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  • 公告
    ★請勿討論謎版、違者砍、相關規定請看右邊
    ★Update 2011/04/01:キュゥべえ侵入確認
    ★Update 2011/04/02:キュゥべえ排除
    ★Update 2014/06/11:更新版本至7th release
    ★Update 2015/01/31:更新版本至8th release 3
    ★Update 2017/06/22:更新版本至8th release 4

    ★過去的更新請點這裡

    此版的相連的魔物獵人 Discord 群組邀請函
    可在上面打字聊天/語音

  • 日本 MHP3@Wiki 網站
  • 日本 MH3G@Wiki 網站
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Komica MH討論規範

2010/07/05 版公告
符合以下的任何一點(但不限於)將會受到處理
1. 注音文
2. 不禮貌行為
3. 粗口
4. BUG 相關討論(目前包括卡笛,狗洞)
5. 透露他人資料

檔名:1555402581208.jpg-(21 KB, 448x262) [以預覽圖顯示]
21 KB無標題 名稱: 空氣獵人 [19/04/16(二)16:16 ID:t2d5nz/I] No.95390 [回應]
黑龍家族依然還是魔物獵人當中龍格(?)最高,可以忽視體積立於巔峰的龍種嗎?

檔名:1554994563934.png-(49 KB, 369x603) [以預覽圖顯示]
49 KB自以為是的老害 名稱: 正義的夥伴 [19/04/11(四)22:56 ID:CePsXtoc] No.95381 [回應]
https://www.twitch.tv/justin0000

丘的跟什麼似的
還不是廢物一個
會種打法就想在那教人
無標題 名稱: fake [19/04/12(五)00:47 ID:pOGVR1tI] No.95382  
有本事就過去別人的台嗆如何 在這裡宣傳顯得你只是個會被刺的小人而已 別人小圈圈的事也要島民幫你公審?
無標題 名稱: Archer [19/04/12(五)05:49 ID:y2Lu5wVM] No.95383  
正義的夥伴?別笑死人了
抱著理想溺死吧。
無標題 名稱: Zz [19/04/15(一)08:14 ID:rdKGVgho] No.95389  
你是收了多少廣告費才替他上來打廣告啊?

檔名:1555244045775.png-(80 KB, 306x210) [以預覽圖顯示]
80 KBMH版最大亂源 名稱: 真の仲間 [19/04/14(日)20:14 ID:Ej2WBru.] No.95388 [回應]
「一群人說好看的裝你就覺得好看,主見咧,所以這就可悲阿」
同理
你還不是認為你那一套理論最有效
把不跟隨你理念的玩家打為下等
說一套做一套的噁心作風

檔名:1555153825149.png-(21 KB, 393x311) [以預覽圖顯示]
21 KB自以為是的老害-2 名稱: 真の仲間 [19/04/13(六)19:10 ID:wnbfOBNU] No.95386 [回應]
有沒有玩過還要人去定義喔
也太可笑了
無標題 名稱: Archer [19/04/13(六)20:47 ID:XBB6CmjA] No.95387  
關我們屁事啊-2
要討拍自取貼去尸尸ㄒ或哈哈
別來這亂

檔名:1554566437373.jpg-(662 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
662 KB高解析材質包 名稱: 獵人 [19/04/07(日)00:00 ID:mZJoVEnA] No.95378 [回應]
Steam版前兩天官方放出來的高解析材質包
官方寫需要 40G 空間 & 8G VRAM

實際下載檔案大小是 29.2 G
1080p 效能全開所需VRAM 介面裡是寫 5.8x G

不過我只有 1060 3G
高解析材質開了之後
VRAM 3G 全吃滿
其它的部分好像跑去 RAM 了

打了幾場冥燈王測了下
好像對 FPS 沒啥影響 (不確定)
無標題 名稱: 獵人 [19/04/07(日)00:11 ID:mZJoVEnA] No.95379  
 檔名:1554567062234.jpg-(641 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 641 KB
上面那張是開高解析的

這張是開 FULL

檔名:1554053514010.png-(66 KB, 500x334) [以預覽圖顯示]
66 KB無標題 名稱: 菜雞 [19/04/01(一)01:31 ID:GbTFnD8c] No.95370 [回應]
有次跑到沒體力 結果放開跑步體力也沒回 走一段後在下坡時跌倒
就變成有點搞笑的側翻
這動作有啥條件跟用途嗎?? 又有啥典故?
無標題 名稱: 肝MHW的獵人 [19/04/04(四)12:56 ID:0ppooZFU] No.95372  
沒甚麼用途,原本耐力跑到乾了停下後會強制在原地喘氣並回復耐力
MHW地圖新增了斜坡的要素,所以新增斜坡上耐力到底的強制動作就是這個滾下
無標題 名稱: 菜雞 [19/04/05(五)11:59 ID:ifxroddg] No.95373  

