪打暈
這樣就會少掉騎乘成功的輸出時間了
無標題 名稱: MHW好多都不一樣了 [18/03/02(五)10:53 ID:8ALYY6QQ] No.91309  
那個轉身繼續砍是怎麼按的阿
無標題 名稱: 農珠獵人 [18/03/02(五)12:35 ID:Sd/J/YZw] No.91313  
>>No.91309
旋回斬?
攻擊中輸入「左or右or後+三角」

檔名:1518920747402.jpg-(173 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
173 KB龍之矢 名稱: 下位弓手 [18/02/18(日)10:25 ID:YVQDLS/o] No.91072 [回應]
MHW這代的弓箭真有夠猛, 目前還在下位龜爬, 但能感覺到輸出比起以前高太多了...雖然用的只是二階飛雷弓, 第一次去瘴氣之谷出任務遇到爆鱗龍就全身破壞+斷尾, 然後雌火龍也是顏射到她狂倒地不要不要的(゚∀。)

龍之矢真的好威啊啊啊, ㄧ改我對舊版弓箭的負面偏見.
無標題 名稱: 不懂用弓 [18/02/18(日)10:33 ID:cVjDZaCY] No.91073  
請問在下位龜如何遇見爆鱗?
無標題 名稱: 原po [18/02/18(日)10:55 ID:YVQDLS/o] No.91074  
>>No.91073
靠北,我骨錘龍記成爆鱗龍wwww>>No.91073
無標題 名稱: 路過 [18/02/18(日)16:12 ID:43IAxlpU] No.91081  
龍矢在裝備成形之前好用 但大後期 相信我最強的不是龍矢
拿著剋屬
墊步一發一發點在怪物弱點上的弓才是最可怕的
無標題 名稱: 我是說,在座的屬性武器,都是垃圾 [18/02/18(日)16:25 ID:cFSRZLA.] No.91082  
>>No.91081
裝備大成之後最恐怖的就是拔刀龍矢啊
位置喬得好一箭可以打到800、1000
無標題 名稱: Strange [18/02/18(日)20:47 ID:KtrQIDm2] No.91088  
其實這個答案很複雜
墊步跟拔刀弓我都用過
其實兩者強弱的分歧點在怪物本身的設計...
以下都是我實際打的體驗

角王弓
技能有
超會心3、拔刀3、弱點特攻2、特殊射擊強化2、貫通強化1、無屬性強化1、納刀術3

就拿古龍來說好了

炎王龍抗龍的一矢能力很高、不知道為什麼一箭貫下去判定相當少次、側面往往打不出超過3個數字、連150傷害都沒有
貫的好的串燒大概就是頭部3下80幾、身體其他部分打30~40...
串燒~400 側面150以下
經驗論玩墊步流明顯輸出高很多、除非找的到側面貫進去還很痛的打法

屍套龍基本上大多瞄準翼根或者從頭尾貫法。一箭8+次判定不奇怪。側面通常可以打出3~5下60左右的判定(靠翅膀)
頭/尾弱點大多打75~85、其他部位50~60
串燒500~600、側面大約250~350
墊步流要比這個高有點困難

鋼龍尾巴可以貫出110左右的數字、頭90幾、身體其他部位大約50幾
判定相當多次、頭貫到尾應該有8次以上判定、側面要瞄準後腿也通常有個5次以上的判定
頭貫到尾往往打出600~700 以上也不奇怪
串燒600以上、側面350以上
同樣也是拔刀流應該比較強

滅竟龍就是看刺了
無刺大概都是打40~50幾
白刺70~100看部位
黑刺大概就是20~30之間
假如不討論TA的跳射應該也是直接龍的一矢比較好打
然後因為滅竟龍翅膀設計關係、從什麼角度打都可以輕易地6 HIT以上
串燒大概就8HIT以上