檔名:1551787525256.jpg-(157 KB, 677x408) [以預覽圖顯示]
157 KB無標題 名稱: chihiroama [19/03/05(二)20:05 ID:0eFnKS6s] No.95274 [回應]
幾個禮拜以來實況台的朋友常常問到,說這片新遊戲玩完以後要換哪一片?是不是該回去玩魔物獵人世界了?因為又出了一些「新任務」。前幾次我還只是說沒興趣,因為那些任務沒什麼新意。直到上次新鋼彈破壞者玩著玩著,又被這麼問起時,有些惱火地說出了心中的實話:「這遊戲(新鋼彈破壞者)還只是爛,(魔物獵人)世界可是傷了我的心。」是的,傷心,魔物獵人世界在某些獵人心目中,就是嚴重到這種程度。爛遊戲我能邊玩、邊笑、邊罵,但傷了我的心的遊戲我沒辦法玩下去,笑不出來,連罵的力氣都沒有。
  遙憶今年1/26日,才約莫半年前,多少獵人充滿著期待迎來這一天,很多人為此買了台PS4,更有一些像我一樣,本來已經有了PS4,還為MHW特地換成PRO的,結果短短三天不到,就有人開始後悔。我不敢說自己是那批人之一,畢竟是十年來的信仰,要在一夕之間崩潰沒那麼容易,但也只多撐了兩個禮拜吧。
  問題太多,難分孰輕孰重,但真要論是哪一項讓它失去了MH的味道,應該要屬多人連線難度調整這一點。首先,MHW的單人難度是系列作以來最簡單的等級,到目前為止最高難度的任務在高手手中(以及不良武器平衡與強大衣裝威能下,這兩點是另外的問題,本文就不贅述了),TA榜的時間成績較過去系列作明顯漂亮許多,兩三分鐘內結束所在多有。然而到了團戰,卻又變成系列作最困難的程度,因為MHW團戰時的魔物血量為不分人數一律2.2倍,失衡與狀態異常等數值也大幅提升,這種偷懶的數據調整方式導致雙人團與三人團非常吃虧,四人團若沒能確保一定的成員水準,打出來的成績也往往不如單人狩獵。「單人狩獵比較輕鬆,團戰叫做練技術」竟然成了MHW的常識,完全與魔物獵人多人合作對抗強敵的理念背道而馳。只能單人狩獵其實也沒什麼大不了,但MH這款遊戲之所以耐玩,就是因為它能多人連線,會不斷有新血加入,讓獵人前輩也能持續有動力玩下去,也就是所謂的「帶新米」。在過去的MH系列作,帶新米是個非常有趣的活動,能夠一邊讓新米理解這遊戲在玩什麼,一邊收集到初階的素材,身為前輩的獵人常常也能拿出平時比較不熟的武器裝備來練習,因為面對的也是較初階的魔物,能輕鬆遊玩。而在MHW帶新米,獵人前輩需要面對的可是2.2倍血量,粗估也是兩倍失衡值的魔物,旁邊還有個不諳狩獵,可能連回復藥都會不小心倒在地上的新米。不好意思,在這種狀態下,獵人前輩打起來可比單人時還要辛苦許多,要是這前輩不夠罩,新米單人狩獵或許還比較容易。MHW宣傳打很大,很多玩家初次入門,或是隔了八年回鍋,應該有不少獵人碰到需要與現實親朋好友狩獵,卻湊不齊四人的窘境。以我個人來說,就有我小學同學,以及弟弟朋友的各一次邀約,還好在我說明完2.2倍血量的緣由之後,他們雙雙表示理解,決定自己挑戰這片遊戲了。
  接著討論一下無論是遊戲內外都強力推銷的新系統:導蟲與痕跡吧。MHW主打無接縫不分區地圖,所以廢除漆彈,換成很會四處裝忙,各種物件都要沾一下的導蟲,但導蟲在複雜地圖中又會轉到讓人頭暈,還是得靠玩家自身經驗解決,另外再附加一個傳送後與開場時亂轉鏡頭的副作用,幸好這副作用在發售後過了四個月終於修正,可喜可賀。至於痕跡,為了讓玩家多多撿痕跡,希望玩家愛上調查任務,所以把高級素材(這我懂),把大小金(這也還能接受),把因任務等級浮動而有機會變得簡單好打的魔物(嗯?)放在其中。前兩者真的沒什麼大問題,最後那一點在炎妃龍登場以前其實也沒什麼關係,大家都知道調查任務的魔物可能比較弱就好了。偏偏到了炎妃龍登場時,自由任務與調查任務強度差距大成那樣,擺明叫玩家不可以長時間離開我們做的好遊戲,必須持續多撿腳印,大量生產調查任務才能打出好看的炎妃龍TA成績,或是勤快點備份紀錄。至此,到歷戰恐暴還有好好練,連爛輝R8武器都幾乎收完的我,最後的一點信仰就用完了。
  最後,是與武器平衡一個死樣子的,東缺一塊,西少一點的遊戲調整。在我還在意的那段日子中,說起來也已經是兩三個月前了吧,我每個晚上都在逛5ch的MH板,不為別的,就是為了看還有多少人跟我一樣,明明已經失去希望,但又放不下信仰,想搞懂這遊戲到底是出了什麼問題。而在一些網友留言與製作人訪談中其實可窺見一斑,這遊戲的問題挺明顯的,那就是這是款讓製作人做起來開心的遊戲,而不是讓玩家玩起來開心的遊戲。底下簡單節錄三段就好:第一段是網友提到,回到據點一樓之後就無法開大地圖直接傳送到三樓食堂吃貓飯,必須大老遠走去搭電梯,很不方便,明明可以傳送的點那麼多,獨缺三樓貓飯區;想說「好,那就不吃貓飯,直接接任務出發,反正可以傳回營地再吃。」卻會連續碰到翼龍把人甩落,碰到雜魚而無法傳送;想說「好,那就改到集會所吃飯並出發。」偏偏任務結束之後無法選擇回到集會所(當時還無法選擇回集會所),這系統面的連續技真是令他抓狂。明明只要其中一點改善就能解決,這系統面的連續技實在太強大,無懈可擊。第二段則是製作人提到的,之所以不在集會所,也不在據點各處放置如同MHXX那般方便的管家功能,是不希望大家過得太方便,也不希望大家因此失去一再欣賞各區域地圖的機會,而這也包括那隻只能在自室派遣出去的貓隊。所以簡單說呢,MHW並不是不小心做得這麼不方便,而是製作人費了苦心,刻意做得讓玩家不方便,還認為這是對玩家好。第三段則是負責企劃的成員在訪談中曾提到,收集測試遊玩的玩家意見時,最終只採用了「少數」「歐美玩家」「輕玩家」的意見,另一邊的「多數」「日本玩家」「系列作玩家」的意見則直接進了垃圾桶。所以最後MHW成了這個樣子,也不必太意外了,一切都有跡可循。
  長遠看來,身為一名死忠玩家,熱愛的遊戲因大幅改變而熱賣,總比忠於原味卻逐漸沒落要來得好,畢竟要變才有機會活下去。MHW在商業上取得前所未有的成功,這是不爭的事實,若下一作有機會能改進,朝對的方向去的話,那這精美的魔物建模、用心的地圖生態與獵人動作表現等,全都會成為MH下一個十年的強大基礎,永遠不愁有新的MH可玩,其中也極有可能出現好作品。偏偏本作製作人可是內行人都知道的,不僅血統純正,現在還證明了自己有能力將MH做到全球熱賣,這意味著他手下企劃人員想的連線血量倍增是正確的概念,導蟲與痕跡是好的設計,武器平衡沒問題,MH這樣做就對了。可以預見這位製作人從此大權在握,未來MH都只要走相同路線即可,砸大錢用力宣傳,靠半數連上位都玩不完的輕玩家炒熱話題,衝出足夠銷量後,再塞一些死拖活拖的免費更新打發打發還留有一絲信仰的系列作玩家。
  之所以在這時間點打這篇文,沒錯,就是與STEAM中文版公布有關,這種沒節操的做法與曾經紅遍全球,還出過真人電影,現在卻價值差不多被榨乾的某主力系列一模一樣,不愧是卡普空。
  啊,魔物獵人是不是也快要出真人電影了?
有回應 40 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 蛤??? [19/03/14(四)23:16 ID:g7LP5Gk.] No.95328  
>>No.95327
喔,抱歉我中間沒對回去才發現原來在說數字,以為在說文中的老獵人。
qtt好像有拍一片M19/DMD只用皇家反擊打V哥的,看粉絲又高潮的呼天暗地淚流滿面了,不過這種超技術向的好像他都很容易棄坑不是很強嗎==

剛看實況推薦好像瞄到在開re在玩,為什麼這種人也能凝聚人氣阿,觀眾口味真的是很妙的玄學。
無標題 名稱: 菜雞 [19/03/15(五)02:43 ID:dNGPp1VU] No.95332  
 檔名:1552589006882.jpg-(61 KB, 720x900) [以預覽圖顯示] 61 KB
>>No.95327
>>No.95328
剛剛看了一些DMC5的無傷影片
說真的每個人的玩法和接技都不一樣 玩法套路是真的多樣 應該是沒抄的必要
而他的就是抓好時機擋 V哥開分身時趕緊用槍打掉(我比較喜歡看聯招帥氣的那種玩法
遊戲圈會去搞Speedrun的人不多 觀眾數不算大眾但好處就是競爭不激烈

自己玩過MHW和黑魂3也不求啥Speedrun只求能單打打贏而已
覺得這兩款遊戲最大的差別就是在BOSS放招的規律性
黑魂3是很挺有規律 招式不會重複放
例子:假如這王有三個動作 大概就是1>2>1>3>2>1 不太會出現1>1>1>1的情況
基本上就是找空隙大的去做攻擊 其他能閃則閃
MHW的就不是很規律了 像是絲瓜的大轉身就有遇過沒來由地一直轉
因為先接觸黑魂所以對這種清況感到有點不適
無標題 名稱: 萬年菜逼巴 [19/03/15(五)20:37 ID:Nq.v9WiI] No.95338  
比起現在的魔物,最初兩代其實是最簡單的

怪的動作都會很慢,只要會抓僵直時間就能一刀一刀的無腦磨到死

反而現在戰鬥節奏變快,知道怪的動作手殘玩家也閃不掉
無標題 名稱: Strange [19/03/16(六)10:15 ID:/ImZgWEU] No.95339  
>>No.95328

你知道 5代 RG 強得不像話嗎?
我第一輪打到三頭狗就發現他有多OP、練個幾場就抓到RG可以怎麼搞:
4帶用RG平時擋下來會扣血、一定要JG 才會不扣血防禦
5代怎麼檔都沒事、只是連續擋太多次會破防
外加5代的拳套有一個僵硬時間極短的連續小正拳
基本上你平時就一直輕拳然後等攻擊來就防禦即可
反擊的有效判定又長、拿RG打爛王其實真的沒什麼、我反而還覺得是easy mode XD
無標題 名稱: 寶藏獵人 [19/03/17(日)07:44 ID:r0uyfJKg] No.95343  
>>No.95332
魔物獵人裡唯一攻擊有規律行動的大概就是貝貝了,他的攻擊是採發牌式,不會對同一個人進行第二次攻擊
無標題 名稱: 工三小 [19/03/28(四)14:48 ID:pXlS5tTA] No.95361  
https://www.plurk.com/p/n92klg
欸欸他拍影片想打你們臉
還不快點去戰爆他
無標題 名稱: 工三小 [19/03/28(四)14:50 ID:pXlS5tTA] No.95362  
無標題 名稱: 菜雞 [19/03/28(四)23:00 ID:gjZeHD2Q] No.95363  
 檔名:1553785219809.gif-(408 KB, 500x345) [以預覽圖顯示] 408 KB
>>No.95361
不是金瓜喔
無標題 名稱: 呵呵 [19/03/28(四)23:37 ID:.Y/AMaK2] No.95364  
噗噗,我相信島民連抄作業都不用
趕快去電六希夫啊,
大家都說得一口好電玩呢
無標題 名稱: Archer [19/03/29(五)02:05 ID:JfL80qr.] No.95365  
我在想
這串剛開始是在講MHW的遊戲性
怎麼最後會變這種爭吵
說真的不是很想看到
那些東西根本不關我的事
無標題 名稱: SAGE [19/03/31(日)15:38 ID:cvwMzAus] No.95368  
>>No.95365
島民什麼都馬可以廚 就是這樣吵起來的
雖然這個人批評魔物的方式明顯有誤 但就只是MH遊戲風格不合他胃口有偏見而已
正常人都是聽過看過就算了 反正他也不是啥有地位的遊戲評論者
人家就魂粉怎麼還會對其他的硬派遊戲有啥高見呢?
只是某些台灣人都喜歡抓住一點瘋狂打

他講得確實也很有道理 MH在提高難度這件事 歷代習慣就是把拳頭SIZE一直放大 狂出更快更痛的魔物
魂系列是靠關卡設計和小怪配置讓你覺得很有壓力 玩習慣還會覺得路上的小怪比王還強

最後那些說沒技術的 我只能說看不懂就別亂嗆
這種速刷0失誤影片誰不是練老半天才有萬中選一的精選片段?
多半水管主都不會放上練習過程 因為一有失誤片段看起來就會很低能 降低頻道水準
QTTSIX還肯開實況給你看他練習過程算是很開放的speedrun玩家了>>No.95365
無標題 名稱: = = [19/03/31(日)17:53 ID:SeB4Qe2o] No.95369  
https://www.youtube.com/watch?v=IEbrCZCHYHs
那些丸複雜操作自以為是高手的應該向六師傅學學
簡單不複雜的打無傷比那些華而不實的操作厲害多了= =
島民別只會酸 師傅這種人才是真正的動作遊戲高手
時代不同了
無標題 名稱: 反芻粉屍真讓人噁心 [19/04/01(一)05:43 ID:5G/Ind.6] No.95371  
>>No.95368
島民(X) 躲在匿名版帶風向的外來種or粉絲(O)

真正整天想戰qttsix的多半都是最關注他的
整件事看下來就一堆都是反廚在反串粉絲 粉絲反串反廚

反廚想讓K島跟qttsix更仇視對方
粉絲想要讓心中的"大師"上演打臉秀,教訓各方酸民

在不假設qttsix是故意藉此炒熱自己知名度的陰謀論的話
qttsix的失誤就是心態還太年輕了
才會隨著這些神經病鼓動,上腦粉抬的轎子或跳反廚挖的洞
無標題 名稱: 蛤??? [19/04/06(六)10:52 ID:6Te4rFiM] No.95375  
>>No.95362
這叫做打w臉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 真的大草原不可避耶

好歹搞個>>No.95369貼的這種水準吧

不然對得起腦粉吹捧的動作遊戲高手嗎wwwww
無標題 名稱: 退休漁夫 [19/04/06(六)14:52 ID:.2XqGymc] No.95376  
>>No.95375
西瓜?
無標題 名稱: 蛤??? [19/04/06(六)15:36 ID:6Te4rFiM] No.95377  
>>No.95376
西瓜到底是三小梗啊

我外來種看不懂
無標題 名稱: 不上撈隊友還叫大劍嗎 [19/04/08(一)01:43 ID:6uHYbAE2] No.95380  
>>No.95377
就一個常常混綜合版的智障
很喜歡為反而反
習慣在打字的時候在每一句中間空一行
無標題 名稱: [19/04/12(五)13:21 ID:zj6i23Wc] No.95384  
那個...我是知道之前希夫有在血緣中靠背過魔物有很多看到卻躲不掉的動作,但為什麼這裡討厭希夫成這個樣子
有這麼誇張嗎
無標題 名稱: = = [19/04/12(五)18:50 ID:eq3IgLTI] No.95385  
>>No.95384

魂那家的遊戲捧成世界最難遊戲(因為他只會丸那家的)
他覺得魂丸的好就是動作遊戲高手了
其他動作遊戲丸不好的就嗆設計渣 典型台灣實況主心態
DMC5丸成那樣子也說自己是高手根本= =
還有一些不懂裝懂的言論 之前說DMC系列沒辦法TA沒人在丸TA的吧啦吧啦= =
還有六粉我不是老獵人ㄛ
我是MHW才跟風來丸的 恐爆龍我初見殺算不算比師傅這個世界第一動作遊戲高手厲害啊
無標題 名稱: 好獵人 [19/04/18(四)21:01 ID:QJiml2zg] No.95391  
>>No.95384
因為看得到但是很難反應的東西在動作遊戲類不罕見
等看到才躲就來不及了,所以才要先讀
站在能反應又能輸出的位置是立回的基礎