黑刺不討論、
無刺應該可以打300左右
白刺+串燒更可能一箭600~700。

Bonus: 爆麟龍
每一下105左右、從任何方向一箭通常可以有6下以上判定
串燒就8下以上
每一箭都是600~800就是XD
無標題 名稱: 路過 [18/02/18(日)23:41 ID:43IAxlpU] No.91096  
玩拔刀弓我也得出差不多的結論
魔物大概分為三種體型
1.正方形 EX:鋼龍 火龍/大多飛龍種都是 這種從哪邊慣好像都沒什麼差的 都是痛
2.長方形 EX:炎王 岩賊 從非正面的角度就是很慘 正面也不會有太好的表現
3.細長型 EX:屍套 慘爪 側面打下去不會有太好的結果 可是正面下去會非常的愉悅

我個人是不太會用這種準備時間長的武器 一個人打還好 常常射出也會造成失衡 所以命中力/火力不會太差 貓也可以拿盾
可是連線起來王動來動去 失衡值爆高 沒閃光之類的補助2發空1發
而墊步問題是連線強擊基本上都會打光 (除非隊友很給力) 導致火力低落

但是墊步全屬性弓都做出來後還是比較萬用 龍矢有些就是打不了 所以角龍弓就被我擺回倉庫了

>>No.91082
拔刀射一發龍矢
墊步大概可以 續4+鋼射兩次 共18隻箭 打在弱點上一發45左右
兩邊的火力我認為是差不多的
無標題 名稱: Strange [18/02/19(一)02:47 ID:sG4BXdkw] No.91101  
>>No.91096

追加:

我多實驗了幾場、看來炎王龍用拔刀弓也其實還不錯打
瞄準點要高一點、往額頭到翅膀打
翅膀一下可以貫40~50、應該都可以貫個5下左右
運氣好一起K到頭就是一下90幾
這樣側面一箭也都有穩定200多傷害~300多

墊步其實不是不強
但是問題還是有
第一:通常不會配耐衝、所以瞄準頭的時候很容易被隊友中斷
第二:要追著弱點跑、像是炎王就很愛轉180度、導致追頭追的蠻痛苦的
第三:一定要追著龍跑

比較起來龍的一矢只要把360度射法練熟了、其實只要龍出招不是找你就可以發動龍的一矢了
以鋼龍為例剛躲掉馬上就能開始拉
他一轉身過來剛好就能打串燒、所以打出大傷害的次數其實相當多
無標題 名稱: 大鹿角破彈弓 [18/02/19(一)22:08 ID:T6kR5w3A] No.91120  
勸你最好不要瞧不起我大鹿角破彈弓喔
無標題 名稱: 上古弓 [18/02/20(二)04:42 ID:KrMaCbrU] No.91126  
>>No.91088
炎王就算從尾巴督龍箭進去也很容易只有三四下傷害
從頭就更不用說了
真要說這代炎王實在不適合用弓打,莫名的火衣常駐+包覆範圍超大
無標題 名稱: Strange [18/02/20(二)14:12 ID:drlt3ITo] No.91130  
>>No.91126

說不適合也還好

https://www.youtube.com/watch?v=B7sGrhppeiE

剛剛隨意打了一場結果也不錯
當然啦、對拔刀弓來說因為戰鬥距離本身就遠、而且還可以貫通會把傷害扣到0的龍風壓
所以炎王龍/鋼龍的優勢都無效化了
無標題 名稱: 連線無腦龍矢好爽喔 [18/02/21(三)03:10 ID:8vUBsPVc] No.91137  
單人墊步
連線龍矢
選我正解
無標題 名稱: .. [18/02/21(三)06:17 ID:1lZIauUA] No.91138  
自從朋友看了一些神人鎖頭的影片後
也做了裝備玩弓
然後就只會左滑右滑越滑越遠
當他認為夠遠了就放龍矢
反正滑了有打到就好 完全不管怪的動作
一直死後才來抱怨怪物動作對遠功不友善
現在跟他打我都只開2個獎勵的歷戰
無標題 名稱: 他需要的是被強迫單人打各大魔物一次 [18/02/23(五)04:38 ID:KthPzZis] No.91193  
>>No.91138
他需要的是被強迫單人打各大魔物一次