檔名:1552579460770.jpg-(815 KB, 915x967) [以預覽圖顯示]
815 KB無標題 名稱: 寶藏獵人 [19/03/15(五)00:04 ID:2q0j8BBo] No.95329 [回應]
明天要開爛輝龍了,歷戰化的沒打過,打這隻有什麼潛規則要注意的嗎?
我之前只知道lv1進場打到第三區就回營,現在也是這樣嗎?
無標題 名稱: 抱腿臘入 [19/03/15(五)00:26 ID:8THN9beY] No.95330  
 檔名:1552580798480.jpg-(34 KB, 800x450) [以預覽圖顯示] 34 KB
你跑ptt團的話 威嚇3 一區只撿不打
爆裂結晶射黃金化奇面撿掉落物
然後好好跟著原隊友(盡量)
別換隊當收割仔
大概是這樣
無標題 名稱: 寶藏獵人 [19/03/15(五)08:05 ID:2q0j8BBo] No.95333  
>>No.95330
感謝,看來流程有些變化,總之就是跟著開團的人動作就對了
無標題 名稱: 抱腿臘入 [19/03/15(五)12:38 ID:8THN9beY] No.95335  
>>No.95333
後面要拆絢輝王時
破壞十個部位
絢輝王在四區會進入爆怒狀態
爆怒狀態動作多了兩三招 找個影片看比較保險
無標題 名稱: 寶藏獵人 [19/03/16(六)23:23 ID:l3j4LtJE] No.95340  
打了幾場,有遇到裝威嚇不引發戰鬥只撿痕跡的,不過因為太快結束出來別組還在打,變成只好再進去一次
結果還是打到第三區大家一起跳比較順
無標題 名稱: Archer [19/03/17(日)04:41 ID:EGdNMmGg] No.95341  
>>No.95340
壞消息 老兄
歷戰王你中離的話會少領2個虹色獎勵喔
無標題 名稱: 寶藏獵人 [19/03/17(日)07:40 ID:r0uyfJKg] No.95342  
>>No.95341
掯..我還在想說怎麼都只有我跳原來會少兩個獎勵嗎==?
話說歷戰爛輝口泡也太猛,200體一次掃光
無標題 名稱: LV1被中離就打不過的手殘 [19/03/17(日)15:59 ID:2tluee6Q] No.95344  
媽的一堆中離狗,一場能打完的東西硬是要我打兩三場,白白浪費一堆物資⊙益⊙
無標題 名稱: 寶藏獵人 [19/03/17(日)19:48 ID:r0uyfJKg] No.95345  
>>No.95344
Lv1打到第四區破角很困難吧?
無標題 名稱: 魔物臘人 [19/03/18(一)19:13 ID:iD0nANSk] No.95346  
所以會有LV1依隊伍多寡來決定幾區要放龍閃羊的玩法.
是說最近的野羊團成員HR不高, 一個大口水滅團或兩貓真是...
無標題 名稱: 英高獵人 [19/03/18(一)20:14 ID:L.WyMpKk] No.95347  
>>No.95346
還有三接四區那個斜坡
不看情況直接滑下去洗岩漿浴
被熱口臭秒掉的也不少WWW
無標題 名稱: 長銃槍獵人 [19/03/25(一)14:46 ID:JYle.xfA] No.95359  
>>No.95342
火抗有20就不會一噴即蒸發
另外請問LV1究竟該打到時間到金羊回家,還是不管隊友直接中離好
無標題 名稱: 退休漁夫 [19/03/25(一)18:01 ID:30VJZ.po] No.95360  
>>No.95359
歷戰王要等到爛輝自己走
普通的可以中離>>No.95359

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58 KB跑到國外玩ps4存檔問題 名稱: 鄉下獵人 [19/03/20(三)15:32 ID:i/.vNkNg] No.95348 [回應]
因為是魔物獵人,所以決定來這裡問了。
我在出國前把我的存檔上傳到ps4plus了,可是到了朋友家、也登入了自己的ps4帳號、載了上傳日期的存檔,但仍然進入遊戲之後讀不到存檔,要我重創一個新存檔......
是不是不同地區的主機就會有這個問題?還是說有沒有其他的方法?
無標題 名稱: 路過的獵人 [19/03/20(三)15:40 ID:GeGp67RA] No.95349  
我猜是版本不合?
日版亞版這樣
無標題 名稱: 鄉下獵人 [19/03/20(三)15:45 ID:i/.vNkNg] No.95350  
>>No.95349
我目前在澳洲
所以我還需要用他的主機下載我的存檔適合的版本嗎?
無標題 名稱: Strange [19/03/20(三)17:48 ID:ChOMvC3o] No.95351  
應該是
你應該是買亞版、存檔自然也是亞版存檔
無標題 名稱: 完全沒聽過 [19/03/22(五)02:41 ID:jGAIBV52] No.95352  
>>No.95348
小雞會站在這上面!?>>No.95348
無標題 名稱: 鄉下獵人 [19/03/23(六)17:36 ID:nmbN3kWk] No.95358  
>>No.95352
是的,一開始白雞會出現在陸珊瑚我也蠻疑惑的,直到自己玩望遠鏡看到。
穿隱身裝,用石頭把魟魚蟲射下來,那群白雞會在落地點愣一段時間

MHW的冰原? 名稱: 新手獵人 [19/03/22(五)09:33 ID:HsMMadGE] No.95353 [回應]
冰原不是要秋天才出嗎?還是內部測試?

https://www.youtube.com/watch?v=RjX5Lyo96zI
無標題 名稱: 浪費我時間 [19/03/22(五)09:58 ID:NQQkc0Ks] No.95354  
洗點閱率的,不要點
無標題 名稱: Archer [19/03/22(五)18:33 ID:gMQeLEHM] No.95355  
說明不夠清楚
這個影片是MHFZ的
根本跟MHW無關
無標題 名稱: 雖然我根本沒點開就是了 [19/03/23(六)02:15 ID:Zb40wBRQ] No.95356  
標題弄成這樣子結果根本無關嗎?
無標題 名稱: Archer [19/03/23(六)04:43 ID:EouYpnfE] No.95357  
>>No.95356
對 就跟上面說的一樣
他故意弄個大家會很有興趣的假主題
想要騙我們進去騙點閱率

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30 KB無標題 名稱: pc玩家 [19/02/20(三)23:58 ID:cskrZObg] No.95253 [回應]
知道貝西會死很大,所以一直不敢挑戰(我玩斬斧
最近湊到賊弩生存套裝才去打(當坦
打下去也的確死很大,不過那就算了
問題是......明明貝西在我正前方瞪著我,後面輸出的各位到底死什麼意思的......
無標題 名稱: 不上撈隊友還叫大劍嗎 [19/02/21(四)01:22 ID:fD3sNAnY] No.95254  
雖然已經打過很久了
不過在打的時候我其實一直在想
那個隕石的判定範圍是不是有點大啊...
無標題 名稱: 你要有所成長,貝希 [19/02/21(四)11:10 ID:EIV3mOGY] No.95255  
我想是拉仇恨後距離沒抓好
太近會360甩尾,沒斷尾範圍會超大
太遠會大跳,刷後腳跟的一樣會受傷
中距離就是貓掌、隕石跟地爆
不是拿把賊弩就能爽當坦,走位跟顧隊友都很重要
無標題 名稱: pc玩家 [19/02/21(四)17:50 ID:VbSrl1EU] No.95258  
在最後一個地圖打到一半貓車,考量到這次的隊友有夠強輸出超快,決定直接在營地等,免得跑到一半被黃道砸死
結果還真的被我猜中,進去不到30秒就下來了......
無標題 名稱: 搶不到貓車的獵人 [19/02/27(三)18:38 ID:itVaiw9Y] No.95260  
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一堆已經躲到石頭後了還會跳出去送死是怎樣
無標題 名稱: 斬盾萌新的五百場盾斧大叔 [19/03/01(五)14:16 ID:XfjoIB5Y] No.95265  
>>No.95260
看見過幾次朋友躲在石後
然後貝希召喚黃道完畢那一下趴下來把他推了出去wwww (他近戰武只能找比較近貝希的石頭來躲)
一整個笑死 wwwwwwww
無標題 名稱: 無珠 [19/03/01(五)16:59 ID:ebVb5WoE] No.95267  
請問操蟲棍該怎麼打比較快啊?
一直無法在時間內打完orz
我開場先斷尾,倒地就放爆桶G破角,其他時候都在打前腳,
裝備是慘爪全套。
無標題 名稱: 單挑不過的獵人 [19/03/01(五)19:42 ID:s0zNU42I] No.95268  
>>No.95267
一個人嗎
如果你不是高手的話不推薦一個人打
貝希摩斯單人血量跟多人血量一樣,而且血量爆幹多
更何況你連配裝都沒弄好只穿著一套慘爪了>>No.95267
無標題 名稱: 追不到怪 [19/03/03(日)05:34 ID:WyazfnJk] No.95271  
>>No.95268
試著打了幾場多人,比自己打還慘,
一場都沒過也就算了,材料幾乎沒收獲,
我自己打雖然沒過,但也快湊齊整套騰龍了 ̄▽ ̄
無標題 名稱: 菜雞 [19/03/05(二)21:10 ID:6aur7Y7w] No.95277  
之前跟朋友組 兩個都有經驗 一個賊弩當坦一個片手純補 再個路人 自己則是玩大劍打得挺輕鬆的
換我自己去跟路人組 連第一區都過不了 完全是不同的遊戲體驗
無標題 名稱: 白風 [19/03/07(四)17:01 ID:cWtvdg0w] No.95288  
這幾天野團的心得:
如果不是整隊都很會打
最重要的腳色就是坦
再來是奶
攻擊手倒是還好
開場落石兩次
收尾眠爆
坦好奶好中間輸出青菜打就夠了
重點就是彗星位置要喬好,不然一發黃道就滅團...
大概三場贏一場吧
無標題 名稱: pc玩家 [19/03/08(五)17:51 ID:5smwWYXQ] No.95292  
>>No.95277
貝西連一區都過不了也太扯蛋......
就算單打我還是可以一人過一區的
無標題 名稱: 認真練片手卻練不起來的獵人 [19/03/08(五)19:52 ID:tFyfSc9A] No.95293  
>>No.95277
一般貝貝應該不需要補或是坦也能打得下去才對
感覺起來單純是遇到的路人不太行
無標題 名稱: hr999 [19/03/12(二)20:20 ID:Ep/9cBoc] No.95321  
無法理解為什麼有人第一區就在搞眠爆
好 你說快換區眠就算了
才開打就眠是在衝殺洨
第一區都要眠爆才能過的話後面是怎麼打啦
無標題 名稱: 真的快崩潰...... [19/03/15(五)02:08 ID:fVUlVWmI] No.95331  
>>No.95321
配落石兩倍傷阿
控場有睡眠強化最後一區還可以眠兩次
剛好放完大爆G跟大爆桶
都野團了你應該不用指望大俠們帶滿調和大爆G吧?
不如第一區就落石眠爆
還可以讓大俠們意識到要回營地補給
最後一區控場在不眠爆的情況下不如選擇暈和麻
無標題 名稱: HR999 [19/03/15(五)08:10 ID:PcyGL6mc] No.95334  
>>No.95331
就是因為野團這種都只有開場眠結果最後一區反而沒再眠才更煩阿
而且雖然只是普貝如果是快換區才眠爆還理解
但是我講了都是才開場就在眠,有些甚至根本沒在落石處
普貝這種開場第一區這麼好打不把異常狀態留二區或最後一區
然後看到都是在這兩區翻車就覺得很無言
然後野團你還期望多少人帶麻跟暈嗎
無標題 名稱: 單挑不贏普貝的盾斧獵人 [19/03/15(五)14:04 ID:L0mFopvI] No.95336  
單挑貝貝到底要不要打頭啊
不打頭又會一直丟旋風,打了又會吃怒濤般的攻擊

都好不容易打進四區了還是拖到時間到
無標題 名稱: 認真練片手卻練不起來的獵人 [19/03/15(五)17:47 ID:DGa.aR1.] No.95337  
>>No.95336
正確答案是都可以,普貝跟極貝不同,他的龍捲風施法時間很長,很適合輸出
所以就算你不吸仇恨也行,當然缺點是你必須得承擔被龍捲風搞的風險
我個人建議是先讓他在場上放2-3個龍捲風後,再去打頭吸仇恨

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61 KB混血兒 名稱: 王立調查團 [19/03/12(二)19:19 ID:MCr.R022] No.95320 [回應]
上是瓜頭鯨媽媽,下是爸爸為糙齒海豚的鯨豚混血兒...

所以黑狼鳥...

檔名:1552189720185.jpg-(69 KB, 530x600) [以預覽圖顯示]
69 KB無標題 名稱: 遠程獵人 [19/03/10(日)11:48 ID:GTyUO/Yc] No.95300 [回應]
大家遇到在屍套龍挖資源遲到的都怎麼處理,遇到都已經換區了還在挖資源真的很無言,每一場幾乎都會遇到一個這種人==
無標題 名稱: Archer [19/03/10(日)12:55 ID:N32wYSDQ] No.95301  
踢掉、跳掉、自己打
選一個
無標題 名稱: 退休漁夫 [19/03/10(日)18:49 ID:/uHkVDWQ] No.95306  
>>No.95300
歷戰王嗎 那還是自己SOLO吧
普通歷戰基本都還好吧 我也會路過採個不死或是鬼菇(
無標題 名稱: バーチャルハンター [19/03/12(二)08:55 ID:q7AmufQc] No.95316  
世界採集快沒差個幾秒
如果要求效率就開團前講明吧
無標題 名稱: 遠程獵人 [19/03/12(二)18:28 ID:s5QeXV0w] No.95319  
打普通屍套龍就算了,歷戰王還這麼愛挖是有沒有這麼缺資源==

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155 KB歴戰個體和外觀的金屬質感的關係 名稱: 新大陸的新人 [19/03/02(六)17:52 ID:v17pSJAM] No.95269 [回應]
之前在刷歴戰個體的時候
留意到兩星歴戰也有金屬質感
可是三星的歴戰古龍看起來和普通的古龍一樣呀。。。
難道只有歴戰王古龍才有金屬化外觀?
無標題 名稱: 菜雞 [19/03/09(六)05:19 ID:DCv/3OkM] No.95296  
>>No.95269
我沒記錯的話歴戰滅滅已經是油亮油亮的
歴戰炎王顏色上倒是有點不同

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188 KB巫師3合作 名稱: 被毒妖鳥騙到眼淚的失敗獵人 [19/02/08(五)21:29 ID:GGeMpQo.] No.95181 [回應]
2個支線
全解後破關時才有完整的劇情看
全破的話一定送一顆攻擊珠
缺攻擊珠的獵人拿來擦珠還挺不錯 雖然時間上真的頗長
鹿首精可以爆兩次角的樣子 先用火焰燒他一次再用太刀不斷斬他超爽的
不過有點難看破 除此之外整體難度算不上非常之難
古代鹿首精好像是要下星期才配信的樣子

最後毒妖鳥的劇情真的頗感動的 可能我淚點低的關係但我被騙到眼淚了QQ
你要我以後怎麼狩獵毒妖鳥啊啊啊啊啊啊
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 太刀的氣刃斬作最後一擊很像超級系 [19/02/15(五)21:00 ID:w0KXR56U] No.95223  
>>No.95222
沒有閃光耐性 因此10+3的閃光彈帶好帶滿 他要出招 轉移時都有用
被拘束play時閃光王也會解放你
最後大招用閃光可以閃過 如果把前面召喚出來的小兵和烏鴉都燒掉的話可以變成不是即死 閃光衣據說也有用