而不是繼續組隊被carry
無標題 名稱: DanDan心魅 [18/02/27(二)17:39 ID:SLII4gSE] No.91283  
>>No.91126
炎王本來就是近戰比遠攻好打吧
近戰基本上追尾龍車 炎爆近遠判定都輕鬆躲
只是炎壁麻煩了點 但用雙刀洗頭也很好破
無標題 名稱: 000 [18/02/27(二)19:44 ID:NKeT9Kzc] No.91286  
>>No.91283
近戰裝一下耐熱裝衣就可以一直貼上去,遠戰瞄不準打在炎壁上就00000

檔名:1519699591948.jpg-(10 KB, 300x168) [以預覽圖顯示]
10 KB無標題 名稱: 請給我說好的烤肉套餐... [18/02/27(二)10:46 ID:hdc3FG8c] No.91280 [回應]
https://youtu.be/_1P4HO1TTJg?t=259
也未太重口味了吧
無標題 名稱: 布拉 [18/02/27(二)11:05 ID:EGIwMQvc] No.91281  
 檔名:1519700739235.jpg-(83 KB, 307x512) [以預覽圖顯示] 83 KB
>>No.91280
馬爹母say爹~

檔名:1519620323140.jpg-(124 KB, 1024x734) [以預覽圖顯示]
124 KB幹,空襲警報又來了 名稱: B-29 [18/02/26(一)12:45 ID:8dULL/EU] No.91259 [回應]
昨晚第一次跟朋友連線打這隻,我用弓,我朋友帶槍炮,平常是好好先生的我朋友被三貓後爆發出的怒意連我都被嚇到了.
===================================
不論是漢語拼音的爆鱗龍,羅馬拼音的バゼルギウス,還是英文的Bazelgeuse,開頭字母都是Bomber的B

設計這傢伙的人, 一定是要把日本當初被B-29轟炸的恐懼感獻給全世界的獵人.
所以這隻才會全部的地圖如入無人之境一般的走透透亂炸一通.只有高射砲(弓)勉強可以剋制它,就跟當年的B-29一樣.
無標題 名稱: Archer [18/02/26(一)13:45 ID:9GyK7HKo] No.91260  
哪有勉強 這傢伙在弓面前只有被屌虐的份
(殺過數十隻轟炸機的踮步流
無標題 名稱: 名無し [18/02/26(一)14:26 ID:ldrUeVhQ] No.91261  
不過我很喜歡看其他魔物被牠炸得東倒西歪
大概只有愛鑽地的黑角能勉強倖免
無標題 名稱: 2人打 輪流丟閃光很難嗎? [18/02/26(一)14:36 ID:dC/1MShE] No.91262  
>>No.91259
輕重弩隨便秒...
肉質這麼舒服 又只會助跑直接衝

貫通+斬裂 輕鬆吃

沒資源就飛雷弓 龍矢 + 貓帶止步(單打在先去拉奇面族還山貓)
無標題 名稱: 魔物 獵 人 [18/02/26(一)14:47 ID:t08uBq5M] No.91263  
 檔名:1519627637150.jpg-(24 KB, 251x319) [以預覽圖顯示] 24 KB
繼恐暴龍之後
無標題 名稱: B-29 [18/02/26(一)15:55 ID:8dULL/EU] No.91264  
 檔名:1519631714606.jpg-(34 KB, 522x272) [以預覽圖顯示] 34 KB
>>No.91262
我帶r5飛雷弓龍矢射爽爽啊, 是我友人被三貓.所以他決定要做重弩了.
無標題 名稱: Archer [18/02/26(一)22:44 ID:QtENI1d6] No.91271  
>>No.91262
弓單打不用龍矢
他只要一硬直就是O連打狂A頭
基本上下次他成功站起來就跛腳了
無標題 名稱: . [18/02/27(二)02:02 ID:GxiQ4mCo] No.91278  
這隻的爆擊還好都是能躲的
煩是煩在它會飛到畫面外讓人以為它跑掉了
然後突然從側面撞過來,一次損150滴血
(吃過飯+的血量一次撞光)
空中三迴轉那射閃光彈有時會被它無視繼續飛

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