打法上多點燒他就好 不一定需要奶但有奶是比較安全
沒奶的話就要有人作好控場 與閃光彈帶好帶滿
場地上的石塊之類的都撿 多射他的頭也可以斷招
王身上會掉的滅龍石和爆發頭也很有用
整體上來說個人體感沒有很難 就僅次冥燈王左右 很吃隊友間的配合
就是每次一到最後一區都要打超久 超煩的
資源好像倒水般倒掉了
無標題 名稱: 看別人心得 [19/02/16(六)13:39 ID:ZdOBU21c] No.95224  
>>No.95206
攻擊珠是第一次全破獎勵
第二次以後,全破獎勵只出老舊寶珠(黃珠)刷攻擊珠
無標題 名稱: 扛著輕弩去多人當奶媽 [19/02/16(六)16:59 ID:cwm7eIa.] No.95225  
>>No.95223
冥燈王單挑我還打得過
這隻那招綁技根本針對SOLO
烏鴉燒掉大絕便弱感覺像是誤傳
不過火焰燒5次可以讓他硬直
穿白狼裝的話用伊格尼可以降底燒到硬直的次數
輸出夠的話壓在25分以內打完不是問題
如果前面傷害不夠時間拖太長會進最後一區(AIBO會說就差一點)
進了最後一區又拖太久(應該是過35分)AIBO會說鹿首精身上聚集強大的力量
不過那一場話講完後過5秒王就掛了也不知道會發生什麼事..
無標題 名稱: 太刀的氣刃斬作最後一擊很像超級系 [19/02/16(六)20:58 ID:dblOoJQY] No.95226  
>>No.95225
主要是因為試過把王的小怪都打掉後他的大招試過硬吃一次卻沒人死掉 因此認為有效
當然也有可能是硬化粉之類的都灑滿把防禦弄高的影響
冥燈王我認為solo比多人還好打 自己是單人用虫棍輕鬆打的 就是要打的有點久
這次solo的話要不斷走位以免中技 山貓族的夥伴也要利用才比較好過 不過這隻還是多人比較好打 就是隻血量更多的普通貝而已
身上聚集強大力量應該是不需要在意 有好幾次說完什麼事都沒發生
大招都未沒放 反正就是有什麼問題就丟石頭解決就好 他挺好暈的
如果有麻痺近戰在則更加好打
剛剛試過1場3個麻痺大劍成功壓在25分鍾內完 他動都動不了
超爽的
無標題 名稱: 結算185補害我以為在打極貝 [19/02/16(六)21:01 ID:2dPBb6FY] No.95227  
野團初見過了

不過我覺得應該是隊友之前被雷包雷到不Carry不行的程度
我血只要一少於三分之一會馬上被瞬間回滿
然後整場被各種閃各種神救援
搞的我都不知道我底算不算的上有用……

總之,看起來也沒有島民說的那麼難打嘛(小並感)
無標題 名稱: 燒你全家鹿首精 [19/02/17(日)02:51 ID:U3zBY9OM] No.95229  
>>No.95227
真好,野團大概7、8場都滅團
後來改用銃槍廣域五,隊友能互補最重要,只有單補被盯上了
豬隊友根本救不回來,資源真的耗超兇
一張圖13閃光就快用完了,打的超龜花了半小時
無標題 名稱: 獵人 [19/02/17(日)12:28 ID:tVad5D8s] No.95230  
加野團十次有了吧
只過一場

是說精靈加護真的爽
裝上去明顯感覺硬很多

附上剛看到的劈柴影片
https://www.youtube.com/watch?v=ziFee1hfe5c
無標題 名稱: ハンターさん [19/02/17(日)13:18 ID:LfYidfDA] No.95231  
那麼慘烈?這邊野團7埸過5埸,然後就做完全部裝備了
無標題 名稱: 打鹿首精?我看是嗑藥趴吧 [19/02/17(日)22:52 ID:0Ezd4rTQ] No.95232  
>>No.95231
以材料來說
要做完片手劍強化跟希里的雙刀
關鍵的咒角要5個
基本上一場結算都會給一個,兩個角都有破壞到有機會挖素材時會挖到一個
討伐證加全身裝備差不多三個
所以運氣好打個三場就收工,運氣差點要五場
衰到不行就是都贏不了

建議鹿首精準備順移時就收武器
剛開始有兩場大家都來不及收直接吃大全滅
結論:都很麻煩
無標題 名稱: 單人518補是什麼概念... [19/02/19(二)11:11 ID:heIQypAA] No.95239  
>>No.95232
大絕吟唱時間快4秒
只要不是重弩都來的及收刀丟閃光吧
咒角什麼的都不是問題
突變誘發劑才是真的看臉
無標題 名稱: 打鹿首精?我看是嗑藥趴吧 [19/02/19(二)17:47 ID:f944oSJQ] No.95241  
>>No.95239
可能每次我看到後都要快一秒才反應過來+那幾次都站得比較遠的關係吧
順帶一提我是拿太刀,裝一速納就好多了
後來會被大招打掛都是我剛好在喝補路人又都不想丟


突變誘發劑有時輸的時候也會給
在我贏第一場前就輸到拿了三罐
所以對這個就沒什麼感覺了
無標題 名稱: 用太刀才終於solo贏貝西的爛Archer [19/02/19(二)22:02 ID:HsLOttz.] No.95244  
https://www.youtube.com/watch?v=Uc9v0Mt77_A
古代鹿首精的木遁判斷法
感覺挺有用的
原來有叫聲(低鳴)跟沒聲音是有差別的
無標題 名稱: 低端獵人 [19/02/19(二)23:19 ID:hnE/E0N2] No.95245  
感覺野團都有默契了,開打前都會在落石區集合,滅龍跟燃燒石也會撿起來用,習慣後其實也沒多難打了
最終決戰地是由時間還是部位破壞來決定的啊,跑到2區時真心想退出..
無標題 名稱: 獨臂獵人 [19/02/20(三)07:50 ID:1jvOqp/I] No.95247  
無標題 名稱: 獵人 [19/02/20(三)15:37 ID:wZmd0aHA] No.95249  
>>No.95246
這是什麼惡魔想出來的打法
無標題 名稱: 獵戶星風衣 [19/02/20(三)17:07 ID:cskrZObg] No.95250  
>>No.95247
pc玩家路過
他的血到底有多少?跳跳打法居然打這麼久才打掉
無標題 名稱: 劈柴嘍 [19/02/20(三)18:55 ID:U22MNq9k] No.95251  
>>No.95250
古鹿67500
極貝西54000
無標題 名稱: .......... [19/02/20(三)23:45 ID:cskrZObg] No.95252  
>>No.95251
holy shit
無標題 名稱: 不吃貓飯 [19/02/21(四)13:04 ID:XoENVDYo] No.95256  
>>No.95247
空戰流還要打那麼久,根本虐待手殘玩家阿>>No.95247
無標題 名稱: 貝前輩 [19/03/03(日)00:10 ID:bDaeeadk] No.95270  
>>No.95247
就叫你別去惹歷戰王蒼藍星了
你還一次惹四個,這下被當木柴劈了吧

對朋友的一些不理解 名稱: 774 [19/02/27(三)21:46 ID:/U5whmB.] No.95261 [回應]
(我是港人 如有任何港式用語不便理解先在此跟各位閣下致歉.)

最近一群很要好的朋友終於買了PS4開始打MH
也正值感謝季 AFK了整整半年的我也趁著這個機會回去跟大家一起刷點珠子.歷戰古龍
只是朋友們也許是不習慣這代的新系統
也或許是沒那麼多心思在遊戲上了
常常怪物眠了都是不帶爆桶,死掉之後也不吃密藥導致三貓,飛龍種不帶/不丟閃,也不查攻略,劈頭就問我武器該怎麼配裝(我自己一直是大錘一筋,他們三平常幾乎都是太刀俠......)
常常跟他們連完機之後看著歷戰古龍15min+的攻略時間跟資深獵人都不知道該哭還是該笑...囧
也試著跟他們委婉地溝通過 希望他們沒有輸出沒有關係 至少道具要帶好 但是都被打哈哈呼弄過去
現在其實有點後悔HR解放任務都直接帶他們過了 感覺反而是害了他們
畢竟現實中算是很好的朋友 因為遊戲裡面的事情鬧翻也說不過去
但是他們常常找我出團 最近這幾天壓力很大 但是又不好拒絕...
只是想上來求各位大大有沒有什麼比較好能夠一帶三的配置 或是心理上怎麼排適為好...如果抱怨文不符規定會自D,謝謝
無標題 名稱: 苦惱黑角的最小金 [19/02/28(四)00:02 ID:SvR6BjmM] No.95262  
 檔名:1551283373647.jpg-(590 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 590 KB
我非常了解你的情況 我也想朋友跟自己差不多技術
但當我的朋友開始忙就沒玩/久久才玩一陣子我就明白了
現實並不能強求別人進步甚麼的
這是最近打鹿首精想的擴域裝 但裝備甚麼的之前重要是你的心態
要是你朋友對三貓退場不在意 自己又放下自己的標準就去跟他們浪費時間吧
要是你自己真的放不下 就想辦法補助你朋友(擴域之類
放不下還有就是再把自已技術再提升 縮短每場時間 減低事故發生
最易改變的 應該也是自己的心態吧 不要強求 放下 這是遊戲
無標題 名稱: 片手劍獵人 [19/02/28(四)08:14 ID:QEIGoJig] No.95263  
總是會玩動作遊戲真的無法上手的朋友
總是會有以目前的程度已經盡力的朋友
總是會有只是想要跟大家一齊玩的朋友

既然是慣出來的朋友,就朝自己身上努力
這代之所以拓荒沒花這麼多心思,就是因為不用這麼多心思
窮盡道具跟環境,拼上全力來掩護隊友的打法在這代有更多變化,更有挑戰性
你目前的位置更應該要慶幸,因為可以看到自己的成長還有朋友的成長。
無標題 名稱: 認真練片手卻練不起來的獵人 [19/02/28(四)20:00 ID:k5r1.SZc] No.95264  
很明顯你朋友就是屬於那種雖然愛玩遊戲,但沒想過要認真玩的類型
最簡單的方法就是調適你的心態,最好抱持著跟他們一起打就是純粹花時間打爽的
素材跟珠子什麼的都是浮雲,反正從你對話中來看你朋友也不在乎花時間最後三貓不是?
既然他們都不在乎,你就別執著了吧
無標題 名稱: 斬盾萌新的五百場盾斧大叔 [19/03/01(五)14:26 ID:XfjoIB5Y] No.95266  
>想上來求各位大大有沒有什麼比較好能夠一帶三的配置或是心理上怎麼排適為好
這個遊戲要Carry別人其實最好是叫你的朋友們別出營地....(眼神死
如果是追求一起狩獵的快樂,那畢竟大家是需要磨合一下態度的
玩全攻型重視效率的朋友,喜歡持盾龜的朋友,隨便玩隨便貓的朋友,挑戰見切爽快感的朋友我都有
玩的時候也的確有時會有矛盾和爭執,結果要麼適應對方,要麼分開各自找同樣意向的朋友玩
只能說你要認清你自己那一刻是覺得"挑戰遊戲"本身重要還是"和朋友一起玩"比較重要
並沒有說孰輕孰重,"自身興趣"和"朋友"兩者並無高下之分,但時間要合理分配,不能100%全都是自己爽就行,或者永遠都遷就別人

檔名:1550567933829.jpg-(388 KB, 2759x3911) [以預覽圖顯示]
388 KB無標題 名稱: 獵戶星風衣 [19/02/19(二)17:18 ID:gj/NWnpc] No.95240 [回應]
請問獵戶星套裝現在沒辦法做嗎?從網路看到有這東西,可是選單內沒看到
無標題 名稱: 你一年後再來 [19/02/19(二)17:57 ID:VgOlAx.6] No.95243  
閃耀祭的活動服裝,你沒關鍵素材閃耀票的話是不會解鎖的
我當時也沒上線忘了拿了QQ
無標題 名稱: [19/02/20(三)14:50 ID:XVHSuM2.] No.95248  
>>No.95243
喔...悲劇

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87 KB無標題 名稱: 繼碎龍之後... [19/01/26(六)12:39 ID:HHzMJiTg] No.95168 [回應]
週年賊龍任務珠子給的有夠多
討論版有看到三四行的
明明是因為被欺負太怨念才成長為歷戰賊龍的
結果又要被人刷滅絕了
有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 菇毒獵人 [19/02/08(五)13:03 ID:Jz9WTARM] No.95179  
>>No.95178
應該是沒錯 第四排的是任務獎勵給的珠子
然後接下來的熔岩魚我很好奇會有多少人想打
無標題 名稱: HUNTER [19/02/08(五)16:27 ID:LKSmbGQk] No.95180  
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>>No.95179
那任務會掉外觀票 雖然很難看
無標題 名稱: 菇毒獵人 [19/02/08(五)23:11 ID:oTM9LHbo] No.95186  
>>No.95180
打兩隻了 實在廢到笑
除了體型是大金 強度跟歷戰比完全沒有增強到哪的感覺 動作好像也沒有新動作
重點是跟阿豺比 掉珠子的方式實在超級拖 杯具
無標題 名稱: 路過 [19/02/08(五)23:56 ID:JkwutoQI] No.95187  
全身硬得要死 沒事又會潛下去拖時間

開場在洞裡還要等他出來才能開打
到底是誰設計這麼邊緣的怪..
無標題 名稱: 邪教就是要這時候用啊 [19/02/09(六)00:18 ID:1XIf1H0I] No.95188  
>>No.95186
血少動作又單純
就是給你速殺刷珠子用的,四分鐘一場至少4顆風化2顆老舊>>No.95186
無標題 名稱: HUNTER [19/02/09(六)21:10 ID:oYPOx./6] No.95195  
>>No.95187
這作的怪真的很多這種拖臺錢的環境互動招式
像爆錘龍一整個滾到這頭又滾到那頭
還有就是熔岩龍
誰能告訴我它每次潛下去表演雜技的時候獵人除了收刀看戲還能做什麼 幹= =
無標題 名稱: 拿起大劍的遠程獵人 [19/02/09(六)21:43 ID:i2T5jm5Q] No.95197  
 檔名:1549719823679.jpg-(114 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 114 KB
>>No.95195
我不知道哪根神經接錯拿著大劍就過去砍糖醋魚
結果被糖醋魚虐到懷疑人生
無標題 名稱: 新大陸的新人 [19/02/09(六)22:05 ID:w9ZDFvWY] No.95198  
>>No.95197
つ 心眼珠【2】
無標題 名稱: 沒見過的臘入 [19/02/10(日)00:47 ID:ecjjSVUM] No.95200  
>>No.95198
這東西真的存在?
無標題 名稱: 一直給散彈珠我要貫通珠阿 [19/02/10(日)10:04 ID:Woq8Hqog] No.95202  
>>No.95200
有阿,但是心眼珠超難刷的
無標題 名稱: 今天的讀心術也是LV10呢 [19/02/10(日)13:21 ID:1Il7LzHc] No.95203  
我拿輕弩反而刷到的都是心眼珠,我只想要特射珠啊....
無標題 名稱: 臘入 [19/02/10(日)21:32 ID:/Vyxc5tw] No.95205  
>>No.95195
也不是這作才這樣
你說的這兩隻以前就這死樣子了
無標題 名稱: 名無し [19/02/10(日)23:22 ID:KqKhdQ.o] No.95207  
魚龍種以前就愛泡澡拖台錢
爆槌在3代火山還有場地專用技
無標題 名稱: aibo穿著感謝祭服裝超出戲的啦 [19/02/11(一)06:03 ID:eXt9/OEA] No.95209  
>>No.95207
這代下巴也有啊
超愛在巢穴玩十八仔
無標題 名稱: 刷到心眼珠超爽der [19/02/11(一)20:27 ID:22WodDq2] No.95210  
流水彈速射跟擴散銃槍打糖醋魚又快又無腦
根本停不下來
無標題 名稱: 菇毒獵人 [19/02/13(三)15:13 ID:SkUBrsXo] No.95218  
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祝大家早日刷到想要的珠子喔
無標題 名稱: 阿B [19/02/13(三)21:05 ID:/PniXKW.] No.95219  
大部分珠子都刷到了 剩強壁珠一直不出…
無標題 名稱: 珠子還沒畢業的獵人 [19/02/13(三)22:38 ID:3vOBtBjA] No.95220  
>>No.95218
恭喜喔
>>No.95219
+1 甚至心眼珠 鐵壁珠 茸好珠 增彈珠 縮短珠這類比較難出的珠都有7、8顆
其他珠子也都在十顆幾十顆以上但就是沒有貫通珠...
無標題 名稱: 缺珠獵人 [19/02/14(四)10:23 ID:0Vsym0KA] No.95221  
>>No.95220
反正貫通那麼弱勢 真正有用到的魔物也沒幾隻
但媽的我也是缺一顆心眼珠
昨天打糖醋魚連攻擊珠都打出一顆了
無標題 名稱: 都市傳說 [19/02/19(二)05:35 ID:nY4/YkDU] No.95238  
活動都快結束了 還是沒有看到心眼的影子....

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4 KB無標題 名稱: 大慘事 [19/02/18(一)07:13 ID:kWjNeHPs] No.95233 [回應]
因為STEAM的更新又出問題,
結果移除STEAM重裝之後,
發現自己MHW的存檔也一起消失殆盡了啊啊啊啊!!!!
雲端存檔也沒有勾備份,感覺想死(´゚Д゚`)
無標題 名稱: PS4玩家 [19/02/18(一)10:50 ID:ivOPWDjU] No.95234  
你PC想省事就開修改器刷到接近個人記錄前的程度再關掉吧
不過就算這樣還是要花不少時間就是了(重零開始慢慢玩也是一種滋味ㄛ

不過刪掉STEAM本機存檔會不見嗎
是不是你後來選別的路徑安裝的問題?
(自己其他steam遊戲沒遇過這種問題
無標題 名稱: PC玩家 [19/02/18(一)12:30 ID:MHOLJFVQ] No.95235  
STEAM的每個遊戲存檔位置不是固定的
有的會放在我的文件 有的會放在STEAM資料夾內的USERDATA
MHW的存檔位置就剛好是USERDATA
STEAM解安裝的時候應該是把USERDATA一起砍了 所以原PO才悲劇
幫原POQQ
無標題 名稱: 鎧玉用完了,跑去添購 [19/02/18(一)16:54 ID:K4AKRYaE] No.95236  
>>No.95233
試試系統還原到還沒移除的時間點
無標題 名稱: 原PO [19/02/18(一)20:12 ID:kWjNeHPs] No.95237  
>>No.95236
我的STEAM裝在D槽 還原點只備份C槽的...

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152 KBMHW 有擅長自吹自打的狩獵笛島民們嗎? 名稱: 沒朋友的攻擊笛 [19/01/11(五)00:10 ID:pEAKgIpk] No.95093 [回應]
因為身邊的獵友們嫌長草期太長一個一個棄坑了
狩獵笛這次絢輝王剛好又打到好幾把
開始玩救援來練這個武器
想問的是笛子怎麼輸出比較好
現在是用左類比↑+△ 和 △+○打頭外
看時機R2演奏+X取消動作
目標倒地對頭R2兩次
還有什麼小細節需要去精進的?
團戰部份想請益的是笛子和隊友出去
音色是要邊打邊集
還是等BUFF在閃時再集會比較好?
無標題 名稱: 沒呼吸獵人 [19/01/21(一)13:04 ID:bWhN8k22] No.95132  
沒朋友就別玩笛了,除非你喜歡自虐,一場打超久,假如是覺得自己拿笛打得贏歷戰王之類的,自我滿足我不阻止你
>>想問的是笛子怎麼輸出比較好
輸出後敲
>>團戰部份想請益的是笛子和隊友出去
>>音色是要邊打邊集
>>還是等BUFF在閃時再集會比較好?
平常攻擊就要存積譜
BUFF沒有快沒在上就好,大失衡演奏攻擊上BUFF
無標題 名稱: 偶爾玩笛子的盾斧大叔 [19/01/21(一)16:20 ID:jpxvLfdU] No.95133  
>笛子怎麼輸出比較好
笛子基本上就你說那幾種操作了,也要活用圓圈鍵來接音色
還有後L+任意音色的柄擊也要熟習,團戰時快速上BUFF就靠這招了

話說本來我是湊了好幾種不同音色的笛套裝來團戰用的
最近都只用 帝王龍 和 純炎妃笛了 _(¦3」∠)_
一把吹屬攻屬耐,一把吹攻大耐衝
無標題 名稱: 一曲奏明月,恐爆暈成狗 [19/01/31(四)17:34 ID:c5Noa5TU] No.95177  
笛子的精要就真的是邊打邊湊譜,更高階一點還可以善用吹奏攻擊
但是一開始就這樣搞難度真的太高了

一開始玩笛,建議先逃離怪獸攻擊圈湊譜吹好再回去打
然後熟練一點邊打邊湊譜,找大空檔或是怪物倒地或是怪物在打隊友或貓的時候吹
等到你真的熟練的時候,你就可以邊打邊吹嘲諷無比了

笛子這東西玩起來雖然真的很難,輸出又比不上其他武器
但是那個爽感跟嘲諷感啊.....

邊吹邊打,好不快活啊
無標題 名稱: 我是玩廣域笛 [19/02/16(六)22:38 ID:UYgcZJYE] No.95228  
當時因為打歷戰當打手很累
打王專注力要高一點
路人也蠻容易貓的
如果來一隻會廣域化的輔助 整場會安心很多

後來就自己當起廣域化笛子奶媽
因為當奶媽很辛苦要花藥品
所以我就穿公會套裝湊出強運來賽素材
如果自己開房
路人還沒來,我就先去找王 邊打邊湊音符
來會合幾位後就開始放。

如果隊友很強就可以幫忙敲
整場會很快
隊友很雷你就要靠廣域化救
你要一直吃東西還要吹笛子,沒時間打
不過至少可以穩定通關。

可以看出這樣一套其實是蠻偷懶的
吃藥吃種子,吹笛子,偶爾敲敲怪
如果要玩輸出+輔助就不要湊出廣域了
不過遇到雷隊友會比較無力
自己的技術要求也不低

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